Quizá con ejemplos aún más explícitos de las mecánicas y los elementos que componen el juego podríamos entenderlo mejor, aunque creo que parte del problema que tenemos para entender en qué consiste viene precisamente por que estáis siendo muy cautos al dar información, imagino que por miedo a que os plagien la idea y se os adelanten.
Por el momento lo que estoy entendiendo es del productos es que lo componen distintos elementos que permiten distintos tipos de juegos (no sé si todos de cartas o hay otros formatos), con distintas duraciones pero que afectan los unos a los otros (ya que si ganas por ejemplo un "epik-combat" eso mejorará en algo tus "capacidades" o "tu mazo" o algún componente del juego).
La sensación que me da es que puede requerir mucha dedicación. Es decir, si tienes tiempo (y otros jugadores a mano, claro) como para jugar varias veces al día irás ganando mucha experiencia. Los que no podemos jugar tanto nos quedaremos descolgados y eso puede ser frustrante.
No sé si estoy interpretando bien el proyecto.
Por el momento lo que estoy entendiendo es del productos es que lo componen distintos elementos que permiten distintos tipos de juegos (no sé si todos de cartas o hay otros formatos), con distintas duraciones pero que afectan los unos a los otros (ya que si ganas por ejemplo un "epik-combat" eso mejorará en algo tus "capacidades" o "tu mazo" o algún componente del juego).
La sensación que me da es que puede requerir mucha dedicación. Es decir, si tienes tiempo (y otros jugadores a mano, claro) como para jugar varias veces al día irás ganando mucha experiencia. Los que no podemos jugar tanto nos quedaremos descolgados y eso puede ser frustrante.
No sé si estoy interpretando bien el proyecto.

