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Mensajes - kalisto59

#8251
Concurso / Re:I Concurso Fotográfico Play Bar
17 de Enero de 2014, 13:34:02
Yo me acabo de enterar! con lo que me gustan estos rollos. Menos mal que has ampliado el plazo, voy a ponerme a ello en cuanto tenga un momento.

Muy buena idea tio!
#8252
Cita de: smordaz en 16 de Enero de 2014, 19:28:00
¿Alguien lo ha probado?
Probarlo? Primero hay que entenderlo bien. Yo estoy leyendome las instrucciones , que son liosas las jodias, y me lo estoy pasando muy bien. No se si el juego será  bueno, pero el planteamiento y el desarrollo de las ideas es estupendo y muy original, me encanta todo el trasfondo metafísico y filosófico que es el tema del juego y que lo separa de otros juegos de civilizaciones.
Y ahora que he escrito esto voy a segír con la lectura de reglas. Luego cuento más impresiones. Es la lectura de reglas más interesante desde hacer mucho tiempo.
#8253
Nada que ver MK con Middle Earth Quest. El segundo no es malo, para nada, mola mucho. El MK es un monstruo distinto y encima es divertido jugarlo solo, cosa que yo pensé que jamás haria con un juego de mesa.
#8254
BSK / Re:Tropecé y caí en la bsk
17 de Enero de 2014, 11:54:26
Pues los juegos de zombies son como los pokemon, nunca podras hacerte con todos!
Bienvenido!
#8255
Yo creo que el error en este juego es calcular mucho. Es un juego táctico, ocupar posiciones estratégicas está bien y e ir viendo los patrones segun se forman pero sin calcular de antemano porque nunca saes lo que va a pasar en el siguiente turno, lo más probable es que te jodan los planes (en un 70 por cien de las ocasiones pasa). Asi que yo lo considero un juego de adaptación al que si le veo el tema, pero claro, yo tengo mucha imaginación, pero mucha.
El planear y sobrepensar las jugadas es lo que hace que tash-kalar sea mas lento de  lo que debería ser. Yo estoy pensando en jugar con un reloj/cronómetro/reloj de arena para controlar cuanto duran los turnos, me parece que con esa limitación el juego será mas divertido aunque al principio sea mas frustrante. Lo que no se es cuanto tiempo por turno, yo de primeras pondria 2 minutos pero no se... ¿que pensais?
#8256
ok motardo, ya me parecía!. En casa me lo he bajado en alta pero queria verlo en el trabajo que tenía un rato y me he bajado el zip. Bueno me lo bajaré de nuevo. Gracias
#8257
Es cosa mia o la resolución de los archivos es tan mala que no puedes ampliarlos para leer?. ME he bajado el zip de mediafire y cuando amplio la primera página de las reglas se ve todo borroso. Menuda caca! quiero leerlas sin dejarme la vista
#8258
Cita de: calvo en 15 de Enero de 2014, 22:13:32
Un paréntesis: tenemos un montón de gente despreciable y bufonesca de la que descojonarnos e ironizar, creo que podemos permitirnos dejar en paz a las personas que muy probablemente tengan un trastorno. Yo que sé, canalicemos nuestras coñas hacia... Gelete por ejemplo.

Gracias por el enlace. Voy a darle un vistazo, pero me imagino que puede tener bastantes problemas de coherencia interna.
Hey que yo no me descojono de ella ni nada. El proyecto me parecía muy interesante desde el principio, si ella estra tronada o no es algo subjetivo que no me importa mientras le vaya bien. Lo que es un hecho es que leerse el manual y comprenderlo va a ser jodido y divertido a la vez. De verdad que Molly me parece una tia estupenda, que se ha metido en un berenjenal tremendo con el kickstarter y la ha cagado, lo siento por ella y por los bakers. Pero vamos, que estoy babeando por leerme las reglas de este juego, después de tanto hype quiero ver que es lo que ha parido la mente de esta chica. Es un placer leer cosas escritas por gente cuya cabeza no funciona dentro de los parametros que la sociedad considera "normales", al menos me espero una gran originalidad.
Asi que ahi, voy a leer!

Por cierto que lo de Fallen City me dio un +3 a cordura, pero falle gran parte de las tiradas y así me he quedado, gilipollas total.
#8259
Como dice Xai, siempre desde su sabiduria/locura lúdica. El eclipse es un juegazo asimétrico (sobre todo con la expansión) que puede dar sensaciones parecidas al Caos. Solo tiene, desde mi punto de vista, un problema, el descuelgue. Es decir, cuando un jugador se queda atrás porque no le salen buenas losetas de exploración, o por que los demás se alian y le dan pal pelo, se queda fuera de la partida y sin opciones de ganar. Es algo muy temático y el jueog mola, de verdad, mucho, pero cuando te pasa eso te cagas en todo. Y eso no pasa en el Caos.
Reitero que ese efecto descuelgue es hasta temático, es un juego de civilizaciones galácticas y teniendo en cuenta este tema es normal que después de una paliza la remontada sea muy dificil, pero jode, y lo diferencia mucho del maravilloso equilibrio del Caos.
La verdad que no he visto un juego de ese tipo que este tan bien equilibrado, un 10 para el señor Lang, un gran diseñador si señor.
#8260
Cita de: pedrotronic en 16 de Enero de 2014, 09:10:11
Uno que todavia no ha salido pero las reglas si están pululando por ahi y se parece bastante al Caos es el Cthulu Wars, se supone que para Mayo lo tendrás en la tienda.
EL chtulu wars es un sueño humedo ameritrasher, se parece en mecanicas al caos , las figuritas son la leche y el mapa también, no se cuanto costará en tiendas , pero el kickstarter enviado a España (me lo plantee y todo para venderlo despues) eran 200 euripides. TOMA YA!. Asi que a ver como sale la edición retail.
#8261
Cita de: pedrogzc en 16 de Enero de 2014, 09:26:53
Runewars no lo conozco, pero estoy deseando probarlo. Como ya han apuntado, me da que los juegos no son comparables.

A MK he jugado unas 4 partidas en solitario y mi sensación es que es un juego para jugar exclusivamente en solitario o a lo sumo 2 jugadores. El temido "análisis-parálisis" es brutal y aunque jugando uno solo el unico inconveniente que tiene es el tiempo que tardas (yo me lo paso pipa cuando me toca el "A-P") a más de dos jugadores puede ser tediosísimo. Ninguna de mis partidas bajó de 4 horas, pero claro, estoy aprendiendo el juego.

Aunque para mi el MK ahora mismo es uno de mis favoritos, viendo tu perfil, creo que el Runewars puede ser mejor opción.

+10
#8262
No conozco el Runewars pero conozco muy bien el Mage Knight. Si, como dices, lo tuyo es la guerra del anillo el Runewars es más similar, eso si, dura lo que dura , que es una barbaridad. Yo estoy deseando probarlo, pero me da que no voy a tener tiempo nunca para una partida de ese monstruo de juego, igual que no la tengo para la guerra del anillo. Tampoco creo que Runewars sea muy bueno a 2 , pero hablo de oidas nada más.
El Mage Knight , por otro lado, es un Eurogame vestido de colores. Unas cuantas figuritas, muchos tokens y un sistema que funciona como un generador de puzzles automático para cada turno. Es decir, que lo que haces es resolver, con las cartas de tu mano y tus habilidades, un dilema turno trás turno, no solo el que quieres hacer, sino como hacerlo, como sacar el mayor partido a tu mano y hacerlo todo dentro de tiempo, ya que las partidas duran un número fijo de turnos según el escenario. Es un juego con mucha tensión, decisiones muy duras, y cerebralmente intenso. No por eso deja de ser un juego de aventuras, nada de eso. Tu personaje evoluciona, aprende habilidades (nuevas cartas) consigue artefactos (mas nuevas cartas) y hechizos (cartas!). Y con eso debe enfrentarse a criaturas terribles (cada vez mas duras) , reclutar tropas y demás , para finalmente asaltar ciudades defendidas por dragones y cosas por el estilo.
Como te decían es un solitario multijugador, la interacción no es mucha, se puede jugar competitivo o cooperativo y también en solitario. El número mágico para jugarlo sin estarte 4 o 5 horas en la partida es a 2 jugadores.
Las reglas de Mage Knight son complejas, no nos engañemos, pero tampoco tanto como puede parecer en los foros de dudas y tal, a veces la gente le busca los tres pies al gato y las cosas son mas sencillas. Una vez que las pillas ya esta, no hace falta consultar mucho las reglas , y a mi me vale con los resumenes de la trasera del manual de instrucciones.
Resumiendo:
RuneWars tiene pintaza, y me da que se parece a la Guerra del Anillo , lo cual es guay y tiene que ser un juegazo.

Mage Knight es otro monstuo, muchas reglas, complejas, muchas estrategias , dificil de narices (ganar solo es todo un reto y ganar al juego con amigos tambien), pero la aventura es tremenda y te lo pasas teta, yo al menos lo disfruto muchisimo. No he encontrado un juego que de una experiencia igual, eso si, no se parece en nada al Runewars.

Si tienes mas dudas sobre el Mage Knight pregunta, que es mi juego fetiche. (que ganas me han entrado de echarme una partida en solitario mientras te escribía esto)
#8263
No si yo la reserva ya la he hecho, el tema y las reseñas me han encantado, a ver si tengo tiempo de empollarme las instrucciones que me parece que va a ser un juegazo. Y si al final se queda pillando polvo pues bueno... por lo menos no ocupa mucho espacio.
De duración de las partidas como anda? es muy largo? va bien a 3 jugadores?
#8264
Bueno al menos lo ha liberado y ahora todos veremos de que va esto. A mi me llamaba mucho la atención, estoy deseando leerme todo el material. Pero se que tendre que tirar cordura cada dos páginas leidas, me arriesgaré.
#8265
Cita de: raik en 27 de Noviembre de 2013, 13:51:14
La página de Masqueoca es como el cartel de Tío Pepe de la Puerta del Sol. Es feo, hortera y poco funcional pero siempre ha estado ahí y forma parte de un legado cultural que hay que conservar y cuidar.  ;D
Coño que grande esto no lo había leido.
Yo reflotaba esto por si había alguna noticia de para cuando... ¿alguien sabe algo? ¿rumorologia?