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Mensajes - Celacanto

#826
Yo borraría ese último mensaje si fuera tu. Sino luego cuando salga el juego y se encuentre alguna errata, grave o no, pero es inevitable que algo se encuentre en estos juegos tan complejos, la gente te lo va a recordar.

Es lo que pasó por ejemplo, aunque aquello fue más grave con los chicos que traducieron el Mage Knight.
#827
Abre un hilo de erratas aquí, para tenerlas localizadas. Es mucho mas útil para la comunidad que simplemente poner una queja.
#828
Cita de: siloe en 19 de Junio de 2023, 19:00:11
Con la de palos que me ha dado Ben en este foro por decir que me gustan los juegos cooperativos y que juego en solitario porque me apetece...
Por cierto, hace tiempo que no lo veo por aquí; he estado un poco desconectado por unas oposiciones, pero me he preocupado un poco. ¿Alguno sabe algo de él?

Ben dijo que abandonaba el foro por que se le borró algún mensaje en los temas de guerras culturales y no estuvo de acuerdo con la decisión.
#829
La primera expansion que sacarán en Essen este año es precisamente para ponerle al juego solitario y modo a dos jugadores cooperativo contra un Bot
#830
Novedades / Actualidad / Re:Le Havre 10 aniversario
16 de Junio de 2023, 12:57:38
https://boardgamegeek.com/boardgame/35677/le-havre/expansions

Esto es todo lo que hay de Lehavre segun BGG, Cuando lo vendieron como edición definitiva con todo hasta la fecha supuse que algunas de las promos de Le Gran Hameau no se habian puesto en la edición de maldito, a veces estas cosas no se pueden hacer por cuestiones de derechos.

Pero vamos en todo caso lo que hemos dicho todos. Ninguna de las expansiones son "necesarias" para le havre, salvo por completismo o si lo juegas todas las semanas.
#831
A mi me parece que tiene ideas muy buenas y si te coincide entiendo que alguien le de muchas partidas, sobre todo para jugar en solitario es un juego bastante especial, y tiene nosecuantas facciones y cada una se juega distinta.

Pero a mi no me funciono, partidas muy largas para mi gusto, un cierre de partida raro en que es difícil saber si te merece la pena cerrar. Pero oye para lo que cuestan merece la pena probar uno y ver si te encajan.
#832
En resumen

1. Hacer un p500 a GMT ya no tiene aduanas, ellos mismos se encargan de ello, el precio que pages es el precio final

2. Puedes calcular el precio final sumando al precio del p500 el de el envío por el peso del juego usando su web

https://www.gmtgames.com/t-GMTShippingTable.aspx

3. Compensa? Económicamente no. En general depende del cambio dolar/euro y para los juegos pequeños el envío hace que salga mas caro. Lo único que te puede compensar es pillar varios juegos a la vez (ahora te permiten combinar varios envíos si salen en el mismo lote de P500) o uno grande. Aun asi no son grandes ahorros como mucho  puedes ahorrarte 5â,¬ o salirte algo mas caro, tampoco mucho.

4. En lo único que compensa es que tienes el juego el antes de que llegue a tiendas, (depende del juego pero a veces 1 mes) y por supuesto que apoyas que el  juego se publique. Y eso dependiendo del juego si es minoritario, puede ser importante.
#833
Dudas de Reglas / Re:Android: Netrunner (Dudas)
30 de Mayo de 2023, 11:24:31
Si es completamente legal, tu puedes fundirte la pasta durante la incursión para no tener dinero cuando el runner accede a la mano.
#834
Dudas de Reglas / Re:Android: Netrunner (Dudas)
30 de Mayo de 2023, 10:32:03
De que carta hablas?, ayuda a entenderlo el ejemplo

Generalmente Si, en el momento de acercarse a un hielo la corporación tiene una ventana para ejecutar cartas que no sean hielos y también el hielo al que el runner se acerca.
#835
Los euros clásicos estaban bien hechos. merecen la pena las expansiones? Claro cuando lleves 20 partidas al original y solo si entonces lo seguís jugando regularmente.
#836
A mi las dos primeras no me parecen mal, la tercera tiene un problema si bien tiene toda la logica que los lideres den puntos. En la practica lo que logras con ella es hacer que el galo se plantee mas el correr riesgos con ellos y favorece el problema del Galo como jugador pasivo.

Yo justo volví a jugar ayer al juego, llevo 7 partidas y sigo pensando lo mismo, el juego esta desnivelado para el lado Galo. A mi personalmente no me molesta, no lo voy a jugar a nivel  competitivo y como iniciación a los cdgs me funciona bien, le doy el Galo al novato y el lo disfruta muchísimo.

Creo que mas allá de ajustes en el juego que puedan funcionar mejor o peor el problema es algo que esta intrínsecamente en el juego metido en la forma  en la que se puntúa y eso tiene difícil solución perfecta, mas alla de apaños que funcionen en tu metajuego local.

Me explico: el Romano lleva el ritmo de la partida y tiene que hacer 12 puntos. Su capacidad de hacer puntos es muy limitada, si hace 2 por turno esta bien si hace menos va mal. Pero él tienen muy pocas posibilidades de hacer más de 2 puntos por turno podria hacer 4 como mucho pero son opciones limitadas (britania, Germania, el paso y los puntos de tribus) y generalmente las usas para compensar un turno malo mas que para ganar ventaja.

El ritmo es tal que el galo puede dar la partida por ganada en un punto, pero el Romano solo suele ganar de forma agonica en el turno 5 o 6, es dificil verle ganar de paliza por su capacidad de hacer puntos es muy lenta.

Esto me lleva al problema eterno de los cdgs, las manos de cartas. Que si, que yo llevo años jugando a cdgs y sé que el problema de: "perdí por que no me tocaron las cartas" son excusas de mal perdedor o de persona que no domina el juego todavía, yo estoy de acuerdo con ello.

Pero en este caso, creo que una mano de cartas desastrosa penaliza muchisimo mas al Romano que al jugador Galo y ese es el problema último del juego. Si el romano tiene un mal turno es muy muy dificil remontar, si tiene dos es imposible. En cambio si el Galo tiene un mal turno el Romano no va a despegar en puntos.

Yo no soy diseñador pero creo que cualquier cambio destinado a hacer mas competitivo el juego pasa por meter mas presión al jugador Galo y obligarle a hacer cosas, quizás una forma de victoria repentina para el Romano quizas posibilidades adicionales de puntuar, no estoy seguro.
#837
Necesitas miniaturas nuevas para la expansión, (elefantes, caballerias, lideres, trozos de ciudad) así que no es un P&P fácil. En su dia incluso se vendia un kit con las minis que necesitabas, pero ahora a saber si queda stock.

#838
Además de lo dice Pazuzu Horak.

No matar al alcalde y matar en su lugar a otro (que no cause información falsa) le va a decir al demonio que en la partida hay un monje o el alcalde. Y esto va a dinamizar la partida, por que va a obligar al demonio a tener que meter cizaña entre los jugadores. Ya que el segundo poder del alcalde es ganar la partida cuando quedan pocos jugadores si un día no hay linchamientos.

El rol del narrador es complejo y cada uno lo hará de una manera. Pero básicamente yo lo veo como: Dinamiza la partida, hazla interesante para los dos bandos, pero intenta que tu papel no se note demasiado y no tomes decisiones bruscas, excepto para reactivar una partida que ha caído en una dinámica repetitiva, y sobre todo intenta no causar con tus decisiones algo que le de la victoria final a un bando.
#839
Wargames / Re:Tiempo de juego de Alexander GBoh
18 de Mayo de 2023, 19:05:14
Es el juego "original" con el que empezó la serie. Si empiezas al menos con los escenarios que incluía la primera versión: Chaeronea, Granicus, Issus (no incluyo Gaugamela que es mas lio) no deberías tener mucho problema

Lo dicho, el juego es un poco un gusto adquirido, no es rapido y frenetico, sino que vas viendo las cosas moviendose a camará lenta y desde luego te explica por que Alejandro conquistó el mundo.
#840
Para que os hagais una idea de la agencia que tiene el narrador en el juego.

En una de las expansiones hay un personaje que es "El Ateo", cuando el ateo está en el juego el Narrador tiene que encargarse de que en la bolsa no haya Demonios ni personajes malvados. Es decir, en esa partida no existen malvados y las únicas muertes que ocurren son las que hacen los jugadores con los linchamientos y algunas que puede crear el narrador rompiendo las reglas normales.

La labor del ateo es convencer a los demás de que no existen los Demonios y que todo tiene una explicación racional. Los jugadores ganan si el ateo los convence de nominar al propio narrador que toma el papel de Dios para ser linchado simbólicamente, si eso ocurre y sale adelante los buenos ganan la partida.

Pero claro hay que estar muy seguros de esto, por que si hay demonios en la partida y consiguen engañarles haciéndose pasar por un ateo pierden automáticamente :D

El juego esta bien, pero lo dicho no deja de ser un Hombres lobo, con 1) el Twist de que tiene un master que vela por la partida no salga rana. 2)muchos personajes diferentes y escenarios para que sea muy rejugable.

Y 150â,¬ es un desproposito de precio, y mas para un juego que vas a jugar solo en jornadas o casas rurales y que ya alguien traerá copia. Francamente creo que si el juego costara 50/60â,¬ les hubiera compensado por que habrían vendido mínimo 4 veces mas. Es que 150â,¬ es un precio que ya ni te planteas y que te justifica el print & play.