Eluryan pero es que en el juego básico en cartas que hacen lo mismo que el Portador de la Noche, como por ejemplo las de los titanes del Caos, no especifican quien lo hace. Y no lo especifican porque en el reglamento ya pone que siempre es el jugador que la juega, si la carta no dice lo contrario. Al añadir una aclaración que los propios autores del juego básico consideran que no hace falta cambias la forma de expresar las cosas para un efecto idéntico. Al crear esa diferencia, generas dudas de si realmente hacen o no lo mismo.
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#827
Variantes / Re:FORBIDDEN STARS (EXPANSIONES FANMADE)
04 de Diciembre de 2016, 22:23:30
Vale. Hablemoslo en privado si prefieres. Demasiados puntos a tratar aunque en muchos estemos de acuerdo. Yo lo que he cogido son las cartas del original y he buscado de que forma estaban redactadas las habilidades.
Los puntos y a parte son importantes porque indican distintas habilidades y tú puedes hacer las que quieras, excepto cuando viene la palabra debes en cuyo caso estás obligado.
En las habilidades no hay que indicar que jugador escoge una opción, porque siempre es el jugador que juega la carta, salvo que lo diga expresamente.
Muy bien encontrado lo de los necroguardias. Yo no lo supe encontrar
Los puntos y a parte son importantes porque indican distintas habilidades y tú puedes hacer las que quieras, excepto cuando viene la palabra debes en cuyo caso estás obligado.
En las habilidades no hay que indicar que jugador escoge una opción, porque siempre es el jugador que juega la carta, salvo que lo diga expresamente.
Muy bien encontrado lo de los necroguardias. Yo no lo supe encontrar
#828
Variantes / Re:FORBIDDEN STARS (EXPANSIONES FANMADE)
04 de Diciembre de 2016, 15:22:09
FALANGE DEL JUICIO FINAL
Obliga a tu adversario a perder 1 [M].
Monolito / Nave sepulcro: Obliga a tu adversario a perder 2 ( S ) o 1 [M].
FALANGE DE MONOLITO
Durante esta ronda de ejecución tus unidades de nivel de mando 1 y 2 no pueden ser puestas en desbandada.
Monolito / Nave sepulcro: Durante esta ronda de ejecución tus unidades no pueden ser puestas en desbandada.
PRETORIANOS DE LA TRIARCA
Reagrupa 1 de tus unidades.
Coge 1 de tus unidades de este mundo y colócala en un mundo aliado que contenga una estructura.
EMBAUCADOR
Obliga a tu adversario a elegir y poner en desbandada una de sus unidades.
C´tan / Nave sepulcro: Vuelve a tirar cualquier número de dados, tuyos o de tu oponente.
PORTADOR DE LA NOCHE
Destruye 1 unidad de nivel de mando 0.
C'tan / Nave sepulcro: Destruye 1 unidad de nivel de mando 0 o 1.
Obliga a tu adversario a perder 1 [M].
Monolito / Nave sepulcro: Obliga a tu adversario a perder 2 ( S ) o 1 [M].
FALANGE DE MONOLITO
Durante esta ronda de ejecución tus unidades de nivel de mando 1 y 2 no pueden ser puestas en desbandada.
Monolito / Nave sepulcro: Durante esta ronda de ejecución tus unidades no pueden ser puestas en desbandada.
PRETORIANOS DE LA TRIARCA
Reagrupa 1 de tus unidades.
Coge 1 de tus unidades de este mundo y colócala en un mundo aliado que contenga una estructura.
EMBAUCADOR
Obliga a tu adversario a elegir y poner en desbandada una de sus unidades.
C´tan / Nave sepulcro: Vuelve a tirar cualquier número de dados, tuyos o de tu oponente.
PORTADOR DE LA NOCHE
Destruye 1 unidad de nivel de mando 0.
C'tan / Nave sepulcro: Destruye 1 unidad de nivel de mando 0 o 1.
#829
Variantes / Re:FORBIDDEN STARS (EXPANSIONES FANMADE)
04 de Diciembre de 2016, 15:03:33
Por ahorrar tiempo, en las próximas pondré mi traducción directamente, sin poner la de Eluryan, que es la que uso como punto de partida porque está bastante bien.
#830
Variantes / Re:FORBIDDEN STARS (EXPANSIONES FANMADE)
04 de Diciembre de 2016, 14:53:40
DESTRUCTORES
Pon en desbandada una de tus unidades para obligar a tu adversario a poner en desbandada una de las suyas.
Pon en desbandada 1 de tus unidades para obligar a tu adversario a elegir y poner en desbandada 1 de sus unidades.
Inmortal / Crucero Segador: Si tuoponente adversario tiene alguna al menos 1 unidad en desbandada en este combate, recibes 1 (S).
Nota de traducción: No estaba mal redactado pero es por mantener una coherencia y utilizar las mismas expresiones de otras cartas del juego.
ENJAMBRE CANÓPTICO
Recibes 2 ]?] .
Guerrero necrón / Inmortal / Crucero Segador: Durante el próximo paso deejecución asignación de daños, tus unidades de nivel de mando 0 y 1 no pueden ser puestas en desbandada debido a la asignación de daños.
GUARDIA LYCH
GUARDIA LICHE
Gasta 1 [ S ] paraforzar a tu oponente obligar a tu adversario a elegir y poner en desbandada una de sus unidades.
Inmortal / Crucero Segador: Si tuoponente adversario tiene al menos 1 unidad en desbandada en este combate, recibes 1 (S).
LÍDER SUPREMO
Reagrupa una de tus unidades o bien retira una de tus unidades teleportándola a un mundo aliado que tenga alguna estructura construida.
Reagrupa 1 de tus unidades; o bien, coge 1 de tus unidades de este mundo y colócala en un mundo aliado que contenga una estructura.
Pon en desbandada 1 de tus unidades para obligar a tu adversario a elegir y poner en desbandada 1 de sus unidades.
Inmortal / Crucero Segador: Si tu
Nota de traducción: No estaba mal redactado pero es por mantener una coherencia y utilizar las mismas expresiones de otras cartas del juego.
ENJAMBRE CANÓPTICO
Recibes 2 ]?] .
Guerrero necrón / Inmortal / Crucero Segador: Durante el próximo paso de
GUARDIA LICHE
Gasta 1 [ S ] para
Inmortal / Crucero Segador: Si tu
LÍDER SUPREMO
Reagrupa 1 de tus unidades; o bien, coge 1 de tus unidades de este mundo y colócala en un mundo aliado que contenga una estructura.
#831
Variantes / Re:FORBIDDEN STARS (EXPANSIONES FANMADE)
04 de Diciembre de 2016, 14:01:57
Abro el debate con el Criptek. ¿Debería mantener la mecánica del autor con todas las consecuencias o debería corregir la redacción original cuando vea un agujero de diseño debido a las ambigüedades?
#832
Variantes / Re:FORBIDDEN STARS (EXPANSIONES FANMADE)
04 de Diciembre de 2016, 14:00:17
Venga empiezo con Necrones:
AVANZAR LA LÍNEA
Recibes 1 (g) y 1 (s)
Guerrero necrón / Crucero Segador: Recibes 1 [M]
CRIPTECNÓLOGO
Recibes 1 [?]. Retira una unidad aliada teleportándola a un mundo aliado con una estructura; o bien, si el mundo en disputa tiene alguna estructura construida, gasta 1 para teleportar hasta este combate una única unidad aliada.
CRIPTEK
Recibes 1 [?].
Coge 1 de tus unidades de este mundo y colócala en un mundo aliado que contenga una estructura; o bien, si este mundo contiene una de tus estructuras, gasta 1 [M] para coger 1 de tus unidades de cualquier mundo y colocarla en este mundo.
Nota de traducción: Esta carta es complicada y no está especialmente bien explicada. Me permito la licencia de modificar su forma de funcionar porque creo que es la que realmente ha de tener. He separado la habilidad en dos, una habilidad te da un dado y la otra te permite elegir entre dos opciones. Del otro modo no había posibilidad de obtener el dado sin hacer luego la otra habilidad. He cambiado la redacción evitando palabras como "retirar" que en el juego implica por ejemplo poner en desbandada unidades o "teleportar" que puede ser un concepto muy visual pero no tiene ningún significado concreto en el juego. También he añadido como condición que la estructura en el mundo en disputa sea aliada. Creo que la idea del autor es que tus edificios son portales, pero no que uses un edificio enemigo. No hay ninguna carta en el juego original tan complicada pero creo que mi redacción no deja lugar a ambigüedad alguna.
DESOLLADORES
Recibes 1 [M].
Guerrero necrón / Crucero Segador: Tuenemigo adversario pierde 1 [G] ó 1 [ S ] de su elección.
FALANGE
Recibes 1 (G) y 1 (S).
Guerrero necrón / Crucero Segador: Recibes 1 [M].
LÍDER NECRON
Reagrupa 1 de tus unidades.
Guerrero necrón / Inmortal / Crucero Segador: recibes 2 (G) ó 2 (S).
AVANZAR LA LÍNEA
Recibes 1 (g) y 1 (s)
Guerrero necrón / Crucero Segador: Recibes 1 [M]
CRIPTEK
Recibes 1 [?].
Coge 1 de tus unidades de este mundo y colócala en un mundo aliado que contenga una estructura; o bien, si este mundo contiene una de tus estructuras, gasta 1 [M] para coger 1 de tus unidades de cualquier mundo y colocarla en este mundo.
Nota de traducción: Esta carta es complicada y no está especialmente bien explicada. Me permito la licencia de modificar su forma de funcionar porque creo que es la que realmente ha de tener. He separado la habilidad en dos, una habilidad te da un dado y la otra te permite elegir entre dos opciones. Del otro modo no había posibilidad de obtener el dado sin hacer luego la otra habilidad. He cambiado la redacción evitando palabras como "retirar" que en el juego implica por ejemplo poner en desbandada unidades o "teleportar" que puede ser un concepto muy visual pero no tiene ningún significado concreto en el juego. También he añadido como condición que la estructura en el mundo en disputa sea aliada. Creo que la idea del autor es que tus edificios son portales, pero no que uses un edificio enemigo. No hay ninguna carta en el juego original tan complicada pero creo que mi redacción no deja lugar a ambigüedad alguna.
DESOLLADORES
Recibes 1 [M].
Guerrero necrón / Crucero Segador: Tu
FALANGE
Recibes 1 (G) y 1 (S).
Guerrero necrón / Crucero Segador: Recibes 1 [M].
LÍDER NECRON
Reagrupa 1 de tus unidades.
Guerrero necrón / Inmortal / Crucero Segador: recibes 2 (G) ó 2 (S).
#833
Cajón de sastre / Re:¿El mundo está preparado para una película de animación sobre Meeples?
02 de Diciembre de 2016, 14:33:36
Me suena un sevillano capaz de vendernos la película de Heroquest
#834
Variantes / Re:FORBIDDEN STARS (EXPANSIONES FANMADE)
02 de Diciembre de 2016, 12:52:07
La semana que viene tengo vacaciones. Estos días me pongo seguro que tengo esto super abandonado y si no ya os digo algo
#835
Cajón de sastre / Re:Feminismo de tercera ola o Neo-Feminismo... ¿Hacia dónde va?
29 de Noviembre de 2016, 13:23:19
En ese caso, según los carteles, es maltrato porque la víctima es una mujer.
#836
Cajón de sastre / Re:Feminismo de tercera ola o Neo-Feminismo... ¿Hacia dónde va?
29 de Noviembre de 2016, 12:46:34
La foto última que has puesto es buenísima porque parece que vaya a ser simétrico pero en ambos lados el malo es el hombre
#837
¿Qué os parece...? / Re:Through the Ages nueva edición, ¿qué os parece?
29 de Noviembre de 2016, 10:07:57Cita de: gixmo en 17 de Noviembre de 2016, 08:58:59
ahora me siento mas raro... porque el unico parecido que le veo con el de PC es que se trata de civilizaciones
Digamos que el TTA es parecido a microgestionar una ciudad del civilization. Pero en los de PC te vas expandiendo por un mapa en el que vas moviendo unidades y fundas más ciudades. A mi eso me parece una diferencia fundamental.
#838
Sondeos / Re:Juegos que juegan en la misma liga que Guerra del Anillo
28 de Noviembre de 2016, 23:48:40
La Guerra del Anillo desde que salió siempre ha sido el temático de referencia para 2 jugadores. Era el juego que mejor implementaba la temática de la novela en un conflicto estratégico a gran escala. Digo que "era" porque este año ha salido el Rebellion que está a la par. Algunos lo consideran incluiso superior mientras que otros prefieren la Guerra del Anillo. A mi ambos me parecen juegazos que ofrecen muy buenas experiencias de juego.
#839
Cajón de sastre / Re:Feminismo de tercera ola o Neo-Feminismo... ¿Hacia dónde va?
28 de Noviembre de 2016, 23:17:13
Exactamente.
Me llama la atención que freebai sea el único feminista participando en el hilo. Es curioso como el feminismo actual tiene muy poca aceptación a pie de calle mientras que la presión mediática en este tema es brutal, hasta el punto de que ningún político se atreve a afirmar las cosas que realmente pensamos la mayoría de la gente. ¿Cómo ha conseguido el feminismo ganar la guerra mediática de esta forma cuando en realidad es un movimiento tan antipático? Me recuerda un poco al poder que tenía la SGAE y las constantes campañas antipiratería cuando en realidad casi todo el mundo les odiaba.
Me llama la atención que freebai sea el único feminista participando en el hilo. Es curioso como el feminismo actual tiene muy poca aceptación a pie de calle mientras que la presión mediática en este tema es brutal, hasta el punto de que ningún político se atreve a afirmar las cosas que realmente pensamos la mayoría de la gente. ¿Cómo ha conseguido el feminismo ganar la guerra mediática de esta forma cuando en realidad es un movimiento tan antipático? Me recuerda un poco al poder que tenía la SGAE y las constantes campañas antipiratería cuando en realidad casi todo el mundo les odiaba.
#840
Cajón de sastre / Re:Feminismo de tercera ola o Neo-Feminismo... ¿Hacia dónde va?
28 de Noviembre de 2016, 21:32:02
No creo que nadie cuestione que no sean capaces de cometer crimenes igual de atroces. Lo que es un hecho es que los cometen con menos frecuencia.
