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Mensajes - davinci

#841
BSK / Re:Reseñas, bloqueos y viceversa
08 de Enero de 2016, 20:58:22
Cita de: kalamidad21 en 08 de Enero de 2016, 18:36:03
Una reseña externa es una perdida de información (mucha gente no solemos salir a un blog que nos resulta extraño, o simplemente no queremos ir a 50 sitios para hablar de lo mismo) y una perdida de discusiones (en el sentido más positivo de la palabra discuión) lúdicas que aportaban mucho acerca de las opiniones de un juego.

Hace muchos años, cuando aparecieron los blogs, vaticiné en otros foros la muerte lenta de las comunidades. Evidentemente no nos encontramos ante una muerte total, pero sí un deambular zombi que se queda a medias de todo. Los grupos de noticias fueron los primeros en caer, y ahí sí que había una comunidad entregada (en su momento fui activo participante de los grupos de linux, que ya apenas tienen un par de mensajes al año).

Todo cambia, todo evoluciona, no cabe mirar atrás salvo para encontrar una traviesa que impulse más rápido hacia delante. No hay drama, no tristeza. Pero qué duda cabe de que una web basada en la ostentación personal modula y hace evolucionar el cómo se comparte la información. No todo es malo, evidentemente. Un blog que funciona, escrito por alguien comprometido, suele parecerse más a las revistas de antaño, donde la información es cohesiva e interesante, sin la paja habitual de foros generalistas. Pero esta libertad de dejar aquí una hebra de hilo para que cada uno nos lleve de la mano a su particular laberinto de sabiduría, sin duda, dispersa ese ente que llamamos "comunidad" más de lo que parece.

Yo no impediría poner referencias externas, pero sí bloquear los hilos donde aparecen. Así la gente podría comentar la reseña desde la BSK. Libertad para todos, tanto el que escribe el artículo como los que enriquecen con sus comentarios. Todos pueden aportar información valiosa.
#842
Cita de: flOrO en 07 de Enero de 2016, 13:07:33
Y como dices este hilo puede ser el inicio del apocalipsys
Lo escribo desde las ganas de debatir y averiguar, no pretendo que se llene esto de haters y fanboys. Pretendo hacer un debate sano

Que la amenaza de apocalipsis no elimine las ganas de debatir. El mío era un comentario en broma. Tus dudas me parecen más que razonables.
#843
Es una dicotomía rara y excesivamente genérica la que planteas. Lo nuevo no es agrupable, como no lo es lo viejo, salvo a efectos de análisis histórico. Hay perlas clásicas que no han sido superadas, porque dieron con el punto y ahí se han quedado. Su mecánica ha sido reutilizada mil veces en diseños diferentes, probablemente más complejos, pero eso no las torna obsoletas. Sí habrá casos de sustitución, pero serán siempre dependientes de opinión.

Lo que yo no haría en ningún caso es deshacerme de un juego que para mí funciona ANTES de probar cualquier otro que supuestamente lo sustituye.

De todas formas sí le veo el punto a tu propuesta, así que comentaré algunos casos en los que los nuevos diseños, para mí, han sustituido claramente a los papás:

Arkham Horror => Eldritch Horror. Sustitución polémica y para nada universal (hay muchos que dirán lo contrario), pero en mi caso es tan evidente el lavado de cara en torno a nociones de juego similares que no veo por dónde coger el original si dispones del heredero.

Dominion => ?. A éste le veo montones de sustitutos potenciales. Dominion para mí es un caso claro de mecánica excelente que era infrautilizada en el juego base. La plétora de juegos que han surgido usando el mismo concepto han aportado un montón de variedad, en algunos casos muy temática. Personalmente me quedo, aunque sé que soy minoría, con la fascinante saga de Martin Wallace: Study in Emerald, A Few Acres of Snow, Mythotopia...

Este hilo se presta a polémicas sin solución de manera apabullante. No sabes la que acabas de liar :D
#844
Sondeos / Re:Y los reyes majos me han traido.....
06 de Enero de 2016, 10:49:08
A mí me han traído... nada. Pero tengo un montón de juegos bonitos para seguir explorando :)
#845
De jugón a jugón / Re:UNOS Y DIECES EN LA BGG
01 de Enero de 2016, 16:50:55
Aún pareciéndome el asunto bastante superfluo y anodino, sí me gustaría destacar una incongruencia molesta. Me da la impresión de que el concepto "legacy" funciona mal teniendo en cuenta el criterio de evaluación de BGG. Si puntúas atendiendo a tus ganas de seguir jugando un juego, no parece razonable que se puedan valorar experiencias con fecha de caducidad programada. Si se valora calidad en abstracto, sí sería posible pensar que alguien le dé un 10 a eso.

En definitiva: que cada uno vote lo que le salga del cirro, que este asunto no da para tanto. ¿Que luego se quieren cruzar acusaciones zafias de "haters" y "lobotomized fanboys"? Pues nada hombre... todo en la línea de lo que viene siendo la Historia de la Humanidad o, dicho de otra forma, "de cómo perderse en las ramas cuando hay un hermoso bosque que disfrutar ahí fuera" :)

Salud y buen año a todos.
#846
De jugón a jugón / Re:UNOS Y DIECES EN LA BGG
31 de Diciembre de 2015, 18:18:32
¿Dónde se le puede cascar un "1" a este extraño hilo? Es que por más que le busco las aportaciones... :)
#847
De jugón a jugón / Re:UNOS Y DIECES EN LA BGG
31 de Diciembre de 2015, 00:26:58
Como diría Melvin, el protagonista maníaco-compulsivo de la peli "Mejor, imposible"... "Maníacos de la última palabra"... :P
#848
Me gusta, aunque no reverencio, la saga original de Star Wars. Creo que se trata de películas que supieron encauzar una serie de ingredientes que las hacen clásicos incontestables. No porque sean especialmente buenas, sino porque fascinaron y fascinan a toda clase de público. Algunos diálogos eran bastante torpones, otros sublimes; algunas batallas estaban infladas, otras iban al grano con lo justo. Algunos personajes eran estrafalarios y pesados, otros rozaban la magia. Y la amalgama resultante funcionaba razonablemente bien, dejando satisfechos a niños, adolescentes, cinéfilos, raritos y demás compañía.

Esta Navidad he visto el episodio VII. Me ha parecido que se mueve a trompicones. Leí hace poco acerca de J.J. Abrahams y su maestría con el ritmo. No será en esta nueva saga, por lo visto hasta el momento. Creo que ha intentado algo meritorio, que es respetar el original procurando darle un giro a los tópicos clásicos que están ya en cabeza de todos los seguidores. Pero no, en mi caso no funciona porque se le ven demasiado los hilos, las costuras que han llevado a tomar determinadas decisiones, y eso ubica la nueva película en territorio pantanoso, reverente y taimada en exceso, con carencias de ritmo que no podía creerme cuando estaba en la sala viéndola. Donde la saga original triunfaba al proponer saltos de escenario constantes, aquí siento que pierdo el hilo porque apenas estoy entrando en la historia cuando me muestran otra cosa pretendidamente emocionante.

¿Y dónde está la emoción? he buscado entre todas esas escenas sin demasiado éxito. Hay ideas que parecen interesantes, pero fluyen descabaladas y, lo que es peor, sin la más mínima gracia. ¿Dónde queda el chiste de sonrisa que se presupone en un Space Opera ligero? ¿Dónde el misticismo de la fuerza? En vez de misticismo tenemos un... más de lo mismo, y la gracia se ha transformado en un gesto forzado.

Intento valorar la dificultad de enfrentarse al clásico y querer darle una vuelta que lo propulse a las estrellas, y de pronto llego a la conclusión de que, quizá, la fuerza y el Universo de Star Wars no da mucho más de sí si nos acogemos a un esquema tan conservador como el de las nuevas películas en general. Da dinero, lo cual justifica la inmersión en nuevas entregas, pero a mí me llega el hedor de la apatía. No creo que nadie se crea seriamente esta película. Sólo hay que ver el desalmado encuentro entre Han Solo y Leia Organa. Lo que debería hacer saltar chispitas complacientes y emotivas, se queda en un mero "Ah, ahí estás... pensé que no te iba a ver más. Esto... a ver qué te digo ahora".

Patético.

¿Y qué sucede con la Yoda femenina? ¿O la interminable retahila familiar de tocados por la fuerza? ¿O el poco convincente seguidor de Darth Vader?

¿Una estrella de la muerte más gorda implica más emoción? ¿Realmente ésta es la historia que queríamos escuchar acerca de Lucke, Solo y Leia? Quizá esa sea para mí la peor parte: me temo que cuando terminó El Retorno del Jedi, mi cabeza contaba con que ese amor entre los personajes daría para un "vivieron felices", pero aquí se desmonta todo hasta lo grotesco. Dejando a un lado que no me parezca una buena película por muchas razones, lo que deploro es la vileza con que ha sido tratada la historia original. Quería mi final razonablemente feliz y resulta que se ha transformado en el peor de los horrores.

Supongo que terminaré viendo la nueva saga completa, pero me cuesta creer que mi cabeza la ubique como continuación de lo ya vivido.
#849
¿Qué os parece...? / Re:Robinson Crusoe, ¿qué os parece?
27 de Diciembre de 2015, 19:27:26
Cita de: Bomsor en 27 de Diciembre de 2015, 18:23:04
Otra cosa seria si fuera un error en las cartas o en el tablero. Las reglas una vez que sabes jugar pocas veces las vuelves a sacar.

En el Robinson las reglas son parte del juego :P

Aprovechado el punto de ironía zafia, creo que tienes algo de razón. Lo que no quita para que las editoriales necesiten un correctivo al respecto. Perdón por el off-tiesto. Seguid hablando del juego, que es lo importante :)
#850
¿Qué os parece...? / Re:Robinson Crusoe, ¿qué os parece?
27 de Diciembre de 2015, 13:29:34
Yo he dejado mi opinión esparcida por otros hilos anteriores. La condenso aquí para los que quieran información compacta.

En la primera partida tuve esa especie de epifanía lúdica que sucede a menudo ante lo novedoso. Me gustaba mucho la manera de plantear los eventos con cierta antelación, para que puedas ir preparándote y gestionando el riesgo de tus acciones. El problema es que en partidas posteriores fui progresivamente consciente de lo limitado de la experiencia. Me satura tanta tormenta, tanta comida. Es cierto que hay escenarios muy diferentes, pero termino con la impresión de que aquí lo que me golpea reiteradamente las meninges es que me quedo sin papeo, al mejor estilo Agricola. Eso no es malo en sí, pero conviene tenerlo en cuenta para saber si este juego es para ti.

En resumen, creo que el sistema es interesante, pero me gustaría verlo aplicado a un juego en el que las aventuras sean variopintas y mucho más abiertas. Aquí la exploración resulta sofocante, porque vas contrarreloj para impedir que el mal tiempo se te eche encima. Diría que es uno de esos juegos en los que el conjunto es menos que la suma de las partes.

Cabe agradecerle que haya dado un vuelco al planteamiento de los eventos en cooperativos, lo que redundará en mejores juegos de aquí en adelante. Robison Crusoe es, para mí, esa obra repleta de hallazgos que no me apetece seguir explorando.
#851
¿Qué os parece...? / Re:Fantastiqa, lo ha probado alguien?
16 de Diciembre de 2015, 15:51:40
Cita de: skur78 en 07 de Marzo de 2013, 03:57:49
Buenass, llevo siguiendo este juego desde que hace meses se anunciara y debido a su alto precio y los poquísimos comentarios que he encontrado no se si realmente merece la pena.

Alguien que lo haya probado puede comentar algo??

Lo he probado hace uno días y me ha gustado mucho el conflicto que propone. Temáticamente combina muy bien. No se trata de un juego de eventos al uso, con un texto abundante y descriptivo. Fantastiqa da pequeñas pinceladas, pero todas van en la misma dirección y el conjunto funciona. Aunque mecánicamente se base en construir tu mazo de cartas, la hibridación con el despliegue posicional es rica y le da mucho sentido a la toma de decisiones. A lo que lleva la receta completa es a una sensación de mundo mágico al mejor estilo de "La historia interminable" o "Alicia en el país de las maravillas". A mí me apetece aventurarme en un lugar así, y me cansa la constante apelación de otros títulos al universo tolkieniano (aunque me fascina Tolkien).

Además se nota que el autor del juego es profesor de literatura. La prosa no es trivial, zafia ni pesada. Pequeños "poemas" repletos de imaginación y excelente humor.

En lo referente al apartado gráfico, a mí me gusta y creo que aporta al conjunto, aunque puedo comprender que haya quien entone el "qué hay de lo mío" y exija dibujos hechos expresamente para el producto.

Juego singular. Con la tracanada de bicharracos clónicos que hay por ahí, me resulta muy estimulante encontrar perlitas de este estilo.
#852
Cita de: HunoH en 14 de Diciembre de 2015, 16:17:56
Exceptuando el JDR "La llamada de Cthulu", no recuerdo haber jugado nada así. Pero en videojuegos te recomiendo encarecidamente "Call of Cthulhu: Dark Corners of the World". Los "Amnesia: the Dark Descent" y "Amnesia: a Machine for Pigs", la saga Penumbra ("Overture", "Black Plague" y "Requiem") e incluso el más reciente "Soma" también. Te aseguro que pondrán a prueba tu cordura.  :o

Gracias por las referencias. Conozco alguno de ellos y, en efecto, el horror se palpa en el ambiente sin apenas monstruos. Me encanta esa sensación :)
#853
Cita de: kalisto59 en 14 de Diciembre de 2015, 14:16:44
No lo he jugado pero igual A Touch of Evil puede tener algo de lo que buscas. Miratelo a ver.

Ese es el típico juego que me gustaría que me gustara.... pero viendo algún vídeo del desarrollo de la partida da la impresión de que las decisiones se toman casi solas y tú te dedicas a tirar dados para sentir que participas en algo. Si fuese algo menos azaroso, no me importaría probarlo.
#854
Cita de: Cristina047 en 14 de Diciembre de 2015, 10:54:35
Podrías mirar '' Betrayal at the house on the hill ''

Bien apuntado. Suelo olvidarme de este título porque somos muchas veces dos jugadores y no parece adecuado, pero cuando me junte con un grupete nutrido quizá debería probarlo. Y con los enanos seguro que es un éxito. Gracias.
#855
Cita de: YourEvilTwin en 14 de Diciembre de 2015, 10:44:11
Tengo que escribir una reseña cuando tenga medio segundo.

La leeré con interés.