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Mensajes - Robert Blake

#826
Dudas de Reglas / Re:Folklore, The Affliction (Dudas)
29 de Noviembre de 2018, 21:02:10
Nosotros no hemos llevado al exorcista en ninguna de las dos csmpañas paralelas. Las dos con 5 escenarios jugados.

Las victorias han ido llegando con el tiempo. El primer escenario es demoledor. Ahora, los rumores nos han dsdo media vida: son una fuente de ingresos macanuda para quitarse cartas de tarot y mierdas.
#827
Yo es que si no hay tablero, ya no lo veo ameritrash puro. Claro que el término ameritrash me parece ya obsoleto.

En cualquier caso, los dados no hacen el ameritrash: Runewars o Caballeros Guerreros no tienen, Troyes o Roll Player sí, y los wargames quedan fuera por definición. Y en ellos también hay caos y tema.

Al final es la temática lo que lo define. Si no fuera fantástica y sí histórica, ya no se plantearía el tema.
#828
Dudas de Reglas / Re:Folklore, The Affliction (Dudas)
29 de Noviembre de 2018, 11:09:07
Cita de: Lacustre en 29 de Noviembre de 2018, 11:06:59
Vale, ahora lo entiendo, es lo que pasa que todavía sólo he tenido encuentros y ahí el tema es simplemente bajar el marcador de Encuentro.

Entiendo que esto será para luego y entonces si mi ataque es superior a su defensa, le quitaré la vida (Damage) que marque el arma... es así?

Eso. El valor que marque el arma, más el daño que tú haces por ti mismo. Y también puede haber otros elementos que añadan daño.
#829
Dudas de Reglas / Re:Folklore, The Affliction (Dudas)
29 de Noviembre de 2018, 11:04:14
Cita de: Lacustre en 29 de Noviembre de 2018, 10:28:28
Cita de: Robert Blake en 29 de Noviembre de 2018, 10:11:51
La 2 no es correcta. Cuando atacas lanzas 1d10 y 1d100 y lo modificas con tu might más lo que sea. Si entras en la defensa del enemigo (en un encuentro), le aplicas tu damage de base más lo que saques en el dado de tu arma, ese 1d4 que dices (que a veces puede ser 1d6).

Mmmmm entonces, las armas no sirven para atacar? y ese damage de base es lo que has sacado antes? entonces si tendría que lanzar los 3 dados, no? me pierdo jajajaja

El damage de base es el tuyo, el que infringe tu personaje. Está en la hoja de personaje. Igual tienes un +2 al DMG. Si entras en la defensa del enemigo, lanzas el dado del arma que has usado para atacar (que las armas sí que sirven para eso, para atacar, pero para hacer daño y no para sumar al valor de combate). Pongamos que tu arma te otorga 1d4. Si sacas un 3 en esa tirada, le metes 5 de daño al enemigo (3 del arma y 2 de tu DMG base).
#830
Dudas de Reglas / Re:Folklore, The Affliction (Dudas)
29 de Noviembre de 2018, 10:11:51
A la 1, es correcto. La vita es tu vida, y el daño que recibes la reduce.

La 2 no es correcta. Cuando atacas lanzas 1d10 y 1d100 y lo modificas con tu might más lo que sea. Si entras en la defensa del enemigo (en un encuentro), le aplicas tu damage de base más lo que saques en el dado de tu arma, ese 1d4 que dices (que a veces puede ser 1d6).
#831
Cita de: Chacal_91 en 27 de Noviembre de 2018, 00:51:07
¿Como consideraríais este juego, un ameritrash?
Ameritrash sería el original.
Esto es un deckbuilder. Difícil de clasificar.
#832


Cita de: Scherzo en 16 de Marzo de 2018, 09:21:57
Otro que se suma al carro de los que nos hemos sorprendido con este juego. Lo he jugado de momento dos veces y me ha parecido súper entretenido. Una auténtica pena que en su momento pasara tan desapercibido y que actualmente esté tan difícil encontrar las expansiones (en especial la de Muerte Súbita). Ya podía Maldito Games hacerse con los derechos y reeditarlo... ;)

Desapercibido?

Hombre, el recuerdo que tengo yo es que lo petó en su momento. Sorpendió a propios y extraños, se habló bastante de él, y creo que apenas tenía amigos jugones que no se lo pillaran. Las expansiones llegaron porque desde el primer día ya se estaban pidiendo más razas.
#833
Temáticos hay a patadas. Desde ameritrashes como Runewars hasta euros como Stronghold. Pssando por los wargames.
#834
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
25 de Noviembre de 2018, 16:36:01
Yo llevo tres capítulos de Hill house y, de momento, me está pareciendo un peñazo guapo. Tres horas para no contarte casi nada. En cualquier peli buena te resuelven lo que quieren contarte en un cuarto de hora. Es que no me importan ni los personajes ni la trama. Y la estructura de los saltos temporales me parece tan gratuita e ingenua que a veces me llega hasta a molestar. De momento, a ver cómo avanza esto, bastante decepcionante. Lo más entretenido hasta ahora es intentar cazar los fantasmas que hay escondidos durante el metraje.

Por cierto, y ya que hablamos de la adaptación de una novela bastante reputada, supongo que a los que clamaban al cielo cuando vieron a los elfos llegar al abismo de Helm casi les da un vahído cuando vieron esta serie, no?
#836
Cita de: Sr. Cabeza en 19 de Noviembre de 2018, 09:19:55
En ese caso sí que es posible que te mole más. Se supone que en KF cada mazo es un puzzle que hay que desentrañar, y los habrá más sencillos y más complicados. De hecho los dos mazos básicos del starter parece que hay consenso en que son bastante fuertes, debido en parte a que son muy directos y no tienen complicaciones de uso.
Lo de eliminar las interrupciones parece que viene siendo una constante últimamente en los juegos de cartas, será para facilitar el desarrollo de la inevitable versión digital?

Veamos. Seguiremos con ello, a ver. Y lo de las interrupciones y las versiones digitales, podría ser. De hecho, la sensación que me dio este Keyforge es precisamente esa, la de juego digital en físico. Gracias!

Cita de: Gelete en 19 de Noviembre de 2018, 11:15:37
A mi el juego me parece muy chulo pero me falta el click, no sé como explicarlo, de hecho lo haré cuando lleve más partidas, aún es muy pronto y no me guta caer en injusticias en estos casos por falta de conocimiento. Independientemente de esto, lo que pasa es que por 10 pavetes esa posibilidad de darte una pachanga y divertirte un rato me resulta muy satisfactoria. pero es cierto que me falta el click para hacerlo un juego de referencia en mi lista o vibrar con él. En parte por cosas inherentes al juego que no le puedo achacar como defectos sino gustos personales que además otros juegos tampoco tienen y no me molestan (no hay construcción de mazos, no hay interacción en turno rival...) , y en parte porque me falta "algo" que no sé nombrar aunque tiene cosas muy muy chulas como la decisión de qué casa elegir o como combar tu mazo. Para mi es de momento un juego notable, que no es poco, con el tiempo veremos si sube algo o se queda en un buen juego, siempre en mi humilde opinión, naturalmente.

Eso del click define bien lo que me pasa. Coincido en lo del formato: lo de pagar 10 euros para un mazo y darle me parece fantástico. Y las mecánicas de las casas, y la cuestión de desgranar el mazo para exprimirlo al máximo también tiene su qué, aunque no sé si a la larga va a ser completamente satisfactorio. No me veo comprando mazos cuando los anteriores hayan perdido el misterio. Al menos, yo ya no estoy en esa onda.
#837
Cita de: Sr. Cabeza en 19 de Noviembre de 2018, 08:55:55
Cita de: Robert Blake en 18 de Noviembre de 2018, 23:58:31
Digo yo, y tras haber jugado un par de timbas con los mazos básicos, que esto mejorará bastante con los mazos únicos, no?

Los mazos básicos se supone que son más sencillos de pilotar y no contienen combos rarunos ni cosas complicadas. Pero no me parece que la experiencia de juego vaya a ser muy diferente, si el invento no te convence con esos dos, no creo que vayas a cambiar de opinión con otros mazos. Qué es exactamente lo que no te ha convencido?
No sé, quizá sea la falta de combos abracadabrantes, o un poco más de tensión. Me ha parecido muy gratuito todo. Quizá el no poder interrumpir el turno del rival y esa falta de interacción directa. Todo quizá demasiado automático. La cosa es que las dos partidas han sido algo descafeinadas, con ideas majas, pero insatisfactorias.

Probaremos los mazos únicos, a ver. Quizá la cosa cambie.
#838
Wargames / Re:Wargame para iniciarse.
19 de Noviembre de 2018, 08:57:52
Yo, para iniciarse, propongo el 1775, o el Memoir '44, que es como la serie Command and Colors pero más vistoso y en el que te ahorras de poner mil pegatinas.

Sekigahara es también una buena opción para iniciarse en los wargames de bloques.

La guerra del anillo no me parece tan wargame (su expansión Las batallas de la tercera edad, que recientemente se implementó, no demasiado bien, en La batalla de los cinco ejércitos), sí. Aún así, lo veo más complicado para iniciados.

Y Hannibal me parece un gran juego, y es una buena iniciación a los Card Driven Games, pero creo que también es más complejo que los que mencioné al principio.
#839
Digo yo, y tras haber jugado un par de timbas con los mazos básicos, que esto mejorará bastante con los mazos únicos, no?
#840
Arkham Horror con elementos del Dunwich.

Por lo demás, no se me ocurre ninguno. O bien son añadidos que aportan y en algunos casos mejoran, pero de los cuales se puede precindir, o en muchos otros no mejoran ni aportan nada. Solo son más de lo mismo.