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Mensajes - YourEvilTwin

#841
¿Qué os parece...? / Tash-Kalar, ¿qué os parece?
08 de Octubre de 2015, 12:25:27
Hecho  ;D
#842
¿Qué os parece...? / Tash-Kalar, ¿qué os parece?
08 de Octubre de 2015, 12:01:23
Cita de: Carquinyoli en 01 de Octubre de 2015, 11:51:17
Insisto, me parece muy buen juego, me encanta todo lo que veo y la originalidad del mismo, pero en casa no tira... seguramente porque no somos ágiles jugándolo y se nos hace un pelín farragoso (no las mecánicas sino ver los patrones).

Por lo que he jugado en BGA, es útil el empezar con los mazos iguales. Encuentro (y puede ser cosa mía) que hay menos formas raras que en los otros mazos, y son más líneas, cuadrados, etc...

Si acaso, lo que veo más coñazo del juego es que en cada turno hay que recontar las fichas.

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Revisaré el manual a ver qué es lo que dice al respecto. Gracias.
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Básicamente: no compares tus cartas con la situación actual del tablero, analiza el patrón hasta que le encuentres sentido (p. ej. el Caballero es una L, o un espejo de una L), y entonces será más fácil ver donde lo pegas que si buscas específicamente el patrón que hay en la carta. Si te empeñas en plantar la L normal en el tablero, por ejemplo, puedes no ver la L invertida.
#843
Guiñote, tute, cinquillo, brisca, escoba, ronda, chinchón...  ;D

El Death Angel y el Blood Bowl caben en la mesa, con algo de apreturas, creo que ambos están en castellano.

El Jaipur funciona ocupa muy poco, tiene algo de chicha y es rápido. Si os gustan los cooperativos, el Onirim. Y para algo bastante más complejo, el Innovation.
#844
Cita de: Carquinyoli en 24 de Agosto de 2015, 13:00:51
No entiendo lo que comentas de las heridas. Hay heridas que se pueden curar (número en blanco) y otras incurables (número en rojo), y hay heridas de valores 0 (sin daño) hasta 5 puntos de daño. Cada una tiene su correspondiente ilustración. Es decir, la de 5 de daño es la más burra, y el dibujo va en acorde a la gravedad. Idem con las de 1 punto de daño.

Nah, sigo hablando de los dibujos.

Mira la carta de Knife Games de Bishop y la de Close Call (perdón, Internet está en Inglés) de las heridas. Las dos son Bishop haciendo el truco del cuchillo, pero el estilo del dibujo es muy distinto. En general las cartas de heridas son más "realistas" por decirlo así.

Sólo hay tres películas de Alien. Igual que solo hay tres películas de Indiana Jones.  ;D

A ver si libro esta semana alguna tarde...
#845
Cita de: Carquinyoli en 24 de Agosto de 2015, 10:43:33
- aunque no sé hasta qué punto es efectivo, prueba a NO incluir cartas de DRONE

Por lo que he visto de las cartas, los aliens de este mazo son bastante más fáciles que los del final del mazo "normal", así que dan turnos para recuperarse.

Por cierto, para los que lo tenéis: ¿No os chirrían los dibujos? Por lo que veo, Ripley no se parece de unas cartas a otras, y el estilo de las distintas cartas (especialmente las heridas) cambia bastante de unos tipos a otros. No es que sea vital, pero me llama la atención.
#846
La Resistencia puede venirte bien: hay dos equipos, uno con más jugadores (pero que no sabe cuales son sus compañeros) y otro con menos (pero que tiene información sobre quien es quien). En cada uno de los 5 turnos se elige (por votación) a unos cuantos jugadores para ir a una "misión", y los elegidos pueden decidir boicotearla o colaborar.

El objetivo de los jugadores leales es que las misiones salgan bien, el de los malos es que salgan mal. Los leales tienen que deducir quiénes son los malos (porque una vez que lo saben y se coordinan pueden decidir quién va a las misiones al ser más) y los traidores tienen que boicotear las misiones sin que se note mucho quiénes son.

EDIT: Si te decides por este, fíjate que sea la última versión. El juego ha tenido varias versiones (La Resistencia>Avalon>La Resistencia de nuevo), y cada una ha incluido mejoras significativas y nuevos modos de juego.
#847
Si te gusta Eldritch es posible que sí. El mecanismo básico es parecido: decidir cuantos recursos (cartas, bendiciones, lo que toque) quieres gastar para mejorar tus probabilidades y tirar dados para ver si pasas o no.

Como punto positivo, la mejora de personajes es satisfactoria, reflejando tanto la mejora de tu equipación (por ejemplo, pasar de la espada larga del principio a la espada larga +3 que además es tan fría que quema y es especialmente efectiva contra los orcos colorados) como por el personaje en sí, que va cogiendo nuevas habilidades en cada partida.

Como punto negativo, la inmersión deja bastante que desear. Como los monstruos, las trampas, los aliados, etc... se reparten aleatoriamente al principio de la partida, es posible que tu personaje se encuentre en la posada y de repente aparezca un dragón buscando jarana, o que te encuentres a la hija del posadero en mitad de la torre secreta del mago, más allá del monte de la perdición. Si tienes a más jugadores, esto se puede resolver con alguien haciendo de Master (p.ej. el jugador de tu derecha coge la carta y cuenta una pequeña historieta de como te encuentras en esa situación), pero estando sólo puede chirriar bastante.

Ah, casi me olvido: hablo de la primera caja (Rise of the Runelords). La segunda supongo que será parecida, pero no se si cambian algo.

EDIT: Argh, me refería al Elder Sign, no al Eldritch Horror. Se me ha ido la pinza :)
#848
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
17 de Agosto de 2015, 13:00:41
Cita de: Zanbar Bone en 17 de Agosto de 2015, 09:22:08
Hola! Mi "duda" es respecto a una regla opcional (creo que casera, no oficial) que ha salido alguna vez en los hilos pero que ahora no encuentro. Se trata de colocar naves Cylon después de cada salto. No recuerdo exactamente cómo lo hacíais y os lo quería preguntar, ver si esta opción es habitual, si la utiliza o no la mayoría de la gente, etc.

¿Estás hablando de DEFCON?

Si es eso, funciona (de memoria, puede que algún número esté mal) así:

- Separas el mazo de Crisis en Ataques Cylon/No ataques Cylon
- Creáis un "Indicador DEFCON", que representa la posibilidad de un ataque Cylon. Es una escala de 1 a 12 y empieza en 7
- A la hora de sacar una carta de crisis, tiráis un d12. Si el número es inferior que el indicador DEFCON, la carta de crisis viene de las crisis normales, y se disminuye el indicador DEFCON en 1. Si el dado sale igual o superior al indicador DEFCON, se revela una carta de Ataque Cylon y se aumenta el indicador DEFCON en 4.

Básicamente la idea es repartir los ataques Cylon a lo largo de la partida, pero con algo de variabilidad.
#849
Por si te sirve de algo, el Tash Kalar lo puedes probar en boardgamearena, así vas con más idea.
#850
Cita de: Torke en 13 de Julio de 2015, 14:45:59
A mi Dominion me parece más aburrido. Al final son solo unas pocas cartas que se repiten, y aunque al principio es viciante al poco te das cuenta de que juegas con el piloto automático y tu aólo, sin importarte nada lo que hacen los demás.

Si no te importa lo que hacen los demás probablemente pierdas la partida. Por ejemplo, en el juego básico, si tienes un jugador que va a por Jardines y Talleres tus Milicias no importan en absoluto, y probablemente comprar Aldeas sea una mala idea porque es una de las pilas que va a intentar vaciar el otro jugador.

Cita de: Torke en 13 de Julio de 2015, 14:45:59 Dicho eso, no creo que pueda decirse que este juego no se parece en nada al Dominion.

Se parece, y se parece mucho. Hay naves que dan "dinero" para poder comprar otras naves, otras que te permiten robar más cartas y otras que te permite eliminar de tu mano la morralla. Comienzas con diez cartas, siete de dinero y tres morrallas. Vamos que el sistema básico no es que se parezca, es que es EL MISMO.

Con la excepción de que el sistema de puntuación es completamente distinto, y que hay 2 recursos (más sobre esto último más abajo) en vez de uno. En Dominion puntuar es empeorar tu mazo y hacerte más difícil seguir avanzando, por lo que puntuar es una decisión (Compro una provincia o un oro la primera vez que junto suficiente dinero: depende). En Star Realms tu mazo se hace cada vez mejor según te acercas a la victoria, por lo que hay un serio problema de ventaja del lider y las decisiones son mucho más simples (Compro la nave más gorda que puedo: SI).

Es un Deckbuilder como Dominion, pero la filosofía es completamente distinta.

Cita de: Torke en 13 de Julio de 2015, 14:45:59 Dicho lo cual, en este juego se le ha dado una vuelta de tuerca para hacerlo muchísimo más interactivo e interesante. Digamos que es como si a ti te gustase el Dominion pero no que la gente juegue sin interactuar y con la estrategia ya prefijada, y te inventas otro juego parecido pero salvando esas cosas.

Una vez más, no modificar la forma en la que juegas al Dominion según lo que hacen los demás jugadores es una mala idea.

Cita de: Torke en 13 de Julio de 2015, 14:45:59 A mi parecer, es un juego divertido, sencillo, rápido y encima manejable, te lo puedes llevar a un bar. Perfecto para lo que quiero. Cierto que como se juega tan rápido cada vez que lo coges echas tres o cuatro partidas, y eso hace que se queme más rápidamente que otros juegos, pero el sistema es muy bueno y el juego me encanta.

Opinión completamente valida. Esta es la mía:

Por las partidas que he jugado, tengo que decir que estoy de acuerdo con ThoR. Como en la mayor parte  de (todos?) los deckbuilders con mercados centrales y dos tipos recursos, estás muy a merced del azar:

- Las combinaciones de cada facción dependen de que haya cartas en el mercado central de las facciones que ya tengas. Compra tres de una facción en los primeros tres turnos, y si no te sale ninguna más estas muerto.
- Comprar una carta mala porque no tienes opciones y que la que la sustituye sea buena y darle la partida al otro sin tener la culpa de nada no es divertido.
- En general, las cartas una carta cara es una mejor inversión que dos cartas de mitad de precio. Comprar dos cartas buenas al principio hace un efecto de bola de nieve.
- Por la misma razón, hay pocas decisiones interesantes: mi turno consiste en comprar la carta más cara que pueda adquirir (salvo que haya otra carta buena de la que ya tenga tres o cuatro de la misma facción), y la decisión de que atacar es automática.
- Siguiendo esto: El tener muchas cartas una habilidad de autodestrucción y todas las compras que quiera significa que casi nunca es un error el comprar naves malas con las sobras de cada turno. En Dominion comprar requiere pensar en para qué te va a valer.
- Tener 2 tipos de "monedas" supone que hay muchas manos muertas. Roba la mitad de cartas de ataque y la mitad de economía y es un turno que no puedes hacer prácticamente nada. Si tu oponente tiene exactamente el mismo mazo pero roba una mejor distribución de economía y ataque, te ha ganado.

A mi se me asemeja mucho más al Ascension que al Dominion, y al igual que el Ascension, me parece más un juego para jugar en el teléfono, sin pensar mucho, cuando estoy en el metro o viendo la tele.
#851
Cita de: alorde84 en 12 de Julio de 2015, 18:42:54
4) Arkham Horror (Lo mato como se tenga que aprender las reglas para "juegar", como no lo guíe se me pierde  ;D)
Si el Arkham te parece excesivamente complicado, échale un vistazo al Eldritch, que le quita aproximadamente el 70% de las mecánicas innecesarias. Sigue sin ser el juego más sencillo del mundo, pero parece más adecuado.
#852
Cita de: Kranchan en 30 de Junio de 2015, 00:50:21
De  los juegos que me habéis propuesto, el más cercano a mis gustos es el Robison Crusoe, pero me han hablado muy mal de él, como que es muy mecánico y repetitivo. Asi que no sé, sigo echo un lío.
Jejeje

En el Robinsion hay varios escenarios y personajes distintos, amén del distinto orden de las cartas y que también hay azar con los dados, opino que ofrece una variedad razonable. Mecánicamente se parece más a los que ya tienes y juegas, en cuanto a que las consecuencias de las acciones son relativamente previsibles.

Entre Arkham y Eldritch, el Eldritch es una versión más estilizada del Arkham, con menos turnos muertos en el que el jugador no toma decisiones, pero tiene también menos mecánicas con las que hacer malabares. Los mazos de eventos son también mucho más "centrados", en cuanto a que si una ciudad te dice que puedes obtener hechizos ahí, un 80% de las cartas te van a permitir obtener hechizos, mientras que en el Arkham el porcentaje es un 35% y el resto es completamente aleatorio.
#853
Cita de: GwaihiR en 08 de Junio de 2015, 13:15:40
He estado mirando videos y leyendo reseñas y tal,y me he encontrado con un juego llamado Dungeon Petz...que os parece? es muy vistoso y parece bueno, pero ya no se si tengo la cabeza echa un lio...quizas no sea exactamente lo que estoy buscando...

Es un eurogame bastante duro. Es un gran juego, y puede que le guste, pero en la primera partida se le van a morir todas las mascotas (y puede que a tí. No, no hablo por experiencia propia  :-[).

Si se defiende al Terra Mystica, no veo por qué no va a ser capaz de adaptarse al Clash of Cultures, aunque a priori parece bastante duro para un niño de 9 años. El Caos en el Viejo Mundo pierde muchísimo si no juegan 4 (exactamente 4) porque los dioses están pensados para contrarrestarse los unos a los otros, así que no te lo recomiendo.

Como un eurogame más ligero, puedes probar el Versailles: es colocación de trabajadores a lo Agrícola, pero con menos variables y menos sensación de haber perdido por algo que hiciste hace 6 turnos. Todos los trabajadores empiezan en el tablero  y se van moviendo por un circuito, recogiendo materiales y planos para construir partes del castillo. Cuantos más trabajadores hay en un lugar más pueden hacer (y hay mínimos), pero no puedes mover más de un espacio cada trabajador ni mover al mismo sitio dos turnos seguidos. Es sencillo mecánicamente pero hay suficiente estrategia para hacerlo interesante.
#854
Pillate el Mage Knight, que te sirve tanto de cooperativo como competitivo, un par de horitas a dos jugadores una vez este controlado, 4 personajes distintos, disposición al azar. Para el uso que le puedes dar, sale barato al doble de precio. Eso sí, en guiri.

Wargames introductorios solitarios que no sean muy complejos tienes los State of Siege de Victory Point Games (creo que hay uno de zombies por ahí, si te interesa el tema) y Apache/Thunderbolt Leader.
#855
Cita de: Pensator en 12 de Mayo de 2015, 09:27:32
Pues he de reconocer que lo tengo reservado y alguna cosa que he leido ya me ha hecho bola en el estomago T_T

Esperemos sea bueno y lo compense. El Twilight struggle tiene un poco de sesgo y no me impide disfrutarlo para nada, pero a ver que me encuentro en el PAX ya me habeis metido el miedo en el cuerpo. Gracias por la información Eviltwin y Celacanto.

Comentarios sobre la claridad del manual aparte, es muy buen juego mecanicamente.  No worries :)