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Mensajes - oldfritz

#841
De jugón a jugón / Re: Jugando al Twilight Struggle
13 de Junio de 2011, 21:32:30
Cita de: Lev Mishkin en 11 de Junio de 2011, 15:17:45
1. ¿Tu headline preferido como US, URSS y netural? (ignorando Defectors/Traidores)

URSS: Depende, si tengo ya el control el Scoring que me haya tocado, si no Decolonization o Lone gunman no están mal. Usualmente no tengo una favorita porque hay muchas que están bien según la situación de la partida. Lo chulo es el "doble turno" que siempre tiene la URSS entre Headline y primer impulso, vaya...

USA: Norad o Voice of America. Truman Doctrine también da algunos sustos de vez en cuando...

Neutral: Red Scarge/Purge, aunque a mi me cuesta usar una carta de 4 IP para jugar su evento.

Cita de: Lev Mishkin en 11 de Junio de 2011, 15:17:45
2. ¿Tu 1ª ronda de acción como URSS suele ser...?

Golpe de Estado en Italia. Si mi oponente no ha defendido Italia, golpe de Estado en Irán.

Cita de: Lev Mishkin en 11 de Junio de 2011, 15:17:45
3. ¿Tu evento preferido de todo el juego... por su foto, por su significado histórico, por su valor estratégico en el juego?

Colonial Rearguards / Decolonization / Destalinization. Dan una flexibilidad estupenda a cada bando.

Cita de: Lev Mishkin en 11 de Junio de 2011, 15:17:45
4. ¿En qué porcentaje de partidas sueles llegar a la puntuación final?

Menos de un 5%
Juego muy agresivo, o gano o me vapulean.

Cita de: Lev Mishkin en 11 de Junio de 2011, 15:17:45
5. ¿Los mejores países para usar Decolonization son...?

Battlegrounds. Si sale muy pronto se puede usar para expandirse como un hongo por el SE Asiático, que vale su peso en PV...

Cita de: Lev Mishkin en 11 de Junio de 2011, 15:17:45
6. ¿Sólo haces realineamiento si...?

No tengo Influencia en el país y lo tengo bastante rodeado. No lo uso mucho, prefiero los golpes de Estado, pero en países estábles es más útil realinear si consigues eliminar la presencia adversaria.

Cita de: Lev Mishkin en 11 de Junio de 2011, 15:17:45
7. ¿Por qué te gusta tanto el TS? ¿Crees que es justo o estás de acuerdo en que sea el nº1 en el ranking de la BGG?

NO, hombre no es EL MEJOR juego.., es divertido, ágil y rápido. Se pueden echar 5 partidas y casi ni te das cuenta. Es muy variable y cada partida es un mundo. Eso es lo mejor que tiene. Además del color de la Guerra Fría, muy bien ambientado.

Cita de: Lev Mishkin en 11 de Junio de 2011, 15:17:45
8. ¿Cómo fue la partida más épica que recuerdas?

Una que iba de Soviético, la primera vez que jugué. Jugaba contra un tipo muy experto de Cádiz y le gané en el recuento final porque conseguí el dominio en Europa. Fue una batalla brutal en el último turno por West Germany, metí hasta 25 IP. Sus dos últimos turnos fueron nefastos, todo con eventos rojos y yo para colmo le jugué en el último turno el "Missile Envy" y le quité la única carta de 4 que tenía, todas las demás de 2 y 1... Una pena para el Americano.

Cita de: Lev Mishkin en 11 de Junio de 2011, 15:17:45
9. ¿La vez que más cara de tonto se te quedó jugando al TS fue...?

Una vez que no salí de la casilla de salida en la carrera espacial ni me salió un sólo golpe de Estado. Vamos que perdí y el dado encima se reía de mí.

Cita de: Lev Mishkin en 11 de Junio de 2011, 15:17:45
10. ¿Te sueles reservar mucho la Carta China o te la usas en cuanto puedas?

La uso para una acción decisiva. A ser posible para ayudarme a puntuar en algún lado. O, si no hay más remedio porque a veces la mano de cartas la carga el Diablo, como último recurso para no acabar empantanado. De todos modos creo que es una carta que tiende a volver, su uso es muy importante para ganar puntos. Esta mañana sin ir más lejos me permitió controlar Corea del Sur y Thailandia y luego puntué Asia y me llevé 6 PV. Bien empleada.
#842
Me lo voy a comprar.
Estupenda reseña, ya me temía yo que me iba a acabar gustando después de lo que comentaste el sábado en Alcalá.

Gracias por la excelente reseña.
#843
Bueno, enhorabuena a todos y ánimos con el lanzamiento editorial.  ;)
Os deseo lo mejor en este mundo de la edición y producción.
Además seguro que vendéis bien, ya os lo dije  ;D
#844
Wargames / Re: Duración Normandy'44
02 de Junio de 2011, 22:35:55
Cita de: Pedrote en 02 de Junio de 2011, 19:04:56
Confirmado: en BGG habla uno de que acabaron la partida en el turno 19 tras 8 horas :)

Ay, que joven eres, pequeño padawargamer...

Muy bueno Pedrote... :D ;D ;)

Esos WiF de varios meses de duración...
#845
Cita de: lorenzo en 01 de Junio de 2011, 23:19:11
Pero Oldfritz, "Vienna or Death" aun no se ha publicado, ¿no? ¿es que esta apunto?

No, eso es una errata de la BGG, ya le comuniqué a su equipo que había que cambiar las fechas de publicación de ese juego y de "Eagles Rising", que apareció en la nominación a los CSR del año pasado, pero no lo han modificado.
Las nominaciones reales de Bellica son a mejor juego de IIGM -Coral Sea-, Diseño más elegante y logrado -Campaign Commander- y Salón de la Fama -un servidor.
El de "Vienna or Death" no cuenta, vaya.
#846
Cita de: Pedrote en 01 de Junio de 2011, 21:09:49
Enhorabuena a ti también, que por allí estás :)

Muchísimas gracias.
#847
Enhorabuena a Javier Romero y Niko Eskubi, por sus nominaciones y buen trabajo.

A ver si nos traemos alguno de los premios para España, ¡Viva el producto nacional!!!
#848
De jugón a jugón / Re: THE GREAT WAR IN EUROPE
30 de Mayo de 2011, 20:50:13
Ánimo Valdemaras. Yo lo ho jugado unas 5 veces y me gusta bastante.
Creo, no obstante, que está algo viciado ya que invita a hacer cosas poco históricas -en el frente del Este mete a los alemanes en fuertes hasta que hagas el doble-turno, si no se te van a morir más de los que puedes permitirte- y premia demasiado el Frente Occidental: da igual que con el alemán arrolles en los otros frentes, al final si pierdes en Occidente, pierdes.
De todos modos es divertido y te da muchísismas opciones.

Que lo disfrutes, cuando quieras jugamos por VASSAL.
#849
Cita de: Kveld en 28 de Mayo de 2011, 01:36:04
(...) A mi me parece que sin un mazo nuevo de cartas el asunto queda un poco cojo.
Además tengo dudas de que el sistema del Hannibal, que abstrae tanto el combate naval, sea el más adecuado para un conflicto cuya gran parte fue marítimo

En cuanto al conflicto me parece una guerra tan interesante como la segunda guerra púnica, el primer choque de las dos potencias del mediterraneo hasta entonces, con dos concepciones antagónicas en muchos sentidos, La Cartago colonial con sus ejercitos mercenarios y su poderosa flota y La Roma hasta ese momento restringida a su ámbito peninsular, con sus poderosas legiones y sus primeros pasos en la construcción de flotas de guerra.(...)

Pienso lo mismo sobre el combate naval. Habrán tenido que poner reglas navales porque si no no se entiende cómo van a hacer la 1ª Púnica.
Esa guerra es muy interesante y muy desconocida, no sólo en el mundo jueguístico sino también para los propios historiadores, pues los datos y testimonios que tenemos son bien escasos y fragmentarios.

Lo divertido es que vayamos a sacar tres juegos sobre ella en este año: el nuestro -Punic Islan-, el de Zentury Games y ahora el de Valley, vaya coincidencia...
#850
Sesiones de juego / Re: Baltic Gap por VASSAL
27 de Mayo de 2011, 18:38:58
22 de julio 1944 (continuación)
Nuestro turno fue rápido y con poca acción. Al sur del Daugavas nada más pasó salvo movimientos de tropas y ajustes de guarniciones. En el frente del 16º Ejército continuó la retirada hacia el Oeste acortando la línea. Continuando con la retirada el 6º Cuerpo SS letón y el 50º también se retiraron de sus posiciones en el rio Velikaya.



26 de julio de 1944
Ganaron la iniciativa los soviéticos y nos dieron la posibilidad de mover primero, con lo que pudimos concluir nuestra retirada en buen orden y asentar nuestras líneas en una zona más protegida. Una de las fases más peliagudas de la retirada alemana en este juego es atravesar la zona terreno llano al Norte de Dauvgapils, entre los lagos y Rezekne. Al menos ya hemos atravesado la mitad de ese trecho sin graves contratiempos.
En su turno los soviéticos nos persiguieron y el 3er Frente Báltico comenzó a aumentar la intensidad de su presión atacando en todos los sectores pero con desigual éxito, sufriendo 4 pasos de pérdidas por 1 alemán: la línea Panther frente a Pskov y Ostrov es extremadamente dura y difícil de perforar.
Una intentona soviética sobre la ciudad lituana de Panevezhys se saldó en un empate sangriento en el que ambos bandos sufrimos 1 paso de pérdidas. La ciudad quedó en manos alemanas.
Las espadas siguen en alto. Los PV de victoria ya son favorables a los alemanes pues los soviéticos se han quedado muy atrás en la "liberación" de centros de POP. 1 PV para los alemanes.
En anteriores informes me equivoqué porque empezamos la partida usando una regla que inicialmente aparecía en las erratas y que daba 1 PV a los soviéticos cada inicio de mes, pero luego â€"hace dos semanas- la han dejado como regla opcional al gusto del consumidor, porque no la ven tan necesaria. Así que los soviéticos llegaron a tener 3 PV y ahora somos los alemanes los que tenemos 1 PV.

#851
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
24 de Mayo de 2011, 08:11:28
Gracias a ti David, por jugarlo, por disfrutarlo, valorarlo y decirlo aquí.
Sobre el general invierno tienes toda la razón, el Eje debe hacer muy buena la campaña de verano para que le convenga jugarlo. De todos modos, como el Eje no sabe si el soviético jugará o no el invierno, a partir de un cierto punto ya no podrá aprovechar el verano reinante por temor a que el invierno le coja a contrapié -como históricamente sucedió.
Yo lo que te explicaba era porqué está también la carta en el mazo del Eje. Si el Eje va muy bien, le conviene acortar la partida y para eso hay que jugar el invierno, después de él son sólo 20 cartas más.

No sé si mi respuesta sonaba a "defensa" o algo así, en ningún momento he entendido que hicieras un juicio de valor pues tu post anterior era muy claro. Creí estar respondiendo a lo que pedías, sólo eso. Siento si he dado otra impresión...

Saludos cordiales
#852
Sesiones de juego / Re: Baltic Gap por VASSAL
23 de Mayo de 2011, 15:50:26
12 de julio 1944 (turno soviético)
Como era de esperar los 2º y 3º Frentes Bálticos persiguieron a nuestras fuerzas en retirada aunque problemas logísticos â€"no les llegaba el suministro de trazado- impidieron que se asentaran en la orilla Este del rio Velikay. En el centro de la línea alemana los soviéticos eliminaron a las unidades de retaguardia letonas aunque estas vendieron caras sus vidas y ellos tuvieron que pagar un algo costes en bajas y suministros â€"que es más importante que lo primero en este juego para el soviético.
El 1er Frente Báltico continuó su progresión al sur del rio Daugavas y avanzó media docena de divisiones de infantería en modo estratégico protegidas por el recién llegado 19º Cuerpo de Tanques. Un débil intento sobre Dauvgapils se saldó en una sangría para los atacantes y el turno se cerró con un auténtico repertorio de malas tiradas por parte del bando soviético y un montón de aciertos de la Flak alemana, sobretodo a manos de Amonrá. El turno acabó de un modo frustrante para los soviéticos y los alemanes seguimos contentos de sobrevivir uno más. Los soviéticos ganaron otro Punto de Victoria al tener más POP liberada de la exigida por el turno en que estábamos. Y ya llevan 4.



15 de julio 1944.
Lo soviéticos ganan la iniciativa pero no viendo grandes ganancias inmediatas deciden seguir moviendo segundos, estrategia que les ha reportado hasta ahora 4 Puntos de Victoria ya que la mover últimos se han asegurado tener la POP suficiente para ganar 1 Punto de Victoria en los últimos cuatro turno.
Este turno no obstante, va a suponer un fuerte varapalo para los soviéticos, o al menos para el 1er Frente Báltico.
Las tropas en estratégico, protegidas por los elementos del 19º Cuerpo de Tanques están fuera del paraguas de la aviación de caza soviética y en una posición muy expuesta. Los alemanes hemos ido llevando elementos acorazados â€"varios batallones de cazacarros y cañones de asalto y el reconocimiento blindado de la 11 SS División de Panzergranaderos-, que ahora se encuentran a distancia de ataque de esa expuesta punta de avance soviética. Primero enviamos un batallón de cañones de asalto y un regimiento motorizado de tropas de seguridad a contactar con las fuerzas enemigas y servir de observadores para la aviación. Luego todos los aviones â€"incluidos los cazas- son usados en ataques a tierra que dejan DG todas las pilas soviéticas y en algún caso incluso infligen alguna baja â€"el modificador de 3 columnas a la derecha cuando hay tropas en estratégico en un hexágono sujeto a barrera es mortal de necesidad. Luego, batallón de cañones de asalto se despacha una brigada de tanques soviética y deja expuesta a una división de rifles en estratégico, los de seguridad atacan a otro apilamiento y sobreviven, no infligen pérdidas pero empezamos a ver que los soviéticos tienen que recurrir a los suministros internos de las unidades, pues parece que no disponen de suministros en el mapa en la zona de los combates… Mal asunto, para ellos. En la explotación es cuando viene la parte fuerte del contraataque: otro batallón de cañones de asalto se "come" la división de rifles en estratégico y encuentra 5 puntos de camión de los que captura 1, que se envía a Riga de inmediato; un batallón de cazacarros acaba con otra brigada de tanques soviética y el reconocimiento blindado de las SS se cepilla al regimiento de morteros pesados del 19º de Tanques, no recuerdo en qué combate fue, pero también cayó el regimiento de cazacarros del cuerpo. En total 4 bajas del 19º de Tk y un par de divisiones de rifles, sin bajas alemanas y con varias unidades soviéticas con "Low" ammunition or "Exhausted", un auténtico desastre para la logística soviética, que en este juego es su talón de Aquiles, pues reponer cada nivel cuesta 2 T por paso de la unidad… Desorbitado…
Además un sangriento ataque â€"nos costó 2 pasos de infantería alemana- desaloja al regimiento de tanques de la guardia soviético que había en Jekabpils y recuperamos 1 punto de POP ahí y otro en Birzhai, que estaba vacío y recuperó otro batallón de cazacarros alemán.
En el resto de sectores consolidamos la retirada y reorganizamos la línea de los 16º y 18º Ejércitos. Ahora sólo se mantiene la línea Panther frente a Ostrov y Pskov. El momento de la retirada ha llegado.
Los soviéticos del 2º y 3º  Frentes Bálticos recompusieron líneas y se prepararon para seguir atacando, pero el golpe al 1er Frente Báltico minó mucho la moral y no hubo acciones soviéticas de envergadura en este turno. El 1er Frente Báltico se limitó a crear una línea sólida y a traer reservas y refuerzos para continuar el combate, pero, nos tememos, que su punto débil son los suministros, debe tener muy pocos.
Los soviéticos pierden 1 PV. Están en 3.

19 de julio de 1944
Ganan la Iniciativa los soviéticos y nos vuelven a dejar ir primero.
Nos retiramos en el sector de Idritsa. Dejamos una fuerte guarnición con suministros y retiramos las tropas a la línea de pantanos y bosques al Oeste, uniéndola a la línea del frente entre el lago y el río Daugavas.
Al sur del Daugavas recogimos las tropas que habían ganado la estruendosa victoria del turno anterior con muy pocas bajas â€"el regimiento de seguridad murió en un ataque en movimiento, overrun, que le hizo una brigada de tanques del 1er Cuerpo de Tk soviético durante su fase de reacción, atacando con suministros internos, fíjense…
Uno de los batallones de cañones de asalto se merendó una división de rifles soviética y, en su fase de explotación, relevó a la guarnición de Ukmerge, que habíamos evacuado por el riesgo de quedar aislada que tenía. En este turno entró el 39º Ejército soviético por la entrada sur F , completando así el desastre el Grupo de Ejércitos Centro y terminando de desbordar cualquier resistencia que hubiésemos querido oponer. El AG fue luego eliminado en el turno soviético y Ukmerge fue "liberada".
En el resto del frente sólo hubo rectificaciones y bombardeos artilleros.
En el turno soviético el frente de 4 hexágonos entre el rio Daugavas y el lago comenzó a entrar en actividad pues los soviéticos querían poder modificar la anchura de la vía hasta Drissa para tener una estación de ferrocarril más avanzada. Hubo duros combates en la zona igual que en Idritsa, que cayó ante la aplastante superioridad numérica soviética.
Puntos de Victoria soviéticos en 2.



22 de julio 1944
Ganamos los alemanes la iniciativa y le dimos un doble turno a los soviéticos. Yo soy partidario, en este sistema, de mover siempre segundo para tener la tranquilidad de evitar los dobles-turnos enemigos y poder hacer alguna faena cuando llegue el momento…
El frente entre el Daugavas y la nueva posición del 16º Ejército estalló en llamas: los soviéticos atacaron y atacaron sin piedad y sin escatimar en pérdidas y suministros, dignos esfuerzos sirvieron para deshacer la línea al sur del lago y perforarla al norte del mismo. En el resto de los sectores pequeños movimientos y poca actividad. Se empieza a barruntar una ofensiva soviética para "liberar" Pskov dada la concentración de tropas y los tanteos que ya van haciendo…
Falta por hacer el turno alemán, eso otro día… Pero vamos, el 16º Ejército va a continuar su retirada. Ya estamos a la espera de la llegada de los Pz que empiezan a venir en dos turnos, cuando lleguen dos divisiones acorazadas a Königsberg…
Los soviéticos perderán otro PV este turno.
#853
En principio habíamos pensado sacarlo para el otoño, pero hemos alterado el orden de producción y lo enviaremos a imprenta en junio, así que a mediados de julio estará ya a la venta -si los retrasos quieren, claro.

El juego en España se venderá en español, claro que sí.
#854
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
22 de Mayo de 2011, 17:52:46
Cita de: Gentilhombre en 20 de Mayo de 2011, 22:36:10
¡Saludos!

El líder Manstein: ¿se retira en combate junto a las unidades amigas que están en su espacio? ¿Puede elegirse con qué unidad se retira o debe retirarse con la última unidad que se retire del espacio?

Sí, según la regla de la Serie nº12 los líderes van siempre con unidades. Si una unidad con la que va se retira de una batalla se puede ir con ella, es decisión del jugador del Eje con qué ficha se retira Manstein.

Cita de: Gentilhombre en 20 de Mayo de 2011, 22:36:10
Carta soviética Katyushas: Si al jugarla ya hay una o más unidades enemigas diezmadas, ¿Quedan desorganizadas y se retiran? ¿Quedan desorganizadas pero no se retiran? ¿O no les pasa nada? Aquí la clave es saber si el efecto de la carta se aplica ANTES de que empiece el combate.

No, el efecto de la carta se aplica DURANTE el combate, si no no podrías jugarla. Te dice que la juegues "al comienzo de una batalla que tú inicies", luego la batalla ya se ha iniciado -se inicia en el momento en que entras en la zona ocupada por unidades enemigas. Por eso esa carta es devastadora contra tropas ya debilitadas, te hace ganar una batalla con bastante facilidad, unida al 26º Tk Corps es devastadora de verdad...

Cita de: Gentilhombre en 20 de Mayo de 2011, 22:36:10
Carta soviética 26 Tank Corps: Si en el combate sólo había una o dos unidades del Eje y el líder Manstein, ¿se elimina el líder al jugarse esta carta? Creemos que no, porque se juega DESPUÉS del combate, pero…

La regla de la Serie 12.3. dice que si todas las unidades con las que va un líder son eliminadas el líder también lo es. Da igual en qué momento sea. Luego sí sería eliminado.

Cita de: Gentilhombre en 20 de Mayo de 2011, 22:36:10
Infantería alemana: Si está apilada con Manstein (que da +1 al movimiento) ¿puede mover DOS espacios y atacar?

Claro los factores del líders modifican los factores de las unidades que van con ellos así que una unidad de infantería alemana movería 3 si no ataca y 2 para atacar, si va apilada con Manstein.

Cita de: Gentilhombre en 20 de Mayo de 2011, 22:36:10
Carta General Invierno: Parece evidente que la respuesta será no, pero mi oponente insiste en que pregunte si es obligatorio jugar esta carta si se tiene en mano y se cumplen las condiciones.
Además, comentaré nuestro caso: las dos últimas cartas del mazo soviético eran General Invierno y la que permite al Jugador buscar en su mazo y coger una carta. ¡Una mala suerte increíble! Lo comento porque puede suceder, y no sé si hay alguna solución.

La respuesta es la evidente: NO. El jugador nunca está obligado a jugar una carta si no quiere. Lo que comentas hace que el juego haya sido un verano contínuo, con un otoño suave y la partida acabe antes de la llegada del invierno -en Campaign Commander el tiempo se deforma con las partidas...
Una solución si queréis evitar cosas así, porque no os guste el resultado que dan o por lo que sea, puede ser usar una regla que vamos a implementar para los romanos -el cartaginés no la necesita- para el tercer volumen -"Punic Island": Una vez por partida, al elegir carta, en vez de jugar, descartar o robar, un jugador puede devolver toda su mano al mazo, barajarlo y robar tantas cartas como tuviese en la mano previamente. Si os gusta más podéis usar esa regla, os evitará disgustos de ese tipo.
De todos modos lo que pasa con partidas de verano tan largas es que los estilos de juego hay que adaptarlos, pero sigue pudiendo ganar los dos, de veras...

Cita de: Gentilhombre en 20 de Mayo de 2011, 22:36:10
Por último, ¿por qué puede interesar al Jugador del Eje jugar la carta General Invierno?

Porque le haya ido muy bien la ofensiva veraniega, haya tomado mucho terreno en el Caucaso, muchos puntos de victoria en unidades soviéticas eliminadas y esté muy cerca de Stalingrado. Además esa opción suele ser recomendable con la carta "Rasputitsa" en la mano o la de buscar en el mazo. A partir de ese momento la partida cambia a una carrera contrareloj entre el Eje para acabar la partida y el Soviético para retomar algún punto de Victoria y no perder.
Recuerda que el que tiene Stalingrado al final de la partida suele ser el vencedor.

Cita de: Gentilhombre en 20 de Mayo de 2011, 22:36:10
Y una reflexión como Jugador del Eje: ¡Buf! Me parece todo un reto ganar con mi bando. Tengo la sensación de que no hacía las cosas todo lo bien que debiera, pero eliminar unidades enemigas es difícil y costoso, y avanzar no es tan sencillo. Insisto en que considero mi juego ampliamente mejorable, pero me gustaría leer algún consejo del diseñador o de otros jugadores con más experiencia.

Estoy bastante contento con la simulación del bando del Eje tal y como ha quedado. Es un ejército potente y temible, pero lleno de fragilidades: no demasiados suministros, aliados débiles y poco de fiar, el tiempo que se le viene encima y unos objetivos tan ambiciosos que son muy difíciles de alcanzar si uno lo piensa con realismo...
Al comienzo de la partida no es difícil eliminar soviéticos: están pegados, con un despliegue de escasa profundidad y tienes 5 Cuerpos Pz que hacen maravillas en la retaguadia soviética. Las cartas de "Retirada Estratégica" son una gran ayuda para el soviético, pero debe saber usarlas y tampoco son la panacea.
La partida, para el Eje, tiene tres fases claramente diferenciadas: la ofensiva inicial, cuyo objetivo es eliminar unidades soviéticas y preparar la segunda fase, como los recursos no llegan más allá de la línea de frente el radio de acción del Eje es limitado a una profundidad operacional; la segunda fase comienza cuando se avanza la cabecera logística -tras tomar Rostov y Millerovo-, eso ya permite mayor libertad de movimientos y comienza la ofensiva estratégica propiamente dicha; la tercera consiste en sobrevivir a lo que el soviético tenga para echarnos encima una vez el gas de la ofensiva del Eje se ha ido -que se va...- y los refuerzos, el invierno y los combos de cartas soviéticos -cuerpos de caballería, Zhukov al mando, 26º Tk Corps...- han cambiado las tornas bastante...
Dos consejos: al comenzar la 2ª fase hay que elegir, perseguir objetivos divergentes, al modo histórico es garantizar el desastre; hay tres posibilidades: subir al norte del Don, cercar a cuantos soviéticos haya entre Stalingrado y el borde del mapa, plantando el frente en el Volga, ir a por Stalingrado directamente, ir al Caucaso y entrar lo más profundo que se pueda. NO puedes hacer las tres, dos es bastante arriesgado, una es ir a lo seguro, pero hay que saber elegir cuál te dará más PV en cada partida. PV que puedas conservar para el final de partida, claro.
El segundo: yo suelo reservar a Manstein para el invierno. Es una espada de Damocles -con el doble turno que te da- sobre cualquier ataque soviético. Si la usas antes obtienes los beneficios del líder antes, lo expones durante más tiempo a la destrucción -no es difícil acabar con él si está demasido en el frente- y el soviético va con la tranquilidad de que él sí podrá encadenar operaciones pero tú no tienes el as en la manga del "Enroque" de Manstein...
No sé cuántas partidas has jugado ya con el Eje, pero hay que echar más de 1 y más de 2 para cogerle bien el tranquillo. De hecho yo creo que es más fácil llevar el soviético...

Me alegra que te guste el juego y que lo disfrutes, para eso es.

Espero poder jugar algún día al tuyo -antes de que MMP me lo mande- y que nos conozcamos en persona.

Saludos más que cordiales

#855
Sesiones de juego / Re: Baltic Gap por VASSAL
29 de Abril de 2011, 00:03:39


5 julio 1944
La situación  era bastante peligrosa en el orilla del rio Daugavas y como ganamos la iniciativa â€"en eso estamos teniendo toda la suerte del mundo por ahora- el 16º Ejército se retiro a las cercanías de Drissa y estableció una posición a lo largo del río del mismo nombre hasta enlazar con las tropas que todavía mantenían sus posiciones en la línea Panther. El enemigo siguió su persecución de nuestras tropas y por la orilla sur del Daugavas aceleró mucho su avance al enviar un nutrido grupo de divisiones de rifles en modo de movimiento estratégico y escoltadas por el 1er Cuerpo de Tanques que les servía de pantalla protectora. La defectuosa disposición de las tropas alemanas en el sector y su escaso número imposibilitó que se les pudiera hacer ningún daño por lo que el soviético va progresando a un ritmo mayor que el histórico…
En el sector del 16º Ejército sigue el desgaste y otra división  de rifles soviética del 3er Frente Báltico fue destruida por los incursores alemanes desde la línea Panther.
El soviético sigue acumulando suministros con los Frentes Bálticos 2º y 3º a la espera de la hora del ataque.


8 julio 1944
En el frente del 16º Ejército las líneas se mantienen más o menos estables, procurando aumentar la guarnición de la orilla norte del rio Daugavas y los alrededores de Daugavpils, donde el 9º Cuerpo de Ejército ha empezado a desplegarse en posiciones defensivas. La aviación soviética tiene un dominio absoluto del aire y las reservas alemanas son continuamente bombardeadas y desorganizadas de modo que la capacidad de reacción es bastante escasa… El mando alemán deberá vigilar bien qué pone en reserva y dónde las sitúa para que sean de alguna eficacia.
En el frente del 18ª Ejército sigue el hostigamiento del enemigo y ya son 4 las divisiones soviéticas destruidas y 3 más las que han perdido la mitad de sus efectivos. Los soviéticos no andan muy sobrados de tropas en estos Frentes Bálticos y con este desgaste su capacidad ofensiva se verá mermada en el futuro.
De hecho este turno los soviéticos deciden comenzar la gran ofensiva del 2º Frente Báltico que consigue abrir brecha en las defensas alemanas en las cercanías de Novorzhev e introducir una punta de lanza formada por una brigada de tanques y dos divisiones de rifles de la guardia que perforan 24 km en las defensas. Las unidades de su flanco sur no tuvieron tanto éxito y tuvieron que retirarse tras sufrir severas pérdidas una de sus divisiones de guardias en el asalto a las alturas fortificadas entre la carretera y el rio Alolya. El 2º Frente Báltico realizo otro empujón en el sector de Idritsa en el que una fuerza combinada de infantería y tanques se abrió pasó por la línea Panther y avanzó 8 km. En su flanco norte dos divisiones de rifles fueron diezmadas en su fracasado asalto por ampliar la anchura de la brecha contra dos regimientos de infantería alemana. Todos los ataques fueron precedidos por una espantosa barrera artillera. Los soviéticos tienen en este juego un marcador de munición especial que si lo gastan todas las barreras artilleras que realicen en esa Fase de Combate cuestan un máximo de 1 SP, un chollo vamos, sobre todo con lo cortitos que están de suministros los soviéticos en esta campaña, que los SP les llegan con cuentagotas y dispersos a más no poder. De todas maneras el 2º Frente Báltico consumió un mínimo de 10 SP en sus ataques de este turno, un esfuerzo de primer orden.
El 1er Frente Báltico continuó su avance por el sur del rio Daugavas y avanzó con valentía al 1er Cuerpo de Tanques reforzado por una brigada de tanques de la guardia de modo que tomaron el suburbio de Dauvgapils al sur del rio y establecieron un cordón de posiciones alrededor de la ciudad. El resto de las fuerzas se fue moviendo hacia el rio entre Drissa y Dauvgapils para buscar una oportunidad de cruzar. El soviético está prefiriendo usar sus escasos SP en mover más que en combatir.

12 julio 1944
Hemos ganado la iniciativa una vez más con los alemanes y hemos reorganizado la línea de defensa del rio Daugavas entre Dauvgapils y Drissa â€"que ha sido abandonada en el movimiento general de retirada.
Al sur del río seguimos teniendo escasas guarniciones en los centros de población que el soviético tiene que liberar y poco más. La situación no es nada halagüeña pues además el soviético recibe este turno por el borde sur del mapa el 51º Ejército que trae un Cuerpo Mecanizado de la Guardia y otro de Tanques, una fuerza móvil ya bastante potente y con espacio para moverse hacia el Oeste… Los soviéticos tienen hasta ahora 3 Puntos de Victoria pues en los últimos tres turnos han conseguido más población de la que indicaba el contador de turnos, lo cual les confiere 1 PV por turno y a nosotros 1 SP adicional.
Al Norte del río hemos conseguido establece una defensa sólida y a la vez hemos comenzado la retirada general de ambos ejércitos alemanes. No obstante en el sector de Dauvgapils hemos lanzado un contraataque que ha diezmado al 1º Cuerpo de Tanques soviético, colocado en modo de movimiento alrededor de la ciudad, en la orilla sur del río. Una brigada de tanques fue destruida por un ataque aéreo de la Luftwaffe â€"uno de sus pocos éxitos en una campaña en la que sólo es una sombra de lo que fue…-, otras dos desorganizadas. Una de ellas se salvó milagrosamente del ataque de la infantería de la guarnición de Dauvgapils pero tuvo que ceder su posición a la orilla del rio.
En el sector del 18º Ejército la retirada ha empezado como respuesta al inicio de la ofensiva, en el turno anterior, de los 2º y 3º Frentes Bálticos. La línea se ha replegado a la segunda posición fortificada a orillas del rio Velikaya mientras algunas otras unidades se han ido desplazando más atrás aún para procurar realizar la retirada en el mayor orden posible. Algunas unidades del 6º Cuerpo SS letón se han quedado custodiando puentes y posiciones de retardo para tratar de retrasar la persecución soviética. Son unos héroes y serán recordados como tales…
Queda ahora el turno soviético por realizarse… Llevamos ya varios turnos con la espada de Damocles del doble turno sobre nuestras cabezas, así que podemos esperarnos lo peor cualquier día de estos…