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Mensajes - jmkinki

#826
Reglamentos / Re: MEN OF IRON - REGLAS,ESCENARIOS Y TABLAS
24 de Septiembre de 2010, 01:43:45
Recupero este post por saber si alguien tiene las reglas en castellano.

Muchas gracias!!
#827
De jugón a jugón / Re: Solitarios y Simulación
23 de Septiembre de 2010, 13:05:30
Mi opinión personal es que el juego debe empezar siendo una simulación lo más exacta posible, es decir debes disponer exactamente de las unidades con las que se disponía, los mismos suministros/equipamiento, el mismo terreno, en definitiva las mismas condiciones.

A partir de ahí, debe primar la jugabilidad. Si vas a defender Polonia de la invasión nazi, sabes que no tienes nada que hacer. La jugabilidad está en que la victoria polaca está a sobrevivir determinados turnos, y permitir varios grados de victoria. Con eso, y un toque de aletoriedad Aaudado por determinados eventos que añadan ese "what if" qué hubiera pasado si…

Para mí esa es la combinación perfecta, un inicio de simulación perfecta, pero con una linea de juego flexible, y unas condiciones de victoria equilibradas.

Con relación a los solitarios, es mi forma de disfrutar de los wargames. Me llevo el día currando con el ordenador, llego a casa, y comienza la briega con las 3 pequeñas de la casa. Mi momento es después de la cena sentadito en el sofá con mi mujer, con una bandeja que me he hecho especialmente para estos menesteres, y con alguna serie, película, o partido de fondo. Una horita u hora y media de desconexión de todo lo demás. Como mi situación no me permite buscar compañeros de juego, ni me interesa jugar por ordenador (que ya llevo demasiadas horas encima al día), es mi forma de disfrutar de los wargames.

Opiniones de wargames que conozco para solitario: me parecen geniales tanto D-Day at Omaha Beach como el RAF. La mecánica de juego es más sencilla de lo que aparentan las reglas. También me ha gustado mucho el Field Commander Rommel (tanto que he hecho la preorder del Field Commander Napoleón), además muy manejable al tener los tableros tamaño A3. Tengo otros que me han gustado menos como el B-17 que es un poco monótono, y otros sin haber jugado como el Silent War o el Raid On St.Nazaire.

De juegos que no sean solitarios y que haya jugado sólo… pues llevo dando la lata por éste y otros foros alrededor de una semana. Podrían distinguirse los juegos multijugador con reglas para jugar en solitario. He tenido experiencias opuestas. Por ejemplo el Kaiser Corsair's. Es un juego de cartas que me ha gustado bastante, y que tiene un mazo de cartas que sustituye al otro jugador. No tiene mucho de simulación pero para mí ha sido divertido y entretenido. Al otro lado de la balanza, el Duel in the dark, que no sé porqué habiéndolo jugado 3-4 veces no ha llegado a convencerme.
En esta categoría estoy interesado en algunos juegos por los que he preguntado por ahí como son El Conflict of Heroes:storm of steel, D-Day Frontline, o el Panzer General Allied Assault que tienen escenarios específicos para juego en solitario. No sé si alguno de vosotros los ha jugado y les parece entretenido en solitario.

Por último está el grupo de juegos que no tiene reglas en solitario, pero por su sistema de juego, permite el juego en solitario. El Memoir'44 es uno de mis juegos favoritos. Lo juego en solitario usando unas reglas aleatorias de selección de ordenes. Como la mecánica del juego la controla unas cartas de órdenes, pues la elección de la carta es aleatoria, pero la acción en sí la debes hacer cambiando de bando intentando hacerte el mayor daño posible. Evidentemente este tipo de experiencia en juego solitario es contradictoria, puesto que es infinitamente peor que disponer de un oponente real, pero al mismo tiempo te permite disfrutar en una misma partida, 2 partidas diferentes, una en cada bando. Esto sólo lo contemplo cuando encuentro algún juego al que quiero jugar y me gusta mucho, y cuya mecánica lo permite. Creo que esta debe ser la última opción para juego en solitario, ya que se hecha de menos al adversario humano.

En esta linea hay juegos que he leído son jugables en solitario, aunque no tengo experiencia, y si alguno de vosotros la tiene… pues agradecería su opinión. Así por ejemplo me atrae mucho por la entidad del juego y la temática el Paths of Glory, Fire in the Sky, A Victory Lost, SPQR Deluxe, o la serie Second World War at Sea.

Bueno todo esto es mi opinión… disculpad por el ladrillazo!!
#828
Reglamentos / Re: Second World War At Sea - SWWAS (Reglamento)
18 de Septiembre de 2010, 16:47:29
Hola a todos,

Recupero este post, para preguntar si alguien ha probado el modo solitario de este juego o series de juegos.

Sólo puedo jugar a wargames en solitario, y aunque sé que es para 2 jugadores, y tiene unas reglas especiales para el juego en solitario, me gustaría saber si para jugar en solitario hay que jugar ambos bandos, o existe una especie de AI (por medio de tablas, dados, cartas...) para que el bando enemigo actúe sin que necesites tomar decisiones o intervenir.

Si el juego en solitario está conseguido, entiendo que para iniciarse recomendaréis el Coral Sea verdad??

Muchas gracias!!
#829
Estrategias / Re: Field Commander : Rommel.
26 de Enero de 2010, 07:56:18
Confirmada la estrategia del post anterior.

Desde que la publiqué habré jugado unas 4-5 veces. Cuando los dados te son esquivos, no hay forma, y da igual la estrategia que sigas. De esas 4-5 veces, en una de ellas con algo de mala suerte conseguí una victoria en el último turno. El resto de partidas desastre total, excepto la última en la que estuve a punto de conseguir la victoria en el turno 3. Terminé el turno 3 aniquilando a los aliados, pero mi 25 Panzer se quedó en Caen donde derrotó a la 50 Francesa. Desgraciadamente no tenía suministros para hacer un Exploit hacia Cherburgo. Afortunadamente no salió un Go! en el 4 turno, y solo se reforzaron en Paris, pero ya era tarde para ellos, con un movimiento sin combate de Caen a Cherburgo, obtuve por segunda vez la victoria en el 4º turno.

Creo que ya estoy preparado para irme al desierto de Libia!! je je je...
#830
Dudas de Reglas / Field Commander: Rommel (Dudas)
23 de Enero de 2010, 13:35:34
Hola a todos!!

Respecto a la pregunta:

Y por último, las condiciones de victoria de "La división fantasma" (que es la única que he jugado hasta ahora) son controlar los 3 objetivos, pero entonces que pasa, ¿en cuanto los consiga controlar se acaba la campaña esté en el punto en el que esté? ¿O tengo que acabar la secuencia de juego completa para el turno en el que me hallo?

Entiendo que se debe terminar el turno, con los efectos aliados incliusive, pero ahora que lo dices, a lo mejor no hace falta...

Según las reglas, la campaña acaba en el momento en el que se cumplen las condiciones de victoria, derrota, y no dice "al final del turno completo en el que se cumple las condiciones de victoria o derrota".

Además el gran Felipe Santamaría subió a BGG una partida de ejemplo y se cumple esto mismo...

Respecto a estrategias, tras ganar mi primera partida al "Ghost division" he subido a este otro post lo que hice por si sirve de ayuda a alguien... http://www.labsk.net/index.php?topic=23983.0

Un saludo,




Jose Manuel
#831
Estrategias / Re: Field Commander : Rommel.
23 de Enero de 2010, 11:44:16
Recupero este tema porque recientemente me compré este juego, y me encontré como el compañero que abrió el post, aunque finalmente he conseguido salir... a lo mejor además de suerte no soy tan malo... je je je...

Jugué al menos 3-4 partidas a medias con algunos errores mientras iba depurando las dudas que me salían al jugar sobre los puntos oscuros de la regla.

Luego he jugado unas 3-4 partidas completas, correctamente pero en algunos casos con resultados desastrosos.

Pero finalmente ayer conseguí con ayuda de la suerte una victoria en el 4 turno!!

El resumen de la táctica que me ha servido para ganar, es atacar con todo y tomar los centros de abastecimiento aliados: Calais, Caen y Paris, para evitar que turno tras turno te sigan enviando de 1 a 3 unidades, que eliminas pero vuelven a aparecer.

Desarrollo todo esto para quien esté más interesado:

Al principio comenzaba mi partida atacando con la panzer y la infantería motorizada, y dejaba las 2 unidades de infantería sin atacar para evitar sobreapilar. Craso error. Si realizas un primer ataque sobre Dinant con las 4 unidades tendrás al menos 8 puntos en planes de batalla y enormes posiblidades de barrer a los aliados además de recibir impactos en la infantería (menos efectiva en ataque). Si combinas eso con un Exploit (proeza), puedes realizar un segundo ataque sobre Bruselas o Reims.

Con eso dejas casi desmontado la posibilidad de contrataque aliado aunque toca tener suerte en la defensa de Dinant y Bruselas/reims.

En tu siguiente turno tienes ya la posibilidad o de atacar Cambrai nuevamente con tus 4 unidades (o más si has conseguido alguna más), y luego un Exploit hacia Paris, si en el turno anterior tomaste Reims, o bien atacar (o tomar) Calais por un lado y Cambrai por el otro si en el turno anterior tomaste Bruselas. Es más aconsejable ir por Paris porque además de reducir enormemente su reabastecimiento, puedes enviar tus unidades de refuerzo directamente allí.

Llegados a este punto, si tus atauqes han salido bien y has tenido suerte, los aliados están en cuadro, con 2 unidades en Arras (que no van a salir de allí), y alguna unidad o en Calais/Paris, y Caen.

Nuevamente en el turno aliado, si no te sale el Go!, tienen pocas posibilidades de hacerte daño.

En tu tercer turno, tienes que, saliendo de Paris o de Calais, lo que hayas conquistado lanzarte con una unidad Panzer, a muerte hacia Caen. Con el resto de tus unidades operativas (salvo las que estén en Cambrai que tienen que quedarse allí), debes lanzarte hacia Paris o Calais la que no hubieses tomado aún.

El tercer turno aliado, rezando para que no salga el Go!, y manteniendo en tu poder calais, Paris y Caen, los tienes prácticamente ahogados, con pocas opciones de obtener nuevas unidades.

Finalmente en tu cuarto turno, lanzas todo lo que tienes sobre Cherburgo que lo normal es que esté vacío, y contra Arras.

Esto es lo que me ha funcionado a mí. Evidentemente la suerte es crucial: si en cada turno los aliados ponen a 3 unidades (Calais, Caen y Paris) o si te sale un Go! en el 2 ó 3 turno el plan está llamado al fracaso...

Espero que os sirva y si alguien ha ganado usando otras armas... que nos cuente!!

Un saludo,





JOse Manuel
#832
Número de jugadores / Re: Juegos para grandes grupos
26 de Octubre de 2009, 16:49:27
No sé si dan para 10 ó 12, pero seguro llegan a 8, y a mí me parecen los 2 bastante entretenidos y divertidos:
- Matamoscas.
- Diamantes.

Espero que te sirvan.

#833
Número de jugadores / Re: WARGAMES PARA SOLITARIO
01 de Octubre de 2009, 06:28:54
Muchas gracias compañero, yo lo había visto precisamente ahí.
#834
Número de jugadores / Re: WARGAMES PARA SOLITARIO
30 de Septiembre de 2009, 08:05:11
Muchas gracias Farnesio.

Ya conocía por BGG los 2 que me has enviado. El primero no me atrae demasiado por la temática (las Malvinas). El segundo si que me atrae y ya lo conocía porque el gran felipe Santamaría estuvo colaborando con la elaboración de las fichas y los tableros. El tema es que me parece bastante en el estilo del B-17 que ya tengo.

Lo que realmente me gustaría encontrar alguna vez es un estratégico a nivel global de un conflicto (Guerras napoleónicas, primera guerra mundial, o segunda guerra mundial) que funcione en solitario sin necesidad de crear estrategia para ambos bandos... pero eso me parece que no existe por ahora, así que para ello seguiré jugando a mi amado Third Reich para PC ja ja ja...
#835
Número de jugadores / Re: WARGAMES PARA SOLITARIO
29 de Septiembre de 2009, 12:00:18
Muchas gracias!!

Según he leído en BGG está pendiente de salir para 2009 el FC: Napoleón. Ese me parece muy interesante ya que es el primer solitario que veo (en mi desconocimiento) sobre esa época y me atrae bastante. A ver si se lo curran y trae bastantes batallas/escenarios y el juego resulta más redondo que el Rommel como comentaba el compañero.

Alguien tiene noticias del de Napoleon??
#836
Iniciación / Re: JUEGOS PARA INICIARSE EN LOS EUROGAMES
29 de Septiembre de 2009, 11:56:33
Hola a todos,

Para enganchar al personal recomiendo lo mismo que todo el mundo en orden: Catán, Ticket to ride, y a mayor distancia Ciudadelas y Carcassonne.

Si la gente se te engancha puedes comprar las ampliaciones del Catán, como la del Navegantes que está bien para darle un poco más de chicha sin hacerlo más largo ni complejo.

Lo que me extraña es que nadie haya mencionado uno de los juegos con los que más gente he enganchado... el Zooloretto. Quizás más corto que un Catán o un Ticket to ride, muy fácil de entender y explicar por su temática, y donde la gente se pica muchísimo cuando le quitan los camiones con los animales que se está preparando... je je je... Eso sí el Aquaretto es algo más complejo, por lo que sólo recomendaría el Zooloreto y antes que Carcassone por ejemplo que es un juego algo menos interactivo y ameno.
#837
Número de jugadores / Re: WARGAMES PARA SOLITARIO
28 de Septiembre de 2009, 17:12:21
Muchas gracias a los 2, por vuestros consejos.

Pues estaba yo equivocado ya que no sé donde había leído que tenía modo de juego en solitario, pero por lo que comentas no tiene gracia alguna.

Lo que si que es una pena es lo del FC:Rommel. Tenía muy buena pinta y al tener 3 escenarios diferentes, con incluso tableros diferentes, pensé que permitía una buena jugabilidad. De todos modos compañero, aunque se le coja el tranquillo pronto,... es divertido mientras tanto??

Visto lo visto me quedan sólo la apuesta fija por el RAF todo un juegazo, que ya tengo en su primera versión, o esperar a que esté disponible el Omaha Beach que en la página de Decision Games, dice que se puede jugar en solitario o bien por 2 jugadores en modo cooperativo, algo que me parece puede resultar divertido... alguien ha probado este último??
#838
Número de jugadores / Re: WARGAMES PARA SOLITARIO
26 de Septiembre de 2009, 00:44:06
Hola a todos compañeros,

Recupero este mismo post iniciado por mí, para dar alguna pista de lo que he aprendido desde que lo inicié.

Para empezar os recomiendo como wargames en solitario el RAF, y el B-17. Sobre todo el RAF resulta muy entretenido. El B-17 también me resulta entretenido pero todo se reduce en tiradas de dados y consultar los resultados en tablas.

También me compré el Duel in the Dark pero la verdad que no he tenido tiempo de jugarlo solo un par de veces y no le he cogido la mecánica, por lo que mi favorito sigue siendo el RAF.

No sé si alguno de vosotros me puede recomendar la siguiente compra. He escuchado hablar como muy buenos en solitario: Clash of Giants, A Victory Lost, y Conflict of Heroes.

Creo que sólo el Conflict of Heroes está disponible en tiendas. Me atrae mucho que creo en BGG se dice es muy fácil de aprender, y es un wargame sencillo.

Sin embargo creo que todos esos son juegos de 2 jugadores, que se pueden jugar en solitario pero no disponen de un sistema de juego específico y por tanto no luchas contra un sistema de juego sino contra ti mismo.

Es eso así, sobre todo en el Conflict of Heroes?? He leído que su sistema de juego es revolucionario, fácil de aprender y muy entertenido pero no sé si tiene un sistema de juego en solitario que active automáticamente al enemigo, o realmente tienes que sentarte al otro lado de la mesa, y planear estrategias para los 2 bandos...

Por otro lado he visto que han salido la secuela del RAF del propio John Butterfield donde puedes jugar con los alemanes y no sólo los ingleses, y uno sobre el día D (Omaha Beach).

También he visto que ha salido el Field Commander: Rommel con 3 campañas diferentes que parece se ajustan a lo que ando buscando: un solitario relativamente fácil de aprender, sencillo y muy jugable al disponer de varias campañas.

Busco un wargame solitario que no sea muy complicado ni con partidas muy largas.

Me recomendáis alguno de los nuevos de John Butterfield, el Field Commander o quizás el Conflict of Heroes me pueda servir??

Muchas gracias a todos!!
#839
Curiosidades / Re: ¿SE VENDE AGRICOLA SIN ANIMEEPLES?
14 de Septiembre de 2008, 09:50:22
A día de hoy es posible conseguir el juego ya con los Animeeple, y ese mazo Z??

Es que yo me he perdido la historia del preorder.

Donde es posible conseguirlo, y cúal es la diferencia de precio??
#840
Hola a todos,

Es que aún no tengo el Agrícola y estoy pensando en encargárselo a mi mujer para que me lo regale próximamente, y tengo la siguiente duda:

¿La versión española de Homoludicus viene con los Animeeples?

En caso negativo, los podría ella comprar a parte en alguna tienda? A qué precio más o menos???

Y no vale decir que unos 400 euros...   :D :D :D

Muchas gracias a todos y disculpad por variar un poco el post...