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Mensajes - tigrevasco

#826
Dudas de Reglas / Re:Guns & Steel (Dudas)
23 de Abril de 2018, 10:10:37
Cita de: Skyjordi en 22 de Abril de 2018, 18:36:32
En mi manual en castellano si que pone todo eso que comentáis algunos.
Lo de la pirámide y que hay que retirar ciertas cartas marcadas para jugar a dos (página 8 )
Correcto, pero no estaría de más aclarar que después de quitarlas, la pirámide se forma con una carta menos en cada fila (hay una foto de la pirámide sólo para partidas de 3-4 jugadores).

Cita de: Skyjordi en 22 de Abril de 2018, 18:36:32
Lo que no veo muy claro es la utilidad de la maravilla Opera de Sydney, de Renacimiento.
En ella pone: "En una partida a 4/3/2 jugadores, devuelve cartas que en total sumen 3/4/5 o más puntos de victoria al final de tu turno".
El verbo 'devuelve' está mal traducido y produce confusión. Se refiere a la fase en la que debes recuperar las cartas de tu zona de juego a tu mano (cuando te quedan 2 o menos cartas en tu mano al final del turno). Si las cartas recogidas suman al menos 3/4/5 puntos de victoria (incluyendo cartas que recojas por su lado de recurso), cumples con la condición.
#827
¿Qué os parece...? / Re:Dungeon Petz que os parece?
20 de Abril de 2018, 12:26:22
Yo he jugado cerca de 40 partidas. De infantilón no tiene más que las ilustraciones, es un euro medio-duro, con una complejidad cuanto menos al nivel de Agricola. Las reglas, sin ser excesivamente extensas, tienen algunos aspectos poco intuitivos y las fases de mantenimiento al final de cada ronda son algo farragosas. Esto hace que las primeras partidas se atranquen, teniendo que consultar varias veces el manual, olvidando hacer algún paso, etc...Este es el principal defecto del juego: la primera partida se alarga bastante, hay gente que se le hace pesado, no quiere repetir y el juego puede quedarse en la estantería.

Si se logra salvar este escollo, Dungeon Petz es un gran euro, de los mejores que he jugado en la explotadísima mecánica de colocación de trabajadores. El juego tiene dos mecánicas: colocar a tus trabajadores para coger recursos y demás sobre un tablero común compitiendo con el resto de jugadores, y otra más individual que consiste en resolver un pequeño puzzle de cartas en el que tratas de atender las necesidades de tus mascotas, generando una sensación de angustia alguna ronda en la que no llegas a todo y debes 'minimizar daños'.

En respuesta a tu pregunta:
Un juegazo, pero no para todo el mundo. Sólo lo recomiendo para sacar con jugones, y es muy importante que alguien se estudie muy bien las reglas para 'dirigir' de la manera más fluída posible la primera partida.
#828
Cita de: carpentil en 19 de Abril de 2018, 21:26:12
bueno, pues .... esto sale ya ? o para cuando?

En algún sitio leí que desde que se anuncia un acuerdo para editar un juego en castellano hasta que se publica puede transcurrir tranquilamente 1 año o más (lo cual no estaría de más que las editoras lo informen). En la web de SD Games ahora mismo es imposible encontrar alguna referencia sobre el juego, creo que no hace falta decir más...
#829
Yo sólo he jugado Le Havre a 3 y es excelente. A 2 he leído mucho que va bien, aunque quizá algunas estrategias no sean tan viables como a 3.
#830
Cita de: Trencavel_82 en 17 de Abril de 2018, 20:12:02
¿Castillos de Borgoña lo consideráis más un juego a 2, como mucho a 3?.

¿Merece la pena pagar más por la edición que hay de Maldito Games, o con las "baratas" que hay en inglés o alemán sobran?.

Estoy interesado, pero no sé si encajará en lo que busco.

El Borgoña, como muchos otros juegos con poca interacción, funciona prácticamente igual a 2, 3 o 4 jugadores. La gente suele decir que lo prefiere a 2 jugadores porque el entreturno se hace algo pesado especialmente a 4, pero yo no lo veo tan exagerado.

En cuanto a la edición de Maldito Games, la calidad de los componentes es exactamente igual (de floja) que la de otras ediciones 'baratas'. La única diferencia es que la de Maldito contiene una pequeña expansión (unos mapas extra si no me equivoco) que le dan un poco más de variedad al juego si lo vas a jugar mucho.
#831
De jugón a jugón / Re:De complejidad y profundidad
17 de Abril de 2018, 09:15:50
Me cuesta entender lo que dice el artículo, y eso que lo he leído varias veces. Para mí son 2 conceptos totalmente distintos (otra cosa es que en mucho juegos vayan de la mano).

Siempre pongo el ejemplo del Ajedrez o el Go: son dos juegos fáciles de aprender a jugar (complejidad baja), pero que requieren de muchísimo esfuerzo y análisis para jugar bien (profundidad muy alta).
#832
Sé que mi opinión va contracorriente, pero para mí In the Year of the Dragon es su mejor juego, seguido muy de cerca por Bora Bora. Castillos de Borgoña es normal que guste a mucha gente: es un euro clásico, muy pacífico (muy poca interacción), los jugadores siempre tienen varias opciones interesantes en su turno, siempre tienes la sensación de desarrollar tu 'reino' y es difícil quedarse descolgado. Por supuesto es un buen juego, pero a mí no me apasiona tanto como otros de Feld y ni siquiera lo pondría entre sus 3 mejores. In the Year of the Dragon es todo lo contrario, un euro que te pone contra las cuerdas casi en cada ronda, donde todo está muy ajustado y los errores se pagan caros, pero a mí esa tensión es precisamente lo que me gusta, además de la mecánica que aún hoy es muy original.
#833
Cita de: Gino_Maccio en 15 de Abril de 2018, 20:00:23
Muchas gracias a todos por sus respuestas y orientaciones. Consulta, a nivel de interacción, qué otro euro se le puede asemejar a Troyes? (esto ya independiente del tema)

De gestión de dados el único que me viene con ese nivel de interacción es Bora Bora.
#834
¿Qué os parece...? / Keyflower, ¿qué os parece?
13 de Abril de 2018, 10:49:01
Cita de: closcar en 12 de Abril de 2018, 12:02:35
Estoy viendo en stock varias expansiones ñara este juego. Sabemos si aportan algo interesante al juego? He visto alguna con animales y esteticamente mola bastante

En mi opinión son absolutamente innecesarias. Aportan un poco más de variedad a las partidas, pero también 'abren' el juego haciéndolo menos tenso, que es parte de lo que me gusta del juego.
#835
Cita de: Jooor en 11 de Abril de 2018, 09:33:57
Yo no creo que fuera tanto desastre la edición de Gabinete Lúdico salvo por el sombreado de los mundos de producción inmediata.
¡¡¡¡¡¡Que al final vamos a asustar a las editoriales y no lo van a sacar nunca!!!!!  ;D

Aún recuerdo cuando fui a mi tienda de confianza y el vendedor me enseñó algunas cartas. A él mismo se le caía la cara de vergüenza, y no hablo del tema de los colores (que para gustos no hay nada escrito), hablo de la calidad de las cartas, de lo peor que he visto en mi trayectoria lúdica  :-[
#836
Marco Polo y La Villa pueden ser excesivos para los niños, yo esperaría 2 o 3 añitos. Isla de Skye no lo he jugado. Santiago de Cuba me parece una muy buena opción. Carcassonne (mejor que el Cacao en mi opinón, siendo juegos similares), Catan (tiene una parte de negociación que puede ser interesante para los niños) y Ticket to the Ride son clásicos que suelen funcionar muy bien como introducción a cosas más complejas.

#837
Es el juego de cartas con mayor ratio profundidad/duración que conozco. Escala de maravilla, se juega rapidísimo y tiene una alta rejugabilidad con sólo el juego básico. Sólo hay 2 cosas que no me gustan: su temática espacial y su muy poca interacción. Pero el juego es tan bueno que para mí 'compensa' esas pequeñas pegas.

Me parece un caramelo para editarlo BIEN por cualquier editorial española.

#838
He probado el Azul (3-4 partidas) y me he leído varias reseñas del Sagrada porque ambos me entraron por los ojos el año pasado.

Azul me parece un filler abstracto visualmente bonito y entretenido, pero sinceramente no le veo nada especial como para estar tan alto en el ranking de juegos abstractos de la bgg. Tiene ideas interesantes pero lo veo demasiado simple, en casi todos los turnos me parecía obvia la mejor opción.

Sagrada es muy bonito visualmente y mola por el tema de los dados, PERO he leído que es MUY multisolitario y a mí me acaban aburriendo este tipo de juegos.
#839
Cita de: Lapu en 09 de Abril de 2018, 20:21:05
Cita de: Ben en 09 de Abril de 2018, 19:10:20
Troyes, Great western trail o Madeira son excelentes pero no tienen esa "tensión" que buscas.
Apenas hay tensión en el Troyes cuando aprietas los mofletes del culo y rezas para que no te revienten ese 6 que te deja el número perfecto para meterte a saco en una carta de actividad sin gastar pelas. Apenas hay. Menos mal. Si la llega a haber, me da un pumpum bien gordote al corazón.

El Troyes, en mi opinión, tiene bastante tensión e interacción (suelen ir ligadas), desde luego por encima de la media en euros como Castillos de Borgoña o Marco Polo. No he jugado GWT, pero del Madeira he leído que la mecánica de los piratas le da bastante tensión, pero insisto que no lo he jugado.
#840
Cita de: uzieblo en 09 de Abril de 2018, 19:24:54
Que lastima llegar tarde para recomendar "carolus magnus" de Leo Colovini.

Un buen juego de mayorías, muy elegante y con la virtud de que funciona bien a 2/3 jugadores (algo muy difícil en esta mecánica). Para mí tiene la pega de que es muy abstracto y seco. Quizá un rediseño o lavado de cara le haría más apetecible porque la mecánica me parece excelente.