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Mensajes - borat

#826
No recuerdo qué sistema utilizamos exactamente en nuestra última partida. Pero vamos, este es hipersencillo: Un marcador con un número para cada unidad y cada dummy, y un display con esos mismos números en el que se ubica toda la información. Una vez has jugado un turno, ya ni tienes que mirar prácticamente el display porque sabes más o menos qué unidad es cuál.

Y es que lo que fue un dolor de muelas de nuestra última partida fue vuestro AP. ¡Si para cada activación individual os pegábais diez minutos discutiendo qué hacer! ;D

Para que te hagas una idea este escenario se parece bastante en duración (13 turnos) y número de unidades al que jugamos nosotros y en dos sesiones de 4 horas nos lo jugamos entero, mientras que en nuestra partida en un tiempo de juego similar creo que no pasamos del turno 3 o 4.
#827
Novedades / Actualidad / Re:STAR WARS: Imperial Assault
16 de Agosto de 2014, 21:52:57
Por lo que he podido curiosear por ahí el modo de campaña consiste en un jugador/master llevando a las fuerzas del Imperio contra varios jugadores rebeldes que son los que realmente juegan la campaña y pueden ir mejorando/tuneando sus personajes.

Así que a ver quién se come el marrón de llevar el Imperio... ::) ;D
#828
Por cierto, que aprovechando el puente de agosto hemos podido jugar una campaña pequeña del Stonewall in the Valley con unidades ocultas y dummies. Una verdadera gozada. :)













Para Navidades a ver si conseguimos montar una campaña de Gettysburg entera y verdadera. Después de jugarla esta primavera sin unidades ocultas estoy convencido que ganaría un montón con niebla de guerra a tope y varios jugadores por bando.
#829
Me acabo de percatar que faltan varios juegos de la serie en este hilo. ;)



Here Come the Rebels!, centrado en la campaña de Antietam.

Ficha en BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/4212/here-come-rebels



Roads to Gettysburg, que obviamente se centra en la campaña de idem.

Ficha en BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/4206/roads-gettysburg



Stonewall in the Valley, sobre las correrías de Jackson en el Shenandoah en 1862.

Ficha en BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/4214/stonewall-valley



Y el Stonewall Jackson's Way II, reedición aumentada y mejorada del primer juego de la serie.

Ficha en BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/99358/stonewall-jacksons-way-ii
#830
Cita de: salpikaespuma en 11 de Agosto de 2014, 22:11:43
Para mí y recalco para mí, el "mazamorrero" definitivo tiene que ser sin master, si hace falta master para jugar a un juego de este tipo, prefiero jugar a rol que seguramente sea mucho más completo, vivido, emocionante...:).

+1
#832
¿Qué os parece...? / Re:Cuba Libre, ¿qué os parece?
02 de Agosto de 2014, 17:51:02
Cita de: fchernandez en 02 de Agosto de 2014, 16:27:46
Euro con tema pegado? :o Pues no lo parece para nada... Más bien parece bastante temático. Con cartas de evento históricos y diferentes facciones con objetivos basados en hechos históricos. No parece un Hive precisamente.

Me temo que lo de "euro con tema pegado" ha sido un poco exagerado por mi parte.  ::)

Me refería más bien a lo que creo que también apuntaba Celacanto sobre que los juegos de la serie COIN nos dan a algunos la sensación de ser juegos montados a partir de unas mecánicas muy de euro con algunos toques temáticos, pero con una conexión más bien difusa con la realidad.

En cualquier caso que un juego represente diferentes facciones y eventos históricos no lo hace necesariamente un wargame. Estoy pensando en juegos como el Die Macher o el TtA, que no creo que nadie discuta que son euros puros y duros.

CitarTambién parece que tiene un componente de azar con los dados y las cartas, cosa que no lo haría demasiado euro.

Bueno, yo creo que al menos el Andean Abyss es un juego con dosis de incertidumbre y caos bastante controladas.

En cualquier caso, una vez más, también puedes encontrar caos e incertidumbre en euros como el ya mencionado Dominant Species.

CitarOtra cosa es que sea un wargame de pro. Con sus hexágonos y cartoncitos llenos de números y un reglamento complicadisimo. Eso parece que no.

Para que un juego sea un wargame no son necesarios ni los hexágonos, ni los cartoncitos llenos de números, ni reglamentos complicadísimos. En absoluto.

A mí los juegos del sistema COIN no me parecen wargames porque en ellos las mecánicas más o menos ingeniosas priman claramente sobre los conflictos que se supone que quieren representar. De hecho que se utilice el mismo esqueleto de mecánicas y el mismo número de bandos para toda la serie es cuando menos discutible, teniendo en cuenta las enormes diferencias entre los distintos conflictos.

Pero vamos, está claro que son juegos que están gustando mucho. Aunque esa es otra cuestión diferente a la que preguntaba delsotano, que es a la que he respondido yo. Porque en lo que seguro que todos estaremos de acuerdo es en que el sistema COIN no tiene mucho que ver con la inmensa mayoría de wargames del mercado.
#833
¿Qué os parece...? / Re:Cuba Libre, ¿qué os parece?
02 de Agosto de 2014, 10:01:35
Cita de: Celacanto en 02 de Agosto de 2014, 01:25:58
Como dicen arriba para mi no tienen mucho que ver. son juegos de mayorias o control de areas añadiendoles cartas historicas.

Esa misma es la sensación que tuve cuando probé el Andean Abyss. Un euro con el tema más o menos pegado. Y por lo que he leído el resto de juegos de la serie no varían demasiado.

Y es que un juego que pretende representar operaciones de contrainsurgencia pero en el que toda la información de todos los bandos está a la vista permanentemente y la mayoría de las operaciones se ejecutan de forma automática, pues como que tiene bastante poco que ver con la realidad.
#834
Cita de: Isrraka en 26 de Julio de 2014, 21:52:15
Hola,

Yo estoy interesado en el juego (aunque no se jugar) pero al ver el tablero me pregunto... si se colocan cartas en todos los lugares donde se pueden colocar cartas...
¿Se ve algo de mapa?
En el que pone juno29 si, en el que pone JGarrido parece que no.

El tablero es completamente prescindible y, en mi humilde opinión, estorba más que otra cosa. Y es que una vez que has jugado una partida no necesitas para nada ningún tipo de tablero.

Yo me imprimí en su día el tablero verde que han posteado un poco más arriba y después de la primera partida no lo he vuelto a utilizar.
#835
Es sólo una opinión pero... ¿no os parece que circunscribir las novedades de wargames sólo a este subforo limita bastante la difusión de las mismas al resto de usuarios?

::) ::) ::)
#836
Cita de: asfaloth en 22 de Junio de 2014, 19:18:25
Puedes ir teniendo una experiencia de juego muy satisfactoria adquiriendo aventuras y expansiones con el tiempo poco a poco, así funciona el juego, como cualquier otro expansionable. Yo he tardado más de un año y medio en tener todo el material. Supongo que esto es como cualquier hábito y afición. Si para uno este juego es algo importante, le dedica sus recursos en forma de dinero y tiempo igual que lo hace uno al que le gusta el deporte, el tabaco o el cine, por decir algo. 

No estoy para nada de acuerdo. Hay un montón de juegos con expansiones en el que no necesitas tener todo o gran parte de lo publicado para jugar una expansión, sino que con el básico y la expansión en cuestión es suficiente.

FFG parece haber elegido otra opción, pero desde luego no es la única existente en el mercado ni muchísimo menos.
#837
Pues para mí la pega más importante es lo que comentó asfaloth en el otro hilo (que, por cierto, no sé por qué hay dos hilos sobre el mismo juego en este subforo).

Si las misiones de las expansiones no te las puedes pasar con el core y las propias cartas de cada expansión, para mí el juego pierde casi por completo su interés.

Me da rabia porque me gusta bastante. Pero algo falla si realmente es necesario comprarse todas y cada una de las expansiones.
#838
¿Qué os parece...? / Re:Lord of the Rings LCG
12 de Junio de 2014, 08:07:00
Cita de: asfaloth en 11 de Junio de 2014, 22:50:29
Pasarse por ejemplo "Los Jinetes Negros" solo con el Core y la propia caja de Jinetes de una forma temática me parece imposible, yo tuve que recurrir mismamente a Glorfindel de Espíritu y mi compañero a Aragorn de Saber para afrontar las misiones con garantías junto a la pareja de hobbits correspondiente para cada uno, y esos héroes ya sabemos que no vienen en el Core ni en "Los Jinetes Negros".

Por curiosidad, ¿en qué expansiones viene esos dos héroes?
#839
Wargames / Re:The Dark Valley
09 de Junio de 2014, 10:36:36
Cita de: aroquesada en 09 de Junio de 2014, 08:57:20
Cuantas más fichas dediques para sellar la bolsa, menos tienes para avanzar.
Cada paso que pierdas, será una unidad menos con ZOC para poder crear tu telaraña.

Sí, desde luego. Pero es que con un par de stacks de infantería y otro par de stacks de Panzer+motorizada puedes embolsar hasta 6-8 unidades sin grandes aspavientos.

Luego me da la impresión que la clave está en atacar para forzar las eliminaciones automáticas.

CitarPues en esta segunda partida olvidamos esa regla, y me parece que el ruso reforzó por mar en el turno 2. Pero no tengo claro si en ese momento ya había una Luftflote a rango de 12 de Odessa ya que en la zona sur se comienza más tarde. Luego si que sacó una unidad, pero eso creo que si está permitido aún estando a rango.

En el turno 2 Odessa aún no está en alcance de los aviones alemanes. Y sacar unidades siempre se puede hacer. Lo que no se puede es llevar nuevas unidades ni meter refuerzos.

Citar
Esto si es bastante importante y lo jugamos mal, aunque solo en un ataque.
El ruso tenía el marcador de city defense en Odessa y en efecto eso no le aportaba nada.
Tb. muy importante la defensa de 2 al bombardeo, que permite incluso atacar con aviones (si se considerara la ciudad sería una defensa de 4, y solo valdría el 6 del dado).

Es que lo de los bombardeos es fundamental.

Ahora aún merece más la pena llevar a la 8th Air al sur, donde puede ser más efectiva al haber mucho terreno claro y encima haría perder paso al soviético en Odessa con un resultado de 4+.

Citar
Con todo esto, veo algo más asequible Odessa, pero tampoco es ninguna perita.

Yo lo veo bastante más asequible ya que es bastante más fácil tanto bombardear como conseguir un ratio mínimo de 3-1/4-1 con el que el soviético tiene muchas posibilidades de perder como mínimo 1-2 pasos por tuno.
#840
Wargames / Re:The Dark Valley
09 de Junio de 2014, 08:26:56
Por cierto, una aclaración importante respecto a Odessa que al menos yo había estado jugando mal hasta ahora: Según 12.7 las unidades en Weak Fort no tienen ninguna bonificación al combate aparte de la anulación de las retiradas. Y al bombardeo sólo se aplica el factor 2 por Weak Fort.

Es decir, que las unidades en Odessa no tienen ningún bonus por city (o town durante los primeros turnos) ni sirve de nada poner un marcador de City Defense allí.