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Mensajes - juaninka

#826
Cita de: Speedro en 20 de Enero de 2009, 11:26:11
Excepto el fatidico dia en que a alguien se le cae la bandeja, o esta se coge con manos nerviosas, cobra vida, hace una extraña cabriola y los 1200 counters de turno se desparraman por la casa...

Amén a eso, que me ha pasado con el CC:Mediterranean y no veas qué estrés.

Lo de las bolsitas lo veo especialmente útil porque es un juego que normalmente se prepara con antelación, y te da tiempo de tener hecho el setup, y organizadas las unidades y eventos de cada potencia, poniéndolos más o menos a la vista. Luego para recoger sólo hay que meter en las bolsas el color que toca.

Así tengo yo organizados tanto el HIS como el Sword of Rome y todavía no he tenido ningún disgusto (toquemos madera!).

Las bandejas las veo útiles para juegos como el CC:E que te obliga a buscar una unidad en concreto en mitad de la partida.

Saludos!
#827
Yo lo tengo guardado en bolsitas: una por cada potencia, una para los eventos y marcadores varios, y las cartas con sus fundas y una gomilla (al parecer puede dar porblemas lo de la gomilla cuando se "funde" por el calor, pero teniendo fundas me es igual)

Cabe todo perfectamente. Yo no le veo mucha utilidad a las bandejas en estos juegos donde no hay que estar buscando fichas entre el mogollón como ocurre por ej. en el CC.

Le das a cada jugador su bolsa con sus contadores y santas pascuas!

Saludos
#828
Pues yo jugué hace poco al de JOC con gente que había jugado al de AH y decían que es exactamente el mismo... claro que hace mil años que no habían jugado al de AH y pueden estar equivocados.

Sólo puedo decir que, sin conocer el otro, el de JOC me encantó.

Saludos!
#829
Cita de: elister en 08 de Enero de 2009, 22:52:36
Esa táctica no la hubieran permitido los valientes nobles franceses.   

De hecho en el escenario de Crecy se contempla esta regla. Si mal no recuerdo te obliga a atacar si una unidad de hombres de armas a caballo empieza la activación a 4 casillas del enemigo!

Otra cosa que no me gusta de las unidades de proyectiles es que puedan disparar a las unidades que tienen en su ZOC incluso después de haber sido objeto de "shock". Las convierte en máquinas de picar carne: primero tienes que llegar al shock, te comes el tiro de reacción, y si no logras romperlas te disparan otra vez en su activación. Eso sí lo veo una pasada la verdad!

Saludos!
#830
Cita de: elister en 08 de Enero de 2009, 20:28:22
Casi siempre gana el que tiene mejores arqueros. Disparan sin cesar por encima de tus tropas; no se le gastan las flechas. Otro fallo.

Hombre, haciendo de abogado del diablo... estos escenarios pretenden representar el auge de la infantería sobre los caballeros de noble cuna. Y la verdad es que durante la guerra de los cien años los arqueros ingleses destrozaron a los ejércitos franceses en varias batallas, a menudo con una pasmosa inferioridad numérica (Agincourt)... sí que es verdad que se echa de menos alguna regla sobre quedarse sin flechas y tal, pero supongo que lo hará en aras de la simplicidad!

Las reglas de los arqueros obligan a intentar flanquearlos o trabarlos con unidades débiles antes de cargarles. Son cafres pero yo creo que es justo.

Por cierto, yo creo que la dificultad del juego está bastante por encima del CC:A, aunque sólo sea por lo poco intuitivo que resulta en algunos aspectos.

Saludos!

#831
Me ha gustado mucho tu reseña Annagul. Muy chula!

A mí el juego me ha gustado, pero lo veo más qeu nada como un solitario por lo del desequilibrio de los escenarios.... Más que desequilibrio, el problema que le veo es que uno de los bandos está más o menos condenado a "quedarse estático" y aguantar la carga, y eso no es demasiado divertido. No me importa jugar una batalla en desventaja o condenado a perder, pero que pueda hacer algo!!

Y yo sí lo veo como una buena introducción al GBOH aunque sólo sea por los conceptos de momentum y trump y un par más.... eso sí, es muuuucho más sencillo.

Saludos!
#832
Muy chulo, y muy buenos los comentarios.

La verdad es que se ve una apertura rara rara: el evento de los piratas en el primer impulso, que Metz no sea el objetivo del habsburgo, la toma de Milán en plan vil por el papa... promete promete jejeje

A ver si conseguís parar a ese turco que tiene ya el bonus de cartas... yo todavía no les he visto perder a los jodíos!!

Saludos
#833
Humor / Re: JUEGOS Y ALCOHOL
04 de Diciembre de 2008, 00:21:33
El Jungle Speed es una risa con cervecitas o copichuelas por medio... eso sí, acaba ganando el más sobrio :P
#834
Efectivamente, nada me lo impide!  ;) y probablemente lo pruebe así, pero no deja de resultarme decepcionante que tenga ese fallo tan "gordo". Habrá que ver cómo va con esa regla.

De todas formas no veo tan gordo lo de los exploits (quiera que no con unas malas tiradas olvídate de eso) como esos fallos en el movimiento...

Saludos!

#835
Saludos!

La verdad es que estoy con perezron. Anteanoche volví a desplegar el escenario del norte de áfrica y me llevé una gran decepción. En el Cairo en el turno 3, exactamente como ha dicho él.

Cosas que me están decepcionando, o que no me han gustado:

-Puedes pasar de largo de Tobruk, y tomar el Cairo sólo con las dos divisiones panzer y el apoyo de una blindada italiana.

-El sistema de refuerzos aliado: resulta que si sacas un 1, metes dos unidades en Tobruk así, por la cara... aunque la haya conquistado ya el eje, hay un "minidesembarco" en Tobruk.

Qué ocurre? que en este caso El Cairo y Alejandría se quedan "en bolas" ya que a penas si reciben guarnición.

-El sistema de movimiento aliado: resulta que si en Tobruk hay 8 unidades (como me pasó a mi ayer, dos iniciales más 3 resultados de 1 en la tirada de refuerzos aliada) sólo UNA de ellas saldrá de Tobruk en cada fase aliada.

Estba jugando la partida y pensaba "joder qué faena, no voy a tomar Tobruk hasta el día del juicio"... hasta que pensé: coño, si de ahí sólo va a salir una unidad por turno, paso de largo de Tobruk y en un plis estoy en El Cairo.... efectivamente.


Lo cierto es que las muy gratas impresiones de las primeras partidas se están desvaneciendo poco a poco. Como bien ha dicho Perezron, a base de "Salvage" y "Exploits" puedes hacer barbaridades. No es lógico que con dos unidades atravieses el norte de áfrica de un extremo a otro y acabes tomando El Cairo.

Supongo que esto podría arreglarse cambiando las reglas de movimiento aliado desde Tobruk: en vez de mover sólo una unidad aliada cuando hay más de 3, que tengas que mover a TODAS las unidades aliadas que haya en Tobruk cuando haya más de 3. Así sí que obligas al eje a preocuparse de la fortaleza, y consigues algo más de "historicidad". Al menos es como lo veo yo!

Saludos
#836
Reglamentos / Re: SPQR DELUXE & BARBARIAN ERRATA
25 de Noviembre de 2008, 21:40:54
Gracias bargerald.... entonces, por lo que veo, lo que tenían que haberme enviado es el scenario book del SPQR DELUXE no? que es el que viene erratado en Heraclea, Trebia, Ilipa...
#837
Reglamentos / Re: SPQR DELUXE & BARBARIAN ERRATA
25 de Noviembre de 2008, 12:07:54
A mí me acaba de llegar el libro de escenarios del SPQR básico, nuevecito desde EEUU perfectamente empaquetado.

El caso es que creía que las erratas venían en el libro de escenarios del SPQR deluxe! como hasta ahora sólo he jugado Bagradas no sabía que había erratas en el básico, a parte del gambazo del hex grid.

Saludos!
#838
Dudas de Reglas / Re: Duda Age of the Empires III
24 de Noviembre de 2008, 12:19:41
Es como dice gand-alf: leyendo el manual no queda claro, pero en la BGG creo recordar que lo especificó el diseñador...
#839
Novedades / Actualidad / Re: Successors 3rd edition
05 de Noviembre de 2008, 03:11:20
Bueno, abollada o no, a ver si este viernes podemos estrenarlo, Crom mediante!!!
#840
Yo juraría que hace tiempo rulaban por ahí unas cartas hechas en plan bien, para meterlas en las fundas... pero no consigo encontrarlas.

Éstas que ha colgado WKR no valen para meter en las fundas: tienen un formato la mar de extraño! no sé si es que se ha descuadrado o qué, pero unas tienen forma alargada otras apaisada...

Saludos!