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Mensajes - Rayo Azul

#841
Cita de: DiLuca en 05 de Agosto de 2012, 15:15:43
Mucha suerte Rayo! Seguro que se te da genial el examen  ;D

La reseña de este juego me llamó la atencion poderosamente cuando llevaba poquito en el foro, y me alegra que retomes el proyecto porque pinta realmente bien. Los tableros individuales se ven realmente bonitos.

Como sugerencia, si quieres reducir el tamaño del tablero lo que podrias hacer es eliminar el track de puntuacion y sustituir el avance y retroceso en puntos de victoria por tokens. Ganas puntos de victoria, coges los tokens del valor correspondiente, pierdes puntos de victoria, los devuelves.

Cuando hay track, me desmoraliza un poco retroceder en el xD

Un saludo!

Hola, la verdad prefiero los tracks que los tokens, counters o cómo diablos se diga, así puedes evaluar mejor tu progreso frente a los rivales y, (principalmente), te ahorras el tedioso trabajo del "destroquelado casero" (regla metálica y cortacartón), que las manos te quedan "pa'l gato" como decimos por acá. Además, por lo menos en el track de PVs no se contemplan retrocesos, sólo retrocedes en el track de dinero cuando inviertes tus ingresos; en la Ver. 2.0 había considerado el uso de papel-moneda, pero creo que es mejor racionalizar en componentes, sobre todo cuando hablamos de diseño "indi".

Ah, y muchas gracias a todos por vuestros deseos de éxito, ahora mismo me encuentro escribiendo esto desde el aeropuerto.

Saludos.
#842
Por cierto (y por si os interesa), mañana viajo a Santiago para rendir el examen psicológico por mi postulación a la academia de Estado Mayor del Ejército. Por favor deseadme suerte.

Gracias.
#843
Jajaja!, es que se trata de las caras (lados) que se utilizarán para las "goletas iniciales", embarcaciones menores y sin mayores pretensiones, por lo que les puse nombres "no tan estupendos" como los que voy a utilizar para los "barcos"; en tal sentido busqué nombres sencillos con inspiración marina. Pero si como dices, suenan feo, podría cambiarlos por algo así como "Albacora", "Mejillón" o algún otro, ¿alguna sugerencia?.

Saludos y gracias por el apoyo.
#844
Diseñando un juego de mesa / Re: ¿Creando un 18xx?
03 de Agosto de 2012, 18:48:39
Imprimiendo las reglas del 1830...

El domingo viajo a Santiago y voy a aprovechar las 4 horas de vuelo para estudiar el sentido y las mecánicas de un 18xx.

Saludos.
#845
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
03 de Agosto de 2012, 17:46:12
Cita de: acv en 03 de Agosto de 2012, 17:34:04
.. todo es cuestión de invertir "en tiempo"... :)

ACV 8)

Tiempo... que bien tan escaso hoy por hoy... un amigo decía: - Plata tengo, lo que me falta es tiempo para gastarla-.

Saludos.
#846
Anoche estuve trabajando en los mini-tableros individuales de los jugadores; aquí se llevarán las cartas de embarcación y se administrará la "performance" de la nave.

Las imágenes de fondo serían éstas:


Boceto a lápiz


Jugador azul


Jugador rojo


Jugador amarillo


Jugador verde

Saludos.

(edito porque justo cuando publicaba me salió la alarma del mensaje de nuestro excelente camarada Alpino):

Cita de: Alpino en 03 de Agosto de 2012, 17:34:31
Me encanta ese tablero, Rayo Azul, y rl proyecto parece superinteresante (como todos los que haces  ;))

Estaré atento a los avances, como siempre.

Saludos

Muchísimas gracias, amigo, ánimo y valor con lo de tu operación (eso sí, cuidado con los ingertos zombi, atento con el equipo médico, jajajaja,  ;D ;D ;D), y no te precupes que todo saldrá bien.

Saludos.
#847
Cita de: madelcampo en 03 de Agosto de 2012, 16:59:51
El logo "NANTUCKET" del tablero está mucho mejor que el de la página del reglamento. Sobre todo es más legible, lo cual es muy importante en el título de un juego.

Seguiremos los progresos.




Llegué a un punto en que necesitaba tener manejo de los componentes para detallar las reglas, por lo que dejé el reglamento de lado y me puse a "componer" el tablero; es increíble cómo ayuda a visualizar mejor las mecánicas... en todo caso cuando vuelva a las reglas voy a cambiar el letrero de título.

Gracias y saludos.

(parece que voy a poder disponer del Ps e Id CS4 ó CS5, algo es algo).
#848
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
03 de Agosto de 2012, 17:09:18
Tools vs. Skills, the eternal confrontation.

(... y cómo quisiera poseer ambas...)

;)
#849
Ufff!!!!!, ya casi he terminado el nuevo tablero para el juego, sólo falta añadir cuatro viñetas: el "Puerto" de Nantucket, la rosa de los vientos y los marcadores de cacería de las dos ballenas legendarias.

Lo he reducido a un tamaño mucho más decente... con las medidas del tablero del Ticket to Ride si mal no recuerdo (o un poco más pequeño, tal vez, 75x55cm).

Así es como va hasta el momento:


Saludos.
#850
Cita de: Moondraco en 02 de Agosto de 2012, 17:50:44
He leído la reseña anterior enlazada, y la idea me gusta mucho. De hecho me parece realmente interesante, aunque ahora tengo verdadera curiosidad por saber cómo has adaptado más de 800 casillas a un tablero de 88 :o

Me gusta el tema, y bien tratado puede tener un aura de leyendas marineras y demás que me encanta. La mecánica me parece muy curiosa y tendría que probarla, aunque me parece que tiene posibilidades de funcionar y ser divertida y rejugable.

Sobre las imágenes de este rediseño, decirte que lo único que cambiaría serían las fuentes de los títulos, no me gustan nada. Lo demás me parece convincente.

Sigue con ello, tiene buena pinta. Y los juegos, como el vino, cuanto más maduran en cabezas de roble mejores salen :D

Hola Moondraco, tiempo sin encontrarnos por acá. Con respecto a la duda sobre la reducción de casillas, la respuesta es sencilla: menos mar circundante y áreas de pesca (casillas) más grandes; antes, para determinar una casilla al azar, utilizabas 1d8 y 1d100, es decir había ocho grandes zonas de 100 casillas cada una; ahora las mismas ocho zonas sólo tienen 11 casillas cada una (lo que creo que también reducirá el tiempo de juego de 4 horas (aprox.) a 60-80 minutos.

Otra cosa: ¿a qué títulos te refieres? ¿a todos?, la verdad que a mi me gustan harto y actualmente sólo he cambiado el estilo (no la fuente) del título principal (NANTUCKET) y la verdad es que la fuente de los títulos de 2do. nivel del texto (Advertencia, Características, Objetivo) tampoco me convencen mucho, en este momento no recuerdo la fuente exacta, pero acepto sugerencias específicas.

Saludos.
#851
Ayer leía un artículo que Lev Mishkin publicó en su blog Instituto de Estudios Solarísticos (http://levmishkin.wordpress.com/2012/07/30/el-valor-de-una-opinion-negativa/) y le comenté acerca del monologo que se despacha el crítico gastronomico Anton Ego en la película Ratatouille (Disney-Pixar), posteriormente al clímax de ésta. La conclusión de aquel monólogo, ahora que lo pienso, retrata muy bien lo que intento manifestar:

Citar"(...) en el pasado, jamás oculte mi desdén por el famoso lema del Chef Gusteau "Cualquiera puede cocinar", pero al fin me doy cuenta de lo que quiso decir en realidad: no cualquiera puede convertirse en un gran artista, pero un gran artista puede provenir de cualquier lado (...)"

No creo que sea necesario tener que explicitar los cambios necesarios para aplicar este concepto a nuestro mundillo...
#852
Cita de: Betote en 31 de Julio de 2012, 04:06:11
Tú lo llamas desbarajustarlo todo, yo lo llamo sangre nueva. Recuerda que, hagas lo que hagas, siempre habrá alguien más vintage que tú y para quien sólo seas un crío que se ha apuntado a una moda que molaba más antes.

Un comentario justo.

PS: además cómo mola el término "vintage".

Cita de: Eskizer en 31 de Julio de 2012, 04:09:34
Yo fui jugador de Magic durante un tiempo y lo dejé por dos cosas; el dinero y la cantidad de idiotas maleducados que me encontraba en su entorno.

En aquellos años, en mi grupo de juego eramos unas 20 personas que nos conocíamos muy bien y disfrutábamos mucho jugando juntos pero cuando salíamos de nuestro territorio y nos adentrábamos en los torneos o quedada multitudinarias no dejabas de encontrarte con chulitos, maleducados, engreídos y timadores, no me gustaba nada el ambiente que se respiraba. Cuando estaba harto de la zona Magic me daba una vuelta por la zona del Rol, que envidia, siempre quise apuntarme a una partida pero me daba vergüenza, parecía que había buen rollo entre ellos y no esa competitividad malsana del otro lado. No recuerdo la de veces que me timaron cuando empecé de jovencito y ya de veterano lo seguían intentando, sin éxito claro. Cada vez que alguien intentaba darme gato por liebre en un intercambio, me reafirmaba en la idea de dejar el juego. Todavía conservo un Balance de 3ª y posiblemente me entierren con él, nadie más pondrá sus sucias manos encima, malditos timadores arghh  ;D  ;D  :P

A mi también "me vieron la cara de tonto" un par de veces con el SATM de Iron Crown. Y eso refuerza lo que digo, la intrusión de profanadores provoca quiebres en la confianza y rompimientos en los códigos establecidos en esta micro-sociedad de caballeros.

#853
Pues a mi no me molesta en lo absoluto que más y más gente se afilie a esta afición; gente nueva como MJ o Moondraco (sólo por mencinar a algunos), son ejemplos de personas que aportan un montón a este mundillo, ya sea con sus aportaciones o con sus sencillas y maravillosas personalidades, sin mencionar además que sólo los conozco mediante este foro y la blogosfera (ya quisiera hacerlo en persona). Además yo mismo un día llegué aquí sin que nadie me llamara... no soy tan ciego y no me opongo en lo absoluto a la incorporación de gente nueva, pero sí a través de los modos de "iniciación" si es que eso existe en este mundillo, y a un ritmo natural.

Lo que veo negativo es que algún día llegue un tropel de bárbaros del bosque que han olido el "buen aroma del asado" y vengan a desbarajustarlo todo, para luego migrar con el primer cambio de marea.

Ahora, también debo ser más considerado y mencionar que, como en todo, hay que saber separar el trigo de la cizaña. Ya han habido ciertas "invasiones" y una vez que la "marea" se ha retirado, han quedado personajes de lo más excelentes... obviamente no voy a dar nombres, pero le recuerdo a los más "viejitos" el susceso "Magic: the Gatering", sí, aunque a algunos les moleste, en su momento constituyó una explosión mediática... yo nunca lo jugué porque lo encontraba "poser". Ahora (recién hoy), aceptaría una partidita.
#854
Cita de: Rayo Azul en 30 de Julio de 2012, 21:11:51
La respuesta a la pregunta de inicio la tengo más o menos clara y va por la dirección de que ya tengo más o menos establecido mi sitio y nicho en este mundillo y la verdad es que allí me siento cómodo.

Corrijo/edito: Mi respuesta a la pregunta de inicio la tengo más o menos clara y va por la dirección de que ya tengo más o menos establecido mi sitio y nicho en este mundillo y la verdad es que allí me siento cómodo.

Ahora, decidme si la profanación no resulta desagradable. Ilustro con un diálogo:

PROFANO: ¿Habéis visto esa película del Señor de los Anillos, o algo por el estilo?, está llena de duendes y bichos raros, pero la leche tío, se lo han currado los tíos de Hollywood...
INICIADO: (con evidente mosqueo) eeeeeh, nop, pero me leí el libro...
PROFANO: ¿¡Pero cómo!?, ya han sacado el libro, cómo explotan el filón, dónde va a parar...
INICIADO: (joder)
#855
En blogs, foros y podcasts se suele comentar por qué la industria de los juegos de mesa, o mejor, la afición a ellos no sufre una explosión mediática para que ésta escale exponencialmente en la opinión pública y en la apertura de los mercados.

También sobre por qué Hasbro consume prácticamente toda la demanda y por qué juegos muchísimo mejores que los ofrecidos por el gigante de los juegos a nivel mundial, no consiguen hacer mella en la cultura de los consumidores no jugones.

¿Habéis visto la campaña que ha lanzado Days of Wonder para promocionar el Ticket to Ride en las plataformas tradicional e iOS?

Next stop: Pittsburg http://www.youtube.com/watch?v=7psmZge_aDg
Devilishly Fun: http://www.youtube.com/watch?v=YSp_abLmPYc

¿Molan, no? Según sé, ambos spots fueron concebidos para ser proyectados como publicidad previa en salas de cine en todo el mundo; yo jamás vi ninguno en ese ambiente y sólo los he pillado en youtube. Sin embargo, creo que la publicidad ingeniosa y divertida cumple su objetivo. Me pregunto si DoW ha visto incrementadas las ganancias luego de la publicación de dicha propaganda.

No obstante, y por otra vertiente, guardo recuerdos de la expectación que sufrí cuando supe por primera vez que realizarían una súperproducción cinematográfica sobre "El Señor de los Anillos". La verdad es que desde que leí el libro varios años antes, no hallaba la hora de que se hiciera una adaptación decente para el cine (que aunque a algunos les moleste, el film de R. Polansky, apesta). Sin embargo, aunque la trilogía de Peter Jackson me gustó mucho (aunque no tanto como adaptación), la verdad es que no me gustó que cualquier hijo de vecino "profanara" estos temas que por lo menos para mi, tenían mucho de sagrados y herméticos.

Lo saco a colación para yuxtaponer ambas situaciones y sacar alguna conclusión al respecto. Una pregunta elocuente al respecto creo que podría sonar más o menos así:

¿Queremos realmente una sobrexposición de esta forma de ocio que tanto nos define?

El primer aspecto positivo que se me viene a la mente podría ser la bajada de los precios, producto de la explosión en la demanda. Luego se me viene a la mente el aumento exponencial en mis posibilidades de jugar.

Pero luego se me vienen las siguientes preguntas:
¿Me gustaría jugar con cualquier "bárbaro"?
Si ahora cuesta escoger qué juego probar/adquirir, ¿qué tal con cientos más inundando los mercados?

La respuesta a la pregunta de inicio la tengo más o menos clara y va por la dirección de que ya tengo más o menos establecido mi sitio y nicho en este mundillo y la verdad es que allí me siento cómodo.

Y vosotros, ¿qué opináis?