Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - vmarti81

#826
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND 2ND EDITION
17 de Marzo de 2008, 22:03:12
Si en las class deck te viene un librito en ingles muy facil de entender.Si tienes que descartar una expansion larga de tablero, la de midnight es una buena opcion, ademas ahi no entran las clas deck porque hay uno que va de malo. De todas formas tio yo no podria vivir sin los 4 tableros del runebound
#827
joder no seais tan frikkis( es Broma), yo los llamo asi, lo importante es que me entendais, me molaria que alguien meteria alguna idea mas, de cualquier bando, para probar a ver
#828
Despues de jugar unas cuantas partidas siempre con los cinco personajes nazis basicos del tannhauser, creo poder aventurame a escribir una estrategia que me ha funcionado bastante bien y se basa en la jerarquia que otorgo a cada personaje del equipo.
En primer lugar, la experencia me dice que los americanos van mucho mejor a distancia que yo, aunque quiz? yo les supere en cuerpo a cuerpo y estrategias sucias. Por tanto, es importante desplegar de manera muy cuidadosa, buscando siempre puntos muertos del tablero donde no puedan masacrarte con sus pipotes.Es bueno meterle a la tipa la cruz que nos da puntos de victoria extra de base y mucho botiquin, hay que llegar hasta ellos, lenta y cuidadosamente, pero hay que llegar. Lo bueno del botiquin y de equipar tambien las granadas, es que son de un solo uso, des esta forma vaciamos pronto alguna ranura y podemos recoger los pipotes de algun americano que hayamos pelao.
-El feo de la pistola fantasma. Este es en a mi parecer el mejor personaje que controlas. El exito de la partida va a depender del tiempo que este en juego y de saber aprovechar sus disparos sin vision.El enemigo le teme, o deber hacerlo, importante hacerle avanzar para forzar movimientos del contrario.Por su habilidad es facil de esconder de los disparos enemigos.
-El malo de la guerra de las galaxias. Este es tu peor personaje, sacrificable en todos sus aspectos. su ?nica funcion es la de acompa?ante del de arriba, son la avanzadilla, un buen botiquin y a aguantar todos los hits que pueda.Todo lo que le caiga a este no le caera al otro.
-El de la mano chunga.Siempre con el cuchillo, es el personaje mas aleatorio y solitario de todos. Hay partidas que no dejas de moverlos por el tablero como un loco en busca de una victima y otras que consigue encalomar a alguien en un face to face, si el otro no tiene arma cuerpo a cuerpo, hace muna pupita.Importante tambien lo de siempre valor mas alto de resistencia y maximo valor de comb en cuerpo a cuerpo. Es la segunda avanzadilla, si sale bien puede darte una partida.
-El nazi jefe. Para mi el peor de los tres heroes, yo lo dejo en retaguardia y antes de morir debe cumplir indispensablemente dos funciones.Una soltar un mas uno a combate en el path chungo donde va acabar estando el fregado y despues tirar el craneo para hacer un duelo mental, facil mate a uno. Luego, si hay suerte y se recoge una buena pipa yanqui antes de que lo maten a?n es jugable, pero hasta ahi es su deber basico y poco m?s va a hacer.
-La tipa es la que te gana la partida,gracia ha su movilidad y el poderoso latigo, puede abarcar desde la retaguardia un largo radio de accion. Es la que debe cumplir los objetivos, poner las banderas o robarlas o hacer cualquier otra cosa que se le mande.Por esta raz?n es importante llevarla siempre a tope de vida(viva sus 8 puntos de movimientos) y no dudar en sacrificar al nazi mayor para que esta sobreviva ya que forma grupo con ella. Que suelte toda la magia mientras la protege y se muera a gusto ( adem?s esta buena)?le gustara el latex ademas del cuero?.
Cara al final de la partida,el fregao se va a resolver en unos pocos paths, hay que acertar al soltar el mas 1. Si la avanzadilla del tipo de la `pipa fantasma tiene exito y consigue pelar una buena zona, es importante regresar al fregao a meter presion y descargar la de la tipa, para que se centre en ganar la partida, ya sea haciendo objetivos o soltando latigazos por la espalda.(Me pone, soy un poco sado).
Es es lo que de inicio suelo intentar hacer yo, luego cada partida es un mundo y la victoria pasa en muchos casos por lo flexible de tu estrategia, pero como planteamiento inicial no es malo (si no es que los malos son mis contrincantes)
Un saluco, si alguien se atreve con nuevas estrategias para cualquier bando ya sabe.
#829
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND 2ND EDITION
17 de Marzo de 2008, 17:59:47
todos los personajes en todos los lugares, yo te recomiendo que para la expansion midnight solo utilices los de la expansion, por si te da por aplicar alguna regla opcinal referente a estos tipejos pero ningun problema. Es mas, una de las gracias es del juego es saber encontrar un buen personaje para cada aventura.
#830
Reseñas escritas / RE: TANNHÄUSER
13 de Marzo de 2008, 13:38:57
he probado ya vuestras tablas petazetas, un gusto un ahorro de tiempo importante, muy currao
#831
Sondeos / RE: TU PEOR COMPRA
13 de Marzo de 2008, 13:35:31
hector y aquiles(horrendo), acercarse a él es sintoma de locura
#832
Reseñas escritas / RE: TANNHÄUSER
13 de Marzo de 2008, 13:21:10
Lle vo pocas partida al tannhauser, y ya le he visto la chicha que tiene, el problema, es que tienen todaod los juegos de reglas simples pero dificiles de pilotar, que algun compañero de partidas dice que no da mas (siempre hay cigos que solo saben leer tablas). Estoy por pillarme desde francia las expansiones pero me da un poco de miedo porque la co9sa pinta que prontop estarn como minimo en ingles. Alguien sabe algo?. No he leido todas las paginas de la linea, joder no tengo tyanto tiempo que curro de vez en cuando, pero si he visto que algun compañero encasilla el juego entre dos y cuatro players. La partida es corta, yo la he jugado con seis y alguno solo le ha tocvado una miniatura, para los tres cuartos que me duran las partidas, el palma se jode que para algo es la guerra. Da mucha emocion saber que un buen sopapo te envia a casa y te quedas media hora mirando atontao al resto. De eso se trat de salvarte el culo o de que te lo salven los de tu bando. importante: para jugar contandtos players( no digo que con dos no sea la mejor opcion), lo principoal es crear un plan estrategico antes de empezar (algo en base a lo que pueda ocurrir...) pero una vez en juego cada cual mueve su miniatura sin consultar, ya evaluara si es mejor salvar el culo a un colega o proseguir para llevar a buen termino la mision.
#833
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND 2ND EDITION
12 de Marzo de 2008, 11:45:28
bowie, las class deck son el todo. Desde el puteo e interaccion, hasta el combo para matar al bicho rojo. indispensables.Por el precio que tienen yo te recomendaría pillar al menos tres para poder volver a probar el juego con un par de amigos. Lo valen tio.
#834
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND 2ND EDITION
11 de Marzo de 2008, 16:33:44
bowie, no estoy de acuerdo en afirmacion sobre las expansiones. Puede que las de cartas sean mas de lo mismo, excepto las fabulosas class deck. Pero las tres expansiones de tablero muestran un juego completamente nuevo, con una mecanica parecida, pero retocada en algunos puntos. Es un juego que junto sus tres expansiones grandes da mucha versatilidad. La del desierto, cambia en muchos aspectos, al igual que la midnigh, incluyendo un jugador "malo". Quiza la de la isla sea la mas parecida pero tan bien la mas atractiva visualmente y en historia.
#835
Novedades / Actualidad / RE: EL CLUB DE LOS MARTES
29 de Febrero de 2008, 12:05:13
Mi grupo ya hemos jugado un pàr de partidas al club de los martes, un estilo rolero narrativo, esta bien. muy guapas las historias  que vienen de base en el libro, no se si vas a sacar algo más (leer 28 pag es mucho tío), pero sigue po ahi que el curro es bueno. Una expansion con alguna reglilla nueva y mas historitas lo siguiente tio, sin desisitir. no te lo dice un cualquiera, yo tengo una novela publicada y ya me pego por intentar sacar la segunda. Sin parar. Guapo de verdad .
#836
Humor / RE: DE VERDAD LOS AVENTUREROS VIAJAN EN TREN?
28 de Febrero de 2008, 12:55:53
Un poco de humor hombre
#837
Humor / DE VERDAD LOS AVENTUREROS VIAJAN EN TREN?
28 de Febrero de 2008, 12:15:27
Diez razones para no jugar al aventureros del tren:

1. Siempre he sacado mas de nueve en los examenes de geografia
2. Las expansiones son mas de lo mismo, pero con otro mapa, como si no supiera donde esta Oslo
3. ?Tiene algun transfondo el juego?
4. Tiras cartas de colorines sin sentido
5. Los mega enganchados, se conocen todas las rutas de memoria
6. El buscaminas es mas adictivo, mas simple y desarrolla mas la mente
7. Que a la mayoria de los jugadores que les gusta el catan les guste el aventureros es muy mala cosa
8.?De verdad que alguien puede jugar aun juego donde no hay prfundidad estrategica, no haya batalla o no haya fase de magia?
9.Puedews substituir el tablero por un atlas, mucho mas productivo.
10. Tengo un bonop de descuento en Ryanair
#838
Dudas de Reglas / Tannhäuser (Dudas)
22 de Febrero de 2008, 12:22:20
he oido que hay expansiones de tablro para tannhauser, aunque no en español, es cierto?. De serlo, donde podría encontrarlas?. Se supone que deberian ir saliendo en eswpañol sin mucho retraso? El juego anuncia quem tan solo es el principio
#839
gracias le estoy echando un vistazo
#840
Casi un wargame? se puede decir que el tide of iron, a una escala menor, claro, daria menos realismo?. Las reglas más complejas?. Aunque no tenga nada que ver, solo por referencia