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Mensajes - Gelete

#826
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Septiembre de 2020, 21:28:49
Cita de: Altea en 21 de Septiembre de 2020, 21:12:22
Bueno, pues por no hacer off-topic, hoy (no es ayer pero está cerca) me he marcado 6 partidas de Innovation en BGA.

Me parece una genialidad. De hecho, cuidado porque hasta se me olvida lo jodidamente horrendo que es mientras lo juego, y eso dice mucho de él (porque dudo que haya visto un juego tan feo en años). Pero está muy cerca de lo sublime, la verdad. Con seis partidas ya sé qué hace la mayoría de cartas de las primeras eras y por tanto puedo empezar a prever y contrarrestarlas. También me voy aprendiendo las condiciones para reclamar los objetivos no numéricos y a actuar en consecuencia.

He ganado tres y he perdido otras tres. Salen partidas bastante diferentes: siempre es el mismo juego, siempre tiene un inicio similar, pero después se empieza a disparar y aparecen combos rarunos que empiezan a liarla. La última partida ha sido especialmente interesante, porque me he puesto por delante en "innovación" (iconos de bombillas) y he podido encadenar varias cartas que te permiten adelantarte a tu era. Mi rival tenía las cartas 1-4 y yo solo había conseguido un objetivo no numérico, pero he terminado jugando y puntuando cartas de la era 10 cuando él seguía robando cartas de las eras 4-5. Brutal, sentía que era una civilización totalmente desarrollada compitiendo con una en el medievo.

También he estado cerca de conseguir un objetivo jugando 4 cartas de "construcción" al mismo tiempo, he conseguido otro a base de dominio económico... me gusta el juego. Con lo feo que es, resulta un puzzle delicioso. Te pide adaptarte continuamente y te da montones de herramientas para jugar de mil formas distintas. Hasta sientes un poco que estás desarrollando civilizaciones.

Convertido a la Iglesia Geletiana :D

Nunca puedes dar una partida por ganada o perdida, es una pasada. Es táctica pura, la verdad es que es una delicia de juego, aunque naturalmente para gustos los colores, solo faltaba.
#827
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Septiembre de 2020, 21:26:55
Te diria que me debes un cubata, pero se lo debemos los dos a Deinos que fue quien me introdujo en el juego.

Una maravilla, y ya te digo que cuando le des mas partidas es muy rápido y la aplicación online va como la seda :D

A mi curiosamente me parece mas chula la edición antigua que la nueva, pero supongo que es por la costumbre. Digo mas chula, fea es, digamos mejor la menos fea :D
#828
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Septiembre de 2020, 20:03:34
Ojo, exclusivamente dos jugadores, tres a lo sumo y solo cuando sean expertos.
#829
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Septiembre de 2020, 20:02:19
Innovation es, curiosamente, y como cualquier otra cosa en la vida, algo que a unos les puede parecer un tostón y a otros nos parece una jodida maravilla, y una vez se controla es rapidísimo y bastante fluido. Échale un vistazo y si te animas lo jugamos online y si quieres ver si te funcionaría en tu grupo quedamos y te lo dejo sin problema.
#830
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Septiembre de 2020, 15:32:02
Cita de: Altea en 21 de Septiembre de 2020, 15:06:44
Cita de: Lapu en 21 de Septiembre de 2020, 12:58:28
No voy a decir nada que no se sepa del 7WD. Rápido, sencillo, con cierta miga, tenso... Me parece un pelín sobrevalorado, o al menos no es mi primera opción para jugar a 2. No obstante, siempre que lo jugamos, me divierte. La expansión añade más carne que morder, sobre todo dando la opción de realizar una acción fuera de la pirámide (rezar a un dios) para que la "quema" de cartas por turnos no venga telegrafiada y haya sorpresas.
Esto me interesa: ¿qué opciones ves mejores dentro de ese rango de tiempo y esfuerzo mental? Porque es una situación que se me presenta a menudo, y no tengo clara la respuesta. Quizá Claim es lo más similar que he encontrado últimamente... otras opciones son Star Realms (pero me parece más para jugar "en automático") o Santorini, pero poquito más he encontrado.

Conoces Innovation?
#831
Dudas de Reglas / Re:COMMANDS & COLORS: NAPOLEONICS (Dudas)
21 de Septiembre de 2020, 14:36:01
Cita de: gele81 en 21 de Septiembre de 2020, 14:14:23
Buenas a todos!
Gelete, casi tocayo,  creo que entendí la pregunta de Javosex por que se me dio el caso que expone.
Citar
A) Respecto de la acción de Reforma y Retirarse de Caballería :

- ¿Se sigue considerando un ataque como si fuese a distancia a pesar de que tras retirarte 2 espacios sigas adyacente al rival?
Citar
A) i) No acabo de entender la primera pregunta


Intento explicarlo:
la caballería se retira, dos hex, pero no tiene más remedio que terminar su movimiento justo al lado de la misma tropa de infantería que le atacó en melé. El caso seria que la infantería ataca por retaguardia y la caballería al retirarse como mucho llega a ponerse delante de la infantería. No se si me he explicado bien. Nosotros lo dejamos como si fuera un ataque en retirada normal (después de mucho discutir), pero no me queda claro.

Un saludo.

Ya entiendo...

Uhm, pues desconozco si hay una FAQ, es curioso la cantidad de situaciones de ese tipo que pueden darse en un juego tan sencillo...

Habrá que buscar la respuesta por los foros americanos, de momento yo diría que el espíritu de la regla es que el ataque de la infanteria a la caballeria desde una zona abstraída de retaguardia es respondido por la caballeria con una retirada ordenada que, aunque la mantiene adyacente a la infanteria, evita los sables en la tirada.

En resumen, creo que mantiene la posibilidad de retirada y reforma, la melee ordenada es la que se responde con una reforma de caballeria, que aunque luego acabe adyacente a la infanteria sobre la que se reformo, no da a esta el derecho a hacer una tirada normal de melee, porque en ese caso estaría "tirando dos veces". El primer ataque se entiende hecho antes de la retirada y reforma (de hecho nosotros solemos tirar los dados antes de mover las piezas aunque el lugar final de la retirada lo indicamos en voz alta o mediante las líneas en vassal).

Yo lo veo así, pero puedo equivocarme.
#832
Alguno habéis probado este?

https://boardgamegeek.com/boardgame/298154/rolling-stock-stars

Esta en el proximo batch de AA Games (aunque el precio es una fumada, porque es un juego de cartas). Creo que la versión anterior se puede hacer p&p.

Siento usar el hilo de Kirion porque no puedo recomendar lo que no he jugado, pero como los que estáis aquí controlais del tema por ver si esto podría encajar en el asunto. Es quizás complejo y con mucha pluja, digo puja.

#833
Dudas de Reglas / Re:COMMANDS & COLORS: NAPOLEONICS (Dudas)
21 de Septiembre de 2020, 07:28:14
Cita de: javosex en 20 de Septiembre de 2020, 23:51:29
Buenas:

Otra oleada de dudas:

A) Respecto de la acción de Reforma y Retirarse de Caballería :

- ¿Se sigue considerando un ataque como si fuese a distancia a pesar de que tras retirarte 2 espacios sigas adyacente al rival?

- ¿ Si al retirarme me coloco detrás de hex que bloquea la visión o de un hex que reduce los dados de un ataque normal, no se tienen en cuenta estas circunstancias nuevas para el ataque que he de recibir?


B) Respecto de las cartas que permiten hacer varios movimientos extras ¿Siguen aplicándose las limitaciones de terreno que detienen el movimiento ? (Ej: Carta que permite a infantería hacer 4 avances, me obligará a detenerme si llegó a un poblado antes de los 4 movimientos).

Gracias

A) i) No acabo de entender la primera pregunta. En una retirada con reforma lo que se produce es un ataque en melee de la infanteria a la caballeria que reforma, no importando que acabe adyacente a otra unidad enemiga. Es decir, esa caballeria recibe los dados del ataque de melee de la infanteria, con la salvedad de que no son contados los sables ni tampoco importan las banderas. La unidad se moverá dos hexes atrás, si es posible, y no podrá contratacar porque se está retirando (pero al solo impactar los dados con caballo, es decir una sexta parte de las caras, se salva de ataques muy fuertes en los que sería impacatada tambíen con sables (un tercio del dado) e incluso con banderas segun su posición en el mapa. Por tanto el ataque es siempre en melee. lo qe pasa es que no se cuentan sables. Se entiendo que al ver a la infanteria la caballeria se las pira dejando que solo el ataque de la vanguardia de la infanteria le afecte. Recuerda que contra la tirada que realiza una infanteria después de ser atacada por una caballería, ésta última NO puede hacer retirada y reforma.


A) ii) Por lo anterior no, recibes la tirada de melee normalmente porque lo que se abastrae es el ataque en melee de la infanteria, tu huída detrás de ese objeto que bloquea la visión o la entorpece es posterior a la recepción del daño que es en melee, no en rango, recordad eso.

B) Si, se aplican, salvo que la carta diga lo contrario. Si la carta no dice nada se aplican las reglas generales, si la carta dice algo, como por ejemplo la carta de "zapadores" entonces precede lo que diga la carta.

Un saludete.
PD: Si tienes vassal y un dia tienes un rato le damos un repaso por ahí.
#834
Yo creo que con paciencia y vistas en wallapop y aqui en el mercadillo lo puedes acabar encotontrando, porque me suena haberlo visto varias veces en sus dos versiones.
#835
Dudas de Reglas / Re:COMMANDS & COLORS: NAPOLEONICS (Dudas)
17 de Septiembre de 2020, 22:20:15
La unidad en cuadro tira primero el llamado bouncing die o dado de rechazo o de rebote en caso de que sea atacada por una unidad de caballeria. En los demás casos, la unidad queda a merced primero de las tiradas de dados de las unidades de infanteria o artilleria en melee o distancia, en los que además todos los resultados de bandera le causarán una baja por estar en cuadro y no poder retirarse. De esta forma, una unidad que tire cuatro dados e impacte en sables estará generando daños con las dos caras de infanteria, los sables y las banderas (el 60% de los dados generan baja). Después, la unidad de cuadro tiraría un solo dado.

La excepcion, es el ataque de caballeria, en el que el cuadro tira en efecto un dado que es excepción a la regla de que el atacante tira primero (es la única salvo cartas especiales). Si sale bandera esa caballeria debe retirarse y si saca un caballo le causará una baja y luego la unidad de caballeria atacará al cuadro con un solo dado. Con eso terminará el combate.

Por tanto el cuadro es excelente contra la caballeria pero muy vulnerable a ataques de infanteria y artilleria.
#836
Dudas de Reglas / Re:COMMANDS & COLORS: NAPOLEONICS (Dudas)
16 de Septiembre de 2020, 21:55:18
Cita de: javosex en 16 de Septiembre de 2020, 16:37:10
Buenas:

Me acabo de leer el reglamento y me han surgido las siguientes dudas:

A) Respecto de la formación de un Cuadro ¿Si se elimina a una unidad en cuadro no se otorgan banderas de victoria al rival?

B) Respecto del ataque de armas combinadas ¿La unidad de artillería que asista debe recibir una orden de combate para poder atacar y solo puede disparar a distancia, no en melé?

C) Una última duda respecto del libro de escenarios ¿Supongo que los hex donde aparece una estrella roja o azul es donde habré de colocar el líder inglés o francés?
Gracias.

Hablo de memoria y llevo meses sin jugarlo, lo que me recuerda que tengo que retomar, pero:

a) Si, te dan puntos de victoria, las únicas unidades que no dan puntos de victoria tras ser eliminada son las unidades de guarnición (vienen en una expansión, se dejan en ciudades cuando se abandonan por una unidad de infantería) y los cosacos rusos.

b) Correcto.

c) Correcto.

Si me equivoco te pido disculpas, ando desengrasado.
#837
¿Qué os parece...? / Re:Barrage, ¿qué os parece?
15 de Septiembre de 2020, 18:54:24
Cita de: queroscia en 15 de Septiembre de 2020, 15:09:02
Ahí va otra antes de decidirme: ¿qué tal funciona a dos? ¿Escala bien?

También te digo que si le vas a poder jugar a 3 de vez en cuando, aunque sea una vez al mes, y no lo tiene nadie en tu entorno cercano que cubra las partidas, a mi me parece un juego como la copa de un pino y que merece la pena. Pero claro si solo vais a ser dos siempre o casi siempre y lo tiene ya otra persona, es mejor pasar.
#838
¿Qué os parece...? / Re:Barrage, ¿qué os parece?
15 de Septiembre de 2020, 17:26:12
A dos nada, no lo veo, como los compis.

Yo también creo que a cuatro tíos es como mejor se juega, aunque no le diría nunca que no a una partida de tres, son totalmente satisfactorias.

Pero a dos, gñé.
#839
¿Qué os parece...? / Re:Barrage, ¿qué os parece?
15 de Septiembre de 2020, 14:52:35
Eso lo veo igual, la expansión mejora en todos los casos el último turno (además de otras muchas cosas al gusto de Lapu y demás jugones).

Es una buena expansión, eso no lo dudo, lo mejor es tenerla e ir cambiando de cuando en cuando, no es imprescindible para disfrutar del juego pero es una expansión interesante (espero no haber sonado de otra forma en el anterior mensaje). Es cuestión de sensaciones.
#840
Novedades / Actualidad / Re:Puerto Rico (Nueva Edicion)
15 de Septiembre de 2020, 14:00:59
Cita de: Quillo en 15 de Septiembre de 2020, 13:49:15
¡Vaya tela!
Sólo ha faltado que fallaran en el nombre: Ruerto Pico

Como Roberto Larcos y Castolo :D