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#842
¿Qué os parece...? / Un Imperio en 8 Minutos, ¿qué os parece?
05 de Enero de 2014, 02:22:15
Lo que sí es cierto es que he visto que la puntuación por continentes me parece escasa.
He visto en la BGG una propuesta de puntuación que me parece interesante y que igual pruebo en alguna ocasión:
- Controlar un continente te da 2 puntos en lugar de 1.
- Haber construido una ciudad te da 3 puntos pero sólo si tienes mayoría en el ejército en la región. Si no no te da nada.
Con lo de la ciudad dudo porque me parecen muchos puntos aunque me parece gracioso ya que hará que la gente se putee por quitarte ese control (sobretodo en el último turnos donde muchas veces ya no sabes que hacer si las cartas no te dejan).
Y es que construir ciudades aunque es complejo si no te salen cartas ya te dan un beneficio inmediato que es el poder sacar tropas alejadas del centro. Así que no sé si puntuarlas dará un beneficio doble y las hará demasiado codiciadas.
He visto en la BGG una propuesta de puntuación que me parece interesante y que igual pruebo en alguna ocasión:
- Controlar un continente te da 2 puntos en lugar de 1.
- Haber construido una ciudad te da 3 puntos pero sólo si tienes mayoría en el ejército en la región. Si no no te da nada.
Con lo de la ciudad dudo porque me parecen muchos puntos aunque me parece gracioso ya que hará que la gente se putee por quitarte ese control (sobretodo en el último turnos donde muchas veces ya no sabes que hacer si las cartas no te dejan).
Y es que construir ciudades aunque es complejo si no te salen cartas ya te dan un beneficio inmediato que es el poder sacar tropas alejadas del centro. Así que no sé si puntuarlas dará un beneficio doble y las hará demasiado codiciadas.
#843
¿Qué os parece...? / Un Imperio en 8 Minutos, ¿qué os parece?
05 de Enero de 2014, 01:13:26
Lo acabo de estrenar. La verdad es que esta primera partida no me ha disgustado porque le vislumbro un potencial interesante como filler. Creo que la forma de salir las cartas al azar implicaran que se puedan construir más o menos ciudades o que se pueda mover a través de los mares y eso generará partidas algo diferentes. Eso me gusta.
Le he jugado con la variante de las fichas de recursos porque me parecía que le añadía algo más versatilidad y diferencia.
Volveré a jugarlo sin duda. Ya veremos después de 10 partidas como se comporta y si me gusta más o no.
Le he jugado con la variante de las fichas de recursos porque me parecía que le añadía algo más versatilidad y diferencia.
Volveré a jugarlo sin duda. Ya veremos después de 10 partidas como se comporta y si me gusta más o no.
#844
Novedades / Actualidad / Re:Llega Coin Age 2, quiero decir ¡¡¡Wallet Battles!!!
05 de Enero de 2014, 01:10:15
Leidas las reglas, sí que he de decir que se juega diferente. Cada jugador necesita más monedas que en el otro (6 de cada tipo, en 4 tipos = 24 monedas)
En los turnos cada jugador tira una moneda a la vez y se ejecuta según el resultado:
- Si salen 2 caras, mueve la Union.
- Si salen 2 cruces, mueve el Confederado.
- Si una sale Cara y la otra Cruz. Se vuelve a tirar. Si esto ocurre 3 veces seguidas cada jugador retira una moneda del mapa y la devuelve a la reserva.
A la hora de actuar, el jugador coloca la moneda en un terreno libre del mapa o puede usarla para capturar una moneda del oponente y añadirla a su reserva. También puede colocarla sobre una moneda suya de mayor tamaño para crear una pila que sea más fuerte ante los robos (ya que robas siempre la que esté encima).
Cuando todos las regiones del mapa estén ocupadas o cuando un jugador se quede sin monedas, la partida termina. Los puntos son: 2 por cada localización que controles + 1 por cada moneda colocada en el mapa +1 por cada moneda en tu reserva y las pilas de 3 o más monedas multiplican por 2 el valor.
En general me parece más simple que el otro y que se puede hacer hasta más largo debido al puteo constante a la hora de destruir lo que el otro construye y el mayor número de monedas.
El parecido es evidente y creo que la han cagado a la hora de querer sacar ahora el Kickstarter sabiendo el éxito que tuvo el anterior y que los acusarían de plagio, pero bueno, creo que no ha sido una cosa de mala fe, sino de mala suerte.
En los turnos cada jugador tira una moneda a la vez y se ejecuta según el resultado:
- Si salen 2 caras, mueve la Union.
- Si salen 2 cruces, mueve el Confederado.
- Si una sale Cara y la otra Cruz. Se vuelve a tirar. Si esto ocurre 3 veces seguidas cada jugador retira una moneda del mapa y la devuelve a la reserva.
A la hora de actuar, el jugador coloca la moneda en un terreno libre del mapa o puede usarla para capturar una moneda del oponente y añadirla a su reserva. También puede colocarla sobre una moneda suya de mayor tamaño para crear una pila que sea más fuerte ante los robos (ya que robas siempre la que esté encima).
Cuando todos las regiones del mapa estén ocupadas o cuando un jugador se quede sin monedas, la partida termina. Los puntos son: 2 por cada localización que controles + 1 por cada moneda colocada en el mapa +1 por cada moneda en tu reserva y las pilas de 3 o más monedas multiplican por 2 el valor.
En general me parece más simple que el otro y que se puede hacer hasta más largo debido al puteo constante a la hora de destruir lo que el otro construye y el mayor número de monedas.
El parecido es evidente y creo que la han cagado a la hora de querer sacar ahora el Kickstarter sabiendo el éxito que tuvo el anterior y que los acusarían de plagio, pero bueno, creo que no ha sido una cosa de mala fe, sino de mala suerte.
#845
BSK / Re:Re:Re:Re:Banjooli Xeet de Diego Ibáñez, ¿qué os parece?
05 de Enero de 2014, 00:50:18Cita de: Alain en 04 de Enero de 2014, 16:21:25
Hayyy!!!! Chemo. Era cuestión de tiempo, a todos nos toca en algún momento y te la estabas buscando con el juego, no puedes pretender criticar a otros diseñadores y luego Editar cualquier cosa. A mí en su día me sentó mal ¿Qué se siente cuando te lo hacen a ti?
¿En serio, Alain? ¿Ahora estamos en el patio de un colegio?
Mira que me había prometido no intervenir en este hilo pero vamos... ¿A que te refieres con "editar cualquier cosa"?
Que sepas que el Banjooli Xeet puede gustar más o menos (a mi me encanta jugarlo a 4 ó 5 jugadores en partidas casuales... siempre con al variante de las bayas porque me gusta aún más el caos, y ha sido un éxito haya donde lo he llevado) pero no es un juego que Chemo se haya autoeditado a las bravas, sin el apoyo de nadie y que ha sido incomprendido.
Es un juego que ha estado en manos de muchas editoriales de verdad (e incluso en manos de una agencia de autores) y por el que finalmente una ha apostado y ha invertido dinero. Decir que es Chemo el que ha decidido "editar cualquier cosa" es insultar a Nacho Góngora y a Asylum Games que son los que vieron potencial de diversión y venta en el juego (y no han fallado en eso).
Y que conste que me da rabia que un hilo de opinión sobre un juego se haya convertido en una batalla campal.
En general no estoy de acuerdo con las acusaciones que se hacen de "amiguismos" a todo el que vota positivamente el juego, igual que no estoy de acuerdo con que se califiquen las cosas, tanto bien como mal, sin justificarlo un poco (y si encima se utiliza vocabulario malsonante para llamar la atención de la gente pues directamente salto el renglón al leer). Tampoco estoy de acuerdo con que Chemo haya aparecido aquí a defenderse de acusaciones ni las formas que ha podido usar (creo que es mejor permanecer al margen de ciertas cosas).
Pero de ahí a que reaparezcas, Alain, con un comentario que parece de un crío de primaria, pues bueno... Sobretodo si tenemos en cuenta que llevas semanas donde no has aportado nada a la comunidad más que imágenes de proyectos personales que no nadie sabe a donde van (¿los han visto editores como ha ocurrido con el Banjooli? ¿han estado en manos de otros jugadores para ser probados y machacados durante años como el Banjooli?)
Pero en fin... ¿has jugado el Banjooli Xeet? ¿Qué te parece? Es que creo que es de eso de lo que va el hilo.
#846
De jugón a jugón / Re:¿Cuánto influye el diseño visual a la hora de compraros un juego de mesa?
04 de Enero de 2014, 04:50:12
Ya, pero es que esa respuesta entronca con mi premisa inicial. Ahora mismo hay tanta oferta que nos podemos permitir el "lujo" de no adquirir juegos si son feos aunque sepamos que son buenos porque, como dices, igual se reedita en el futuro o tendremos a algún amiguete que lo ha comprado o lo podremos jugar en clubes o jornadas.
Si, como ocurría hace años, la oferta en la tienda especializada fuera más pequeña (y, por consecuencia, también lo fueran nuestras ludotecas) estoy seguro que, si el juego es bueno aunque feo, tendríamos una copia en la estantería para aumentar las posibilidades lúdicas de tu colección.
Si, como ocurría hace años, la oferta en la tienda especializada fuera más pequeña (y, por consecuencia, también lo fueran nuestras ludotecas) estoy seguro que, si el juego es bueno aunque feo, tendríamos una copia en la estantería para aumentar las posibilidades lúdicas de tu colección.
#847
De jugón a jugón / Re:¿Cuánto influye el diseño visual a la hora de compraros un juego de mesa?
04 de Enero de 2014, 01:04:34
Yo creo que antes, cuando había menos oferta, la gente se podía fijar más en el contenido (mecánicas y jugabilidad) que en el continente (grafismo e ilustraciones). Principalmente porque un buen jugón podía encontrar tiempo para investigar sobre la mayoría de juegos, los que le captaban más la atención y los que le llamaban menos.
Ahora, el mercado está bastante saturado y tenemos un montón de juegos nuevos cada semana así que es complicado encontrar ese tiempo para investigarlos a todos y es por eso que la gente suele hacer una primera criba de su interés y esa suele hacerse por el grafismo en juego. Vamos, que si te gustan los juegos de colocación de trabajadores y esa semana tienes cuatro a investigar, es probable que por grafismo y tema te centres en los dos que te atraigan más y dejes los otros dos en el olvido.
Otra cosa es que alguien le haya dedicado tiempo a descubrir las bondades sobre determinado juego estéticamente feo que tú dejaste de lado y le escriba una reseña positiva. Con eso es posible que el juego entre en el radar del jugón y vuelva a ser candidato de estudio sin importar su grafismo.
Ahora, el mercado está bastante saturado y tenemos un montón de juegos nuevos cada semana así que es complicado encontrar ese tiempo para investigarlos a todos y es por eso que la gente suele hacer una primera criba de su interés y esa suele hacerse por el grafismo en juego. Vamos, que si te gustan los juegos de colocación de trabajadores y esa semana tienes cuatro a investigar, es probable que por grafismo y tema te centres en los dos que te atraigan más y dejes los otros dos en el olvido.
Otra cosa es que alguien le haya dedicado tiempo a descubrir las bondades sobre determinado juego estéticamente feo que tú dejaste de lado y le escriba una reseña positiva. Con eso es posible que el juego entre en el radar del jugón y vuelva a ser candidato de estudio sin importar su grafismo.
#848
Novedades / Actualidad / Re:1911 AMUNDSEN vs SCOTT (Looping Games)
03 de Enero de 2014, 13:56:32
¡¡Gracias amarillo!!
Perepau y yo te vamos a dar una medalla de scout por ayudar en contra del analfabetismo idiomático.
Pues me quedo muy contento con esta reseña.
Perepau y yo te vamos a dar una medalla de scout por ayudar en contra del analfabetismo idiomático.
Pues me quedo muy contento con esta reseña.
#849
Novedades / Actualidad / Re:1911 AMUNDSEN vs SCOTT (Looping Games)
03 de Enero de 2014, 12:19:49
Una reseña de 1911 Amundsen vs Scott en el podcast del popular portal lúdico internacional GMS Magazine:
http://www.gmsmagazine.com/podcasts/podcast-episode-the-boardgame-review-room-1911-amundsen-vs-scott
Como Perepau y yo tenemos un inglés a lo Toro Sentado hemos detectado que les ha gustado pero, en mi caso particular, me he perdido detalles. Si alguno de vosotros lo entiende bien (son 9 minutos) ¿podría hacerme un miniresumen?
PD: Si algún día Looping Games crece, Montoro estará encantado porque acabaremos contratando personal con nivel de inglés
http://www.gmsmagazine.com/podcasts/podcast-episode-the-boardgame-review-room-1911-amundsen-vs-scott
Como Perepau y yo tenemos un inglés a lo Toro Sentado hemos detectado que les ha gustado pero, en mi caso particular, me he perdido detalles. Si alguno de vosotros lo entiende bien (son 9 minutos) ¿podría hacerme un miniresumen?
PD: Si algún día Looping Games crece, Montoro estará encantado porque acabaremos contratando personal con nivel de inglés
#850
Novedades / Actualidad / Re:1911 AMUNDSEN vs SCOTT (Looping Games)
01 de Enero de 2014, 18:18:10
Pues si algún día me asomo por Sevilla, te cuento, que a mi no me cuesta nada firmar cosillas
#851
Novedades / Actualidad / Re:1911 AMUNDSEN vs SCOTT (Looping Games)
01 de Enero de 2014, 14:01:37Cita de: Greene en 01 de Enero de 2014, 13:51:36Me alegro que te guste, Greene. La verdad es que siempre quedan partidas muy emocionantes.
Enhorabuena, es un gran juego![]()
Dos partidas con mi mujer y dos derrotas.
Ella ha jugado las dos como Amundsen. En la primera me ganó en el último suspiro, cuando quedaban menos de 5 cartas del segundo mazo y a mi me quedaba aun una casilla antes de poder llegar al polo. En la segunda estábamos los dos en la última casilla nada más empezar el segundo mazo y ella consiguió antes que yo la combinación de cartas para poder llegar al polo.
Cita de: kokorin (Perepau) en 01 de Enero de 2014, 12:53:05¡El maldito Titanic no se hunde! ¡Perepau, coge un trozo de hielo más grande!
36
#852
Novedades / Actualidad / Re:1911 AMUNDSEN vs SCOTT (Looping Games)
01 de Enero de 2014, 01:56:11Cita de: genoma en 31 de Diciembre de 2013, 16:29:23
Mi más sincera enhorabuena por este juegazo. Acabo de llegar de mi tienda de cabecera (Crisis Leganés) y me he llevado la agradable sorpresa de que tenían unas copias a la venta del juego. Como no podría ser de otra forma, una copia del mismo se ha venido conmigo a casa, y estoy deseando empezar mi aventura por el Polo… aunque, como siempre, perderé ante la perspicacia de la parienta… seguro que me hace comerme todos los perros… estoy deseando hincarle el diente a "Cecina".
Un abrazo a Perepau, a Pedro (¡que geniales ilustraciones ¡) y desearos a ambos, y a todo el foro, que el año que viene nos llegue lleno de buenos juegos como este, y que nuestras economías nos permitan comprarlos claro ( y a los que estén como yo, en el paro, ojala encontremos un digno trabajo por fin)
Feliz Año.
Gracias, genoma. Estaremos deseosos de oir/leer tus aventuras por el polo. Y a todos los que hayais jugado recordaros votar en la BGG, la verdad es que el juego está teniendo una gran acogida y llama la atención.
Aquí estamos ya en la posición 37 dentro de las novedades de Essen de este año, ni más ni menos:
http://boardgamegeek.com/geeklist/164147/item/2922122#item2922122
#853
Novedades / Actualidad / Re:1911 AMUNDSEN vs SCOTT (Looping Games)
30 de Diciembre de 2013, 00:53:03
Pues ya pasó el 28 (y de paso el 29 pero es que se me ha olvidado acudir a confirmar) y Perepau y yo anunciamos que sí, que es verdad... en el primer número del 2014, la revista Spielbox vendrá con una reseña de "1911 Amundsen vs Scott" (eso nos han anunciado por correo).
Y yo nervioso por la noticia porque soy un comprador y lector de la revista desde que la sacan en inglés. A ver si se portan bien

Mira que sois malpensados. Por poner la actualización en 28 ya creéis que todo es mentira. Si es que...
Y yo nervioso por la noticia porque soy un comprador y lector de la revista desde que la sacan en inglés. A ver si se portan bien

Mira que sois malpensados. Por poner la actualización en 28 ya creéis que todo es mentira. Si es que...
#854
Novedades / Actualidad / Re:1911 AMUNDSEN vs SCOTT (Looping Games)
28 de Diciembre de 2013, 17:07:05
Si tú no lo sabes, que eres el "tocapelotas" oficial
#855
¿Qué os parece...? / Star Wars LCG, ¿qué os parece?
26 de Diciembre de 2013, 20:55:37
Lo curioso es que tanto SW como Netrunner son de la misma compañía, así que no creo que al sacar los dos tan próximos en fechas piensen que se pisan el terreno. Igual el Star Wars se juega más en otros entornos menos jugones, no sé.
