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Mensajes - Gentilhombre

#826
Cita de: gixmo en 10 de Marzo de 2017, 15:56:17
y eso solo hablando de wargames... si encima empezamos a meter los euros duros ya....

¡¡¡EUROGAMERO!!!
#827
2017 / Re:CLBSK 2017 TRASPORTE SOLIDARIO
08 de Marzo de 2017, 15:44:30
Por si acaso aclaro q en "fusiones" yo siempre soy activo, nunca pasivo.  ;D

David
#828
2017 / Re:CLBSK 2017 TRASPORTE SOLIDARIO
07 de Marzo de 2017, 12:33:53
Buenas:

Yo he quedado con Naporreón Vinoparte en Burgos, para seguir ruta desde allí hacia Madrid. Es una furgo de 5 plazas, pero mejor ir 4 para viajar sin agobios.

El año pasado fui con Mazmaz, pero él está aún pendiente de otros viajeros de Santander.

Lo vamos viendo y comentando novedades aquí. ;-)

David
#829
Buenas:

Ya tengo programadas todas mis partidas. Están anotadas en el Excel, pero las indico para mis queridos oponentes:

- Jueves tarde: Warriors of God - Napoleónesuncabrón
- Viernes mañana: FAB: Golan '73 - Argeleb
- Viernes tarde: Hearts and Minds - Argeleb
- Sábado mañana: Hands in the Sea - Sergio F
- Sábado tarde: Sekigahara - Mazmaz
- Domingo mañana: Julius Caesar - Souchon

Un excelente menú lúdico que esperemos nos sacie de placer.  ;D

David
#830
Buenas:

En riguroso orden cronológico, apalabro dos partidas para completar mi planificación:
- Sekigahara con Mazmaz
- Hands in the Sea con Sergio F
Falta concretar las sesiones.

Bargerald, no me quedan sesiones libres para ti.  :'(
De veras que lo siento, porque me apetecía mucho volver a jugar contigo. No obstante, si veo algún hueco tonto trataré de jugar contigo. Y en cualquier caso, tenemos pendiente que te acerques a mi casa o te visite yo en Logroño.  ;)

David
#831
Saludos:

Por mi parte tengo claro que:
- No jugaré partidas multijugador (la superioridad moral de los juegos 1 vs 1...  ;D)
- Prefiero títulos que puedan ser jugados en una sesión larga de mañana o tarde, incluida la explicación o repaso de reglas (5-6 horas). De ese modo juego más y con más gente.

Hay seis sesiones (por la noche yo duermo, lo siento pero soy Cenicienta y a partir de las 12 me convierto en calabaza):
- Jueves tarde
- Viernes mañana
- Viernes tarde
- Sábado mañana
- Sábado tarde
- Domingo mañana

Tengo apalabradas cuatro sesiones: dos con Argeleb, una con Souchon y otra con Napoleonesuncabrón. Me quedan por tanto dos sesiones libres, a disposición de los primeros que quieran gozar sin inhibiciones.

Mi selección de posibles juegos es ésta (sin orden de preferencia, que conste):

- Guerra del Anillo
Sublime wargame estratégico sobre lo narrado en Señor de los Anillos.
https://boardgamegeek.com/boardgame/9609/war-ring-first-edition

- La Batalla de los Cinco Ejércitos
Spin-off de Guerra del Anillo centrado en la famosa batalla de El Hobbit.
https://boardgamegeek.com/boardgame/135219/battle-five-armies

- Abismo de Helm y Minas Tirith
Otras dos batallas inspiradas en el sistema de Guerra del Anillo.
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/18034/war-ring-battles-third-age

- Julius Caesar
Guerra civil entre Pompeyo y César.
https://boardgamegeek.com/boardgame/37836/julius-caesar

- Blue & Gray Series
Tengo los tres volúmenes publicados (más un bonus). Campañas de la Guerra de Secesión de EE.UU. (5 campañas en total)
https://boardgamegeek.com/boardgame/185383/grants-gamble
https://boardgamegeek.com/boardgame/185456/lees-invincibles
https://boardgamegeek.com/boardgame/185457/jackson-sheridan
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/195609/mcclellan-moves

- Napoleón: The Waterloo Campaign 1815
Campaña de Waterloo.
https://boardgamegeek.com/boardgame/1662/napoleon-waterloo-campaign-1815

- Sekigahara
Wargame sobre la breve campaña de unificación de Japón en 1600.
https://boardgamegeek.com/boardgame/25021/sekigahara-unification-japan

- Hands in the Sea
Primera Guerra Púnica.
https://boardgamegeek.com/boardgame/136955/hands-sea

- Star Wars Rebellion
Pues eso, Star Wars, la Trilogía Original y Única.
https://boardgamegeek.com/boardgame/187645/star-wars-rebellion

- Batallas de la Antigüedad
Clásico muy sencillo de hex & counters, tengo los tres volúmenes.
https://boardgamegeek.com/boardgame/7082/battles-ancient-world-volume-iii

- Warriors of God
Guerra de los Cien Años (y otra guerra anterior) entre ingleses y franceses.
https://boardgamegeek.com/boardgame/23679/warriors-god

- Cuba: The Splendid Little War
Pequeño wargame sobre la última guerra de independencia de Cuba y la intervención yanqui.
https://boardgamegeek.com/boardgame/150831/cuba-splendid-little-war

- Across Five Aprils
Batallas de la Guerra Civil Americana, hex & counters con activación por chits.
https://boardgamegeek.com/boardgame/4047/across-5-aprils

Escucho propuestas.  ;)

David
#832
CitarMi opinión (y mi gusto personal) serían las fichas de blindados sin simbología OTAN
Hola Lokokoko, ¡si precisamente las unidades de blindados en CyR tienen siluetas de tanques en lugar de símbolos OTAN! Y eso es algo que a mi me gustaría mantener. ;)

CitarDe todas formas, la solución que propuso Gentihombre de pintar los cantos de las fichas, aunque un poco menos elegante, quedaba bien y era muy, muy práctica.
Gracias Fer78. Reconozco que era un poco "chapucilla improvisada", pero hacerlo cuesta poco y realmente así las Posiciones/Trincheras se ven perfectamente. No obstante, en una segunda edición esos marcadores serán de un tono diferente.

CitarEso sí, que lo que comentáis del tamaño se aplicara a las fichas de banderas (si fuera necesario algunas de eventos incluso se podrían eliminar o hacerlas ellas pequeñas). Con banderas más grandes, las distinguirías igualmente de la mayoría de las unidades a simple vista y no te las "llevarías" contigo, además de ayudar en casos a saber más fácilmente quien controla el área. Y puestos a pedirrr... alguna unidad opcional más (ese cuerpo de tanques republicano).
Los marcadores de control (bandera republicana/nacional) son de tamaño pequeño simplemente porque no había espacios suficientes en el troquelado grande. A mi particularmente no me molesta, y te voy a decir el truco que yo uso: NO pongo marcador en los espacios donde ya hay unidades. A simple vista, con esas unidades ya se ve quien controla el espacio. Y si lo abandonan y queda vacía, entonces sí coloco un marcador de control. De esa forma no hay peligro de que confundas un marcador con una unidad o que te lo lleves de paseo con el apilamento.  ;)

¿Cuerpo de tanques republicano? ¡Buf! Tú quieres mal al bando nacional, ¿verdad?  ;D
Ese pedazo what if? sería muy duro para el enemigo, porque si ya los carros soviéticos asustan, imaginemos una agrupación con suficientes blindados y doctrina para usarlos...  :o
Ya veo a los sublevados reservando hotel en Estoril...

Gracias a todos, os sigo leyendo.

David
#833
Cita de: Gand-Alf en 02 de Marzo de 2017, 14:49:17
A mi me gustaría que las trincheras-fortificaciones fueran un poco más grandes. Así apilas las unidades encima y alrededor queda la trinchera.
Buena sugerencia, a mi también me gusta la idea. Pero los troquelados suelen ser estándar, y añadir tamaños encarecerá el producto. Yo de producción de juegos sé más bien poco, pero sospecho que esta es la típica cosa a la que hay que renunciar para evitar sobrecostes.  :-\

Pero no adelantemos acontecimientos, quizás sí se pueda.  ;)

David
#834
Saludos:

Las últimas noticias me han alegrado mucho, como ya imaginaréis. Una nueva edición de CyR sería una gran noticia, porque confirmaría el interés por el juego, supondría conseguir una copia a los que andan buscándola, y permitiría mejorar los componentes hasta niveles "deluxe". Permitidme agradecer muy sinceramente a 4Dados su interés por el juego.  ;)

Además ofrece la posibilidad de corregir alguna errata -que afortunadamente son pocas y casi sin trascendencia- y mejorar el aspecto o diseño de algún componente. Tomo nota de lo apuntado por Fer78 sobre los marcadores de Posición/Trinchera, que efectivamente -y por despiste mío- tienen la misma tonalidad que las unidades. Eso es algo a corregir. Como bien ha dicho Skryre, escucharé gustoso cualquier sugerencia por vuestra parte. Gracias anticipadas.

David
#835
2017 / CLBSK 2017 - PROGRAMACIÓN PARTIDAS DE WARGAMES
01 de Marzo de 2017, 19:07:29
Saludos camaradas de la élite lúdica:

Al igual que se hizo el año pasado, conviene tener un hilo donde poder organizar nuestras selectas partidas de wargames en las próximas CLBSK 2017. Aunque falta mucho tiempo, no es malo planificar e ir encajando sesiones, juegos y jugadores, para que así no haya excusa y llevemos las reglas bien aprendidas.  ;)

El año pasado Sergio F. ya creó un Excel que resultó muy útil. Ya está actualizado para las CLBSK 2017 y lo podemos usar todos. El enlace es éste:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1diAaklDs1BpaRiFY4T50gI2OV08_WAhXHCfBamC23MU/edit#gid=0

Seguimos en contacto.

David
#836
Saludos:

He estrenado el juego estos días, pudiendo jugar dos partidas y un amago (al poco de empezar un evento aleatorio me fastidió la estrategia de tal forma que al poco arrojé la toalla).

Las primeras impresiones son positivas: mecánicas curiosas (yo no había probado A Few Acres of Snow), ágil y divertido, reglas asequibles...

Sin embargo, no todo es perfecto. A falta de volver a jugarlo, tengo algunos peros:

- A partir de media partida, cuando los dos bandos concluyen su expansión por las localizaciones vacías, el juego se ralentiza y se enfanga un poco. Se pasa de un estilo dinámico -mientras se está aumentando el mazo de cartas- a una "guerra de posiciones", donde no es fácil progresar. Esta fase se me hace menos divertida.

- Me da la sensación de que es más fácil ganar con el cartaginés que con el romano. Digo esto con todas las precauciones por mi escasa experiencia, pero el romano tiene una estrategia obligada al principio (conquistar Siracusa), mientras el cartaginés tiene más opciones y puede hacerse con un buen número de localizaciones y coger ventaja en cuanto a Puntos de Victoria. Luego al romano le costará mucho recuperar esa desventaja. Insisto: es una impresión preliminar.

- Hemos visto grandes diferencias entre unas cartas estratégicas y otras. Cada jugador puede tener una de estas cartas, y mientras unas son más bien discretas, los efectos de otras pueden ser muy importantes. No es algo grave, puesto que los jugadores deciden que carta coger y cual ignorar, pero me llama la atención.

- Los eventos aleatorios pueden ser demoledores. De nuevo, no lo considero un "fallo", sino una particularidad (el factor azare) que los jugadores han de tener muy en cuenta.

Si a alguien le apetece compartir su opinión, me gustaría leerla. Gracias.  ;)

David
#837
Saludos:

El 4º volumen de la serie ha entrado en Kickstarter:
Pemberton & Grant: The 1863 Vicksburg Campaign
https://www.kickstarter.com/projects/1456271622/pemberton-and-grant-the-1863-vicksburg-campaign?utm_source=Newsletter+Subscribers&utm_campaign=2281f4b141-EMAIL_CAMPAIGN_2017_02_11&utm_medium=email&utm_term=0_899ff40d70-2281f4b141-106005825

Me interesa, la campaña de Vicksburg es interesante y tiene buena pinta. Pero otra vez los gastos de envío de Worthington Games son absurdos: 50,00 $ cuando el coste del juego son 55,00 $. Obviamente esperaré a que esté en tiendas españolas.

David
#838
Aquí otro fan del Fire in the Sky, y no va a ser fácil encontrar un juego que con esa escala y esa duración me guste más.

David
#839
2017 / Re:CLBSK 2017. Listado Veteranos.
07 de Febrero de 2017, 15:29:02
Cita de: Pedrote en 07 de Febrero de 2017, 15:26:52
Hay que batir a cada enemigo en su campo, no llevarse a los colegas a hacer maniobras en la huerta ;D

Jojojo, exquisito. Sutilmente has sido mucho más cruel que yo.  ;D ;D ;D

David
#840
2017 / Re:CLBSK 2017. Listado Veteranos.
07 de Febrero de 2017, 14:34:42
Cita de: gixmo en 07 de Febrero de 2017, 14:28:15
entonces es que no eres tan grognard como dices ser  :P :P

Naaa, yo soy clase de tropa. El palabro gabacho ese nunca me ha gustado.  ;)

David