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Mensajes - Spooky

#841
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
17 de Mayo de 2016, 19:21:56
Enhorabuena Edu, ya lo tengo en casa. Me gusta la edición, caja de muy buen grosor, tablero también de muy buen grosor. Esperaba los jugadores de plástico aunque es un detalle menor.
Leídas las reglas, espero jugarlo para tener una opinión formada. Tengo dudas sobre si conseguirá trasmitir las sensaciones de un partido. Quizás lo del tiempo corrido sea un acierto una vez que se haya jugado suficientes partidas.
Lo dicho, enhorabuena. El tío de genx me ha dicho que se está vendiendo muy bien.
#842
Para mí el código secreto funciona casi mejor a 4 que a 6. A más de 6 no lo jugaría.
Entre el t&t y el churchill con cuál te quedarías?
Este programa me ha gustado menos pero es lógico, el tema de deducción no me llama demasiado. Eso y que me han faltado guille y Javi legacy...
#843
Dudas de Reglas / Re:Food Chain Magnate (Dudas)
07 de Mayo de 2016, 21:41:27
Cita de: roanoke en 07 de Mayo de 2016, 20:20:55
Cita de: Spooky en 07 de Mayo de 2016, 20:09:47
Cita de: roanoke en 07 de Mayo de 2016, 18:12:12
¿cómo funciona la campaña de marketing, "Airplane Campaign"?
Tengo el juego en pre-order y al no tener las losetas a la vista, no acabo de hacerme a la idea de "sobrevolar las casas que estén en una linea de 1, 3 o 5 filas a traves del tablero...."
imagina que el tablero de juego es una cuadrícula de 6x6 por ejemplo. Si pones una campaña de un avión de tamaño 3, el cual se coloca fuera del tablero, se barrerá 3x6 losetas. Toda casa que esté en esas 3x6 losetas tendrá su publicidad correspondiente. Es muy sencillo

Insisto, no tengo el juego aún.
Por eso, cuando las reglas hablan de ..."una línea de 1, 3 o 5 filas...." ¿quiere decir que hay aviones de tamaño 1, 3 o 5 ?
eso es
#844
Dudas de Reglas / Re:Food Chain Magnate (Dudas)
07 de Mayo de 2016, 20:09:47
Cita de: roanoke en 07 de Mayo de 2016, 18:12:12
¿cómo funciona la campaña de marketing, "Airplane Campaign"?
Tengo el juego en pre-order y al no tener las losetas a la vista, no acabo de hacerme a la idea de "sobrevolar las casas que estén en una linea de 1, 3 o 5 filas a traves del tablero...."
imagina que el tablero de juego es una cuadrícula de 6x6 por ejemplo. Si pones una campaña de un avión de tamaño 3, el cual se coloca fuera del tablero, se barrerá 3x6 losetas. Toda casa que esté en esas 3x6 losetas tendrá su publicidad correspondiente. Es muy sencillo
#845
Sondeos / Re:GUERRA DE TEMATICOS: FINAL
03 de Mayo de 2016, 17:41:15
Yo he jugado a pocos temáticos, aunque a estos dos sí y me gustan mucho. Mi voto para el BSG por poco.

aunque el mejor temático que he jugado es el earth reborn
#846
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
02 de Mayo de 2016, 12:27:00
Cita de: medvezhonok en 02 de Mayo de 2016, 11:48:43
Ok gracias. Y en lo que respecta a las minas...como se ponen los cubitos de ingreso?. Se ponen tantos como lingotes muestre la carta o no se pone ningún cubito sobre ellas y solo hay que coger el oro que marque la carta de régimen al final del turno del jugador?.

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk
se ponen tantos cubitos como marque el régimen que haya en ese momento
#847
En la partida que jugué, sin acabar, llevaba Prusia y tenía al austriaco contra las cuerdas. Me pareció complicadísimo para él poder resistir
#848
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
28 de Abril de 2016, 10:00:28
Cita de: gixmo en 28 de Abril de 2016, 09:34:30
entonces creo que no me he conseguido explicar bien
porque ya digo que lo de guerra fria en algun track o caracteristica me gusta, pero no como esta resuelto en este juego
en la nueva edición han equilibrado eso de que te quejas.Otra cosa es que les haya quedado mejor o peor juego
#849
Reseñas escritas / Re:The Gallerist. (Reseña)
26 de Abril de 2016, 12:22:07
Gracias por la reseña. Yo también le veo tremendamente temático. La duda que tengo es si me gustaría tanto con peor producción, es una pasada en ese aspecto. Comparado con otros del mismo autor en cuanto a complejidad y calidad?
#850
Pero no habías entrado hace unas semanas en esto de los juegos? Te ha dado tiempo a ver que todos los euros son iguales, a tener unos amigos !polacos! diseñadores, a querer editar juegos.... Mmmm
#851
Cita de: roanoke en 23 de Abril de 2016, 12:17:13
¿Cómo véis ésto?.....
     "No perdona. Es un juego en el que una mala decisión puede dejarte fuera de la carrera capitalista, o el hecho de haber jugado "a partida media larga" y que termine resultado "media-corta". Muy temático, sí, pero puede resultar frustrante para según qué tipo de jugador.

Todo esto sin olvidar que puedes encontrate con un efecto kingmaking de nivel 12: que un tolai haga una campaña donde no la tiene que hacer sin darse cuenta de que puede hacer que solo uno de los jugadores pueda abastecer a esa zona y forrarse mientras el resto miran y se sorben los mocos (valga la palabra)."  _Reseña Food Chain Magnate  (Calvo)
totalmente cierto. El timing es importantísimo. Puedes jugar a hacer una estructura piramidal de tu empresa lo más potente posible, digamos a poner unos buenos cimientos antes de empezar a producir y vender,y que en el último tercio de partida te des cuenta que deberías haber acelerado y ser más productivo antes porque ya no te va a dar tiempo. Eso me pasó a mí y es verdad que frustra, pero también entiendo que con más experiencia en el juego se debería ser capaz de anticipar ese tipo de debacle...
#852
Justo anoche jugué mi quinta partida al gallerist. Solo una la he jugado a dos y me gustó casi más que a 4.
Contras del gallerist: A 4 la mecánica de acción por expulsión se convierte en un tanto farragosa. Tiene mucha mini regla. Solo hay 8 acciones, pero cada una desencadena efectos y hay que estar muy atento a que no se te pase nada. Si eres el que domina reglas te encontrarás pendiente del turno de los demás para que se cumpla todo bien. Y eso es un poco coñazo.

A favor:La producción es brutal, tan brutal que al menos en mi caso dudo si me gustaría tanto con una producción más estándar. Es un euro diferente a otros que he jugado. Es temático, al menos a mí sí me trasmite tema, más incluso que un agricola por poner un euro temático de ejemplo.

Pegas del food chain: no perdona y tiene efecto bola de nieve, premia al que empieza bien y es fácil salirte de la partida. Ocupa muchísima mesa, el juego que más ocupa de mi colección.

A favor:Donde el gallerist tiene mini reglas para que todo encaje, el food es simplicidad de diseño. Las mecánicas son súper temáticas, contrato empleados, hago campañas de publicidad (esa mecánica es genial), bajo precios para que la gente cene en mis restaurantes etc... Todo muy temático y aparentemente sencillo. Pero cuando empiezas a jugar ves que tiene muchísimas decisiones, y encima te das cuenta que hay que calcular todo con muchísimo cuidado.
Como resumen, the gallerist me gusta mucho, prefiero a día de hoy jugarlo antes que el food, pero te recomendaría el food por ser un juego más original y más redondo. A dos creo que van bien los dos. En cuanto a duracion diría que puede ser algo mayor la del food, pero tampoco es un dominant species, se puede jugar en dos horas y media.
#853
Yo leo varios blogs, más bien los leo si el tema me parece interesante. Los mejores para mi: las partidas semanales de imisut, las reseñas de mr smile y la forma de escribir de Betote, que aunque los juegos que reseñe puedan ser en su mayoría un truño, escribe bien y además con gracia.
#854
El food chain es un juegazo aunque tiene algo malo, y es que te puedes ver fuera de la partida antes de tiempo. Supongo que jugar más partidas arregla ese inconveniente, que existe también en otro de mis juegos favoritos, el TTA, en el que te pueden sacar de la partida por lo militar y convertirse en un infierno. Food chain es complejo de jugar bien, de coger el timing. Por eso me da pereza jugarlo.
Gallerist llevo 4 partidas y quiero seguir jugándolo. Me parece menos redondo que food chain, mucha mini regla, pero no sé por qué me apetece más jugarlo. Quizás sea por la tremenda producción que tiene...
#855
Los dos se queman rápido. Él duel lo juego ya con piloto automático