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Mensajes - LudoNoticias

#826
Guild Ball, novedades y mecánica del juego

Guild Ball, novedades y mecánica del juego

Hace escasamente un par de semanas os mostramos los primeros bocetos de Guild Ball (aquí), un nuevo juego de miniaturas de trasfondo épico-fantástico-deportivo. Hoy vemos la mecánica del juego y algunas imágenes nuevas.

Para ir abriendo boca, los chicos de Guild Ball, nos van a contar en una serie de pequeños artículos la mecánica y la filosofía del diseño que tendrá este esperado juego.

Guild Ball: Mecánicas

foto The Fisherman´s Guild

 

Lo primero que se plantearon era cómo se usarían las tiradas de dados y hasta qué dados se usarían durante el juego. Es decir, ¿Qué mecánicas debería tener Guild Ball? Es una parte importante, ya que constituye la base sobre la que se construye el resto del juego. Para ello los diseñadores se plantearon preguntas del estilo: ¿Necesitamos una tirada alta o baja, para conseguir nuestro objetivo? ¿Añadiremos bonificadores o penalizadores a la tirada? ¿Cuántos dados tengo que tirar? E incluso han tenido en cuenta aspectos como ¿Cuántas veces hay que consultar el reglamento, tablas de habilidad o estadísticas para saber si hemos acertado con una tirada de dados? o la Sensación Táctil del jugador ¿Qué cantidad de dados se va a usar? ¿Qué tipos de dados? o ¿Cuántos dados se pueden tirar físicamente con las miniaturas de por medio? Por ello han querido darle la importancia que se merece, para que el juego no se transforme en un simple “tira dados”.

En esencia, Guild Ball utiliza un sistema de Reserva de Dados D6 (dados de 6 caras), lo que esto significa en realidad es que el jugador activo toma una serie de D6 en base la habilidad que quiera usar, más las bonificaciones aplicables y esto constituye su reserva de dados. A continuación, se tirarán esa reserva de dados y todos los dados que alcanzaron una cantidad necesaria serán contados como “Hits” (impactos).

Para el cálculo de la Reserva de Dados, cada personaje tiene tres estadísticas clave.

  • Habilidad del jugador activo: Este es el número de dados que podrá tirar (más cualquier bonificación de habilidades o por situación puntual como Ataques de Carga , etc.)
  • Valor de defensa del oponente: Este es un número del objetivo que va de 2 + ( más fácil de golpear ) hasta de 6 + ( más difícil de alcanzar)
  •  Valor de armadura del objetivo: Esto es un número bajo, generalmente entre 1-3 .

The Butcher´s Guild

 

Un ejemplo

Supongamos que Butcher quiere atacar al flaco de Fisher. Butcher sabe que su Valor Táctico es 4. Le pregunta al delantero Fisher cuánto tiene en Defensa y Armadura. Fisher es bastante escurridizo con un 4 + en Defensa, pero sólo 1 de Armadura (lleva pocas protecciones para poder ser más rápido).

El jugador que maneja a Butcher carga (dándole un bonus+2 D6 de su ataque ) y por lo tanto tirará un total de 6D6. Esto puede significar que reciba 3 Hits pero él va con 4 dados a 4 o +.

Fisher descuenta el Valor de Armadura de la tirada ante los impactos. Y luego habrá que ver si le entran los daños, retrocede, o se queda knock-down, o incluso pueda quedarse con la pelota.

Si nos fijamos en este ejemplo, los diseñadores han conseguido lo que nos planteaban al comienzo de la entrada. El jugador activo sólo ha consultado una vez su tabla de habilidad para calcular su Reserva de Dados, mientras que su oponente también ha tenido que consultarla una vez para ver la cifra con la que le impactan y el Valor de Armadura. La lectura de la tirada es fácil, con un simple vistazo se puede ver los fallos y entonces deducir el Valor de Armadura.

Guild Ball: Hoja de Jugador

 guild ball hoja de jugador boar

Otra novedad es la primera vista previa de la Hoja de Jugador o estadísticas de Boar.

Hay un montón de cosas obvias en la tarjeta, como las estadísticas y los bloques de Salud situados en la parte inferior, pero justo en el centro de la tarjeta, que es el Libro de Estrategias del personaje. Cada uno es único para cada jugador, pero todos se utilizan de la misma manera.

Esencialmente lo lee de izquierda a derecha es cada “Hit” que se genera como parte de su acción permitiendole mover un espacio a través de su Libro de Jugadas, todos los efectos son acumulativos. Así que cuanto mayor es el número de impactos que se generan, mejores serán los resultados.

En cuanto a la tarjeta mostrada , podrás ver un montón de diferentes números, letras y símbolos , ¿qué significan?

  • Los números son los daños y son acumulativos. Así que un ataque con 4 Hits hará 3pts de daño. No es mucho, pero el jugador Boar es impresionante en la generación de resultados a través de la mecánica de Momentum (que la explicarán en otro articulo).
  • Las casillas marcadas con MP, serán los Puntos de Momentum que Boar puede generar.
  • Los logos de Guild Ball representan una habilidad especial o efecto en el jugador. Por ejemplo, la primera habilidad de Boar se llama Smashed Leg (pierna rota) con lo que reduce el MOV de su oponente en 2.
  • KD significa Knock-down (noqueado). Así que para noquear a un oponente Boar necesita al menos 3 impactos en su ataque. Con 3 Hits hace 1 pto. y noquea a su oponente.
  • T significa “hacer frente”, por lo que si el oponente que está atacando tiene la pelota, Boar necesita un 5 para llevarse el balón, generando también un Golpe Descendente y 1 pto de daño.
  • La Flecha significa “Empujón”, aunque todavía los diseñadores están probando algunas opciones nuevas. Como decidir entre un empuje igual a la cantidad de daño infligido o un número fijo de 1.
  • La Flecha Doble es un “Empuje y evade”. Nuestro oponente saldrá disparado hacia un lado, pero también nos da la posibilidad de reposicionarnos. Obviamente esta es una habilidad muy poderosa, por eso está puesta tras alcanzar 8 impactos, por lo menos para Boar, mientras que en otros personajes será mucho más fácil alcanzar este efecto.

Y para terminar esta entrada, que esperamos os haya aclarado un poco más los conceptos del juego, os dejamos con la primera imagen digital finalizada de la miniatura del Capitán del Butcher?s Guild. Y que como podemos apreciar esta vez si que tiene una pose un poco más dinámica con respecto a los primeros Concept Art mostrados.

 

 

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#827
Gardens, bienvenidos a la fiesta de la primavera

Gardens, bienvenidos a la fiesta de la primavera

Devir ha anunciado la publicación del próximo título de Perepau Listosella, con el título de Gardens, y que es una evolución de uno de sus prototipos, viruses. De nuevo en esta ocasión, el diseñador vuelve a contar con la colaboración de Pedro Soto que realizará las ilustraciones del juego.

Portada de Gardens

Gardens es un juego que utiliza la mecánica de colocación de losetas para crear un hermoso jardín. Cada jugador representa un jardinero, que tiene como objetivo colocar sus flores preferidas en los mejores rincones de este oasis. Al igual que sucedió con 1911 Admusen vs Scott, el diseño de las bellas ilustraciones del juego correrá a cargo de Pedro Soto, ilustrador que ya ha trabajado en juegos como Banjooli Xeet, Catan o intrigas de palacio.

Con Gardens, Perepau Listosella empieza este 2014 con la misma tendencia ascendente con la que acabó 2013, habiendo publicado 1, 2, 3… ahora me ves, editado por homoludicus, 21 mutinies, editado por Asylum games1911 Amundsen vs Scott, editado por su propia compañía, Looping Games, gracias a la financiación colectiva en la plataforma Verkami. Devir ha adelantado más detalles sobre la publicación de este título. La edición será en tres idiomas, castellano, catalán y portugués, y la editorial alemana Kosmos ha adquirido los derechos para llevar a cabo la publicación del juego en Alemania; aunque los jugadores alemanes se perderán las ilustraciones de Pedro Soto al llevar la edición de Kosmos ilustraciones de otro dibujante. El juego estará disponible en marzo, coincidiendo con la llegada de la primavera.

 

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#828
Cartagena, la huida de los piratas

Cartagena, la huida de los piratas

La gigantesca editorial alemana Ravensburger lanzará una nueva edición de Cartagena, el juego diseñado en el 2000 por Leo Colovini será publicado en la primera mitad del año.Portada de la nueva versión de Cartagena

Cartagena es un juego para 2 a 5 jugadores, cada uno de ellos maneja una tripulación de 6 piratas que se han escapado de la prisión del mismo nombre del juego. El objetivo es cruzar los sinuosos túneles de la isla para alcanzar el puerto y ser el primero en escapar en el esquife que les espera.

Componentes de la nueva versión de Cartagena

Los jugadores mueven sus piratas a través de un tablero modular con una mecánica de cartas. En cada turno se pueden hacer de uno a tres movimientos, eligiendo entre dos acciones; se juega una carta y se mueve un pirata o se hace retroceder un pirata para robar una o dos cartas. Cada carta tiene un símbolo (espadas, sombreros dagas...) y los piratas podrán avanzar hasta la primera casilla con uno de los símbolos libres. Es fundamental planear los movimientos para no encontrarnos con que no tenemos cartas en la mano que jugar. Existen dos tipos de juego; el Jamaica (donde las cartas se mantienen ocultas y se roban del mazo, primando la suerte) y el modo Tortuga (Los jugadores ponen las cartas boca arriba delante suyo, y las cartas se roban de una serie de 12 que se colocan en el centro boca arriba. Este modo es mucho más táctico) En ambos modos, el primer jugador que consiga alcanzar el bote de escape con sus seis piratas, es el vencedor.

Cartagena será publicado a principios de este año, en una edición multi-idioma con componentes y arte renovado. Un rápido juego que en el modo Tortuga requiere mucha más planificación y estrategia de lo que parece.

 

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#829
Flash Point, tendrá versión española gracias a DEVIR

Flash Point, tendrá versión española gracias a DEVIR

Flash Point, el juego diseñado por Kevin Lanzing y editado originalmente por Indie Boards and Cards en 2011, tendrá una edición en castellano de la mano de Devir.

Portada de Flash Point

 

Flash Point es un juego cooperativo con una temática de rescate y bomberos, diseñado para 1 a 6 jugadores que tomarán el papel de profesionales especialistas en rescates con un objetivo. Enfrentarse a un incendio gigantesco y rescatar a las personas atrapadas dentro.

Partida de Flash Point

El juego tiene dos versiones, la básica y la experta. Los jugadores deberán intentar rescatar de 7 a 10 víctimas atrapadas dentro de un edificio en llamas, cada jugador maneja un bombero con habilidades especiales y deberá de coordinarse con sus compañeros para, a través del gasto de puntos de acción, apagar las llamas, avanzar a través del edificio o sacar a las víctimas del incendio. Si mueren cuatro personas o el edificio recibe el suficiente daño estructural para derrumbarse, los jugadores perderán la partida. Si consiguen rescatar a los desafortunados heridos, habrán salvado el día y podrán regresar orgullosos al cuartel de bomberos. La versión experto incluye elementos temáticos como sustancias nocivas, elementos combustibles y niveles de dificultad que van desde novato a heroico.

Componentes de Flash point

La edición de Flash Point que editará DEVIR es la segunda, que incluye miniaturas de plástico de cada bombero. Indie Boards and cards ha optado por la financiación colectiva en Kickstarter para publicar la serie de juegos, que incluye cinco expansiones (2nd Story, Dangerous Waters, Extreme Danger, Fire Academy Challenge y Urban Structures) la compañía española anunció en un comunicado que la edición en castellano verá la luz en la primavera de este año.

FUENTE: Jugamos Todos

 

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#830
Hawken, lucha entre Mechs con cartas

Hawken, lucha entre Mechs con cartas

Para los amantes de los Mechs y gracias a Crypozoic nos llega, Hawken: Real-Time Card Game. Donde nos pondremos a los mandos de estas formidables máquinas para intentar derrotar a nuestro oponente. 

hawken foto

Antes de comenzar a hablar de Hawken: Real-Time Card Game, puede que alguno de vosotros no sepa que significa el término Mech o Mechas. Bien, lo voy a intentar explicar en pocas palabras: Mazinger Z.

En el género de la Ciencia Ficción, la expresión Mech, Mecha se refiere a todo aquel vehículo o robot de gran tamaño, pilotado por una o varias personas. Con esta descripción seguramente te vienen a la cabeza películas como: Pacific Rim, Avatar (dónde se sube el malo en la lucha final). Matrix: Revolutions (dónde todo un ejército de mechas defendían Sion del ataque de las máquinas) o incluso Aliens: El Regreso, cuando Ripley usaba el robot de carga a modo de armadura defensiva en su lucha final contra la Reina alien.

Hawken: Real-Time Card Game

Hawken fotos caja

Hawken: Real-Time Card Game, está basado en un conocido videojuego FPS de mechas (que puedes jugar desde aquí) y que de momento cuenta con cuatro Mazos de Mech, donde tendremos que ser más rápidos que nuestro oponente para poder vencerle y todo ello teniendo en cuenta nuestro sobrecalentamiento de motores y armas. En Hawken: Real-Time Card Game, habrá cartas que representen los Sistemas Primarios y Secundarios de armas, los propulsores, Habilidades Especiales, y varios instrumentos de alta tecnología diseñados para la guerra.

Por el momento hay dos Game Box y en cada uno de ellos encontraremos, dos de los cuatro Mazos de Mech disponibles hasta el momento. En uno de los Game Box vienen los Mechs llamados Sharpshooter vs Bruiser, y el otro vendrán con el Scout vs Grenadier.

La mecánica del juego es sencilla. Roba cartas y colócalas sobre la mesa lo más rápido que puedas, pero ten cuidado o tu Mech podría sobrecalentarse. La acción es en tiempo real y los pilotos sacarán y jugaran a la vez tantas cartas como uno quiera hasta que uno de los jugadores pulse la Carta Botón de ¡Fuego! que estará el centro de la mesa, momento en el que acabará una ronda de juego. En ese instante, ambos pilotos tendrán que ver si su Mech se ha sobrecalentado durante la fase de combate, quedando sus armas inutilizadas boca abajo sobre la mesa. Tienes que tener unos reflejos rápidos y una mente ágil para ganar, pero también saber construir un mazo equilibrado, para hacerle el daño suficiente a tu oponente sin pasarte con la temperatura.

El juego está diseñado para dos jugadores y la duración de las partidas está en torno a 25-30 minutos. Como hemos dicho se presenta en dos cómodos Game Box a un precio de 15$ y que podéis comprar aquí. También puedes ver el reglamento en inglés aquí.

Dentro de cada Game Box encontrarás:

  • 2 x 40 Cartas Mazo Mech.
  • 2 figuras de Mech de pie.
  • 1 Track de seguimiento de Rango y Calor.
  • 10 fichas de juego.

hawken contenido

 

 

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#831
Geisterei, ¿Dónde están los fantasmas?

Geisterei, ¿Dónde están los fantasmas?

Geisterei es otro de los nuevos títulos de la editorial alemana Drei Magier Spiele que verán la luz a finales de enero. Diseñado por Guido Hoffman e ilustrado por Rolf Vogt, tiene un estilo parecido a Escalera Encantada, editado en España por Devir.

Portada de Geisterei

Geisterei es un juego diseñado para los más pequeños de la casa. Un juego rápido para 2 a 4 jugadores, que deberán recuperar los "huevos fantasmas" y llevarlos de vuelta al castillo. Sin embargo, no todo es tan sencillo, ya que deberán recuperarlos según indique el lanzamiento de un dado.

Resultados del dado de Geisterei

El juego nos cuenta la historia de la procedencia de los fantasmas. Los espectros surgen de huevos. Sin embargo, tienden a perderse y el fantasma Charlotte debe de ir a buscarlos al bosque. Se prepara el tablero, una estructura de cartón cuadriculada, y se coloca el huevo fantasma a unos 4 o 5 metros del mismo. Los jugadores deben de usar a Charlotte para transportar el huevo desde el bosque a uno de los espacios del castillo, si lo consigue, se apuntará los fantasmas que surjan del huevo, pero no todo es tan fácil. El jugador lanza un dado que indica cómo debe transportarse el huevo; de puntillas, agachado, por encima de la cabeza o pasando por debajo de las piernas de otro jugador. Cada jugador tiene tres intentos para transportar el huevo antes de perder su turno. El jugador en ser el primero en conseguir seis fantasmas será el ganador.

Mecanica de Geisterei

Geisterei es un juego rápido y divertido. Ideal para ejercitar las habilidades motrices y de coordinación de los pequeños (y no tan pequeños) mientras pasan un buen rato lleno de desafíos. Drei magier Spiele publicará este título a finales del mes de enero. Podéis encontrar las reglas en inglés, alemán, francés, italiano y holandés en el siguiente enlace

 

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#832
Born of the Gods, noticias para Magic:The Gathering

Born of the Gods, noticias para Magic:The Gathering

Wizards of the Coast ha hecho pública alguna información sobre los próximos kits de presentación e imágenes nuevas para su colección de M15. Veamos estos nuevos diseños y sepamos que novedades nos traerán para la temporada que viene.

foto magic 2015 logo

Comenzaremos hablando de los nuevos kits de presentación que tendrá Born of the Gods. Al igual que sucediera con la ampliación Theros (aquí), tendremos que decantarnos por una de las conocidas Escuelas de Magia, diferenciadas por los tan conocidos símbolos y colores. Por lo que sabemos, dentro de cada kit de Born of the Gods vendrá:

  • Un contador de vidas/dado.
  • Tres sobres de la colección Theros.
  • Dos sobres de la colección Born of the Gods.
  • Un sobre especial del color elegido.
  • Una carta de Héroe para el desafío de los Game Days.
  • Una carta promocional.

foto kits born of the gods

Las nuevas ilustraciones que los dibujantes han concebido para esta nueva colección de Born of the Gods, siguen teniendo la misma ambientación mitológica-griega que podíamos ver en Theros. Minotauros, Medusas y un cielo estrellado con la silueta misteriosa de otro Minotauro en una especie de Olimpo, son las primeras imágenes desveladas que veremos plasmadas en nuestras cartas.

Imágenes ampliadas abajo en la galería.

Magic: The Gathering Magic: The Gathering

También hemos conocido que las nuevas cartas, catalogadas como Raras y Rara Mítica, que tendrá Magic: The Gathering para su próxima colección M15 incluirán algunos cambios en los bordes de las cartas.

Estas modificaciones, están pensadas para ponérselo más difícil a los falsificadores, que tristemente sigue habiendo y que, cada vez con las últimas tecnologías son más difíciles de identificar. Estos bordes serán más reducidos y llevarán información adicional para los coleccionistas al pie de la carta y el consabido símbolo holográfico. También se cambiará el tipo de fuente utilizado para el nombre de la carta. El borde será parecido al que ya conocemos de las cartas de Planeswalker.

Como adelanto para la nueva colección de M15, Wizards of the Coast ha mostrado su nueva imagen para la portada con el Planeswalker Garruk como protagonista. (galería).

Finalmente, también han anunciado la puesta en venta de una nueva gama de Mazos, llamados Modern Event Deck. La idea es la misma que usaron para iniciarse en Magic: The Gathering, con sus Mazos preconstruidos y listos para jugar, conocidos como Event Deck, pero en esta ocasión diseñados para iniciarse en el formato Modern. Saldrán a la venta el 30 de mayo y el precio por Mazo estará alrededor de los 75¤.

Galería

 

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#833
The Witcher, el lobo blanco salta a los tableros de juego

The Witcher, el lobo blanco salta a los tableros de juego

Fantasy Flight Games ha anunciado la publicación de The Witcher adventure game el salto al mundo de los juegos de mesa de Geralt the Rivia, protagonistas de las novelas del escritor polaco Andrzej Sapkowski. Diseñado por el también polaco Ignacy Trzewiczek el juego será desarrollado por CD Projekt RED (encargados del nuevo título del videojuego de la saga) y publicado por la compañía estadounidense.

witcher_box

The witcher adventure game será un juego de exploración narrativo para 2 a 4 jugadores que tomarán el papel de uno de los cuatro personajes del universo de Sapkowski. El brujo Geralt de Rivia, la hechicera Trish Merigold, el enano Yarpen Zigrin y el bardo Jaskier, cada uno con un estilo de juego distinto y con diferentes habilidades. El juego nos animará a desarrollar los diferentes personajes, cada uno de ellos tiene un mazo propio de cartas de avance, esto, unido al tono narrativo del juego y a una dinámica mecánica de juego basada en la toma de decisiones, multiplica la re-jugabilidad del título exponencialmente.

witcher_components

The Witcher Adventure Game es un título que salta con fuerza al panorama lúdico, con una temática reconocible, unos personajes de incuestionable carisma, y con el peso de un estudio que ha sabido reflejar perfectamente el universo de Geralt de Rivia a través de los videojuegos (Además de crear un juego de cartas basado en el mundo de Andrzej Sapkowski, que publicó en 2007) El acuerdo alcanzado con Fantasy Flight games no hace nada más que aportar valor añadido a este juego de tablero que, esperemos, Edge Entertaiment publique en castellano también a lo largo del 2014. Por último, os dejamos con el magnífico video promocional que CD Projekt RED ha publicado y no puedo más que recomendaros que os leáis la saga del autor polaco ¿Estáis dispuestos a escribir vuestras propias crónicas del lobo blanco?

Pinche aquí para ver el vídeo

 

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#834
Enlaces / Re:Premio Interblogs 2013
10 de Enero de 2014, 14:00:13
Premio Interblogs 2013, ganadores

Premio Interblogs 2013, ganadores

El pasado día 7 de enero se hizo oficial el fallo del jurado de los 27 ganadores que votaron por su juego favorito en esta edición del Premio Interblogs 2013. A continuación os dejamos con el listado de ganadores y vemos cuál fue el juego ganador.

foto logo premio interblogs 2013

Como podemos leer de primera mano en Interblogs, a las 22:00h del pasado 7 de enero se hizo el sorteo entre los 387 participantes (entre los que me encontraba, snif, snif…) para seleccionar a los 27 afortunados que salieron en la siguiente lista de Ramdom.org.

Ganadores interblogs 2013

La lista con los premios y premiados es la siguiente:

  • runer Cheque descuento de 25¤ por cortesía de PlanetónGames
  • varo_r Cheque descuento de 25¤ por cortesía de PlanetónGames
  • Tonysaurus Cheque descuento de 25¤ por cortesía de Dimento Games
  • Raúl Cheque descuento de 25¤ por cortesía de Dimento Games
  • mbarreda Cheque descuento de 25¤ por cortesía de ¿Jugamos una?
  • Diego117 Cheque descuento de 25¤ por cortesía de ¿Jugamos una?
  • Javi36 Cheque descuento de 25¤ por cortesía de Juégame Store
  • Fantaside Cheque descuento de 25¤ por cortesía de Juégame Store
  • Boquique Cheque descuento de 25¤ por cortesía de Zacatrús
  • doloresmartos2011 Cheque descuento de 25¤ por cortesía de Zacatrús
  • cgbernardino Cheque descuento de 25¤ por cortesía de Comprar Juego de mesa
  • am1900 Cheque descuento de 25¤ por cortesía de Comprar Juego de mesa
  • Petus Cheque descuento de 25¤ por cortesía de Dracotienda
  • annaesm Cheque descuento de 25¤ por cortesía de Dracotienda
  • Pacodana Cheque descuento de 25¤ por cortesía de Másqueoca
  • Europa3355 Cheque descuento de 25¤ por cortesía de Másqueoca
  • Louen Cheque descuento de 20¤ por cortesía de De Oca en oca
  • Amarok Cheque descuento de 20¤ por cortesía de De Oca en oca
  • Ganu Un Ragami por cortesía de Juegos de la mesa Redonda
  • Xi díaz Un Spartacus por cortesía de Devir
  • Jorge Un Mundodisco: Las Brujas por cortesía de Devir
  • Ennekes Un The Walking Dead: El juego de cartas por cortesía de Mercurio ediciones
  • Monicaxu Un Las vegas quiz por cortesía de Morapiaf
  • Wita Un Gobb’it por cortesía de Morapiaf
  • Comet Un Mano a mano por cortesía de Morapiaf
  • Morce Un Agrícola por cortesía de Homolúdicus
  • Nenuca Un Ubongo por cortesía de Homolúdicus

Y el Premio Interblogs 2013 es para…

foto aventureros al tren interblogs 2013

Por otro lado, como todos sabéis, para participar en el concurso de Interblogs 2013 hubo que dar una puntuación a una serie de juegos sobre un listado predefinido. Los juegos candidatos a los que había que puntuar eran:

  • ¡Aventureros al tren! con un total de 477 votos.
  • Terra Mystica con 424 votos.
  • Spartacus: Un juego de sangre y traición con 313 votos.
  • Race for the Galaxy con 304 votos.
  • Hansa Teutónica con 264 votos.
  • Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island con 244 votos.
  • Medina con 172 votos.
  • Sentinels of the Multiverse con 121 votos.
Finalmente ¡Aventureros al tren! fue el ganador, seguido de Terra Mystica y el tercer puesto fue para mi Spartacus de mi vida y de mi corazón.
Por si alguien se lo está preguntando mis votos fueron. En primer lugar Spartacus, Race for the GalaxyTerra Mystica.
De parte del equipo de LudoNoticias queremos felicitar a todos los ganadores y agradecer la colaboración de todas las tiendas y editoriales que han hecho posible este sorteo, al igual que a Interblogs por llevar a cabo esta iniciativa para fomentar nuestro hobby.
Nos vemos en la próxima edición.
 

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#835
Kakerlakentanz, mueve el esqueleto cucaracha

Kakerlakentanz, mueve el esqueleto cucaracha

Kakerlakentanz es el nuevo juego dentro de la serie de las cucarachas que la editorial alemana Drei Magier Spiele lanzará en este 2014. Diseñado por Jacques Zeimet es un divertido añadido a la línea polilla tramposa o poquer de bichos real que en nuestro país edita Devir.

kakerlakentanz_cover

Kakerlakentanz (o la danza de la cucaracha) es un juego de cartas para 2 a 6 jugadores, una variante del taboo o burro en el que, además de estar atento a las cartas, tendremos que tener una buena memoria y coordinación. El objetivo del juego es ser el primero en quedarse sin cartas.

kakerlakentanz_dance_cards

Diseñado para niños a partir de seis años, cada uno de ellos recibe un mazo de cartas con ilustraciones de los conocidos bichos de la serie (vestidos con estilo disco, eso si) la mecánica es muy sencilla. En su turno el jugador descubre la carta superior de su mazo y la pone en la mesa, en ese momento tendrá que realizar el baile que representa y decir el nombre del mismo. Si lo hace correctamente, el turno pasa al siguiente jugador. Si se equivoca o duda, se queda con todas las cartas que hay en el centro de la mesa. Además, hay una serie de cartas taboo, en caso de salir, el jugador deberá gritar "stop" y no hacer nada. Si se equivoca, todas las cartas de la mesa para él. Aquel que consiga terminar su mazo el primero será el rey de la discoteca.

kakerlakentanz_taboo_cards

Kakerlakentanz es un juego rápido, ideal para practicar la memoria y la coordinación mientras se pasa un buen rato con los más pequeños de la casa. Se pueden descargar las reglas en cinco idiomas en el siguiente enlace, sin fecha exacta de lanzamiento, no sabemos si entrará dentro de las expectativas de Devir publicarlo como un producto más en su línea de "bichos"

 

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#836
DramaScape, y su mapa de Capped Volcano

DramaScape, y su mapa de Capped Volcano

Cierto es, que el siguiente tema no es que sea de los que solemos tratar en LudoNoticias, pero buscando material de escenografía y mapas para mis partidas de rol, me ha parecido curioso el mostraros los siguientes mapas de la empresa DramaScape.  

foto DramaScape, logo

Antes de pasar a ver uno de sus últimos mapas, Capped Volcano (Volcán Cubierto), para los que no conozcáis DramaScape vamos a hablar un poco sobre ellos.

DramaScape es una empresa que mayoritariamente se dedica a fabricar “libros” de mapas en su mayoría de escenografía lista para ser usada tanto en juegos de miniaturas, wargames o partidas de rol. Lo de “libros” lo pongo entre comillas pues el formato en el que suelen venir estos mapas es en una estupenda encuadernación plastificada, a modo de libro y dentro todo lo necesario para recrear el trozo de tierra, ciudad o nave espacial que queramos representar.

Como hemos dicho al comienzo de la entrada, con los mapas de DramaScape podremos usarlos para todo tipo de juegos. Que queremos jugar a Infinity o juego de ambientación SciFi y que nuestra partida transcurra en un complejo industrial, no hay problema, con Power Room and Computer Room lo tenemos arreglado. Que nuestras partidas se desarrollan durante la Segunda Guerra Mundial, usaremos Hell Beach y podremos recrear el Desembarco de Normandía, o si por el contrarío lo tuyo son los juegos de rol de fantasía hay multitud de mapas para dicha temática, desde el interior de la típica Taberna, hasta las Tierras para exteriores o Ruinas. 

DramaScape también se ha hecho eco del éxito de juegos de ambientación urbana y ha puesto a nuestra disposición algunos mapas que podemos utilizar incluso para ambientar partidas basadas en un apocalipsis zombie.

Todos los enlaces que os hemos puesto pertenecen a Wargame Vault, tienda online que se dedica a comercializar estos y otros muchos productos, también muy interesantes como los recortables de Barracas romanas, ideal por si queremos jugar a algún wargame estilo Field of Glory (eso sí, comprobar antes la escala).

Para que veáis todo lo que se puede hacer con el material de DramaScape, os dejamos con un vídeo promocional de sus artículos.

Pinche aquí para ver el vídeo

DramaScape: Capped Volcano

foto capped volcano

 

El Volcán Cubierto (como lo vamos a traducir), es una vista exterior del mapa de un volcán que ha sido cubierto por un sello mágico o escudo futurista que impide que el volcán entre en erupción.  El mapa de Volcán Cubierto incluye una vista panorámica de 360 grados de la zona. Aquí podrás descargarte un ejemplo del interior del mapa, que tiene un precio más que asequible 2,93¤.

El mapa de Volcán Cubierto está pensado para su uso en juegos de fantasía. El sello mágico también podría ser un escudo futurista para un juego de ciencia ficción, o también podría ser utilizado como morada de un Supervillano, donde SuperhéroesSupervillanos de  mantienen una lucha final (Heroclix).

Este mapa de Volcán Cubierto es un buen complemento para usarlo con la Skull Cove (Cueva Cráneo), ya que puede ser utilizado como una alternativa superior para la cumbre volcánica de la isla.

En definitiva, una alternativa más para que podáis usar en vuestras partidas de rol o con miniaturas y bastante barata. Esperamos que os sirva de ayuda.

 

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#837
Zombicide, nuevo escenario gratuito Atajo

Zombicide, nuevo escenario gratuito Atajo

Edge Entertainment nos ofrece Atajo. Un escenario gratuito para Zombicide, en el que los jugadores intentan volver a casa, pero para conseguirlo deberán despejar antes el camino de vuelta…

foto zombicide

Nos lo pasábamos en grande escuchando música con los altavoces del coche a todo volumen mientras volvíamos a casa. Phil conocía las carreteras, ya que hace unos días las había estado patrullando, así que nosotros no prestábamos atención. De repente, Phil paró el coche. Había algo en el camino.

Zombicide: Atajo

mapa zombicide atajo

Objetivos:

¡Debes despejar el camino para poder escapar!

  • Encuentra las motosierras. Los lugares en los que puedes encontrar cartas de Motosierra están marcados en el mapa.
  • Despeja la salida. Dos postes eléctricos cayeron y están bloqueando la carretera. Están representados por los dos pares de fichas de Objetivo de los módulos 2B/7B y 5E/1B. Utiliza las Motosierras para cortarlos.
  • Escapa en coche. Alcanza la Zona de salida con todos los Supervivientes y el coche. Cualquier Superviviente puede escapar a través de esta Zona al final de su turno, siempre y cuando no haya zombis en ella.
  • Alcanza la Zona de salida con Samantha y al menos un Superviviente antes de que Samantha se convierta en un zombi.

Reglas Especiales:

  • El coche de los Supervivientes. Los Supervivientes consiguieron el Coche de macarra en una misión anterior. Puede utilizarse, pero no se puede buscar en él. Al inicio de la partida, coloca a los Supervivientes dentro o fuera del coche, como prefieras. Declara quién está en el asiento del conductor.
  • Motosierras. Pon una carta de «Motosierra» en cada Zona marcada del mapa. La primera búsqueda en estas Zonas proporciona la carta de Motosierra correspondiente.
  • Samantha necesita atención médica. La ficha de Objetivo verde representa un botiquín y la llave de la puerta verde. Una vez recogido, trata esta ficha de Objetivo como si fuera una carta de Equipo. Si se pierde, la partida habrá terminado.
  • Postes eléctricos. Tienen que cortarse en pedazos para que el coche no resulte dañado. Un Superviviente que vaya equipado con una Motosierra puede gastar una Acción en una Zona que contenga una ficha de Objetivo para hacer un corte: retira una ficha de Objetivo y gana 5 puntos de experiencia.

foto zombicide, Atajo Wanda

 

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#838
The orcfather, no lo llames mafia, llámalo familia

The orcfather, no lo llames mafia, llámalo familia

The orcfather es el segundo juego de Lost Games Entertainment, la compañía hispano-britanica que se presentó en sociedad el año pasado con Castle Rising. Este nuevo juego, creado por Carlos Michan Amado e ilustrado por Daniel Rosa Duran y Fran Fdez, verá muy pronto la luz en la plataforma Kickstarter esperando repetir el éxito de su hermano mayor.

orcfather_cover

The Orcfather es un juego para 6 a 10 jugadores de cartas  con una mecánica de deducción, selección simultanea de acciones  y un punto de juego cooperativo. Ambientado en un universo de fantasía medieval, cada jugador forma parte de una de las dos familias mafiosas rivales enfrentadas, su objetivo, descubrir y eliminar al jefe de la familia rival.

orcfather_characters_cards

Los personajes de un jugador puede ser orcos, elfos, ogros, muertos vivientes, enanos y más. Los jugadores forman parte de alguna de las dos familias de la mafia que se enfrentan entre sí, y cada una de las familias elige a su propio ”padrino” al inicio del juego, siendo el objetivo del juego eliminar al jefe de la familia rival. Cada ronda comienza con una fase de planificación en el que los jugadores deben preparar en secreto las acciones que tienen previsto realizar - ataque, defensa, o negocios - pero los jugadores no pueden hablar entre sí durante esta fase. Deben usar su intuición para desarrollar planes en equipo y predecir las acciones tanto de los aliados como de los enemigos. Una vez que todos los jugadores han decidido, actúan en orden. Mientras que las acciones de ataque y defensa son directas, para los jugadores también es fundamental la acción empresarial para cubrir su negocio, ganando por ejemplo cartas que mejoren futuros ataques, lo que podría salvar aliados de situaciones complicadas, y mucho más.

orcfather_objetive_cards

The Orcfather todavía no tiene fecha de lanzamiento, ni siquiera para su campaña de financiación, aun así, se han podido ver un buen ejemplo del arte de los personajes del juego en el Facebook de Lost Games.

 

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#839
Los torneos clasificatorios de Catan de Devir comienzan en febrero

Los torneos clasificatorios de Catan de Devir comienzan en febrero

¿Eres un "amante" del juego Catan? Pues debes saber que Devir acaba de anunciar que el próximo uno de febrero se abre el plazo para sus torneos específicos clasificatorios para el Nacional (para el que no hay fecha ni localización exacta, pero que lo normal es que se realice en junio o julio de este mismo año). Por lo tanto, debes comenzar a practicar si estás interesado en participar y tiene expectativas de llegar a las rondas finales.

Para llegar al nacional se debe conseguir ganar alguno de los torneos que se van a realizar con el juego Catan como protagonista, y que se irán anunciado en tiendas y asociaciones en los que se cumplan ciertos requisitos (y contacten con la propia Devir en esta dirección devir.es@devir.com, todo hay que decirlo). Los clasificatorios son de ámbito nacional y tendrán lugar desde el mes de febrero, como hemos indicado, hasta el de mayo. Por lo tanto, hay tiempo para encontrar el que mejor encaje contigo.

Juego Catan de Devir

Los torneos clasificatorios pueden dar una, dos o tres plazas para el nacional, dependiendo del número de participantes (4 a 12, 13 a 24 y 25 o más, respectivamente). Aparte, Devir ha confirmado que enviará en calidad de soporte de premio una copia de Catan, Los colones de América para el ganador y 10 tableros de la expansión Catan, Mallorca a repartir entre los participantes. Por cierto, el plazo para realizar una organización de un clasificatorio es el 30 de abril y estos serán anunciados en la página de Devir en Facebook.

En definitiva, debes estar atento si deseas llegar al torneo nacional de Catan, ya que las plazas están limitadas... y esta es la mejor forma de comprobar si eres uno de los mejores jugadores de este conocido juego de mesa. ¿Crees que lo eres? Pues ya sabes, debes buscar alguno de los clasificatorios que se van a ir organizando (y, si eres una tienda o asociación, también debes darte priesa en conseguir el propio para "llamar" a los clientes.

 

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#840
Sabiduría y Guerra, expansión para Sid Meier?s Civilization

Sabiduría y Guerra, expansión para Sid Meier?s Civilization

Edge Entertainment nos acaba de mostrar un avance para la próxima expansión para el conocido juego Civilization de Sid Meier, inspirado en los conocidos juegos de ordenador, titulada Sabiduría y Guerra.

 

CIVILIZATION_SABIDURIAyGUERRA

Con la nueva expansión de Sabiduría y Guerra, tendremos nuevas cartas de Unidad que harán que el combate sea más táctico, mientras que la incorporación de Políticas Sociales nos ayudará a definir nuestra Civilización y a refinar nuestro gobierno. También se incluyen seis nuevas Civilizaciones (aztecas, ingleses, franceses, japoneses, mongoles y zulúes), nuevas Fichas de Mapa, nuevas Reliquias, nuevas tecnologías como, la Tecnología de Marina, todo ello bajo un nuevo sistema de combate. Este nuevo sistema de combate hará que el combate en Civilization sea más variado y emocionante, dando a los jugadores la posibilidad de reforzar su defensa o permitiendo una ofensiva más osada.

La nueva Tecnología de Marina, nos brinda la posibilidad de añadir nuevos elementos a los arsenales de nuestra Civilización. Podremos hacer nuevos edificios como el Astillero, un Edificio limitado que sirve como alternativa al Cuartel. Con una producción de cinco, este nuevo Edificio, es uno de los más baratos del Mercado. La producción adicional que nos proporciona el Astillero es una valiosa ventaja que combina con la nueva acción de Ciudad de programa de construcción.

Otra ventaja que tendremos con la investigación de la Tecnología de Marina será la movilidad de nuestras tropas, ya que podremos transportar a nuestros Ejércitos que estén lejos del combate hasta el mismo frente. Por lo tanto, la investigación de la Tecnología de Marina se transforma en un pilar básico para ciertas estrategias.

Foto sabiduría y guerra componentes

Con Sabiduría y Guerra tendremos cartas de Unidad de sustitución que modifican el sistema de combate conocido hasta ahora. Como en la propia caja inicial de Civilization, las Unidades tendrán un valor de Fuerza (cantidad de Heridas que hace la Unidad). Además, las Unidades con esta nueva expansión tendrán un valor de Salud (cantidad de Heridas que puede aguantar una Unidad). Este cambio supone algunas modificaciones en el sistema de combate. Por lo que Unidades que tengan una Fuerza baja se verán compensadas con una Salud más alta.

Otras Tecnologías relacionadas con las batallas, como pueden ser Matemáticas o Ganadería, tendrán un papel importante, ya que infligir y curar Heridas tiene una influencia mayor en el resultado del combate. Esta modificación del sistema de combate que nos aporta con la habilidad de Salud, será un elemento táctico más a tener en cuenta.

Los combates siempre han sido una parte vital en el juego Civilization de Sid Meier, por lo que con la expansión Sabiduría y Guerra tendremos un gran arsenal para aquellos jugadores ávidos de sangre. Pero también a los jugadores más defensivos (como es mi caso), tendremos Tecnologías como Logística que desbloquea todas las Unidades de segundo rango, lo que nos aporta un atajo para aumentar la potencia de nuestro Ejército.

cartas civilization

El contenido

Sabiduría y Guerra tendrá un precio de 34,95¤ y en su interior podrás encontrar:

  • 1 reglamento.
  • 6 hojas de Civilización.
  • 6 fichas de mapa de inicio.
  • 6 diales de Comercio.
  • 6 diales de Economía.
  • 6 conectores de plástico.
  • 6 fichas de mapa neutrales.
  • 5 indicadores de Choza.
  • 5 indicadores de Aldea.
  • 6 indicadores de Maravilla.
  • 6 indicadores de Nivel cultural.
  • 2 indicadores de Reliquia.
  • 5 indicadores de Ciudad-estado.
  • 5 indicadores de Astillero.
  • 7 indicadores de Programa de construcción.
  • 94 cartas pequeñas.
  • 55 cartas cuadradas.
  • 1 lámina de tablero de Mercado.

En definitiva, Sabiduría y Guerra nos aporta muchas nuevas herramientas para el choque de culturas entre jugadores. Y recuerda que la Guerra no es el único camino hacia la victoria.

 

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