A mi me ha pasado con el Pandemia de Homoludicus, las cartas son finisimas, y es una pena porque para unas pocas que son se lo podian haber currado. De los cubos de plástico de colores no digo nada que a mucha gente le gustan, yo me quedo con la madera de calle.
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#8326
Componentes y Erratas / Re:Baja calidad cartas de Se Vende - Gabinete Ludico
07 de Enero de 2014, 19:13:55 #8327
De jugón a jugón / Re:Fallen CIty of Karez en Kickstarter: ¿nos estan tomando el pelo?
07 de Enero de 2014, 17:41:45Cita de: Hollyhock en 07 de Enero de 2014, 17:10:28Cita de: kalisto59 en 07 de Enero de 2014, 13:12:42Yo se lo vendí sin abrir a otro besekero, asumiendo cierta pérdida de dinero. Lo hice principalmente porque tras leer los primeros comentarios en BGG intuí que Elad podía haber sido tan chapucero como diseñador que como hombre de negocios. Y creo que acerté.
Los demás que teneís este juego... que pensaís? que habeís hecho con el?Cita de: kalisto59 en 07 de Enero de 2014, 13:12:42Cuando compramos un juego, nos han malacostumbrado a tener que hacernos cargo de ciertas tareas que deberían venir ya hechas para tener un mínimo de calidad. Enfundar las cartas de mala calidad, fabricar un separador funcional, corregirle las erratas, sustituir cartoncillos vergonzantes por cuentas de cristal o reescribir parte del reglamento.
Yo le veo muchisimo potencial , pero no tengo ganas , ni tiempo , de rehacer todo el juego, debería hacerlo Elad, que para eso es suyo.
Hasta ahí podemos tragar, cagándonos en la madre de la editorial por tener que hacer su trabajo, pero... ¿inventarnos las reglas? Eso es parte de la labor diseño. No sólo es inexcusable que haya que cambiarle las reglas a un juego para que resulte jugable, sino que es un trabajo enorme, prácticamente equivalente a diseñar un nuevo juego.
Si alguien se siente dispuesto a hacer algo así (labor de diseño), más le vale aprovechar para diseñar su propio juego, sobre el que tendrá derechos, en vez de arreglar el diseño del Karez, sobre el que no tienes derechos, con lo cual es trabajo que le regalas a Elad.
Tienes más razon que un santo, es Elad quien tiene que darse el curre, podia haberse callado la p... boca y no decirnos que lo va a hacer y luego no decir nada mas. Así que otra vez esta mareandonos el muy a c....bronazo
#8328
Print & Play / Re:Tash-Kalar Pocket
07 de Enero de 2014, 17:22:12
Señor garrido, enhorabuena por su trabajo, es una pasada. Creo que me lo voy a fabricar para llevarlo de viaje, o simplemente porque me mola. A ver si le hago una hoja de ayuda que quepa en esa caja y listo.
Gracias por compartirlo!!
Gracias por compartirlo!!
#8329
De jugón a jugón / Re:Fallen CIty of Karez en Kickstarter: ¿nos estan tomando el pelo?
07 de Enero de 2014, 17:05:17Cita de: eldibujante en 07 de Enero de 2014, 16:59:06
En los dungeons hay un par de bicharracos de cada especie que son de salir corriendo, pero eso tiene lógica y mola, siempre podrás hacerte una idea de qué habrá en cada dungeon pero luego puede que también sea la morada de algún ente con el que no contabas... eso me gusta.
Los combates molan, la forma de equiparse y de hacerse la party, también mola bastante.
Los edificios están bien, que evolucionen está bien, que vengan los visitantes también está chulo... el único problema es que está desbalanceado y que es largo y enrevesado.
A ver si corrige eso, y el juego puede prometer. Yo lo iba a vender pero cuando hizo ese anuncio decidí esperarme. El juego puede ser muy bueno, es un diamante en bruto... pero hay que pulirlo. Veremos si lo logra.
lo mismo he hecho yo, ya lo pensaba vender, pero mira, otra vez me he fiado de Elad , a ver si lo arregla. Yo todo lo veo bien , pero el desbalanceo es brutal. La última partida que jugamos yo (gremio de los Heroes) me harte de pillar cubos de valor, hasta que se acabaron y no puedes pillar más, me faltaron por coger como 4 o 5 cubos que me tocaban pero no pudo ser. Poseia 4 edicicios de la ciudad y el otro contricante otros 3 o 4, y aún así el builders guild se hizo con la victoria sin problemas. Me dejo completamente frustrado, hice una partida muy buena y me dió exactamente igual.
Espero de verdad que Elad logre mecanismos para equilibrarlo , a mi me dió la sensación de que ni siquiera estaba testedado mas alla de unas pocas partidas.
Y que la ciudad gane a los jugadores es una probabilidad realmente remota, la amenza de perder es casi inexistente.
#8330
De jugón a jugón / Re:Fallen CIty of Karez en Kickstarter: ¿nos estan tomando el pelo?
07 de Enero de 2014, 13:41:33Cita de: Manchi en 07 de Enero de 2014, 13:32:12Ok manchi estas invitado. Pero ya te advierto que aun arreglando las reglas el equilibrio es bastante chungo, a mi el builder guild me parece una pasada, muy poco esfuerzo para hacer muchos puntacos. He de decir que los dungeons me molan, los combates son chulos, eso si, lo mismo te sale un esqueleto que una hydra, puro azar, te las puedes comer dobladas.
Yo lo tengo todavía con el plástico puesto y todo. Hasta que no Elad no saque unas reglas en condiciones y lo equilibre un poco no lo abro.
Esto dicho, a ver cuando me bajo a Madrid y jugamos con tu copia, que tengo que reconocer que ganas de probarlo tengo
#8331
De jugón a jugón / Re:¿Nos han decepcionado los "dioses" este año?
07 de Enero de 2014, 13:29:51
En mi opinión ya hay pocas cosas que me sorprendan en juegos. El señor rosenberg no me sorprende ya que hace cosa smuy parecidas siempre, las hace muy bien, pero son mas de lo mismo. Agricola es la caña, le havre está muy bien (pero se hace dificil de explicar y de jugar) y caverna es absolutamente mas Agricola, es una vuelta de tuerca al agricola, es precioso , mu chulo, mucha madera , pero oye, a mi no me llama nada de nada. (y me gusta agricola como al que mas)
Cuando hablais de Vlaada hablaís de temáticos, pero este hombre no es que haga juegos tematicos, es que es capaz de meterle el tema , y sin pegarselo , a unas mecánicas de lo mas complejo y extraño que se ha inventado el. Esa es la carácteristica de vaada, eso y que es original siempre. Visto así, y a mi que no me van los abstractos, Tash-kalar si es una sorpresa. Este hombre ha conseguido sorprenderme, primero porque no me esperaba este juego de el, y segundo porque no esperaba que me gustase el juego, asi que ha dado en el clavo con las dos.
Feld es otro "dios" que hace buenos juegos ,si, pero hacer uno perfecto no es fácil , y hacer uno bueno , bueno, tampoco es fácil. Este hombre ha sacado ¿cuantos? 4 juegos este año ¿no?, y todos estan bien, todos. Es cierto que no nos ha sorprendido, y ha sacado la madre de todos los juegos, pero oye, 4 juegos buenos en un año esta muy bien.
Así que resumiendo, yo, sigo siendo Vlaadista a saco, es el único de estos grandes que me sorprende.
También soy fan de Christophe Boelinger que hace unos juegos muy majos, saca pocos , pero es un crack. El archipelago se sale (es del año pasado no?).
Y hasta aqui mi humilde opinón.
Cuando hablais de Vlaada hablaís de temáticos, pero este hombre no es que haga juegos tematicos, es que es capaz de meterle el tema , y sin pegarselo , a unas mecánicas de lo mas complejo y extraño que se ha inventado el. Esa es la carácteristica de vaada, eso y que es original siempre. Visto así, y a mi que no me van los abstractos, Tash-kalar si es una sorpresa. Este hombre ha conseguido sorprenderme, primero porque no me esperaba este juego de el, y segundo porque no esperaba que me gustase el juego, asi que ha dado en el clavo con las dos.
Feld es otro "dios" que hace buenos juegos ,si, pero hacer uno perfecto no es fácil , y hacer uno bueno , bueno, tampoco es fácil. Este hombre ha sacado ¿cuantos? 4 juegos este año ¿no?, y todos estan bien, todos. Es cierto que no nos ha sorprendido, y ha sacado la madre de todos los juegos, pero oye, 4 juegos buenos en un año esta muy bien.
Así que resumiendo, yo, sigo siendo Vlaadista a saco, es el único de estos grandes que me sorprende.
También soy fan de Christophe Boelinger que hace unos juegos muy majos, saca pocos , pero es un crack. El archipelago se sale (es del año pasado no?).
Y hasta aqui mi humilde opinón.
#8332
De jugón a jugón / Re:¿Qué tiene la temática "el ferrocarril" para resultar tan atractiva?
07 de Enero de 2014, 13:18:27
Puedo ser friki de muchas cosas, pero nunca entenderé el frikismo de los trenes... no puedo.
Por favor que me lo expliquen.
Por favor que me lo expliquen.
#8333
De jugón a jugón / Re:Fallen CIty of Karez en Kickstarter: ¿nos estan tomando el pelo?
07 de Enero de 2014, 13:12:42
Hola chicos, voy a revivir este foro en vista de el ultimo (ya viejo) update de nuestro amigo de Golden Egg, Elad.
Ahora Elad, despues de un año de decirselo, parece que ha decidido reescribir las instrucciones para cubrir las lagunas que tenian e incluso cambiar y reescribir reglas (dice el que lo va a hacer) para balancear el juego.
Yo ya hice mis reglas alternativas y lo convertí en un juego "jugable". Otra cosa es el balance del juego, al ser asimétrico , cada facción tiene un poder que le da puntos extra que a otros no, y estos poderes, desde mi humilde punto de vista, estan completamente desbalanceados.
Los demás que teneís este juego... que pensaís? que habeís hecho con el? Yo le veo muchisimo potencial , pero no tengo ganas , ni tiempo , de rehacer todo el juego, debería hacerlo Elad, que para eso es suyo. Me gustaría abrir un debate a ver que hacemos ahora con este jueguito que si nos locurramos podría ser un juegazo.
Un saludo a los besekeros kickstarteros!
Ahora Elad, despues de un año de decirselo, parece que ha decidido reescribir las instrucciones para cubrir las lagunas que tenian e incluso cambiar y reescribir reglas (dice el que lo va a hacer) para balancear el juego.
Yo ya hice mis reglas alternativas y lo convertí en un juego "jugable". Otra cosa es el balance del juego, al ser asimétrico , cada facción tiene un poder que le da puntos extra que a otros no, y estos poderes, desde mi humilde punto de vista, estan completamente desbalanceados.
Los demás que teneís este juego... que pensaís? que habeís hecho con el? Yo le veo muchisimo potencial , pero no tengo ganas , ni tiempo , de rehacer todo el juego, debería hacerlo Elad, que para eso es suyo. Me gustaría abrir un debate a ver que hacemos ahora con este jueguito que si nos locurramos podría ser un juegazo.
Un saludo a los besekeros kickstarteros!
#8334
Traducciones en proceso / Re:The Agents p&p...cocinando el mazo para el printerstudio
07 de Enero de 2014, 13:08:03
A mi finalmente (os recuerod que pague 2 veces el print and play, una por amazon normal y otra el backerkit, porque no me quedo claro que coño era el backerkit y para que servía), me ha escrito personalmente y me ha ha dicho que ya ha saco el print and play en español (cosa que ya sabía) , que si me había llegado, y que podía devolverme 4 dolares y no 5 porque a el backerkit le cobraba 1 dolar por pledge o no se que. Así que me han racaneado 1 dolar de mierda.
Mirando el Print and Play en "español" me quedo tieso. Me parece increible que haya tardado lo que ha tardado en hacer esa hez de traducción, ni siquiera traduce los titulos de las cartas y los textos estan traducidos literalmente y mal. Las instrucciones son un galimatias que parece del google translator. Espero que rectifique y haga las cosas bien , pero no se yo ...
La cosa es que yo me quedo con mi copia de printerstudio de 7 dolares en perfecto ingles, y si alguien no sabe ingles ya le pondré una chuleta con las cartas al lado en castellano y punto.
Los peligros de kickstarter se confirman de nuevo y, a veces, uno se lleva decepciones. Por suerte esta es pequeña, no como la de fallen city of karez.
Mirando el Print and Play en "español" me quedo tieso. Me parece increible que haya tardado lo que ha tardado en hacer esa hez de traducción, ni siquiera traduce los titulos de las cartas y los textos estan traducidos literalmente y mal. Las instrucciones son un galimatias que parece del google translator. Espero que rectifique y haga las cosas bien , pero no se yo ...
La cosa es que yo me quedo con mi copia de printerstudio de 7 dolares en perfecto ingles, y si alguien no sabe ingles ya le pondré una chuleta con las cartas al lado en castellano y punto.
Los peligros de kickstarter se confirman de nuevo y, a veces, uno se lleva decepciones. Por suerte esta es pequeña, no como la de fallen city of karez.
#8335
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Archipelago o Puerto Rico
03 de Enero de 2014, 15:02:53
Pues yo me quedo con archipelago, estoy con betote. Puerto rico se parece a demasiados juegos, y yo ya no lo juego porque mis amigos lo quemaron y son demasiado buenos, asi que quien se sienta conmigo gana y punto, no hay tension.
Miento , lo juego de vez en cuando, en plan relajado, pero prefiero un agricola (por citar otro clásico)
El archipelago es otra cosa, no se parece en nada a puerto rico, y creo que no deberias ponerte en la tesitura de si uno , o el otro, porque no tienen nada, nada que ver.
En mi grupo lo que no les gusta de Archipelago es el final, poco recuento de puntos, como que se quedan a medias. No hay que contar puntos de victoria por todos lados, las cosas te dan punto o no te dan y si te dan te dan pocos. Si no has estado espabilado durante la partida pues no te comes un colin. Es un juego de negociación y es un juego donde todos pueden perder.
En cuanto a que hay que hacer muchas cosas entre fases pues... como que no. Lo que hay que hacer es tumbar mepples, sacar una carta y negociar e ir levantando mepples. Todo es bastante rápido y automático despues de un par de turnos. Para cuando las cosas se complican todo el mundo tiene claro de que va la cosa. ¿que le pasa entonces al archipelago? pues que no es para todo el mundo, tienen que gustarte sus mecánicas y la negociación que implica y a los demas jugadores tambien.
Miento , lo juego de vez en cuando, en plan relajado, pero prefiero un agricola (por citar otro clásico)
El archipelago es otra cosa, no se parece en nada a puerto rico, y creo que no deberias ponerte en la tesitura de si uno , o el otro, porque no tienen nada, nada que ver.
En mi grupo lo que no les gusta de Archipelago es el final, poco recuento de puntos, como que se quedan a medias. No hay que contar puntos de victoria por todos lados, las cosas te dan punto o no te dan y si te dan te dan pocos. Si no has estado espabilado durante la partida pues no te comes un colin. Es un juego de negociación y es un juego donde todos pueden perder.
En cuanto a que hay que hacer muchas cosas entre fases pues... como que no. Lo que hay que hacer es tumbar mepples, sacar una carta y negociar e ir levantando mepples. Todo es bastante rápido y automático despues de un par de turnos. Para cuando las cosas se complican todo el mundo tiene claro de que va la cosa. ¿que le pasa entonces al archipelago? pues que no es para todo el mundo, tienen que gustarte sus mecánicas y la negociación que implica y a los demas jugadores tambien.
#8336
Juegos Gratuitos / Re:ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es]
03 de Enero de 2014, 14:26:24
Gran trabajo Froylanel. Siempre tengo a medias el proyecto de terminar tu juego, lo tengo todo recortadito pero sin montar, si es que tengo poco tiempo ¡me cachis!.
Ahora cuando saques la nueva versión y la expansión me parece que me voy a tirar a la piscina y me lo hago todo.
Muchas gracias por tu trabajo y por ponerlo a disposición de todos. Desde mi punto de vista Zaibatsu debería estar publicado, es un buen juego, mucho mejor qu emuchos de los que circulan por ahi, y toca una temática en la que no hay muchos representantes y menos tan buenos como este.
saludos
Ahora cuando saques la nueva versión y la expansión me parece que me voy a tirar a la piscina y me lo hago todo.
Muchas gracias por tu trabajo y por ponerlo a disposición de todos. Desde mi punto de vista Zaibatsu debería estar publicado, es un buen juego, mucho mejor qu emuchos de los que circulan por ahi, y toca una temática en la que no hay muchos representantes y menos tan buenos como este.
saludos
#8337
De jugón a jugón / Re:Elegir entre estos juegos para empezar
03 de Enero de 2014, 13:49:18Cita de: CAD BANE en 03 de Enero de 2014, 13:14:08La verdad que yo le recomiendo euros porque no he visto ni un ameritrash entre los que ha sugerido, y por que los Ameri suelen ser muy frikis, y mira que me encantan pero lo son.
Veo que tanto tú como los demás compañeros del foro se decantan por un eurogame para empezar. Yo empezaría por un ameritrash, pues son visualmente más atractivos, de temáticas más "apetecibles", y aunque las mecánicas no sean tan "refinadas" como los euros, creo que es lo mejor para atraer a nuevos jugadores...como todo, para empezar debe entrar por los ojos, y un montoncito de cubitos de madera no es lo más estimulante que se le puede presentar a alguien nuevo.
Por curiosidad ¿que ameritrash le recomendarias?. Igual yo me aplico el cuento...
#8338
¿Qué os parece...? / Spartacus (el de la serie), ¿qué os parece?
03 de Enero de 2014, 13:45:54
Jugué a 5 ayer y takmbién muy buenas sensaciones. La única pega es la duracióin de la partida, que se puede extender hasta el infinito. Por lo demas muchas traiciones, amiguismos interesados, pactos, sangre y apuestas. Corren muchisimos más sestercios por las subastas ya que se suele empatar mucho más, eso lo hace muy divertido.
Pero insisto, se va de tiempo mucho, mucho, así que si no te apasiona el juego mejor no meterse en una partida a mas de 4.
Pero insisto, se va de tiempo mucho, mucho, así que si no te apasiona el juego mejor no meterse en una partida a mas de 4.
#8339
¿Qué os parece...? / Re:Firefly, ¿qué os parece?
03 de Enero de 2014, 13:37:22
Este hilo mas que ¿que os parece?: Firefly , se está convirtiendo en ¡que ganas le tengo a!: Fyrefly. Entiendo que hay mucho fan de la serie pero de verdad se parece a merchants of venus??. Yo por lo que he leido en las reglas creo que si se parece es una versión muy descafeinada de el mismo. No me negararía a una partida , y me da mucha curiosidad, pero de verdad que no lo veo claro.
#8340
Iniciación / Juegos para captar a una pareja de amigos
03 de Enero de 2014, 13:16:54
Pues me alegro que al final no optes por empezar con el Stone Age, reconozco que la idea de quitarle las cartas es buena. Pero si quieres captar a una mujer sin ganas es mucho mejor el carcassone, te lo digo por experiencia. Despues, y no digo que el mismo día, ya podrás sacar otra cosa.
El rollo de aprender un juego nuevo no es algo que le guste a todo el mundo, es más, a muchos , cuando aprenden un juego y les gusta, solo quieren jugar a ese. Lo que se preguntan es: "¿para que aprender uno nuevo si este esta guay? ¡echemos otra!". Mientras que los jugones enfermos como yo lo que queremos es leer las reglas enseñar el juego y probarlo cuanto antes para ver que novedades tiene, y cerciorarnos de lo bueno que es el nuevo juego de nuestra colección. Eso a los no jugones no les pasa , y su capacidad de aprender reglas es muy, muy limitada.
El rollo de aprender un juego nuevo no es algo que le guste a todo el mundo, es más, a muchos , cuando aprenden un juego y les gusta, solo quieren jugar a ese. Lo que se preguntan es: "¿para que aprender uno nuevo si este esta guay? ¡echemos otra!". Mientras que los jugones enfermos como yo lo que queremos es leer las reglas enseñar el juego y probarlo cuanto antes para ver que novedades tiene, y cerciorarnos de lo bueno que es el nuevo juego de nuestra colección. Eso a los no jugones no les pasa , y su capacidad de aprender reglas es muy, muy limitada.
