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Mensajes - manuelor

#826
según mi interpretación de lo que a dicho mas que un mago, es un cazurro musculoso o entrado en carnes que intenta ser mago con poco éxito xD

sobre lo de la niña cadáver es una miniatura de GameZone que ya le doy uso en mis partidas como evento aleatorio, conocida por mis jugadores como La Gritos jejeje

Niña cadaver
#827
Los chicos de Battle Systems Ltd. están preparando un futuro lanzamiento, después del éxito conseguido con su anterior campaña Battel System: Sci-Fi modular Terrain donde consiguieron mas de 200k dolares de recaudación.

En futuras semanas esperan dan mas información, ademas de la presentación que hicieron en la pasada UK Gamers Expo de dichos terrenos donde se mostraron los siguientes elementos....













podéis obtener mas información a través de su Facebook
#828
Bueno yo el tema de invertir el dinero en un proyecto sigo viendolo como dices "en un acto de fe". Yo aporto u invierto no solo en crowdfundings y la mayoria de las veces te viene gente con un proyecto no fisico, pero del cual si arriesgas puedas obtener un beneficio propio. Por no hablar de cuando invierto dinero en hacer de sponsorizaciones o patrocinios.

Yo el tema del HQ25 una vez se vio que no tenian derechos y solo el nombre, me fastidio, ya que paso de una inversion relativamente segura a una,de alto riesgo, sopese los pros y contras, quedando lo que me interesaba, la posible nueva escenografia y minis, por lo que tire para adelante por el beneficio propio que podia tener, viendolo desde una perpectiva mas laxa, en cuanto a los temas legales/morales desde entonces.

El problema es que muchos nos hemos a costumbrado que estas campañas ya incluso por muchas, empresas sean tomadas como un sistema preventa y no de financiacion.

El lo respecto a el reglamento te doy toda la razon.
Aunque que sea simple no quiere decir que sea una patata, de hecho su simplicidad y facilidad de tuneo siempre fue bien visto, cosa aparte que nos vendieron la peor version comercial en cuanto a reglas, erratas y fallos, solo les falto meternos las minis de carton de la version brasileña jeje

Pd. Odio escribir en un telefono :(
#829
Cita de: periprocto en 29 de Junio de 2014, 09:51:54
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 29 de Junio de 2014, 01:26:54
  Es raro que el que quiera un Heroquest no quiera las reglas de Heroquest.
   
El compañero manuelor, por ejemplo, asi lo ha manifestado varias veces. El va a usar sus propias reglas del advance y solo le importan las figuritas, porque segun el por ese precio vienen muchas y con detalle...

Exacto, mi gran interes es en las miniaturas, mi grupo esta muy acostumbrado al reglamento que hemos ido puliendo con el paso de los años e incorporandole cosas de aqui y alla que toma como base el del adv. Heroquest, aunque de el, quede poco mas que el usar d12, las caracteristicas tipo rol, el sistema de impacto y pifia/critico.

Esto no quiere decir que me mirare el reglamento y tal, para ver como es y que cosas han añadido o retirado, quien sabe si algo me guste y lo añada al mio, de hecho el tema de el movimiento no lo veo, pero si es cierto que tenemos una regla similar, en el nuestro cada jugador antes de hacer nada con su personaje, tira un d12, si saca 1 dependiendo del personaje que lleves tienes una,serie de penalizaciones (menos movimiento, mayor coste de hechizo, quedarse lelo,etc...), pero si sacas un 12 recibes ciertos bonos al movimiento, ataques adicionales e incluso poder lanzar un hechizo sin coste, entre otras cosas, en lo que llamamos tirada de fase de Vigor.

Por otra parte es cierto tambien y de hecho creo que lo he indicado no se si en este u otro post, que para crios e incluso gente no muy jugona, uso las reglas y retos de heroquest "americano" ya que cono juego y reglamento de iniciacion sigue siendo un gran juego. El que lo quiera probar podeis usar Las reglas del remake frances (en el blog y foro de el forero conocido como HeroquestFrance en heroquest.es) que fue traducido al español en parte ya que usa dicho reglamento. Y quien sabe ojala ocurra que el reglamento de HQ25 este al nivel de este y pueda usar sus componentes en estos casos.

remake heroquest reglamento
remake heroquest cartas, tokens y fichas
Para los retos podeis usar los del remake o directamente los retos de la version americana, los retos europeos son mas sencillo e incluyen menor cantidad de monstruos por reto.

Tambien en su web podeis encontrar el kit fortesse, que es una variacion del reglamento por lo que he leido bastante maja, aunque como usa los dados de la variante de Flint (http://www.hq-cooperation.de) pues no se puede probar solo con el material que incluia la caja de heroquest.

El reglamento europeo debido a sus erratas y fallos no lo recomiendo.
#830
Cita de: Lev Mishkin en 28 de Junio de 2014, 16:38:51
Cita de: Draugkin en 28 de Junio de 2014, 16:32:29

No sé si seré el único al que esto, a falta de verlo en funcionamiento, le ha parecido muy raro y posiblemente bastante ridículo.

CitarPantalla mentor- tendrá por detrás todo lo necesario para facilitar el juego, el dado saldrá por el agujero creado por debajo e incorporará un sistema para lanzar el dado.

son las tipicas ideas que se le ocurren a quien no está muy familiarizado con un sistema de juego con pantalla de master. ¿hace falta? no ¿mejora el juego? tampoco. Es lo que tiene cuando alguien que hace miniaturas se pasa a desarrollador de juegos.

basicamente por lo que dan a entender en varios sitios que lo comentan, la pantalla de master lleva una pequeña torre de dados adosada, si esto mejora la experiencia de juego, no y para muchos es totalmente prescindible, pero para los que solemos usarlas (como mi grupo para no tener los dados dando tumbos y que nos muevan figuras u otros elementos) y claro esta, segun termine siendo llevada acabo la idea, pues una cosa menos en la mesa si ya lo trae :), la idea no es nueva incluso algunas han salido comercialmente a la venta.

algo asi aunque de formato mas sencillo de carton, las pongo solo para plasmar la idea...

la ultimate dungeon master screen de Wotc para D&D






copias caseras





usando moldes de Hirts Arts :)



o a lo casero barato :P





EDIT: el frontal de la pantalla de master de la versión fundador, por lo visto la pantalla con la torre de dados sera exclusiva de esa versión.



esto ya se contemplaba si miramos las primeras imagenes a los inicios del proyecto.



otro video

http://youtu.be/dp3_f5on0Vs

la versión 25 aniversario de fundadores de lanzanos sera mejor y traerán extras que no se habían comentado antes, que la versión 25 aniversario de tiendas  en total son 10.000 unidades de hq25 las que están creando, poco menos de 5000 son versión fundador, el resto sera versión tienda y no se fabricaran mas, pasando ya a la versión heroquest classic que saldrá mas adelante y de corte mas sencillo.

los render me parecen geniales de todo lo que se ve en el video.
#831
esto lo han puesto en heroquest.es uno de los asistentes

CitarVídeo presentación
Dioni nos a puesto un vídeo donde se podía ver su taller, la gente currando, los grandes tupperwares de miniaturas hechas, las montañas de figuritas, y un poco el proceso de producción.

videos e imágenes 3D
Orcos y goblins- Se presenta todos los orcos y goblins, a mi me han encantado, de echo un goblin lleva como escudo una paellera, no digo más... jajja, Falta embrutecerlos aún, pero pintan muy bien. Como confirmación 2 goblins irán con arcos y 2 orcos con ballestas
Reina araña- Va en la línea de las arañas que han enseñado, pero mucho más grande. De echo saldrá bastante de la casilla, tendrá más altura que el bárbaro y no llevará peana.
Asesino- va con grilletes y lleva un cuchillo, por lo tanto puede ser un personaje que creo podrá atacar
Prisionero- Lo dicho, se puede separar de la peana que le ata a la pared y se le pueden bajar los brazos
Vampira inactiva- está en su camita plácidamente durmiendo con una sabana tapándola. Cuando la e visto me a salido un wow.... Impresionante
Armero- Muy guapo tambien, un monton de armas apoyadas y muy realista
Puerta- Llevará una pequeña columna a cada lado supongo para que se mantenga bien en pie.

Ilustraciones
Drakks- Por fín se sabe que son. Según dioni son semi dragones que van a la playa como las tortugas a poner mil huevos, jajaja. Es algo así como un dragón con una especie de cuerno a lo rinoceronte y cola tipo tiranosaurius rex. Son primeras ilustraciones y aunque más o menos podemos saber como serán no parece nada finiquitado
Héroes caja básica- Confirma que se han vuelto a retocar, al bárbaro le han bajado el tamaño de la espada por que consideraban muy manga, y buscan la realidad, al enano lo han echo más fuerte y al elfo más elegante.
Héroes secundarios- Muy por encima sacan varias ilustraciones/bocetos, muy poco definibles y de forma muy rápida, así que no me a dado tiempo a quedarme con quienes pueden ser.
Morcar y Zargon- Aparecen bocetos de ambos.
Tambien hay más ilustraciones a color del vampiro, espectro, etc...

Reglas, varios y preguntas/respuestas
Dados movimiento- Pos si, el gran misterio revelado. Van a ser de 8 caras, 6 iguales numeradas del 1 al 6 con cuadrados troquelados y 2 bases hexagonales, una con el logo de hq y otra con una interrogación. como norma general saldrá siempre del 1 al 6, pero cae la posibilidad de sacar un ? que será pifia o un hq que será movimiento máximo. Se tirarán 2 dados y se contemplan las posibilidades de que salgan 2 pifias. Serán en un color cobrizo con las incustraciones en azul clarito (como oxido).
Pantalla mentor- tendrá por detrás todo lo necesario para facilitar el juego, el dado saldrá por el agujero creado por debajo e incorporará un sistema para lanzar el dado.
Gastos de envío- Se está barajando la posibilidad de ofrecer la oportunidad de que lo envien a las tiendas de nuestras ciudades ahorrandonos los gastos de envios
Tienda on-line- Se pondrá el lunes en marcha, a cada uno que haya participado se le dará un vale con el dinero que haya aportado y se realizará una compra on-line normal. Entonces se descontará el dinero aportado de lo que se quiera comprar o se podrá pagar más para coger más cosas durante un tiempo (no a dicho el plazo). Existirán todas las piezas individualmente a la venta (desde una sola pata de mesa, a la miniatura completa)
Reglas- Avanza que será muy sencillo, que estará basado en un 90% en el hq clásico, que dará uso a los puntos de mente, que el mago será un personaje muy a tener en cuenta. No habrá aumento de niveles pero si taras y mejoras a partir de las vivencias vividas en cada aventura (considera que un guerrero no se hace más fuerte de un dia para otro, pero si que aprende cosas nuevas o tiene accidentes)
Trampas- Estan buscando la forma de crear efecto profundidad en los fosos sin aumentar la altura de la pieza y demás.
Puertas- Llevarán una guía y permitirán desplazarlas al abrirlas.
Otros- Dionisio dice que no le preocupa en absoluto el tema de los derechos, por lo tanto creo que está bien amarrao. Tambien dice que no le gusta enseñar cosas, por que quiere/trabaja para que cuando abramos la caja veamos una sorpresa detrás de otra y que no va a dar muchos datos para evitar quitar esa sorpresa (por ejemplo, la cosa del sistema para lanzar los dados). Dice que durante el CF enseño y actualizó mucho pero esa parte ya pasó y ahora toca fabricar y fabricar. Tiene 3 escultores y 2 ilustradores sin parar de trabajar para HQ. Tambien dice que la caja de HQ tendrá  las medidas de 2 cajas de Warhammer juntas pero más gorda y que va a haber una estrecha colaboración con tiendas. Tambien tiene los grupos de testeo esperando para empezar a testear, entre ellos angloparlantes, y que está puliendo las reglas para comenzar con la alfa y dar la beta en abierto después del verano, el cual será usado para testear el juego


Y todo esto es lo que me acuerdo de memoria:
Como conclusión creo que a demostrado que está trabajando sin parar, que sigue puliendo cosas dia tras día. No creo que haya más actualizaciones ni se acaben enseñando muchas cosas más. Creo que con esto ya tenemos hasta que salga la Beta de las reglas, que a lo mejor enseñan algo más, y de ahí hasta la entrega.
#832
en su Facebook a subido el tiempo a 40 minutos de excusas :P

pues no se si alguno subirá, los que han dicho algo, dicen que cuando lleguen al hotel y tal, no se si tendrá en desafio wargames wifi para la gente pueda subir cosas sin dejarse la tarifa de datos por el camino jejeje

Sobre si ha terminado, los 7-8 que conozco que están allí hace cosa de 1 hora que no han posteado nada nuevo, ni de heroquest o de otras cosas que este pasando por desafío wargames, por lo que a saber, pero diría que si han terminado y están todos comiendo jejeje

habrá que esperar pues que alguien suba integra.

#833
si que caen si, ya te digo que depende mucho de su longitud, y sobre todo de la forma de tirarlos, si en el mas largo lo ruedas olvídate, pero por ejemplo como curiosidad en el juego de dados que compre de esa forma en el blíster indican que se use cubilete y se lancen como si jugaras a los dados de poker, aunque en los modelos cortos lanzándolos a mano caen muchas veces en la cara hexagonal, a ojo son un poco mas cortos que los que salen en esa imagen y diría que son del mismo tamaño que el modelo intermedio de los que tengo.
los que tengo yo la diferencia del mas corto al mas largo son 3mm y pasan de que en unos caen bastante a menudo y en el mas largo de higos a brevas (pero caen, de hecho los mas largos los he usado para emular una tarea muy difícil en mis partidas de rol, eso si es divertido ver como intentan hacer virguerías con el dado para que caiga por la cara hexagonal)
#834
yo tengo unos similares de diferentes medidas que lo compre como rareza al verlo en una tienda de rol (en concreto eran modelos con 6 y 8 caras) y la verdad es que si funciona, el truco esta en su longitud, los modelos cortos tienen mayor predilección por caer en sus caras superior e inferior (la de forma hexagonal) y mientras mas largo es, menos probabilidades mecánicas tiene que caiga por sus caras hexagonales.

sobre el tema, por lo que van diciendo varios a través de su cuentas de Facebook y tweeter, lo que presentan son renders, mucho humo y excusas (o eso o me he topado con los mas pesimistas jajaja), a ver si sube alguien el video, los de FyD dicen que harán un resumen a la noche pero el video integro de conferencia tardara unos días en subirlo cuando ya estén en casa.
#835
el comentado dado...

#836
Del antiguo sacaron varias traducciones hechas por diferentes personas practicamente a la semana de lanzarlo...

Manual Dwarf King's Hold


Aqui dejo la que se puede descargar desde e-minis, aunque tengo una con la misma maquetacion que la original, a ver si doy con ella y la subo.

Por lo que si nos juntamos unos pocos al menos la traduccion en bruto se sacaria pronto, aunque claro esperemos que saquen el reglamento oficialmente traducido, pero de primeras no me hago muchas ilusiones.
#837
No ensuciemos tambien este hilo, por favor ;)

Sobre traducciones no han dicho aun nada, pero en caso contrario ya teneis al primer voluntario en tradumaquetarlo llegado el momento.
#838
Cita de: lluribumbu en 25 de Junio de 2014, 15:22:01
Pues no se. Tengo el primero de la serie y con diferencia me parece el juego con la peor ipresentacion y materiales de los 150 mas o menos que tengo. Ni un Print and Play hecho por un manco oiga.  :(

Este salvo el nombre no tiene mucho que ver con los anteriores, según lo que han ido indicando y mostrando, están trabajando para sea muy vistoso y hecho con materiales de calidad. De hecho por las miniaturas mostradas y el salto de precio ya es un indicativo de que este no es un juego low cost como sus predecesores, de los 18£  (cuando salieron que valían los anteriores, ahora salen por unas 14) a los aproximadamente 60£ (unos 75â,¬) que indicaron para este en KS.
Este por lo comentaron en los mantic open days quieren que se convierta en el juego estrella de su catalogo de los próximos años. La verdad es que por lo que van mostrando esta bastante interesante, esperemos que no quede solo en eso.
#839
yo use un modo copia de el formato que vi en un documental, básicamente era un motor electrico que compre de un chatarrero, con un potenciometro, al que le adose un soporte central soldado donde estaba la mecánica y carga y una plataforma circular de madera donde adosaba el propio molde (tambien circular) y otra plataforma circular de madera, después tornillos de apriete entre ambas superficies de madera para comprimir y sellar las dos piezas del molde que iva en medio.

eso si mucho cuidado, la primera prueba que hice no estaba los suficiente apretada y no puse suficiente pasta sellante entre los dos moldes y termino plomo por todo sitios.

Similar a esto, pero a modo casero.





os quería poner imágenes pero no las encuentro (si las encuentro os las pongo, ya que por algún disco duro andan) y la web donde saque el tutorial para montar la centrifugadora casera a desaparecido. :(

No es nada económico si solo es para copiar unas miniaturas, pero dado que eran unas minis muy antiguas de mi abuelo y que el molde donde las hacia el a mano, estaba ya muy gastado, me sirvió, para hacerle un regalo a mi padre de un ejercito de 100 minis ya que jugaba ya con unas minis ya bastante tocadas, que me costo mas de 10 meses de trabajo (a ratillos) de retoque con masilla para darles mas detalle, creación de moldes, montaje de la centrifugadora, pintura y demás.
#840
bueno ya le han puesto nombre al parecer definitivo...

Dwarf King's Quest â€" The Return of the Necromancer

y ayer hicieron una entrada en su blog...

http://manticblog.com/2014/06/23/dkq-abandon-hope-all-ye-who-enter-here/





a partir del 4 de julio y hasta que se lance el mecenazgo irán mostrando periódicamente mas cosas sobre el, misiones, arte, etc...