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Mensajes - pedrotronic

#841
Bueno si Konrad me ayuda yo tb puedo arrimar el hombro... Mañana abro hilo para organizar, eso si, yo no maqueto
#842
Son más de 20 páginas Konrad... Pero vamos si te pones a ello la comunidad jugona te lo agradecerá
#843
Yo estaba en prepedido y veo que también han pasado de mí (ni mail ni nada)...pues nada, gracias por todo  >:( >:( >:( >:(.
#844
Y las cartas...porque lleva cartas no??
#845
Si, pero tiene currele de montaje
#846
Vas viajando por un mapa y las minas no son genéricas, cada una tiene su historia, ademas no se usa la tabla encuentros, tiene sus encuentros propios, son en plan elige tu propia aventura y el resultado puede influir en próximos encuentros.
#847
Cajón de sastre / Re:Sugerencias compra manual de rol
02 de Febrero de 2015, 19:14:44
Más preguntas, en el D & D y el pathfinder se que se puede sin problemas, el sacar un tablero y unas minis para gestionar el combate (en plan juego de mesa). ¿El resto de recomendaciones también tienen eso implantado? Es que quiero jugar con jugones y así seguro que me ponen menos pegas.

Las sugerencias que me habeis propuesto (y asi os lo pongo más facil para que me respondais) son:

- Dungeon crawl classics
- Ars Magica
- Scarlet Heroes
- 13th Age
- Through the Breach
- Walküre
- FAE (y su papa FATE)

#848
Manuelor, una duda con tu homerule, si sacas el 1 en el D6 y decides no moverte ¿ganas el grit verdad?
#849
Cita de: manuelor en 02 de Febrero de 2015, 13:47:56
en reglas de la casa cualquier cosa en valida jejeje.
Nosotros jugamos con la regla convencional, de 1 por que le da algo de tension a ciertos momentos sobretodo a la hora de evadirte de enemigos, el salirte un 1 y tener que decidir si gastarlo para mover un d6 adicional o quedarse trabado moviendo 1 para usar el grit en otra cosa.

probemos la de 4 fijo y la verdad es que aunque el movimiento se vuelve mas estratégico, le quitaba esa tensión de poderla cagar, de hecho unos amigos juegan usando una regla casera similar a la tuya pero viene a ser un combo entre el movimiento fijo y el azar (en este caso semiasegurado), pero en vez del d4 usan el Dado de Peligro y el d6 normal, el movimiento lo marca siempre el dado de peligro (mueves de 3 a 6 casillas), pero si les sale un 1 en el d6 lo consideran una pifia en el movimiento (movimiento 0) y tienen que elegir si gastar el grit en tirar el dado de peligro para moverse, se aseguran 3 casillas mínimo si gastan el grit en una pifia o quedarse donde están, la probemos en la ultima partida que hicimos en mi grupo y nos gusto la verdad.

Pues me ha molado la idea, lo probaré también y ya lo posteo. La verdad es que del juego es lo que menos me gusta, como está implementado el movimiento (aunque es una 'marca' de la casa y está en todos sus juegos)
#850
Madrid / Re:LA COMARCA (Time of Soccer) viernes 30/01/2015
02 de Febrero de 2015, 13:42:21
Pues si a Elque no le importa que estemos haciendole compañia puedes contar conmigo  ;) (y sino siempre nos queda la acera de enfrente  :o)
#851
Cita de: manuelor en 02 de Febrero de 2015, 13:19:36
siempre podéis usar la regla opcional que ya viene en el juego para moverse:
mueves de base 4 casillas, pero sigues tirando el dado antes del movimiento por si sale 1 uno tener 1Grit a para guardar si tienes menos de tu máximo o gastarlo en lo que quieras.

También la probe y me gusta menos que la que he propuesto porque el movimiento es siempre fijo, pero si, el juego te propone 'de base' esa variante de movimiento fijo.
#852
Cita de: raik en 02 de Febrero de 2015, 11:05:57
Bueno pero con esa variante te da la opción de elegir: Me quedo con el 1 + Grit o muevo 5...

Correcto, tú eliges el dado de movimiento con el que te quedas...yo creo que la experiencia mejora por eso lo he expuesto.
#853
Por cierto, el otro dia probe a cambiar la regla del movimiento y me gustó...lo que hice (es muy poco o nada original, que conste) fue meterle un dado de 4 caras, tiras el de D6 y el D4 y te quedas con el resultado que más te guste, mitiga el que te salga un 1 y no puedas hacer lo que quieras en tu turno. Lo dejo por si alguien más lo quiere probar  ::)
#854
A 3 siempre sin khorne... Aunque pierde gracia el juego
#855
Juegos rediseñados / Re:Rediseño Diamonds/Linko
30 de Enero de 2015, 09:32:31
Os he subido un preview de todos los palos...hay imagenes mejores que otras, que conste...pero el trabajo está hecho con cariño  ;)