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Mensajes - LudoNoticias

#841
Los nuevos Tiránidos de Warhammer 40.000

Los nuevos Tiránidos de Warhammer 40.000

Games Workshop nos anuncia la puesta en pre-pedido de la nueva gama de miniaturas para su ejército de Warhammer 40.000, los Tiránidos. Estos llegan reforzados por unidades aéreas y pesadas. Veamos como son estas nuevas y sorprendentes figuras.

Los que estamos ansiosos porque el poder de la Mente Enjambre siga devorando sistemas y planetas enteros, estamos de enhorabuena, pues uno de mis dos ejércitos favoritos, los Tiránidos, pronto podrán disfrutar de unidades aéreas con la incursión de la Harpía o Aeróvoro, o de unidades de apoyo pesado con el Harúspex o Exocrino. Unas figuras de plástico y de un tamaño bastante grande, acordes al resto que ya conocíamos.

Harpía Games Workshop

Como vemos en la imagen de arriba, el tamaño de la nueva Harpía comparado con un Termagante , nos recuerda que estamos ante una figura de monstruo, y encima volador.

Como viene siendo habitual en algunas miniaturas de Games Workshop, con la misma caja podremos formar dos miniaturas distintas. En este caso la Harpía o el Aeróvoro. Ambas figuras comparten el cuerpo y las alas incluyendo sus garras afiladas, pero entre los dos modelos podemos encontrar las siguientes diferencias.

La Harpía puede equiparse con un cañón estrangulador acoplado o con un cañón venenoso acoplado. Tiene una cresta en la cabeza y una larga lengua, su caparazón se distingue por una serie de aletas verticales. Su cola apunta hacia arriba y se le pueden añadir quistes de esporas en la espalda.

El Aeróvoro se distingue por su cañón salivar y el saco en el que almacena su munición. La cresta de su cabeza tiene una serie de aletas y de su caparazón surgen las típicas chimeneas tan características de esta raza. También podremos añadir cuatro tentáclidos al vientre de la miniatura.

Dentro de la caja también tendremos, tres modelos distintos de minas espora.

Harúspex- Exocrino

La siguiente monstruosidad es el llamado Harúspex o Exocrino, y que al igual que su prima la Harpía es una figura de definición según las reglas “monstruo” aunque en este caso ejercerá como si fuera una unidad de apoyo pesado, es decir, un tanque. Unidad que se echaba de menos en este ejército.

Las diferencias entre el Harúspex y el Exocrino son las siguientes: El Harúxpex tiene una lengua prensil que en realidad forma parte de su estómago externo con tres pares de mandíbulas. También vemos que tiene una par de garras trituradoras y la cabeza cornuda.

Mientras que su hermano, el Exocrino, puede ir armado con un descomunal cañón de bioplasma adherido a su espalda. La cabeza también puede será diferente para esta miniatura.

Toda esta nueva renovación del ejército de Tiránidos viene acompañada de la edición las siete Cartas de Poder para ser usadas por los Tiránidos y de dos Codex. Uno de Edición Especial (80¤) con una tirada de 2000 ejemplares para todo el mundo y otro más asequible de 39¤, con todo el trasfondo y reglamento para estas nuevas “miniaturas” . La diferencia es que en la Edición Especial viene con una sobre cubierta con una ilustración de una invasión tiránida en el reverso. Mientras en la imagen de la portada está en relieve. Estos 2000 únicos ejemplares están numerados en las guardas y tiene una página adicional con la ilustración de portada de la edición normal del Codex: Tiránidos. Además, las páginas están canteadas en negro y el tomo tiene un marca páginas de tela negra. Ambos Codex vienen en formato de tapa dura y con unas ilustraciones que quitan el hipo.

Galería

 

 

 

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#842
Cita de: winston smith en 07 de Enero de 2014, 19:14:14
Ojo que hay alguna errata en el video que puede dar lugar a confusiones. Cuando una carta se juega como evento y tiene un número entre paréntesis sube el nivel de compromiso bélico lo que indique el número no al número que indica. En el vídeo se pone de ejemplo un evento (2). Significa que sube dos casillas el nivel de compromiso bélico, no que suba a 2, que es diferente.
Sólo conozco la edición gmt en la que hay un nivel de compromiso bélico para cada bando y un valor de compromiso bélico combinado. Ignoro si en la edición Devir aparece esto, en el vídeo no se explica y es importante.

Por otro lado, el vídeo está bastante bien, aunque la mejor manera de aprender a jugar es jugando. No es tan complicado como leo en distintos hilos, que parece que sea un lobo más que un juego asequible. Hay otros juegos con una curva de aprendizaje mucho más pronunciada que éste.

Salu2
Cierto. Me he expresado mal con en aumento del compromiso belico. En cuanto a los distintos niveles (compromiso belico de cada bando y combinado) creo que es mejor mostrarlo jugando y se explicará en el video de la partida.
Tambien estoy de acuerdo contigo en la dificultad del juego,  pero la redaccion de las reglas, las referencias,  acronimos y excepciones lo hacen un poco farragoso
#843
Cita de: Valdemaras en 07 de Enero de 2014, 15:06:28
¡Estupenda iniciativa! ... Mil gracias.  ;)

¿Tendremos la suerte de poder disfrutar de más video-tutoriales de wargames de GMT?  ;D

Lo primero, gracias a todos por los comentarios y el apoyo mostrado.
En respuesta a Valdemaras, te diremos que esa es nuestra intención. El próximo wargame de GMT al que queremos incarle el diente (y que nuestro compañero Daniel domina a la perfección) es Europe Engulfed...Pero habrá que esperar, pues todavía tenemos que acabar con este SdG, hay pendiente otro sobre Clash of Cultures y también tenemos una petición de un usuario de la BSK de hacer vídeotutoriales sobre el juego de miniaturas Blood Bowl.
Todo se andará.

De nuevo gracias.

Un saludo.
Antonio.
#844
Vídeo: Senderos de Gloria, mapa y cartas

Vídeo: Senderos de Gloria, mapa y cartas

Como todos sabréis, este año se conmemora el primer centenario de la Gran Guerra, y en LudoNoticias queremos rendirle un homenaje con nuestro primer vídeo tutorial del año, dedicado al juego Senderos de Gloria

Senderos de Gloria, foto caja

Hará cosa de un par de meses ya os enseñamos el contenido (unbox) de la caja de Senderos de Gloria en este vídeo (aquí).

Entrando un poco más en materia de juego, en el siguiente vídeo de hoy os enseñamos las diferentes tablas que podéis encontrar a lo largo de los bordes de todo el tablero, os hablamos sobre la hoja de referencia rápida y explicamos algunas de las cartas más importantes (sobre todo en hechos históricos) que trae el juego.

Como nuestro compañero Daniel bien nos advierte, la lectura de todo el reglamento “a pelo” puede resultar algo contraproducente para la cordura del lector y más siendo un juego (o reglamento) que está lleno de referencias o excepciones a las reglas y en algunos casos faltos de alguna imagen aclaratoria (él lo hizo y nos costó un par de sesiones de psiquiatra). Ahora en serio, como os dijimos en el primer vídeo, Senderos de Gloria es un señor wargame (con mayúsculas), hay que cogerlo con respeto (que no con miedo) ya que no es el típico juego de mesa a los que estamos acostumbrados u os solemos hablar en este blog.

Daniel es un apasionado de los wargames en general, y más si estos son de GMT, y tras un par de lecturas del manual, creyó que la mejor manera de aprender (y enseñarnos) a jugar a Senderos de Gloria sería poco a poco. Por ello nos decidimos a hacer este primer vídeo, dónde os explicaremos los primeros pasos a dar con este fantástico juego, de la editorial Devir. Eso sí, aunque os sea un poco “durillo” también es recomendable darle un primer vistazo al reglamento, para ir familiarizándose con la terminología que se usará durante el juego.

Para finalizar, os emplazamos en próximos vídeo-tutoriales que haremos de Senderos de Gloria, dónde os mostraremos más secciones del reglamento del juego y dónde intentaremos culminar (si nuestros medios técnicos lo permiten)  con la grabación de una partida introductoria.

Y ahora, os dejamos con el vídeo:

Pinche aquí para ver el vídeo

 

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#845
Playtestings / Crone busca playtesters
07 de Enero de 2014, 09:00:11
Crone busca playtesters

Crone busca playtesters

Crone es un juego de mesa que mezcla la profundidad de un RPG (Rol Play Game) tradicional como puede ser Dungeons & Dragons, con el rápido y frenético ritmo que puede aportar Magic: The Gathering.

 

foto crone portada

Crone, el juego

Los jugadores asumirán el papel de Brujas/Hechiceros de gran poder durante la Edad Media, poco después del colapso y decaimiento de un imperio poderoso. Estos personajes se unen para mantener a raya las amenazas, tanto sobrenaturales como cotidianas, tratando de mantener unida a la sociedad y reconstruir lo que se ha perdido.

Uno de los jugadores de Crone, asumirá el papel de Master (Director de Juego) que será el que trace la aventura para que el resto de jugadores se metan en el ambiente. Los otros jugadores asumirán el papel de poderosas Brujas en un mundo lleno de aventuras épicas, magia, maldad. Como es habitual en este tipo de juegos, el Master narrará y describirá situaciones comprometidas para que los jugadores tengan que utilizar su ingenio y así superar los desafíos mediante tiradas de dados y cartas de hechizos.

Al comienzo de Crone, los jugadores comienzan con la creación de sus personajes. Ellos determinarán el Conocimiento Arcano dependiendo de la selección de las Cartas de Habilidad y Artefactos poderosos que hayan elegido. Estas Cartas serán la “mano” del jugador durante el combate y representan los Hechizos que podrá utilizar. Por último los jugadores invierten puntos en las Habilidades de sus Brujas, y que se utilizarán para determinar si nuestras acciones o pruebas que nos ponga el Master tienen éxito o no.

crone foto

Durante los combates del Master contra los Jugadores utilizarán Cartas de Encuentro, que simbolizan los adversarios poderosos y que nos amargarán la existencia (o por lo menos lo intentarán). Cuando comience un combate, el Master tendrá su Mazo de Encuentros preparado para representar la amenaza actual. Los Jugadores (Brujas) tendrán sus Cartas de Hechizos para replicar y repeler los ataques hasta que uno de los bandos sea el ganador.

Fuera del combate, los Jugadores Brujas tendrán que poner a prueba su ingenio y habilidad para viajar por el mundo creado por el Master. Para ello se ha diseñado un sistema de tiradas de 3D6 (3 Dados de 6 caras) para determinar los éxitos o pifias de las Brujas durante los muchos problemas y situaciones que nos pondrá el Master.

A medida que nuestros personajes avanzan en Crone, podremos dominar nuevas Destrezas y Habilidades cada vez más poderosas. Pero al igual que nosotros avanzamos y subimos de nivel, nuestro “querido y siempre bien amado” Master hará lo propio con sus adversarios y situaciones futuras que nos esperan.

La Beta de Crone

Actualmente los creadores de Crone están buscando gente para probar su versión beta del reglamento. Si quieres ayudar y conocer más sobre este mundo mágico puedes hacerlo en el siguiente enlace aquí.

Personalmente soy un enamorado de los juegos de rol, con mis comienzos con el D&D de la caja roja. Luego caí en las redes de aquél Magic, que en nuestros primeros mazos todos metíamos los Muros de Espinas, Vampiros y Serra Angel o bestias del calibre de Force of Nature, sin olvidarnos de aquellas “molestas” cartas que te quitaban un puntito de vida con solo “tapearlas”  Prodigal Sorcerer, o los siempre oportunos Control Magic o Counterspell. 

Por tanto, este Crone me llama la atención. Ya que mezclar ambos juegos puede ser interesante, tener preparado un mazo con Hechizos para sortear los eventos que nos ponga el Master, todo ello bajo una ambientación rolera, puede aportar algo más que una simple hoja donde apuntamos nuestros Hechizos…estaré atento.

 

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#846
Novedades / Actualidad / Guild Ball
03 de Enero de 2014, 19:00:13
Guild Ball, vemos sus primeros bocetos

Guild Ball, vemos sus primeros bocetos

Guild Ball es un juego de miniaturas de deportes de fantasía que tendremos disponible a principios de este año. Queremos enseñaros sus primeros “concept art”  (bocetos) del juego que ya se están publicando.

 guild ball foto

Guild Ball es un nuevo juego de mesa con miniaturas de ambientación épico-medieval-fantásticas que todavía se encuentra en fase de desarrollo y que como anunciaron sus propios creadores con el comienzo de este año, están empezando a desarrollar sus primeros bocetos para el diseño de las miniaturas y las primeras informaciones relacionadas con el juego.

Echando un rápido vistazo a la portada y demás imágenes, nos puede venir a la cabeza la idea que Guild Ball podría ser parecido a Blood Bowl. Pero sus creadores, conocedores del exito y antigüedad de dicho juego, o las nuevas versiones que nos aporta el DreadBall de Mantic Games, han concebido este Guild Ball desde cero, dando al diseño de sus miniaturas un aire completamente nuevo y en la filosofía del reglamento han querido desarrollar un juego sumamente intuitivo y fácil de aprender, aún poseyendo reglas y conceptos complejos en la utilización de opciones tácticas. Para los creadores de Guild Ball, el éxito del juego viene con un sistema cuidadosamente diseñado para una versión Jugador Vs Jugador, utilizando la anticipación, posicionamiento y manejo de recursos, por lo que parece que tendremos un juego en el que podremos “reaccionar” en el turno de nuestro oponente, tal y como sucede en Infinity.

the mortician´s Guild foto

Para hacer este Guild Ball han reunido a un equipo de gran talento, tanto creativos de arte, diseñadores de desarrollo de videojuegos, jugadores de torneos muy competitivos, que ejercieron de “playtesters” o pintores y escultores de gran renombre en el panorama británico. El diseño de sus miniaturas tendrá la más alta calidad y estará a la última en cuanto a los materiales utilizados para su diseño. Vemos en estos primeros concept art, de vestiduras sobrias y poses bastante estáticas, que algunas figuras portan hachas y lanzas y hasta arpones, por lo que estamos ante un juego en el que aparte de pasar la pelota para marcar algún tanto, habrá alguna que otra cabeza rodando.

Para el enfoque que tendrá el reglamento, o mejor dicho, la vida útil del reglamento, vendrá con el lanzamiento “free-to-play”, donde se nos proporcionará un reglamento totalmente gratuito y en formato digital, para que podamos actualizarlo regularmente de las erratas y ajustes para equilibrar los equipos del juego, todo ello para asegurarse de que tengamos la mejor experiencia posible mientras jugamos a Guild Ball.

En la galería podéis admirar a los primeros capitanes de dos equipos y a los Mortician?s Guild.

 

 

 

 

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#847
Way of the dragon, la carrera hacia la inmortalidad

Way of the dragon, la carrera hacia la inmortalidad

Way of the dragon es un juego diseñado por Nestor Romeral Andres que, en su tercera edición, ha conseguido la financiación necesaria, gracias a su plataforma de financiación colectiva nestorbooster, para proceder a su publicación, aunque en una tirada muy limitada.

way_of_the_dragon_components

Way of the dragon es un juego de dados para 2 a 5 jugadores. Inspirado en los guardianes de los puntos cardinales y en los cinco elementos de la mitología oriental. El objetivo del juego es intentar llevar tus piezas lo más lejos posible a través de los cinco caminos antes de que el juego termine, cosa que ocurrirá cuando uno de los jugadores alcance el final del recorrido.

Los jugadores eligen uno de los cinco elementos orientales. ("Agua", "Fuego", "Metal", "Tierra" y "Madera" representados con los cuatro animales que guardan los puntos cardinales, tortuga, dragón, tigre y garza. Para cuadrar números, hay dos dragones) En su turno, los jugadores lanzan cinco dados, se pueden quedar con el resultado o relanzar los dados que elijan hasta dos veces más (como en el Yahtzee) El jugador podrá mover una de sus piezas por uno de los cinco caminos tantos espacios como resultados iguales haya obtenido en los dados. Hay dos condiciones, la primera es que si una pieza de otro jugador ocupa la casilla de nuestra pieza, no podremos movernos; la segunda es que al entrar en la recta final de la "carrera" esas fichas quedarán bloqueadas y no podrán moverse salvo por la intervención de "El gran dragón" (Al sacar 4 o 5 dragones en una tirada, podremos intercambiar dos piezas de los caminos) Cuando un jugador alcanza el final del camino, la partida termina y se recuentan los puntos, quien más obtenga será el vencedor.

way_of_the_dragon_gameplay

Way of the dragon es un juego rápido, sencillo, con capacidad para introducir reglas de juego avanzadas e, incluso, una variante. Me encanta como mezcla perfectamente la mitología oriental con la mecánica para darle trasfondo y empaque. Podéis ver más información en nestorbooster y descargaros las reglas en el siguiente enlace.

 

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#848
Three Kingdoms Redux, bienvenidos a la Antigua China

Three Kingdoms Redux, bienvenidos a la Antigua China

Three Kingdoms Redux es el primer título de la compañía de Singapur Starting Player. Diseñado por  Christina Ng Zhen Wei y Yeo Keng Leong, quienes también son los fundadores de esta editorial, nos presenta un juego de mesa basado en el periodo de los tres reinos de la Antigua China.

three_kingdoms_redux_art

Three Kingdoms Redux es un juego diseñado para tres jugadores que toman el control de los tres reinos en los que estaba divido china, Wei, Wu y Shu, el objetivo del juego es conseguir reunificar el país mientras gestionamos nuestro territorio y lo protegemos tanto de ataques externos como de rebeliones internas.

three_kingdoms_redux_prototype

El juego tiene un comienzo asimétrico para reflejar la situación histórica. Ante el poderío humano de Wei, los otros dos reinos optaron por llevar a cabo una precaria alianza. Con una mecánica de apuestas y gestión de cartas, el juego se desarrolla durante un máximo de 12 turnos. Durante su turno, los jugadores apuestan en los espacios de las acciones para tener el derecho de llevarlas a cabo, estas acciones son: Desarrollar las granjas y mercados del reino; reclutar o entrenar unidades militares; producir armamento; comerciar; construir mejoras en el reino; tomar el control del emperador Han; pedir tributo a tus vasallos; pedir el apoyo de la gente de tu reino ; importar tecnología; mejorar  las relaciones con tus vecinos o declararles la guerra para aumentar tu territorio. Todas estas acciones dan puntos de victoria y al final de la partida, aquel jugador que más haya obtenido, será el vencedor.

three_kingdoms_redux_generals_cards

Three Kingdoms Redux parece un juego complicado, con multitud de opciones que hacen que las estrategias a tomar en cada partida sean enormes. Aunque se pueden ver algunas ilustraciones y seguir las notas de diseño en la página de Starting Player, el juego se encuentra todavía en una etapa beta. Podéis encontrar un borrador de las reglas en el siguiente enlace. La fecha de lanzamiento prevista es a finales de 2014

 

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#849
Vídeo: Entrevista a la Asociación Ayudar Jugando

Vídeo: Entrevista a la Asociación Ayudar Jugando

Una pequeña delegación de voluntarios de la Asociación Ayudar Jugando estuvieron por Madrid los pasados días 28 y 29 de diciembre, haciendo una visita para dar a conocer sus jornadas y la importante obra social que desempeñan. LudoNoticias estuvo con ellos y les pudimos hacer una entrevista.

foto ayudar jugando

Antes de nada desde LudoNoticias, queremos desear un Feliz Año Nuevo 2014 a todos los lectores, tiendas colaboradoras, amigos y familiares y nos complace comenzar este año con un nuevo vídeo.

Ayudar Jugando es una Asociación cultural sin ánimo de lucro que desempeña un papel muy importante entre nosotros. Básicamente ayudan a personas (sobre todo niños) más desfavorecidas de nuestra sociedad (y más últimamente con la que está cayendo). Pero ¿En qué se diferencian respecto a otra ONG u Organización, que se dedica a este mismo propósito? Pues que Ayudar Jugando lo hace a través de los juegos de mesa, rol y simulación.

13 años son ya los que llevan haciendo felices a muchos niños que no tienen acceso a este tipo de ocio alternativo, bien sea por cuestiones económicas o problemas familiares. Durante todo este tiempo, hacia finales de año, Ayudar Jugando convoca unas jornadas lúdicas donde multitud de aficionados (jugones o no) se reúnen para recaudar fondos para esta causa solidaria. Durante dos días hay partidas de todo tipo: juegos de mesa, wargames y partidas de rol y gracias a ello en esta última edición, de la cual ya te hablamos aquí, pudieron batir su propio record de recaudación juntando 16.000¤, los cuales serán destinados a otras Asociaciones que realmente se dedican a labores sociales durante todo el año. Una manera estupenda de colaborar mientras te echas unas partiditas.

Estas jornadas benéficas de Ayudar Jugando son ya todo un referente en el mundo lúdico nacional, sobre todo en Barcelona, tanto es así que el durante el año 2012 la Asociación fue galardonada con el premio Eduardo Nevado (te lo contamos aquí).

foto ayudar jugando y ludonoticias foto ayudar jugando y Ludonoticias

Si visitas la web de la Asociación Ayudar Jugando, verás un listado de varias tiendas que colaboran con dicha Asociación aportando su granito de arena en forma de descuentos a sus clientes, por no hablar de la multitud de editoriales y/o empresas del mundo lúdico que también colaboran como: Devir, Asmodee o Norma Editorial entre otras muchas. Todo ello sin olvidarnos de la sección de subasta online de productos (juegos, comics, libros) firmados y dedicados por los autores, e incluso fotografías de actores de series tan conocidas como Galáctica. Otra manera de colaborar con Ayudar Jugando es la donación de cualquier material lúdico (juegos de mesa, rol, comic, libros) que tengas por casa al que ya no le des uso.

Sin más y dando las gracias a todos los voluntarios que estuvieron en estos dos días de “expedición”, os dejamos con la entrevista que les hicimos en Fnac de Plaza Norte, donde por cierto, personalmente esperaba que los señores de Fnac les hubiera dejado un lugar más amplio y mejor acondicionado (la sala de conferencias y exposiciones que suelen tener estos centros), para llevar a cabo su presentación, (espero que en Fnac de Parque Sur os cambiaran las instalaciones).

Pinche aquí para ver el vídeo

 

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#850
Galadriel, la señora de Lothlorien según Knight Models

Galadriel, la señora de Lothlorien según Knight Models

La compañía española Knight Models ha lanzado su nueva miniatura basada en la Tierra Media. Se trata de Galadriel, hija de Finarfin, princesa Noldor, portadora de Nenya, el anillo del poder del agua, y señora y guardiana de Lothlorien.

galadriel_km

Hace unos días Knight Models publicaba el Green de la miniatura en su página de Facebook para, a los pocos días, mostrarnos el trabajo final en todo su esplendor. La miniatura, esculpida en una escala de 35 mm, nos muestra a Galadriel en una postura muy dinámica, casi etérea, aunque sin renunciar a la grandeza y nobleza de su linaje elfico.

galadriel_km_green

Tras centrarse en estos pasados meses en su línea de productos basados en las licencias de DC y Vértigo, con nuevas miniaturas para Batman the miniature game y Watchmen, y habiendo solo desarrollado las figuras de Gandalf y Bilbo en su línea de la tierra media (Al menos en 35 mm pues en 1/10th ha lanzado bustos de los diferentes personajes de la obra de Tolkien representados en las películas de Peter Jackson) nos sorprende con esta nueva miniatura de Galadriel. Hay que resaltar el dinamismo de la figura, los pliegues de su sencilla túnica y el movimiento del pelo le dan un toque de complejidad que no tendría, si mantuviese una pose estática.

Aunque, en mi opinión personal, el trabajo de pintura podría ser mejor, esta nueva miniatura de Galadriel es muy superior a las realizadas por Mithril miniatures (Que, aunque mantiene una pose dinámica, el nivel de detalle deja bastante que desear, siempre sin olvidarnos que se trata de un diseño con más de 20 años) y por los más recientes diseños de Games Workshop (para su juego de miniaturas batallas de la Tierra Media, caracterizadas por su inmovilismo y falta de detalle) De momento, la miniatura solo está disponible a través de la tienda online de Knight Models.

 

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#851
Basari, la reinvención de un clásico

Basari, la reinvención de un clásico

El autor alemán Reinhard Staupe ha anunciado la publicación de una reimplementación del juego de tablero Basari, editado en 1998, apostando por un formato más reducido. El juego será editado en 2014 por la editorial alemana Nürnberger-Spielkarten-Verlag.

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Basari Das Kartenspiel es el nuevo título con el que Reinhard Staupe pretende actualizar su juego de tablero, Basari. Manteniendo el mismo número de jugadores, de 3 a 5, pasa a convertirse en un juego de cartas donde el objetivo vuelve a ser el conseguir los mayores beneficios con el comercio de gemas.

basari_box

La mecánica básica del juego consiste en la elección simultánea de acciones a través de  las cartas. Si un jugador es el único en elegir una acción, la puede llevar a cabo; sin embargo, si tres jugadores eligen la misma acción, todos perderán el turno sin poder hacer nada; pero, si dos jugadores eligen la misma acción, deberán apostar entre sí para ganar el derecho de realizarla. El juego dura tres rondas, cada jugador recibe una mano de cartas que pueden contener puntos de victoria, trabajadores o gemas. Revelan simultáneamente cuál de los tres tipos de cartas quieren jugar y ven si pueden realizar su acción, o tienen que negociar para poder llevarla a cabo. Cuando un jugador consigue bajar 15 trabajadores, el turno termina y los jugadores puntúan, en función de quién haya conseguido reunir los trabajadores y de las gemas que hayan reunido. Después de tres rondas, la partida termina y aquel jugador con más puntos es el vencedor.

basari_components

Basari Das Kartenspiel reduce el número de componentes para mantener el espíritu del juego y sus mecánicas de negociación y faroleo. Según informa la BGG, la editorial alemana Nürnberger-Spielkarten-Verlag lo publicará en 2014 tras presentarlo en la próxima feria de Núremberg.

 

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#852
Sherlock Kids o cómo resolver enigmas con los más pequeños

Sherlock Kids o cómo resolver enigmas con los más pequeños

Llega Sherlock Kids, un juego pensado para y por los más pequeños de la casa y en el que ponerse en la piel de un gran detective es lo que deben hacer para descubrir diferentes misterios en los que un ladrón de cuadros tiene que ser atrapado... y, como pistas principales, se tienen diferentes dibujos en forma de adivinanza.

El título es de Haba y ya se puede comprar en diferentes tiendas online a un precio de 20,95 euros y, por lo tanto, puede ser un regalo perfecto para estas navidades. Por cierto, que Sherlock Kids es un juego recomendado para mayores de cinco años y el número de jugadores va desde los 3 hasta los 6 en partidas que más o menos duran unos veinte minutos.

Juego Sherlock Kids

En este juego lo que se pretende es que los más pequeños que jueguen se entretengan con enigmas donde la observación y la memoria resultan esenciales y, de esta forma, se conseguirá que se resuelvan los acertijos (e, incluso, que se generen propios). El fin es ir avanzando por el tablero del juego para ser el primero en llegar al final donde se detiene al ladrón de los cuadros que se roban en el museo. Es decir que Sherlock Kids es educativo y, a la vez, divertido... al menos para los que participan.

El desarrollador del juego es el reputado Reiner Knizia, por lo que en principio se debe tener en buena consideración el título, y las ilustraciones que aparecen tanto en las fichas y demás contenidos de la caja (por ejemplo las láminas a doble cara) corren a cuenta de Ulrike Fischer. Uno de los detalles más interesantes de Sherlock Kids es que resulta muy interactivo, ya que todos los jugadores están implicados en los turnos, incluso los que no son suyos... lo que hace que se esté muy atento al transcurso de las partidas.

Contenido del juego Sherlock Kids

Existen diferentes variantes del juego, lo que hace que sea muy rejugable y las gamas de colores, como se puede ver en la imagen que hemos dejado en el artículo, están presentes. ¿Te gustan los acertijos? Sin duda este juego es uno de los que te puede interesar par que tu hijo o hermano pequeño comience a sumergirse en el mundo de los juegos de mesa.

 

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#853
VII Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos

VII Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos

La feria Jugar x Jugar ha publicado las bases de la séptima edición del concurso de creación de juegos Ciutat de Granollers, volviendo a sus orígenes tras la fusión que sufrió con el concurso de creación de juegos de Boulogne-Billancourt y que dio lugar al premio Europa Ludi.

Esta escisión de los concursos de las dos ciudades no supone, tras lo que podría parecer, un empobrecimiento del concurso en general. Ya que ambos concursos mantienen sus bases e independencia y se vuelven a encontrar en los Europa-Ludi, donde cada ciudad enviará tres juegos de donde saldrá el campeón definitivo de creación de juegos de Europa.

Logotipo de la pasada edición del Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos

Bases del Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos

1. El Concurso está abierto a todos los creadores de juegos que no hayan publicado más de tres juegos antes de la publicación de estas bases. Pueden participar juegos de sociedad INÉDITOS, es decir, que no hayan sido editados anteriormente, comercialmente o en autoedición. Sí que se pueden presentar juegos publicados en internet. Los juegos presentados pueden ser de cualquier tipo, excepto juegos solitarios y juegos informáticos. Los juegos pueden ser para cualquier número de personas, pero necesariamente han de poder ser jugados por dos personas. En el Concurso solamente se valorarán las versiones para dos personas.

2. Un autor puede enviar cuatro juegos como máximo.

3. El Concurso consta de tres etapas:

- Envío de reglas y primera selección.

- Envío de maquetas de los juegos preseleccionados y selección de finalistas.

- Reunión del Jurado y designación del ganador/a.

4. Los participantes deberán enviar las reglas del juego y una fotografía de sus componentes. Las reglas no podrán exceder de los 10.000 caracteres. Se recomienda que las reglas no tengan fondo de color, para facilitar la reproducción en blanco y negro. Las reglas no estarán identificadas con el nombre del autor/a y deben incluir los siguientes datos: número de jugadores/as, duración aproximada de una partida y materiales de juego. Asimismo enviarán, en dos documentos separados de las reglas, una ficha de autor/a (nombre, dirección postal, teléfono de contacto, dirección electrónica, nombre del juego) y una ficha técnica con los siguientes datos del juego: nombre, público al que se destina (infantil, familiar, jugadores experimentados, otros), edad mínima de los jugadores, así como la descripción de un turno de juego. Toda esta documentación se enviará por correo electrónico, utilizando exclusivamente formatos .pdf, .jpg y .doc accorrea@ajuntament.granollers.cat hasta el 3 de febrero de 2014. Las reglas y demás documentación se puede enviar en catalán, castellano, francés o inglés. Si un creador/a envía más de un juego, cada uno se adjuntará a un mensaje de correo electrónico distinto. Se aceptarán solamente 100 juegos al concurso. El día que se reciba el juego número 100 será el último día en que se acepten juegos. Todos los juegos enviados ese día serán admitidos al concurso, pero no los de los días posteriores. En el blog de la feria jugarXjugar (www.feriajugarxjugar.blogspot.com) se informará de la recepción de los juegos número 50 y 75.

5. La organización del Concurso enviará un acuse de recibo de los dosiers de documentación presentados.

6. Entre los juegos recibidos se seleccionarán un máximo de veinte para la segunda fase del concurso. Los autores/as de los juegos preseleccionados serán avisados por correo electrónico el día 10 de febrero de 2014 y se les pedirá que envíen una maqueta del juego completa y preparada para ser jugada hasta el 24 de marzo de 2014, en un envoltorio suficientemente rígido para que pueda ser devuelto a su autor/a. Los daños que puedan recibir las maquetas durante el envío no serán imputables a la organización del concurso. Para garantizar el anonimato de los tests de los juegos presentados el nombre del autor/a no figurará en ningún lugar de la documentación enviada (reglas, tablero y/o otros elementos de juego, caja, etc.). Si figura algún nombre será tachado. Las maquetas se enviarán a

Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos

Granollers Mercat

Can Muntanyola

Camí del Mig 22

Pol. Ind. Palou Nord

08401 Granollers

7. Los juegos preseleccionados se testarán y se escogerán un máximo de seis para la reunión del jurado. Los autores/as de los juegos finalistas recibirán una comunicación por correo electrónico de su condición de finalistas dos días antes de la reunión del Jurado.

8. Un jurado formado por seis especialistas en juegos se reunirá en Granollers los días 30 y 31 de mayo de 2014. Si alguna causa de fuerza mayor lo aconsejara, el Jurado se reunirá el fin de semana anterior o posterior. Designará el ganador/a del Séptimo Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos. Si lo cree conveniente por la calidad de los juegos presentados, podrá otorgar un accésit. Su decisión será inapelable. El jurado valorará la originalidad, la jugabilidad, la adaptación a diferentes tipos de públicos y los valores culturales de los juegos finalistas. En ningún caso, el jurado tendrá en cuenta el diseño gráfico o la presentación de las maquetas.

9. Las maquetas que resulten ganadoras quedarán en poder del Ayuntamiento de Granollers. Las demás serán devueltas por correo certificado a sus autores/as antes del 30 de septiembre de 2014.

10. La decisión del jurado se hará pública el día 31 de mayo de 2014 en la Feria jugar X jugar, en el marco de la Fira de l'Ascenció. El ganador/a del Concurso podrá recoger el premio en Granollers ese mismo día. Ganará 300 euros y tendrá una noche pagada en el Hotel Granollers, para él y un acompañante. Además, recibirá un vale-obsequio de 300 euros para canjear en la tienda de juegos online Zacatrus. Si el jurado otorga un accésit, su ganador recibirá 200 euros, una noche pagada en el Hotel Granollers para él y un acompañante y un vale-obsequio de 200 euros para canjear en la tienda de juegos online Zacatrus.

11. La organización enviará información sobre el juego ganador y todos los juegos finalistas a los principales editores de juegos españoles.

12. La participación en el Concurso significa la aceptación íntegra de este reglamento.

Fuente: Feria jugarxjugar

 

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#854
Zombie Dice, vuelven los muertos vivientes por navidad

Zombie Dice, vuelven los muertos vivientes por navidad

Edge Entertaiment vuelve a publicar el juego Zombie Dice, diseñado por Steve Jackson e ilustrado por Alex Fernandez, es un sencillo filler que llega en castellano a las tiendas en estas navidades

Zombie Dice de edge entertaiment

Zombie dice es un juego de dados para un número ilimitado de jugadores. Un party game en el que los participantes toman el papel de zombies hambrientos de cerebros, que deberán de forzar su suerte para conseguir ganar la partida.

Componentes de Zombie dice

 

La mecánica es muy sencilla, se ponen todos los dados en el cubilete. En su turno, un jugador coge tres y los lanza pudiendo obtener tres resultados. Cerebros (yum, yum) Huellas (Se escapó) y disparo (ouch) hay tres tipos de dados, los normales (de color verdes) los amarillos (representan a las victimas femeninas que, se suponen, huyen) que tienen más resultados de huellas y los rojos (representan a los heroicos machacas de todas las pelis de zombis, poco cerebro y mucha testosterona) que solo tienen un cerebro y más resultados de disparo. El objetivo es obtener 13 cerebros; las huellas permiten volver a lanzar el dado y el disparo nos quita un punto de vida (cada zombi/jugador puede aguantar tres tiros) en cada turno el jugador puede elegir quedarse con los cerebros que haya obtenido o volver a elegir otros tres dados del cubilete y repetir el proceso. Si resulta muerto por los disparos, perderá todos los cerebros que haya obtenido en ese turno.

Zombie Dice es un juego rápido, se enseña en un momento, es ideal para fiestas o para una partida con no jugones y se presta al jaleo del resto de los jugadores, así como a sus carcajadas cuando alguno fuerza demasiado su suerte. Publicado en 2010 por Steve Jackson Games, llega de nuevo a las tiendas. Podéis ver nuestra reseña del juego en el siguiente enlace.

 

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#855
Enlaces / Vídeo: HeroQuest 25 Aniversario Unbox
30 de Diciembre de 2013, 14:00:10
Vídeo: HeroQuest 25 Aniversario Unbox

Vídeo: HeroQuest 25 Aniversario Unbox

Si amigos, habéis leído bien…HeroQuest…25 Aniversario…y unbox…¿Todo junto en la misma frase?. En LudoNoticias nos ha costado juntar Roma con Santiago, pero al final lo hemos conseguido….y es hora de compartirlo.HQ25slide

Durante este año os hemos ofrecido buenas entrevistas e interesantes exclusivas, como por ejemplo: La entrevista que hicimos a los creadores de Campeones: Oliver y Benji (aquí), o Ajo y Agua (aquí) , o con los de WWII: The Card Game (aquí) . Pero sin duda alguna, este es nuestro mayor logro hasta la fecha y como tal, creemos que el siguiente vídeo es una autentica primicia en el mundo lúdico.

De todos (o casi todos) es conocido el largo periplo que ha sufrido la empresa sevillana de miniaturas GameZone, con sus dos anteriores intentos de sacar un crowdfunding para su HeroQuest 25 Aniversario. Pero ahora no vamos a entrar a tratar ese tema, aunque en su momento ya lo hicimos (aquí).  Ahora es momento de mirar al futuro y ver lo que nos espera con este tercer intento en la plataforma Lanzanos (aquí), y que a la hora de escribir esta entrada lleva recaudados la escalofriante cifra de 109339¤, de los 58000¤ que solicitaban en un principio, gracias al apoyo de 967 personas (entre las que me incluyo).

heroquest 25 aniversario foto caja

En el vídeo podréis ver el equipo al completo de LudoNoticias (Iván, Daniel y yo), y lo primero que queremos reiterar es nuestro agradecimiento (con mayúsculas) al “contacto/s” que Daniel ha utilizado para hacerse con una copia de la caja (en fase beta) del archiconocido juego de marras.

Hemos de decir que el siguiente vídeo se grabó varias semanas antes que saliera el tercer crowdfunding, por lo que en algunos momentos, sólo hacemos referencia a los anteriores intentos. Tras una pequeña charla introductoria sobre lo que supuso y aportó HeroQuest en nuestra infancia, os desvelamos el contenido que tendrá la caja en este tercer crowdfunding. 

¿Y que hay dentro?… Miniaturas, multitud de miniaturas. Unas miniaturas de excelente factura y nivel de detalle (no hay más que ver los trabajos anteriores de GameZone). El tablero, un tablero modular para poder configurar nuestras mazmorras como queramos. Cartas, unas cartas completamente nuevas, con hechizos nuevos y… bueno, ¿Por qué no lo sigues viendo tú mismo?

Pinche aquí para ver el vídeo

Como decimos en el vídeo, “sé que lo estáis deseando”, y el contenido de esta caja de HeroQuest 25th os garantizo que va a hacer las delicias de todos aquellos que han participado o vayan a participar apoyando este proyecto.

Sin más, y después de digerir el vídeo, el equipo de LudoNoticias quiere aprovechar la ocasión para desearos un Feliz Año 2014.

Actualización: desde LudoNoticias esperamos que este vídeo fuera de vuestro agrado y queremos deciros que simplemente ha sido una inocentada divertida que hemos pensado que era interesante publicar. Esperamos que todo el mundo entienda la broma. ¡Feliz Navidad!

 

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