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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#841
Videojuegos / Re:Tutoriales de Tabletop Simulator
12 de Julio de 2014, 20:42:26
Mil gracias, fantástico trabajo...

Creo que podría ser interesante crear un hilo o algo de "biblioteca de objetos". Por ejemplo:

  TOKEN REDONDO IMPRESO A DOBLE CARA.  Y colgar el objeto y una textura estándar. De este modo, simplemente importando el objeto con la textura editada, podríamos ir creando cosillas.

  Yo creo que la biblioteca debería empezar por:

Cubos
Discos
Cilindros
Plantilla para barajas
Token redondo
Token cuadrado
Y quizá un dado D6 con su textura, para poder editarla y crear dados personalizados.

Yo creo que con esas cosas, más que meterte en el jardín del modelado 3D (que tiene un "majao" si nunca has tocado Blender, 3DS, Cinema, etc..) serían superútiles. Es decir, objetos prefabricados y su textura para editar...

  De todos modos es sólo una sugerencia! Todo lo que hagas bienvenido será y lo estudiaremos con entusiasmo...


Gracias de nuevo
#842
 Eso sí es verdad, un correo a los mecenas con las reglas en PDF sería un detalle para hacernos más llevadera la espera...
#843
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
12 de Julio de 2014, 18:58:46
Cita de: NETes en 12 de Julio de 2014, 18:42:19
ya he subido el primer tutorial a youtube por si quieres ver como hacer estas dos cosas.



¿Me lo puedes enlazar, por favor?
#844
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
12 de Julio de 2014, 17:03:39
NETes, estoy trasteando el programa pero tengo muchas dudas acerca de cómo "meter todo en una carpeta"; es decir, si yo hago materiales (objetos, piezas, mazos, tableros...) ¿Cómo los agrupo en un sólo archivo, como están los juegos en Steam? A ser posible, sin tenerlos que subir a Steam, es decir, me gustaría empezar a hacer "chapuzas" privadas.
   Como supongo que la respuesta no es para un post cortito, ¿hay algún sitio al menos donde existan estos tutoriales?

#845
WoW!  Ya tenemos el argumento definitivo para defender el azar en cualquier juego lovecraftiano...  ;D ;D ;D
#846
Cita de: Tzencho en 10 de Julio de 2014, 23:10:29


Referente a la fábrica, se está haciendo todo lo posible para acelerar.



  ¿Pero no os dicen plazos de entrega ni nada?
#847
  A mi lo que me resulta raro es esa sensación que da Peká de estar "mirando el buzón" todos los días a ver si les llegan las miniaturas. "Daremos de plazo hasta final de mes a ver si llegan..". 
  ¿Es que no se han puesto en contacto con la fábrica para ver los motivos del retraso y saber una fecha REAL de entrega? Si ya se ha cumplido el plazo y no se han enviado, supongo que alguna justificación e información deberían de dar, salvo que sean unos completos impresentables. No me puedo creer -no, lo siento, no me lo creo- que a día de hoy Peká no sepa una nueva fecha de entrega de las miniaturas, y esté simplemente "esperando a ver si llegan".

Yo por mi parte no tengo prisa y puedo esperar a un envío conjunto de todo, para que la editorial no tenga que hacer gastos de envío dobles, lo cual entiendo que es una putada. Pero sí que me gustaría una información real de lo que pasa.

#848
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
10 de Julio de 2014, 12:12:59
Mmm, yo utilizaba zun-tzu para hacerme algunos prototipos, pero éste tiene mejor pinta. Muy interesado también en el tutorial, si hay forma de hacer tableros, mazos y tokens, me lo pillo seguro...

#849
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
10 de Julio de 2014, 09:30:44
 ¿Para crear los MODs es necesario programar código, o tiene alguna herramienta "para torpes" ?
#850
Dudas de Reglas / Re:Náufragos (Dudas)
08 de Julio de 2014, 12:14:53
Cita de: JaythReap en 08 de Julio de 2014, 10:21:26
Antes de empezar a jugar me ha salido una duda respecto a las exploraciones.
-Cuando un peon entra en exploración, con el otro peon se puede hacer cualquier otra de las acciones?
-Las exploraciones son continuas en el mismo turno y se cogen tantas cartas como se quieran en ese turno, o es una carta por turno?
Quiza ya este dicho en alguna de las paginas pero no lo he visto

Las respuestas de Raik son correctas...

1) Los peones se colocan durante la fase de asignar acciones... es perfectamente legal poner uno por ejemplo en "víveres" y el otro en la exploración, realizando ambas acciones (en su orden correspondiente, claro).

2) la exploración es un "subjuego" dentro de cada turno. En un mismo turno, los exploradores pueden ir sacando cartas, por orden de exploración,  mientras no decidan volver o acumulen una dificultad de 15+ para volver (en cuyo caso es obligatorio regresar).
#851
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 24 de Mayo de 2014, 15:41:15

MECÁNICAS ESPECIALES

   He estado mirando las mecánicas y cartas problemáticas (las difíciles de simular en físico) y he hecho un listado de ellas, con una variante o alternativa para poderlas traducir al juego físico. POr supuesto son sólo ideas y cualquier otra forma de hacerlo será bienvenida, esto es simplemente lo que se me ha ocurrido a mí...


PODER DEL ROCK
  Este es el grito de batalla de Elite Tauren Chieftain.
  Cada jugador recibe un acorde del rock (una de las 3 cartas de Poder del Rock). La duda es si ambos reciben la misma o no.
Las cartas de acordes son:
-Rogues Do it
-Power of the horde
-I am a murloc
  REGLA: Cuando Elite Tauren Chieftain entra en juego, baraja las cartas de acorde, saca una, y entrega una copia del acorde robado a cada jugador. (al tener 2 copias de cada mazo, tenemos dos acordes iguales de cada).



PODER DE LA HORDA
  Esta carta es uno de los acordes del rock, y cuando se juega, se invoca aleatoriamente una copia de una de estas cartas:
Cairne Casco Sangriento (legendaria)
Bruto lobo gélido (el más común, el que aparece con mucha mayor frecuencia)
Tauren guerrero
Maestro escudero de Sen-jin
Clarividente de Thrallmar
Guardián de Lunaargenta
REGLA: Cuando se juega este acorde, lanza 2 dados. Con un 7, invocarás un bruto lobo gélido. Con cualquier otro resultado,  lanza 1 dado adicional en la siguiente tabla:
1 Caime Casco Sangriento
2 Bruto lobo gélido
3 Tauren guerrero
4 Maestro escudero de Sen-jin
5 Clarividente de Thrallmar
6 Guardían de Lunaargenta


YSERA
  Cuando Ysera entra en juego, se baraja el mazo de 5 cartas de sueño y se deja a un lado de la mesa. Mientras Ysera esté con vida, el jugador que la controla robará una carta de ese mazo al final de cada turno.
Nota: Aunque Ysera muriera o fuera interrumpida por un secreto en el mismo turno en que se juega, el jugador podrá robar una carta al final de ese turno.
Las cartas de sueño son:
Sueño
Drako esmeralda
Hermana sonriente
Pesadilla
Ysera despierta

COMPAÑERO ANIMAL (hechizo)
Cuando se juega este hechizo, se invoca aleatoriamente una de las siguientes cartas (lanza 1 dado):
1-2 Misha
3-4 Leokk
5-6 Bufar

Las siguientes acciones son las más difíciles de simular en el juego físico, porque son efectos que hacen que debas buscar y/o copiar cartas del mazo del adversario. Cuando dice "del mazo" entiendo que se refiere al mazo de robo; hay un texto de una carta (captar demonios) que me hace suponer que esto es así (dice si no tienes o no te quedan, por lo cual, si no te quedan, es que no están en el mazo de robo, pero los tuviste, con lo cual no cuentan las cartas jugadas, o los descartes).
  Entonces, es tan sencillo como lanzar 1d100 o idealmente 1d30 (que los hay) y contar cartas hasta el número obtenido, del mazo de robo. Si sale un número mayor que el nº de cartas que quedan, vuelve a contar desde el principio hasta llegar al número indicado.

ROBO DE IDEAS (Sacerdote)
Copia 2 cartas del mazo de tu oponente y las coloca en tu mano.
REGLA: Esta es la carta más problemática sin duda del juego físico. Para poder simularla, deberás lanzar 1d30 dos veces y hacer copias virtuales de las cartas obtenidas; para ello, no te quedará más remedio que utilizar papeles y escribir la carta. ¡Puedes ahorrarte el dibujo!

JUEGOS MENTALES (Sacerdote)
Coloca una copia de un esbirro aleatorio del mazo de tu oponente en el campo de batalla.
Determina un número al azar del 1 al 30, comienza a contar cartas y a partir de la obtenida, cuenta hasta que salga un esbirro. Luego haz una copia de esa carta en un papelito y colócalo en el campo de batalla.


VISION MENTAL (sacerdote)
Coloca una copia de una carta aleatoria de la mano de tu oponente en tu mano.
Determina al azar y copiala en un papel.  Asumiendo que los jugadores sean caballerosos y no hagan trampas, lo ideal es que, mientras el sacerdote escoge y copia una  carta, el otro jugador no mire (debería dejar su mano bocabajo en la mesa, y cerrar los ojos; Entonces, el sacerdote escoge una carta, la copia y la devuelve).

CAPTAR DEMONIOS (brujo)
Coloca a 2 demonios aleatorios de tu mazo en tu mano.
Determina un número a partir del cual empezar a girar cartas, y ve mirando   hasta obtener 2 demonios; luego vuelve a barajar las cartas miradas, con el resto del mazo. Si no hubiera ningún demonio en el mazo de robo, o faltara uno, en su lugar, roba un "diablillo inútil"


LORO DEL CAPITAN
Grito de batalla: Coloca a un pirata aleatorio de tu mazo en tu mano.
Realiza el mismo procedimiento que en el punto anterior, pero esta vez con piratas. Esta vez no hay carta alternativa si no tienes piratas en la baraja.



Creo que la recopilación está completa, pero posiblemente me haya dejado alguna carta o mecánica problemática en el tintero... si os acordáis de alguna otra que no esté en la lista, por favor, posteadla.

Men, aquí tienes la lista de todas las cartas que no se pueden incluir en  las barajas...
#852
¿Qué os parece...? / Monopoly, ¿qué os parece?
07 de Julio de 2014, 22:14:18
 Pues qué casualidad, yo jugué al "nuevo" monopoly con mis sobrinos, y quedé espantado. En la caja prometen una partida breve, y pone: "¡¡gana el primero que llega a un millón!!". Efectivamente, la partida fué breve. Normal, porque tras 3 vueltas al tablero, estás cobrando 250k cada vez que pasas por la salida, con lo que en 4 vueltas más ganas sólamente por acumulación de pasta, y no porque hayas construido nada, ni casitas, ni hoteles, ni ná. De hecho, en la partida no se negoció nada, no se construyó nada...sólamente unas cuantas vueltas y se acabó.

  Me pareció  que, por arreglar el gran fallo de este juego, su larguísima duración, se han cargado lo único bueno que tenía, que era el ver cómo poco a poco ibas construyendo sobre el tablero.

La verdad, me "gusta" más la versión "U-build", la de las piezas modulares de plástico. A esta última no le veo ni pies ni cabeza.

#853
De jugón a jugón / Re:Sustituciones
06 de Julio de 2014, 02:00:45
En mi caso, muchas...:-)

   Defenders of the realm sustituye a Pandemic

   Rallyman, a Formula D

   Le Havre a Agrícola
#854
  Yo creo que sobrestimais el calado de los foros y los crowdfunding.
  Soy de la opinión que habrá MUCHAS personas que se encuentren un día, de sopetón, con una caja que ponga HEROQUEST, y se lo compren sin saber nada de la historia, pensando que es una reedición oficial. También estarán los que se lo compren si GZ es capaz de sacar finalmente su producto, y éste tiene calidad suficiente. Mucha gente se ha caído del mecenazgo por temor al riesgo de que esto no salga bien; si finalmente el juego se produce y acaba en tiendas o en webs especializadas, habrá muchas ventas.
   Yo, si el juego se publica, merece la pena y los propietarios legítimos de la marca no presentan denuncia, me pensaré si lo compro o no.  Tendré que valorar muchas cosas entonces. Y creo que no seré el único...
#855
Cita de: Animal en 03 de Julio de 2014, 20:17:49
Cierto, cierto... Ahora quisera recordar para qué cosas aporte en su día  :(

Ingresa en Verkami con tus datos, y te aparecen las aportaciones que has hecho al proyecto. Yo tampoco me acordaba y lo he hecho así...