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Mensajes - Alpino

#826
Indico los Counters que me faltan:

- 2 x Refugios (de niveles desde 3 y 4).
- Fichas de comida (1 de valor 0 + 1 de valor 1).
- Fichas de pescado (2 de valor 1).
- 1 x Fichas de tiburón.
- 1 x Ficha de perdido.
- Puntos de historia (1 de valor 3).

Los componentes de plastico estan todos, y las cartas, pues supongo que también.

Sobre los Counters, pues puedo usar una bolsa de tela para cogerlos al azar, como ya han comentado. La prueba de compra podría ser el alimento de valor 1, y uno de los counters azules podría ser el de valor 0. Para el pescado usar 2 de los counters azules para el valor 1 y otro para el tiburón. La ficha de Perdido sera uno de los blancos, y con las otras dos que faltan pues hacer los niveles 3 y 4 de los refugios. Supongo que por 1 punto de historia de valor 3 no pasara nada.

Lo que si necesitaría sería las caras de los refugios.


EDITO: Acabo de leer un email en el que dicen que las fichas en blanco servirán para futuras tramas. Entonces, no puedo usarlas para reemplazar las que me faltan, verdad?
#827
No, sería agotar los supervivientes antes de hacer el chequeo en el caso de querer beneficiarse de sus valores de atributos. Si se decide no agotar los personajes, solo se lanzaría el dado.

Hay personajes que tienen habilidades que se activan al ser agotados, y que ofrecen bonificadores a chequeos.  ;)
#828
A mi por lo pronto me falta la ficha de tiburón, y estoy casi seguro que me falta alguna más porque no coinciden con los huecos de la plancha. Ahora mismo no sabria decir cuales son las que faltan con exactitud. Mañana miro cuales son.

Saludos.
#829
Lo primero que quiero es daros las gracias por vuestro apoyo y colaboración. Gracias  ;)

Lo segundo que voy hacer es explicar un poco como va el sistema de juego un poco mejor. Como veréis a continuación, el juego, que en principio quería que fuese una especie del Dead End pero con más chicha, resulta que tiene más parecido a un Arkhan Horror que a otra cosa. Y es que me encanto la posibilidad que daba el juego a la hora de interactuar con la ciudad y sus habitantes. La primera vez que jugue al Arhkan me fascinó, y creo que eso se nota en este juego de zombies. En fin, que no me lio más con historias ñoñas  :D

El sistema de juego:

Cada jugador podrá formar un grupo de superviventes, que estará formado por un Líder y por varios seguidores. Un jugador puede cambiar de líder en su fase de Organización. Todos los supervivientes pueden ser líderes, pero el jugador debe sopesar cual le interesa tener como tal. La razón, pues que los Atributos del Líder afectan en todo. Me explico (y lo hago asumiendo el cambio de Suerte y Voluntad, que mencione la última vez). El Liderazgo influye en los seguidores que podremos llebar. Si el líder tiene Liderazgo 2, el jugador sólo podrá formar un grupo de 3 miembros (1 líder y 2 seguidores). La Fortaleza nos indica el número de cartas de Tácticas de Supervivencia que podrá jugarse durante un combate. Así, si el Líder tiene Fortaleza 2, sólo podrá jugar 2 cartas de "TDS" durante una Lucha (un chequeo de fortaleza contra un No muerto o superviviente cabron... como yo les llamo  :D). La Fortaleza también influye en la salud del superviviente (Fortaleza + 2= Salud. Para facilitar el juego, la carta de personaje ya tiene el calculo hecho  :P). Velocidad sirve para determinar la iniciativa. Aquel jugador con el líder más rápido será el primero, y así sucesivamente. En caso de empate sera la suma de todo el grupo. El Ingenio determina el número de cartas de "TDS" que el jugador pueda tener en la mano (Ingenio x 2= Nº máximo de cartas en mano). La Voluntad del Líder nos dice cuantas cartas de "TDS" se puede robar en la fase de Descarte y Robo. Esto lo hacia la suerte, como ya comente. Y para finalizar, la Suerte, que si incluyo lo que dije, serviría para añadir una vez por turno su valor a un chequeo (cualquier chequeo de cualquier atributo). Sólo 1 vez por turno. Como veis los jugadores tienen que sopesar bien a que superviviente poner como líder ya que afectara en todo su juego.

Sobre los chequeo. Como ya he comentado en otras ocasiones, se realizan lanzando un dado de diez caras. Para tener Éxito hay que igualar o superar la el chequeo. En las cartas te lo especifican muy claramente. "Chequeo de Liderazgo ( 8 )", Se lanza el dado y para superar el chequeo hay que sacar un 8 mínimo. Fácil. Ahora bien, un jugador puede agotar supervivientes para mejorar la tirada. Si se agota un superviviente, el jugador podrá beneficiarse de su atributo en cuestión para ganar un Bonificador. Puede agotar a cuantos supervivientes quiera, pero debe tener en cuenta que si en ese mismo turno debe hacer otro chequeo, no podrá usar ningún superviviente agotado para beneficiarse de su atributo (¿Me explico?). Un sistema muy fácil.

Ejemplo: Imaginad que regresáis a vuestro Refugio. Tenéis que robar 2 cartas de Peligro (!), y os aparece esto:



Un Zombie de Fuerza 8!!! (el diseño final puede variar) Para superarlo habría que hacer un chequeo de Fortaleza ( 8 ) si quieres combatirlo o uno de Velocidad ( 8 ) si quieres Evitarlo. Imaginemos que quiero matar al No muerto. Pues Lanzaría el dado de 10 y compararía los resultados para ver si supero el chequeo. En el caso de que tenga y quiera usar Supervivientes para mejorar la tirada, solo tendría que agotar a cuantos quieran participar, y sumar el valor de los atributos  de fortaleza de los supervivientes implicados, lanzar el dado de 10 y sumar. En el caso de que tenga algún arma, pues igual. Se gira el arma en cuestión (no tiene por que agotarse el superviviente que lleve dicha arma) las probabilidades aumentan. Fácil. Que pasa si aún así se falla el chequeo. Pues el No Muerto hace tanto daño como el valor en el icono de gota de sangre tenga, en este caso 1. El jugador puede elegir al superviviente que es dañado. Si ha agotado algún superviviente, debe elegir entre esos.

Este es el sistema explicado de forma rápida, para que os hagáis una idea. Lo digo porque hay algunas mecánicas que me habéis comentado que no podría usar con este sistema. Fallo mio por no decirlo antes. Sorry.

Y ahora os dejo que tengo que arreglarme para irme a las Colombinas!!!
 
 


#830
Cita de: hyogas en 02 de Agosto de 2011, 17:41:40
Eso seria de lujo, porque yo ya metí cosas por mi cuenta, de las que pensé que podían faltar. Así con tu lista todos tendremos los mismos componentes, para poder disfrutar del juego.
Más que disfrutar, para poder testear el juego sin problema para encontrar errores  ;)
#831
A mi me ha pasado igual. 3 Colores. Pero por suerte tengo muchos cubos y meplees esperando para ser usados jeje.

#832
Recibido también!!!  ;D
#833
A mi tambien me ha llegado el mensajillo. Me dicen que llegara el proximo dia habil antes de las 19:00.  :B
#834
Pero es que no creo que sea muy ético  :-\
#835
Otro fin de semana y otra partida de prueba. En esta ocasión la partida a sido a 2 jugadores, mi sobrino y yo.

He de decir que ninguno hemos salido vivo de la ciudad  :-\ Los últimos cambios que he hecho han dificultado el juego. Aumente los valores de Fuerza de los No Muertos, y encima muchas de las cartas de Entorno hacen que los chequeos sean mucho más difíciles de superar. Por ejemplo, en un momento de la partida mi sobrino se dirigía al Centro Comercial. Una de las cartas de Peligro que le salieron era de Entorno (Estas cartas permanecen en juego y afectan a todos los jugadores por igual). La carta era "Olor Nauseabundo" que modifica los Chequeos de Fortaleza en -2 mientras un grupo se encuentre en localizaciones de Exteriores. En mi turno, me dirigía a la gasolinera y por el camino me tope con un grupo de zombies con Fuerza 10. Mi grupo lo formaba un Músico, una Animadora y una periodista. Agoté al músico y al periodista para sumar su fortaleza al chequeo. En total sumaba un +3. Muy poco. Encima tenía el -2 con lo cual se me quedaba en un 1. Lance el dado de 10 y me salio 3. Total un 4. Fallo el chequeo, y los zombies me hacen daño. Seguidamente, agoto a la animadora para usar su habilidad (Agotarla hace que pueda enderezar a dos miembros del grupo). Vuelvo a intentarlo. Agoto al músico y a la periodista. Lanzo el dado, 6 (creo que fue un 6) +3 -2= 7. Fallo!!! La periodista muere a manos de los muertos, y me veo obligado a huir. Una putada. A penas duramos 30 minutos  :D

Estuve pensando en como solucionar esto, y no se me ocurría nada. Pero luego recordé algo. Hace una semana jugando al nuevo mansiones de la locura. La suerte en ese juego permite añadir su valor a una tirada, gastando unas fichas. Pensé en hacer algo así, porque de ese modo hubiera tenido más posibilidades de superar el Chequeo, poder añadir el valor de suerte a un chequeo por turno. Lo malo, pues que es del Mansiones de la locura...
Además, si incluyo esa opción tendría que aumentar en uno los Atributos. La suerte (tal y como la tengo ahora) sirve, ademas de para los chequeos pertinentes a la suerte, para robar cartas de Tácticas de Supervivencia. Es decir, si se tienen suerte 2, podrás robar dos cartas máximo. En el caso de incluir esta regla a la suerte, tendría que añadir un atributo que haga las funciones de la suerte (la de robar cartas). He pensado que podría ser la Voluntad. Pero como siga así se va a parecer más a los Arkhan que a otra cosa. No sé. Me encuentro en una encrucijada. Por un lado creo que sería muy beneficioso para el juego, pero por otro lado me fastidia que este beneficio se deba al copieteo de una mecánica de otro juego.
¿Consejo?
#836
Yo solo diré una cosa más. Glorfindel, dices que es un juego, que no es una tele ni un coche... bien, hace unos meses mi novia se compro una television por 100 euros (estaba en rebaja). Este juego cuesta 80 euros, 20 menos que una tele, pero como es un juego podemos permitirle al jueguecillo que venga con erratas. Total es un juego. Pero claro, si la tele no funciona corro a que me la cambien, porque es una tele!!!

No me jodas...
#837
Novedades / Actualidad / Re: THE WALKING DEAD BOARDGAME
30 de Julio de 2011, 14:12:02
Supongo que con el primero han querido darle más aspecto al comic, por eso de blanco y negro.
#838
Pues a mi me lo enviaron el 18 y aun sigo esperando. :-\
#839
A mi estas cosas son las que hacen que me piense 100 veces si comprar un juego o no. Ahora estoy detras del juego de cartas de El señor de los anillos, pues bien, no dejo de pensar en si lo compro no no lo compro!!! Porque se que se van a colar erratas en las cartas y ellos no van a solucionar nada de forma correcta, sino todo lo contrario, con un PDF. Y la verdad, no tengo ganas de estar mirando constantemente una serie de hojas de papel. Si juego, quiero estar tranquilo, no intranquilo viendo cada dos por tres la dichosa hoja de erratas...

Se que es dificil evitar que no se cuele ningun fallo. A mi me ha pasado tambien. En el último pedido a Art Cow, pedi las cartas del juego que he hecho yo mismo, el Conquest of Gaia, pues bien, me acabo de dar cuenta que una carta tiene un texto mal. Se ha colado una palabra que cambia la regla de la carta por completo... pero se me ha colao. Por eso digo que es posible tener fallos. Ahora bien, si mi juego estuviese editado, me veria en la obligación a enviar esas cartas corregidas, porque para algo se ha gastado la gente la pasta en el juego. Esa es la única solucion que encuentro. Cualquier otra es una chapuza.

Encima esta el precio. Que cueste 80 euros y encima tenga fallos es un pecado. Yo iba a comprarmelo, pero como ya dije en su dia (cuando tuve la ocasion de jugar en la version de ingles), el juego es muy bonito y tal, pero tiene algo que no me convence. Es muy lineal. Y es una odisea hacer una fase que quede bien. No es como montarte una fase para el Heroquest. NO.

En fin, que espero que edge cambie su politica porque sino perdera mas de un cliente.
#840
Bueno, no creo que podamos comentar nada. Lo dicen en las normas  ;)