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Mensajes - closcar

#841
¿Qué os parece...? / Re:Dinosaur Island, ¿qué os parece?
08 de Septiembre de 2019, 22:47:22
No veo yo que se potencie lo de diferenciar los dinosaurios con la expansión, no?

A mí lo que no me gusta es lo del orden del turno. Nosotros jugamos con la variante que incluye el propio juego a través de una carta de plot de hacerlo por subasta. Lo único aquí me surge la duda de cómo hacerlo. Es decir, el que pierde hasta el dinero también? Si lo haces oculta, o simplemente se hace subiendo la puja y listo, aunque en este caso el último pasa lo mismo, sigue gastando lo que subió?
#842
¿Qué os parece...? / Flamme Rouge, ¿qué os parece?
08 de Septiembre de 2019, 13:44:04
Pues tras ver alguna reseña online me da la sensación que el juego con la expansión se queda un juego de carreras de lo mejorcito que hay por ahí. Si bien las carreras y los juegos de mesa no se llevan muy allá.

Igual le hace competencia el rallyman con la versión que saldrá en breves...

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#843
Pero jgarrido, estás seguro que cabe todo en la caja del original? Me parece que ya sin inserto iba todo muy apretado
#844
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
08 de Septiembre de 2019, 10:19:46
Y la energía que te sobre la conservas de un turno para otro, no?

A ver, hay algo que estoy jugando mal con los exploradores. Porque un explorador hace que se propaguen más rápido que un pueblo. En el momento que hay un pueblo o una ciudad empiezan ya a propagarse, no? No hace falta que haya un explorador. Creo que hay algo que hago mal...
#845
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
08 de Septiembre de 2019, 02:05:54
Cita de: mago_wes en 08 de Septiembre de 2019, 01:14:58
Cita de: closcar en 07 de Septiembre de 2019, 10:30:19
Buenas!

Tras jugar mi primera partida a este juego en solitario y con un solo espíritu he ganado bastante fácil en el era 3 de terror.

Sinceramente no sé si he jugado bien porque no puede ser tan fácil cuando todo el mundo dice lo contrario. Las primeras dudas son las siguientes:

- cuando haces daño a un territorio  puedes hacer daño a las ciudades sin atacar a los exploradores, no? Es que no entiendo porque ibas a hacer daño a un explorador si son casi inofensivos, mucho mejor ir siempre a por ciudades. Esto no es una duda, es simplemente algo que no entiendo bien

- la gran duda: la carta "tierra envenenada". Esta carta pone que si tienes 3 piedras, 2 verdes y 2 rojas puedes sumar un miedo y 4 daños por cada plaga presente. Pero esto no queda muy claro, porque siempre va a haber una plaga presente que la genera la misma carta, pero nunca habrá más de una porque nunca puede haber dos plagas en un mismo territorio. Alguien me lo puede aclarar?

Jugué en modo fácil y con la fuerza vital de la tierra

Gracias!!!

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Si tienes 1 ciudad y 2 exploradores y haces 2 de daño también se lo aplicas a la ciudad? Si es así, lo estás jugando mal. Pueblos, ciudades y dahan recuperan toda su vida en cada ronda. No es acumulativa para la ronda siguiente.

En el ejemplo que te pongo es más que obvio que hay que destruir los 2 exploradores.

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No no, pero si fuese un pueblo si que lo gastaría y no atacaría a los exploradores.

Por otro lado lo que si consigo se turno a turno es la energía. Está bien, no?
#846
Cita de: soniamatrona en 30 de Agosto de 2019, 19:09:00
Ayer me llegó este mensaje, dicen además que todavía no están enviados, sino que el email es para confirmar dirección de envío y que sepamos que lo envían próximamente.

A mí siguen sin avisarme del envío. Habéis recibido algo?
#847
Novedades / Actualidad / Re:Cerebria, the Inside World
08 de Septiembre de 2019, 01:19:47
Jugando con moldeadores es más rápido si juegas a dos jugadores. No tienes que andar pensando por dos.

Alguien que tenga el juego con la expansión que tenga todo metido en la caja del base? No en la del origin, que ahí lógicamente cabe, jeje
#848
Lo único malo es que la caja base es tan pequeña que no entrará la expansión!! Jajaja
#849
Novedades / Actualidad / Re:Cerebria, the Inside World
07 de Septiembre de 2019, 14:28:55
No entiendo eso que comentas de que juegas muy distinto con dos espíritus que con shaper... Al final es muy parecido, no?

Una pregunta para los que tenéis el juego sin la versión origin. Os cabe todo en la caja del juego original? Me refiero al juego y la expansión. Es que a mí me gustaría quitarme de encima este cajote...

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#850
La caja se mantiene en el mismo tamaño que tenia en la primera edición? Estaba perfecta así de pequeña
#851
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
07 de Septiembre de 2019, 10:42:29
Ah ok, pues no sé si afecto en mi partida, pero ya es algo que jugué mal...

Ahora ya tiene sentido la carta

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#852
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
07 de Septiembre de 2019, 10:30:19
Buenas!

Tras jugar mi primera partida a este juego en solitario y con un solo espíritu he ganado bastante fácil en el era 3 de terror.

Sinceramente no sé si he jugado bien porque no puede ser tan fácil cuando todo el mundo dice lo contrario. Las primeras dudas son las siguientes:

- cuando haces daño a un territorio  puedes hacer daño a las ciudades sin atacar a los exploradores, no? Es que no entiendo porque ibas a hacer daño a un explorador si son casi inofensivos, mucho mejor ir siempre a por ciudades. Esto no es una duda, es simplemente algo que no entiendo bien

- la gran duda: la carta "tierra envenenada". Esta carta pone que si tienes 3 piedras, 2 verdes y 2 rojas puedes sumar un miedo y 4 daños por cada plaga presente. Pero esto no queda muy claro, porque siempre va a haber una plaga presente que la genera la misma carta, pero nunca habrá más de una porque nunca puede haber dos plagas en un mismo territorio. Alguien me lo puede aclarar?

Jugué en modo fácil y con la fuerza vital de la tierra

Gracias!!!

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#853
Novedades / Actualidad / Re:Cerebria, the Inside World
03 de Septiembre de 2019, 00:19:44
Cita de: Quas4R en 02 de Septiembre de 2019, 08:52:32
Cita de: closcar en 31 de Agosto de 2019, 15:56:23
Me da la sensación que jugando con un espíritu acortado casi a la mitad. No sé si merece tanto la pena

Y respecto a las mejoras de los emociones jugáis con ellas? Es decir, con la quinta fila de acciones. Nosotros por ahora tampoco la utilizamos

El espíritu shaper es mucho más tocho de lo que apuntas. Aunque es caro moverse, también potencias mucho la zona en la que estás, y no solo eso si no que siempre tiene muchas más cartas y recursos que utilizando 2 espíritus. Hazme caso cuando te digo que está equilibrado (potencia vs flexibilidad) Lo que no puedes pretender es jugar de la misma forma.

En serio no estás jugando con la quinta acción? si eso es casi medio juego. Es decir, si no has metido ni la acción de empowered (strong emotions), ni los tableros B, etc, no estás jugando ni al 25% del juego.

Yo para nada veo que tenga nada de complicado el juego, lo que es, es que es muy sesudo, que es lo que se pretende. De hecho en cuanto tu apunte, de la manera que mejor funciona el juego es en el 2vs2, pero realmente funciona bien en cualquier formato.
No entiendo muy bien. Entonces jugando a dos recomiendas jugando solo con un espíritu?

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#854
Retomo este tema, que me parecía interesante. El juego básico después de varias partidas puedo afirmar que los eventos son una castaña. Podéis incluso jugar sin ellos.

Es mejor cambiarlos por los del trade, y añadir los envíos de mercancías. Me queda la duda de si en una primera partida con jugones es mejor sacar el tablero básico o los de dicha expansión. Igual es bueno cambiarlo también

Por cierto, la loseta silentium, que hace?

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#855
Novedades / Actualidad / Re:Cerebria, the Inside World
31 de Agosto de 2019, 15:56:23
Me da la sensación que jugando con un espíritu acortado casi a la mitad. No sé si merece tanto la pena

Y respecto a las mejoras de los emociones jugáis con ellas? Es decir, con la quinta fila de acciones. Nosotros por ahora tampoco la utilizamos