Creo que es uno de esos ejemplos de buenos juegos con un coste demasiado alto que acaban rebajados, tocara esperar
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#841
Reseñas escritas / Re:Oath: Chronicles of Empire and Exile (Reseña)
22 de Octubre de 2022, 11:25:10 #842
BSK / Re:Premio Agarrao 2022
21 de Octubre de 2022, 16:54:33Cita de: Shiro_himura en 21 de Octubre de 2022, 16:41:26
Yo casi caigo con un Red Cathedral a 18â,¬ pero al final lo tenia apalabrado el chico con otro y me quede sin el. Lo bueno es que sigo resistiendo
Compra aunque sea una baraja de cartas española de 1â,¬, que ya dais asco...
#843
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Octubre de 2022, 13:35:14Cita de: hipoglucido en 21 de Octubre de 2022, 11:59:48Cita de: JVidal en 21 de Octubre de 2022, 09:43:07
Has puesto la foto del otro juego
El Modern Art a 3 funciona, es mejor con más pero se puede jugar. No usamos la variante, era la primera partida para uno y mirando en diagonal parece que es un automa del 4 jugador, paso de liarme con reglas
Estoy viendo que juegas con fichas de póker. ¿Cómo hacéis la subasta a puño cerrado? Yo tengo la versión de Arrakis y viene con monedas metálicas. No sé qué es lo que trae la de CMON pero o tenéis todos manos gigantescas o no entiendo cómo podéis juntar un puñado de fichas de póker dentro de un puño.
La de CMON lleva cartoncitos como dinero, yo tengo las Iron Clays para juegos económicos, en parte porque las prefiero a monedas metálicas y también porque las cartas de esta edición son tamaño tarot la cambié por la de Arrakis. Desconozco las medidas de otras fichas de poker, estas son más grandes que las monedas normales de los juegos pero para un puño cerrado no representan ningún problema
#844
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Octubre de 2022, 09:43:07
Has puesto la foto del otro juego 
El Modern Art a 3 funciona, es mejor con más pero se puede jugar. No usamos la variante, era la primera partida para uno y mirando en diagonal parece que es un automa del 4 jugador, paso de liarme con reglas

El Modern Art a 3 funciona, es mejor con más pero se puede jugar. No usamos la variante, era la primera partida para uno y mirando en diagonal parece que es un automa del 4 jugador, paso de liarme con reglas
#845
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Octubre de 2022, 23:13:44
Ayer visita a la tienda el Cayado del Mago, llegue con una mesa de Flamecraft a 5, lo mire un rato hasta que vinieron mis 2 compañeros de juego
Uno me lo había pedido y a mí me apetecía, partida al Modern Art a 3, mi 10 partida desde que apunto, 2 y 1 para ellos
Juego de subastas de cuadros, abarca todos los tipos imaginables, 5 rondas donde se comprueba el valor de los pintores pudiendo aumentar si salen muchos o incluso no poder revenderlos si no están de moda
Reimos mucho comiendo oreja toda la partida. No recuerdo muy bien las primeras rondas, se que compré poco, el verde se cotizaba y saqué dinero vendiendo, creo que alguna subasta doble me dio buena pasta. En la segunda solo se subastaron cuadros de 3 artistas, todos bastante parejos, creo que también les saqué ventaja por el mayor conocimiento del juego, a partir de aquí ya fueron rivales más duros. El de mi izquierda apostó muy fuerte a por los naranjas, mi mano era favorable y hilé muy fino para hacerme con todos los que pude, el de mi derecha siguió el juego por lo que el que empezó con la tendencia optó por amarillos y casi nos tumba, al final me salió rentable aunque perdí algo por azules. Sí ya en la ronda anterior tuve más cuadros que nadie, en esta decisiva los acaparé casi todos, tenía más dinero que ellos por mi buen inicio y pude jugar alrededor de eso, prácticamente no salieron más cuadros que de 3 artistas, todos bastante empatados y no se como, tuve yo la posibilidad de cerrar decidiendo cual me favorecía tuviera más valor. Resultado: izquierda 348, derecha 393 y yo 701, mi récord personal, se pueden contar monedas en la foto
Luego uno sacó el Valle de los Mercaderes 2, mi 1 partida, ellos lo habían jugado
Juego de cartas con mecánica de construcción de mazos típica pero sin descartar la mano sobrante, la particularidad es que tienes que construir una escalera con cartas del 1 al 8 para ganar, por lo que buscaras comprar cartas de los números que te cuadren para que sumen el que te toca teniendo en cuenta que solo llegan hasta el 5 o en su lugar hacer la acción de la carta
Entendí mal que la escalera se tenía que formar solo con cartas de un color, determine que las moradas son interacción negativa y no las veía tan útiles, pero no salían y piqué azules que hacen pirulas de robar y devolver descarte combinadas con naranjas que dan ventajas grandes de un turno para otro, el de mi izquierda se centró en naranjas también mientras el de la derecha iba montando su tenderete usando cartas verdes que copian otras cartas hasta que me di cuenta que usaba de distintos colores, llevábamos como media hora jugando y mi mazo se había quitado la mayoría de trastos que solo molestan pero no avanzaba con mi objetivo, sabiendo eso empecé a montar el tinglado a una velocidad considerable, ellos lo vieron metiéndome su mierda en mi mazo hasta que lo llenaron también por ele efecto de que perdía cartas para montar escalera, los 2 estuvimos muy empatados hasta el nivel 7 usando las pocas cartas que teníamos para llegar hasta ahí entre un montón de trastos, las cartas del mercado se terminaron y no conseguía ninguna combinación que me sumara 8 por lo que usé mucho descarte para impedir que ellos ganaran, en el momento que logré capturar una 3 verde que el de derecha había metido en su descarte para acabar se me adelantó
Un juego bastante caótico que he disfrutado, me gustaría jugar una con conocimiento de cause desde el inicio porque se alargó demasiado y no creo que eso pase si vas por faena desde el primer momento. Otra cosa que no me gustó es que se acabara el mercado, eso no debería de pasar nunca, no se que regla metería, el autor debe darle una vuelta a eso. Hay que cogerlo como lo que es, un juego de cartas, pero dentro de su rango la primera impresión ha sido bastante buena
Uno me lo había pedido y a mí me apetecía, partida al Modern Art a 3, mi 10 partida desde que apunto, 2 y 1 para ellos
Juego de subastas de cuadros, abarca todos los tipos imaginables, 5 rondas donde se comprueba el valor de los pintores pudiendo aumentar si salen muchos o incluso no poder revenderlos si no están de moda
Reimos mucho comiendo oreja toda la partida. No recuerdo muy bien las primeras rondas, se que compré poco, el verde se cotizaba y saqué dinero vendiendo, creo que alguna subasta doble me dio buena pasta. En la segunda solo se subastaron cuadros de 3 artistas, todos bastante parejos, creo que también les saqué ventaja por el mayor conocimiento del juego, a partir de aquí ya fueron rivales más duros. El de mi izquierda apostó muy fuerte a por los naranjas, mi mano era favorable y hilé muy fino para hacerme con todos los que pude, el de mi derecha siguió el juego por lo que el que empezó con la tendencia optó por amarillos y casi nos tumba, al final me salió rentable aunque perdí algo por azules. Sí ya en la ronda anterior tuve más cuadros que nadie, en esta decisiva los acaparé casi todos, tenía más dinero que ellos por mi buen inicio y pude jugar alrededor de eso, prácticamente no salieron más cuadros que de 3 artistas, todos bastante empatados y no se como, tuve yo la posibilidad de cerrar decidiendo cual me favorecía tuviera más valor. Resultado: izquierda 348, derecha 393 y yo 701, mi récord personal, se pueden contar monedas en la foto
Luego uno sacó el Valle de los Mercaderes 2, mi 1 partida, ellos lo habían jugado
Juego de cartas con mecánica de construcción de mazos típica pero sin descartar la mano sobrante, la particularidad es que tienes que construir una escalera con cartas del 1 al 8 para ganar, por lo que buscaras comprar cartas de los números que te cuadren para que sumen el que te toca teniendo en cuenta que solo llegan hasta el 5 o en su lugar hacer la acción de la carta
Entendí mal que la escalera se tenía que formar solo con cartas de un color, determine que las moradas son interacción negativa y no las veía tan útiles, pero no salían y piqué azules que hacen pirulas de robar y devolver descarte combinadas con naranjas que dan ventajas grandes de un turno para otro, el de mi izquierda se centró en naranjas también mientras el de la derecha iba montando su tenderete usando cartas verdes que copian otras cartas hasta que me di cuenta que usaba de distintos colores, llevábamos como media hora jugando y mi mazo se había quitado la mayoría de trastos que solo molestan pero no avanzaba con mi objetivo, sabiendo eso empecé a montar el tinglado a una velocidad considerable, ellos lo vieron metiéndome su mierda en mi mazo hasta que lo llenaron también por ele efecto de que perdía cartas para montar escalera, los 2 estuvimos muy empatados hasta el nivel 7 usando las pocas cartas que teníamos para llegar hasta ahí entre un montón de trastos, las cartas del mercado se terminaron y no conseguía ninguna combinación que me sumara 8 por lo que usé mucho descarte para impedir que ellos ganaran, en el momento que logré capturar una 3 verde que el de derecha había metido en su descarte para acabar se me adelantó
Un juego bastante caótico que he disfrutado, me gustaría jugar una con conocimiento de cause desde el inicio porque se alargó demasiado y no creo que eso pase si vas por faena desde el primer momento. Otra cosa que no me gustó es que se acabara el mercado, eso no debería de pasar nunca, no se que regla metería, el autor debe darle una vuelta a eso. Hay que cogerlo como lo que es, un juego de cartas, pero dentro de su rango la primera impresión ha sido bastante buena
#846
Novedades / Actualidad / Re:Skymines
16 de Octubre de 2022, 20:31:07
He podido ver los cambios reales que han hecho en Skymines y no tienen nada que ver con el track de diamantes. Realmente lo único que han hecho es integrar la miniespansión modificando algunos valores. Pongo el listado de cambios:
- Ahora hay un espacio de mayoría para científicos que equivale al de la expansión, pero el concepto científico no es solo el contable, también incluye a los mercaderes. Las recompensas han cambiado: un contable eran 2 libras y sigue siendo igual, dos contables eran 3 libras y ahora 2 científicos son 2 pavos y un punto de "contabilidad" (uso el termino de Mombasa para entendernos, no se como lo llaman ahora), y 3 contables eran 9 libras mientras ahora 3 científicos son 3 pavos y 2 puntos de "contabilidad"
- Las 2 monedas que bajan cada ronda se han convertido en 1, los "libros" se han colocado en 3 filas correspondientes a les letras a, b y c, esa moneda se la lleva el que coge el "libro" más a la izquierda de alguna de las 3 filas
- Cada ronda se descubre un "libro" especial en el marcador de ronda adicional al resto que hay en el tablero, son del estilo de la expansión, pagas pasta para ganar puntos, no se corresponden a los que hay en cooked books, antes había 3 de pagas 3 libras para ganar 5 puntos y otros 3 de pagas 6 libras para ganar 10 puntos, ahora hay 6 distintos donde el dinero se van incrementando y te da el doble de puntos: pagas 2 para ganar 4 puntos, pagas 3 para ganar 6 puntos, pagas 4 para ganar 8 puntos, pagas 5 para ganar 10 puntos, pagas 6 para ganar 12 puntos y pagas 7 para ganar 14 puntos
- Se ha modificado las habilidades de la compañía D2, la habilidad intermedia era paga 1 para avanzar 2 casillas en 2 compañías distintas que no fueran esta y ahora es pagar 1 para avanzar 3 casillas en una y 2 en otra que no sean esta, la habilidad final era pagar 1 para avanzar 2 casillas en 3 compañías que no son esta y ahora es pagar 1 para avanzar 3 casillas en una y 2 en las otras 2 compañías que no son esta
No hay más cambios a parte del mapa nuevo y los módulos. Hay correcciones, sí, pero son mínimas para integrar la expansión en el juego base: espacio de contables menos potente, se fuerza a salir los libros de la expansión y algún retoque en la compañía D2
- Ahora hay un espacio de mayoría para científicos que equivale al de la expansión, pero el concepto científico no es solo el contable, también incluye a los mercaderes. Las recompensas han cambiado: un contable eran 2 libras y sigue siendo igual, dos contables eran 3 libras y ahora 2 científicos son 2 pavos y un punto de "contabilidad" (uso el termino de Mombasa para entendernos, no se como lo llaman ahora), y 3 contables eran 9 libras mientras ahora 3 científicos son 3 pavos y 2 puntos de "contabilidad"
- Las 2 monedas que bajan cada ronda se han convertido en 1, los "libros" se han colocado en 3 filas correspondientes a les letras a, b y c, esa moneda se la lleva el que coge el "libro" más a la izquierda de alguna de las 3 filas
- Cada ronda se descubre un "libro" especial en el marcador de ronda adicional al resto que hay en el tablero, son del estilo de la expansión, pagas pasta para ganar puntos, no se corresponden a los que hay en cooked books, antes había 3 de pagas 3 libras para ganar 5 puntos y otros 3 de pagas 6 libras para ganar 10 puntos, ahora hay 6 distintos donde el dinero se van incrementando y te da el doble de puntos: pagas 2 para ganar 4 puntos, pagas 3 para ganar 6 puntos, pagas 4 para ganar 8 puntos, pagas 5 para ganar 10 puntos, pagas 6 para ganar 12 puntos y pagas 7 para ganar 14 puntos
- Se ha modificado las habilidades de la compañía D2, la habilidad intermedia era paga 1 para avanzar 2 casillas en 2 compañías distintas que no fueran esta y ahora es pagar 1 para avanzar 3 casillas en una y 2 en otra que no sean esta, la habilidad final era pagar 1 para avanzar 2 casillas en 3 compañías que no son esta y ahora es pagar 1 para avanzar 3 casillas en una y 2 en las otras 2 compañías que no son esta
No hay más cambios a parte del mapa nuevo y los módulos. Hay correcciones, sí, pero son mínimas para integrar la expansión en el juego base: espacio de contables menos potente, se fuerza a salir los libros de la expansión y algún retoque en la compañía D2
#847
Novedades / Actualidad / Re:Skymines
16 de Octubre de 2022, 18:03:34
Sabéis como ha hecho los ajustes? Que ha cambiado en el casillero de diamantes? Algo en el de contabilidad? Algún sitio donde ver los cambios a detalle?
#848
Sondeos / Re:¿Cuales son los 5 últimos juegos que has comprado?
14 de Octubre de 2022, 09:46:37Cita de: Cody en 11 de Octubre de 2022, 16:54:37
-Arkwright el juego de cartas
-Ark Nova
-Carnegie
-Imperial Steam
-Teotihuacán
Buenos títulos
#849
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
14 de Octubre de 2022, 09:26:23
Cualquier día me animo a hacer un análisis sobre las erratas porque la gente lo polariza todo, sí hay erratas, pero en el juego base son relativamente pocas las que puedes encontrarte en la partida (3 o 4), muchas son de maquetación en el manual, y en la segunda edición parece que las han corregido casi todas, se puede jugar perfectamente
#850
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
13 de Octubre de 2022, 17:48:22Cita de: Xirivia en 13 de Octubre de 2022, 16:20:15Cita de: JVidal en 12 de Octubre de 2022, 18:52:24
Andaba pensando en las mecánicas al terminar, si te digo un juego que tienes una mano de cartas, que vas añadiendo a escoger, las juegas de golpe, hacen cosas en un tablero y luego las recoges, seguro que en lugar de este piensas en el Food Chain Magnate
Probaré algún día el juego, pero uff. Atrevida la comparación. En Food Chain, revelan las cartas todos los jugadores al mismo tiempo y eso te hace replantearte la planificación. Aquí, desconozco la mecánica, pero entiendo que haces una selección de las cartas de la mano que jugarás y las juegas todas seguidas, pero entre que escoges las cartas y las juegas... no pasa nada, no? O se revela más información en el paso intermedio?
Es un juego colaborativo, hay una fase donde todos jugamos cartas, van todas de golpe sobre la mesa, normalmente los jugadores coordinan sus acciones para distribuirse zonas o combinar varios poderes sobre una casilla, la diferencia en esta mecánica es que aquí se hace al descubierto y en FCM no se muestran las cartas hasta la fase siguiente
#851
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Octubre de 2022, 18:52:24
Hoy tengo fiesta en el trabajo, me he levantado y mientras todos duermen Spirit Island, mi partida 49, ha ha apetecido jugar con la vegetación y la niebla
Así era el mapa de inicio
El verde creció robando nuevo poder que usó para llevar el explorador del bosque al centro de la costa cagando un token para no explorar, también me vi forzado a sacrificar una presencia de un lugar sagrado para que no se saqueara en el bosque interior. El otro puso presencias para moverlas y empezar a combar elementos para mover dahan y hacer daños
Mapa al final de turno con construcción de edificios y exploraciones como indican las cartas del tablero superior
Piqué nuevos poderes con cada uno para eliminar un explorador solitario que iba a construir en el humedal del tablero izquierdo, por el otro lado quité la plaga del bosque para que cuando pegaran no me hicieran cascada al saquear e hice daño en el humedal con edificios para empezar a generar miedo por la habilidad especial del personaje
Vino un evento que me podía haber complicado mucho pero por suerte no había nada en el descarte todavía y no se aplicó el primer texto, los otros me vinieron bien dañando una ciudad que me generaría miedo al final del turno y algún champi a mi favor
Así estaba la isla al terminar la ronda
El problema estaba en el saquero de los humedales del tablero derecho, como los edificios de un territorio estaban dañados jugué un poder para que no hicieran nada, el otro puso plaga pero los dahan se encargaron de eliminar casi todos los invasores, mi presencia se movió gracias a una carta y con los innatos hice daño a un pueblo del arenal para generar miedo. Creo que me subí las carta a la mano con el crecimiento del verde, ya había liberado muchas presencias teniendo muchas cartas para jugar por turno, con tantos elementos genere defensa sobre el humedal de costa para que entre los dahan se encargaran de la ciudad con ayuda de algún poder, el resto fueron para reducir los pueblos levantados este turno manteniendo la calma
El evento tampoco hizo nada destacable, se cargó un explorador y cagó un par de dahan más, estaba teniendo bastante suerte con mis setas
Resultado de final de ronda
Tenía un tablero controlado pero la niebla lo estaba pasando mal, la vegetación creció hacia la derecha jugando hasta 4 cartas, con eso hice una defensa en el arenal que constituía el único peligro del turno, el resto de poderes fueron para regresar la plaga a la carta y eliminar los exploradores solitarios de los humedales con ideas de levantar pueblos. La niebla no perdió el tiempo, nuevo poder para concentrar muchos enemigos en la montaña de costa despejando algunos territorios peligrosos de enemigos y más daño al humedal con edificios din llegar a tumbarlos para que sigan generando miedo cada turno
El evento no me hizo mucha gracia pero lo sobrelleve bastante bien, algún pueblo más pero nada grave. No pude aplicar la primera carta de miedo de la partida porque ya me había encargado de esa gente y no tenía objetivo
Nuevamente la situación al finalizar la ronda
Seguimos con un humedal tocado pero peligroso, recogidita de cartas para volver a dejar esos edificios fuera del saqueo con la niebla y me acerco en presencia verde por ahí por si acaso, el resto de poderes de este espíritu van a limpiar la costa, especialmente la montaña hyperpoblada con ayuda de la planta, que genera miedo y tiene idea de controlar su costa moviendo pueblo y dejando que los dahan hagan su faena
El evento distorsiona los planes de las costas, por el oeste ya no hay venganza dahan y se trasladan a tierras que podrían ser un problema en los siguientes turnos, los animales no hacen nada a cause de sus movimientos pero por lo menos con la carta de miedo meto un puño a una ciudad que la deja a merced del ataque dahan de la ronda siguiente
Actualizo situación
Ya hay mucha presencia en el mapa, los espíritus ya son bastante fuertes. Como no me tengo que preocupar del saqueo busco mejorar la situación general de la isla, restauro una plaga con cada uno dejándola como una patena. Con la niebla junto muchos elementos que menean champis y tíos donde yo quiero y hacen bastantes daños a velocidad lenta. Por el otro lado elimino el suelto de siempre para que no me la lie y muevo el pueblo del arena donde se desplazaron la ronda anterior por sorpresa para que los dahan no sufran al limpiar en la ronda que viene
Pero vino el evento que me cambió la planificación lenta de la niebla, al evitar el saqueo de la ciudad con puño quedaba ahí retrasando mi victoria, opté por concentrar en esa casilla todos los invasores que pude. También me convirtió un pueblo del busque izquierdo en ciudad. Por lo menos la carta de miedo compensó eliminando algunos exploradores, ya había cogido un buen ritmo de generación de miedo destruyendo edificios y con la pasiva de final de turno de la niebla, entré en fase 2, ya no necesitaba eliminar exploradores para ganar, me bastaba con pueblos y ciudades
El mapa ya estaba bastante despejado para la potencia de mis poderes, había ganado un poder mayor muy fuerte con la planta, a esto lo quedaba poco
La vegetación ya iba sobrada, tierra envenenada sobre el bosque lleno de gente durante toda la partida para que desapareciera todo el mundo, un par de poderes rápidos para evitar que nuevas construcciones, con los innatos destrucción del pueblo de costa y defensa del arenal del otro lado para que los dahan pudieran encargarse del pueblo. La otra ciudad también cayó estando solo a 1 daño, la niebla lanzó cartas para eliminar lo máximo posible pero quedaron un explorador y otro que se puso nuevo este turno
Antes del efecto de estas cartas lentas tocaba ver que nos deparaba el evento, por suerte nada notorio, tuve que pagar mucho para aplicar el segundo efecto pues el otro suponía alargar la partida otra ronda, olvidé un poder del verde que ya apenas usaba y descarté una carta de una niebla que acababa de recuperar la mano, aún así tuve que pagar algo de energía. Aproveché la carta de miedo para mover el tio suelto en el centro del mapa hacia el bosque con los otros para que también se lo cargara el poder
La exploración no hubiera cambiado el curso pero quiero destacar que apenas puse gente nueva en esta ronda porque muchos territorios no tenían edificio en el del lado y los que tocaba coincidió que tenían fichas para evitarlo, así estaba nuestra isla cuando se largaron los invasores
Quiero hacer algunas reflexiones. Para empezar el juego es un pepino, es el mejor solitario y colaborativo que he probado, y cada vez me cuesta más mantener mis vacas sagradas por encima de este en mi top absoluto. La planta es realmente potente, ya estoy usando solo los personajes que me molan más y sigo notándolo superior, quizá también porque la niebla es sutil y muy difícil de jugar, sino el que más de todos los publicados cerca esta. Hay fotos de todas las cartas que han salido en la partida, tengo las erratas corregidas pero veis alguna? si os fijáis solo hay una pequeña corrección en el evento "el centro se colapsa" que por las condiciones de la mesa no se aplicó, no apareció ninguna más con toda la mala fama de que esta plagado y es injugable, bueno miento, apareció otra carta mientras robaba los 4 poderes menores para picar pero se fue al descarte. Con los publireportajes que hago me estoy planteando si en lugar de escribir grabo estas partidas en video. Andaba pensando en las mecánicas al terminar, si te digo un juego que tienes una mano de cartas, que vas añadiendo a escoger, las juegas de golpe, hacen cosas en un tablero y luego las recoges, seguro que en lugar de este piensas en el Food Chain Magnate
Así era el mapa de inicio
El verde creció robando nuevo poder que usó para llevar el explorador del bosque al centro de la costa cagando un token para no explorar, también me vi forzado a sacrificar una presencia de un lugar sagrado para que no se saqueara en el bosque interior. El otro puso presencias para moverlas y empezar a combar elementos para mover dahan y hacer daños
Mapa al final de turno con construcción de edificios y exploraciones como indican las cartas del tablero superior
Piqué nuevos poderes con cada uno para eliminar un explorador solitario que iba a construir en el humedal del tablero izquierdo, por el otro lado quité la plaga del bosque para que cuando pegaran no me hicieran cascada al saquear e hice daño en el humedal con edificios para empezar a generar miedo por la habilidad especial del personaje
Vino un evento que me podía haber complicado mucho pero por suerte no había nada en el descarte todavía y no se aplicó el primer texto, los otros me vinieron bien dañando una ciudad que me generaría miedo al final del turno y algún champi a mi favor
Así estaba la isla al terminar la ronda
El problema estaba en el saquero de los humedales del tablero derecho, como los edificios de un territorio estaban dañados jugué un poder para que no hicieran nada, el otro puso plaga pero los dahan se encargaron de eliminar casi todos los invasores, mi presencia se movió gracias a una carta y con los innatos hice daño a un pueblo del arenal para generar miedo. Creo que me subí las carta a la mano con el crecimiento del verde, ya había liberado muchas presencias teniendo muchas cartas para jugar por turno, con tantos elementos genere defensa sobre el humedal de costa para que entre los dahan se encargaran de la ciudad con ayuda de algún poder, el resto fueron para reducir los pueblos levantados este turno manteniendo la calma
El evento tampoco hizo nada destacable, se cargó un explorador y cagó un par de dahan más, estaba teniendo bastante suerte con mis setas
Resultado de final de ronda
Tenía un tablero controlado pero la niebla lo estaba pasando mal, la vegetación creció hacia la derecha jugando hasta 4 cartas, con eso hice una defensa en el arenal que constituía el único peligro del turno, el resto de poderes fueron para regresar la plaga a la carta y eliminar los exploradores solitarios de los humedales con ideas de levantar pueblos. La niebla no perdió el tiempo, nuevo poder para concentrar muchos enemigos en la montaña de costa despejando algunos territorios peligrosos de enemigos y más daño al humedal con edificios din llegar a tumbarlos para que sigan generando miedo cada turno
El evento no me hizo mucha gracia pero lo sobrelleve bastante bien, algún pueblo más pero nada grave. No pude aplicar la primera carta de miedo de la partida porque ya me había encargado de esa gente y no tenía objetivo
Nuevamente la situación al finalizar la ronda
Seguimos con un humedal tocado pero peligroso, recogidita de cartas para volver a dejar esos edificios fuera del saqueo con la niebla y me acerco en presencia verde por ahí por si acaso, el resto de poderes de este espíritu van a limpiar la costa, especialmente la montaña hyperpoblada con ayuda de la planta, que genera miedo y tiene idea de controlar su costa moviendo pueblo y dejando que los dahan hagan su faena
El evento distorsiona los planes de las costas, por el oeste ya no hay venganza dahan y se trasladan a tierras que podrían ser un problema en los siguientes turnos, los animales no hacen nada a cause de sus movimientos pero por lo menos con la carta de miedo meto un puño a una ciudad que la deja a merced del ataque dahan de la ronda siguiente
Actualizo situación
Ya hay mucha presencia en el mapa, los espíritus ya son bastante fuertes. Como no me tengo que preocupar del saqueo busco mejorar la situación general de la isla, restauro una plaga con cada uno dejándola como una patena. Con la niebla junto muchos elementos que menean champis y tíos donde yo quiero y hacen bastantes daños a velocidad lenta. Por el otro lado elimino el suelto de siempre para que no me la lie y muevo el pueblo del arena donde se desplazaron la ronda anterior por sorpresa para que los dahan no sufran al limpiar en la ronda que viene
Pero vino el evento que me cambió la planificación lenta de la niebla, al evitar el saqueo de la ciudad con puño quedaba ahí retrasando mi victoria, opté por concentrar en esa casilla todos los invasores que pude. También me convirtió un pueblo del busque izquierdo en ciudad. Por lo menos la carta de miedo compensó eliminando algunos exploradores, ya había cogido un buen ritmo de generación de miedo destruyendo edificios y con la pasiva de final de turno de la niebla, entré en fase 2, ya no necesitaba eliminar exploradores para ganar, me bastaba con pueblos y ciudades
El mapa ya estaba bastante despejado para la potencia de mis poderes, había ganado un poder mayor muy fuerte con la planta, a esto lo quedaba poco
La vegetación ya iba sobrada, tierra envenenada sobre el bosque lleno de gente durante toda la partida para que desapareciera todo el mundo, un par de poderes rápidos para evitar que nuevas construcciones, con los innatos destrucción del pueblo de costa y defensa del arenal del otro lado para que los dahan pudieran encargarse del pueblo. La otra ciudad también cayó estando solo a 1 daño, la niebla lanzó cartas para eliminar lo máximo posible pero quedaron un explorador y otro que se puso nuevo este turno
Antes del efecto de estas cartas lentas tocaba ver que nos deparaba el evento, por suerte nada notorio, tuve que pagar mucho para aplicar el segundo efecto pues el otro suponía alargar la partida otra ronda, olvidé un poder del verde que ya apenas usaba y descarté una carta de una niebla que acababa de recuperar la mano, aún así tuve que pagar algo de energía. Aproveché la carta de miedo para mover el tio suelto en el centro del mapa hacia el bosque con los otros para que también se lo cargara el poder
La exploración no hubiera cambiado el curso pero quiero destacar que apenas puse gente nueva en esta ronda porque muchos territorios no tenían edificio en el del lado y los que tocaba coincidió que tenían fichas para evitarlo, así estaba nuestra isla cuando se largaron los invasores
Quiero hacer algunas reflexiones. Para empezar el juego es un pepino, es el mejor solitario y colaborativo que he probado, y cada vez me cuesta más mantener mis vacas sagradas por encima de este en mi top absoluto. La planta es realmente potente, ya estoy usando solo los personajes que me molan más y sigo notándolo superior, quizá también porque la niebla es sutil y muy difícil de jugar, sino el que más de todos los publicados cerca esta. Hay fotos de todas las cartas que han salido en la partida, tengo las erratas corregidas pero veis alguna? si os fijáis solo hay una pequeña corrección en el evento "el centro se colapsa" que por las condiciones de la mesa no se aplicó, no apareció ninguna más con toda la mala fama de que esta plagado y es injugable, bueno miento, apareció otra carta mientras robaba los 4 poderes menores para picar pero se fue al descarte. Con los publireportajes que hago me estoy planteando si en lugar de escribir grabo estas partidas en video. Andaba pensando en las mecánicas al terminar, si te digo un juego que tienes una mano de cartas, que vas añadiendo a escoger, las juegas de golpe, hacen cosas en un tablero y luego las recoges, seguro que en lugar de este piensas en el Food Chain Magnate
#852
Ayudas de Juego / Re:Tigris & Euphrates ¿Qué versión elegir?
10 de Octubre de 2022, 21:00:14
Si esperas que vuelva el saldo a 20â,¬ pues no, si lo quieres a un precio razonable sí hay copias. Yo compré el de Devir por wallapop a 30â,¬ y estoy contentísimo
#853
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Octubre de 2022, 19:07:13
Vuelvo a postear, ayer también jugué, vino la familia y de sobremesa mi cuñada se empeñó en probar el Tranquilidad, ella y yo nos leímos las reglas para jugar con mi hermano y mi mujer
Juego colaborativo donde tenemos que rellenar una matriz para rellenar con cartas de nuestro mazo particular, las cartas van del 1 al 80, robamos y colocamos en numeración ascendente, la gracia es que tienes que dejar huecos para próximos números y si colocas al lado debes descartar tantas cartas como la diferencia hasta 4 que es tu mano, si colocamos completamos y colocamos un final ganaremos, en el caso de que alguien no pueda jugar carta o descartar 2 habremos perdido. Lo mejor de todo es que jugamos 4 partidas mal, el manual es muy lioso, jugábamos siempre cartas descartando cada turno como si estuvieran pegadas, era totalmente imposible, aun así una vez llenamos bastante tablero, al final miramos videos para enterarnos de la mecánica, dejo un par de fotos de partidas mal jugadas
En la siguiente ya lo logramos con relativa facilidad, dejo foto
Mi cuñada lo quiso complicar poniendo las expansiones de la roca y los monstruos marinos. La primera tapa un hueco y la tenemos que ir moviendo hasta completar 4 filas y la otra se añaden al mazo, cuando las robas las tienes que jugar para eliminar una carta en la mesa
Aquí la piedra no se nota hasta que quedan pocas por filas pero es rara la vez que impide jugar realmente, los monstruos si fastidian, sacamos 2 de inicio sin repercusión pero al final le tocó uno a mi hermano que nos hizo perder porque mi mujer ya se había quedado cin cartas y no alcanzábamos a completar otra ronda, de nuevo fotito
Nos disfruto demasiado estos juegos sencillos, pocas decisiones en mano, por lo menos pasamos una tarde en familia
Juego colaborativo donde tenemos que rellenar una matriz para rellenar con cartas de nuestro mazo particular, las cartas van del 1 al 80, robamos y colocamos en numeración ascendente, la gracia es que tienes que dejar huecos para próximos números y si colocas al lado debes descartar tantas cartas como la diferencia hasta 4 que es tu mano, si colocamos completamos y colocamos un final ganaremos, en el caso de que alguien no pueda jugar carta o descartar 2 habremos perdido. Lo mejor de todo es que jugamos 4 partidas mal, el manual es muy lioso, jugábamos siempre cartas descartando cada turno como si estuvieran pegadas, era totalmente imposible, aun así una vez llenamos bastante tablero, al final miramos videos para enterarnos de la mecánica, dejo un par de fotos de partidas mal jugadas
En la siguiente ya lo logramos con relativa facilidad, dejo foto
Mi cuñada lo quiso complicar poniendo las expansiones de la roca y los monstruos marinos. La primera tapa un hueco y la tenemos que ir moviendo hasta completar 4 filas y la otra se añaden al mazo, cuando las robas las tienes que jugar para eliminar una carta en la mesa
Aquí la piedra no se nota hasta que quedan pocas por filas pero es rara la vez que impide jugar realmente, los monstruos si fastidian, sacamos 2 de inicio sin repercusión pero al final le tocó uno a mi hermano que nos hizo perder porque mi mujer ya se había quedado cin cartas y no alcanzábamos a completar otra ronda, de nuevo fotito
Nos disfruto demasiado estos juegos sencillos, pocas decisiones en mano, por lo menos pasamos una tarde en familia
#854
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Octubre de 2022, 14:22:03
El sábado fui a un evento que organizó el local Archivo Arcano en Barcelona para celebrar su aniversario, quedé encontrarme con un grupo bastante numeroso (éramos 15 o 20), como había mucha gente ocupamos 2 mesas y jugamos a cosas para bastante gente
Llegué a punto de empezar un 7 Wonders y me hicieron sitio para formar un trío con una pareja que no lo había jugado nunca, en realidad pocos tenían experiencia. Cogimos algunos recursos que nos permitieran completar la maravilla y nos vino algo de ciencia, como vimos que estaba abierta picamos a saco, hicimos poca cosa más. No me fijé en las puntuaciones, recuerdo que estuvieron ajustados y que ganamos
Hubo cambio de personal, se sentó a la mesa el otro grupo para volver a jugar al 7 Wonders y me cambié, esta vez con Olympia. Lo primero que vi es la habilidad de bajar 1 carta gratis de cada color por era, decidí pasar de los recursos que no fueran imprescindibles para llegar a esa zona, tiré todo lo que pude de cartas azules de puntos directos viendo que mis vecinos no tenían ganas de pelea, pero cuando el de la derecha se animó le dejé hacer. Hacia el final vi que el 2 por mi izquierda tenía toda la ciencia de la mesa, avisé e intenté picar pero ya era tarde, además, estaba jodido de recursos, conseguí la habilidad a principios de la 2 era pero solo no es suficiente para mantener una partida competitiva. Resultado: 31, 35, 40, 48, yo 52, 53 y ganador 67
Un juego que siempre cumple en estas situaciones, grupos grandes de no muy jugones, buena iniciación a los euros
8 en mesa pocas cosas se podían sacar, uno metió la mano en la mochila sacando Unanimo, primera vez para la mayoría. Juego de escribir palabras sobre un tema y si otros también las han puesto triunfas. Hicimos 3 rondas, los temas fueron: espacio, luna y papel, algunas palabras muy random y no me fijé nada en la puntuación. No es el tipo de juegos que me gustan, alguna risa pero poco más
Se marchó una pareja y nos dejaron con el mismo problema, juegos para 6, uno del grupo tiene vetados los roles ocultos, al final otro se sacó el Kill the Unicorn. Juego de subastas asimétrico con habilidades sorpresa, bastante caótico.
Hicimos rondas subastando nuestra mano de cartas para conseguir unicornios de colores, pillé uno que le quitaron el color pero llevaba 2 puntos igualmente, nos pusimos a hacer putadas a todo cristo, los 2 de mi izquierda y el de mi derecha rascaron poca cosa, casi todo era para naranja y rojo sobre todo, este último tenía la habilidad de meter una carta más tras revelar la apuesta llevándose muchos, en la 3 ronda pude calcular para llevarme el que me interesaba chetado gracias a reservarme cartas e impedir que verde jugara por mi habilidad, ya en la fonda final volví a hacer una estrategia similar contando que gastaba cada uno y negando el turno al que me podía disputar mi unicornio, de esta manera también me quedé dinero para comprar cuernos en el mercado haciéndolos más valiosos. De nuevo no apunté la puntuación porque no había cobertura y no podía apuntarlo en el móvil, solo sé que saqué 12 puntos y el rojo ganó con 13
Otro que no me gustó nada, las subastas están muy adulteradas por las habilidades superpotentes y nunca sabes si lo que te quedas es bueno o no por capricho de lo que hayan puesto oculto los otros, es todo tan aleatorio que es imposible trazar una estrategia
Para terminar solventamos el problema del número con un nuevo cambio de mesa, los otros desplegaban Feed the Kraken, también casi todos nuevos. Equipos ocultos que intentan hacer llegar el barco pirata a su objetivo, hay votaciones del equipo que toma el rumbo y estos votan seleccionando una carta entre las que roban de una manera algo caótica para no descubrir que votó cada uno
Me tocó pirata junto con una pareja, salieron bromas desde antes de empezar que uno era pulpo y siguiendo no le dejamos hacer nada de nada en todo el tiempo jajaja también me tocó ser capitán, le di las votaciones a los de mi izquierda sin pensarlo mucho sabiendo que yo estaba dentro y salió pirata aunque perdiendo yo la capitanía, luego salieron mis compis poniendo alguna carta azul para disimular y yo encantado pero luego seguimos con rumbo pirata, hubo un motín por parte del pulpo pero con una carta especial un compañero le arrebató el capitán volviendo nuestro equipo a tener control de la situación, me tocó el timón viendo una carta amarilla y empecé a acusar a una chica de cultista pero no conseguí cambiar la opinión general, al límite ya de la victoria pirata, a verdad no sé cómo, la capitanía terminó rotando a un marinero del otro bando que por lo que sea confió en mi como timonel y yo, evidentemente, no dudé ni un segundo en dar la victoria pirata, lo mejor es que acertamos al pulpo
El juego me gustó, no deja de ser un roles ocultos pero tiene alguna mecánica más que no es para tirar cohetes pero le da chichilla, por ahora es de lo mejor que he probado de este tipo, un género que siempre saca algunas buenas risas
Llegué a punto de empezar un 7 Wonders y me hicieron sitio para formar un trío con una pareja que no lo había jugado nunca, en realidad pocos tenían experiencia. Cogimos algunos recursos que nos permitieran completar la maravilla y nos vino algo de ciencia, como vimos que estaba abierta picamos a saco, hicimos poca cosa más. No me fijé en las puntuaciones, recuerdo que estuvieron ajustados y que ganamos
Hubo cambio de personal, se sentó a la mesa el otro grupo para volver a jugar al 7 Wonders y me cambié, esta vez con Olympia. Lo primero que vi es la habilidad de bajar 1 carta gratis de cada color por era, decidí pasar de los recursos que no fueran imprescindibles para llegar a esa zona, tiré todo lo que pude de cartas azules de puntos directos viendo que mis vecinos no tenían ganas de pelea, pero cuando el de la derecha se animó le dejé hacer. Hacia el final vi que el 2 por mi izquierda tenía toda la ciencia de la mesa, avisé e intenté picar pero ya era tarde, además, estaba jodido de recursos, conseguí la habilidad a principios de la 2 era pero solo no es suficiente para mantener una partida competitiva. Resultado: 31, 35, 40, 48, yo 52, 53 y ganador 67
Un juego que siempre cumple en estas situaciones, grupos grandes de no muy jugones, buena iniciación a los euros
8 en mesa pocas cosas se podían sacar, uno metió la mano en la mochila sacando Unanimo, primera vez para la mayoría. Juego de escribir palabras sobre un tema y si otros también las han puesto triunfas. Hicimos 3 rondas, los temas fueron: espacio, luna y papel, algunas palabras muy random y no me fijé nada en la puntuación. No es el tipo de juegos que me gustan, alguna risa pero poco más
Se marchó una pareja y nos dejaron con el mismo problema, juegos para 6, uno del grupo tiene vetados los roles ocultos, al final otro se sacó el Kill the Unicorn. Juego de subastas asimétrico con habilidades sorpresa, bastante caótico.
Hicimos rondas subastando nuestra mano de cartas para conseguir unicornios de colores, pillé uno que le quitaron el color pero llevaba 2 puntos igualmente, nos pusimos a hacer putadas a todo cristo, los 2 de mi izquierda y el de mi derecha rascaron poca cosa, casi todo era para naranja y rojo sobre todo, este último tenía la habilidad de meter una carta más tras revelar la apuesta llevándose muchos, en la 3 ronda pude calcular para llevarme el que me interesaba chetado gracias a reservarme cartas e impedir que verde jugara por mi habilidad, ya en la fonda final volví a hacer una estrategia similar contando que gastaba cada uno y negando el turno al que me podía disputar mi unicornio, de esta manera también me quedé dinero para comprar cuernos en el mercado haciéndolos más valiosos. De nuevo no apunté la puntuación porque no había cobertura y no podía apuntarlo en el móvil, solo sé que saqué 12 puntos y el rojo ganó con 13
Otro que no me gustó nada, las subastas están muy adulteradas por las habilidades superpotentes y nunca sabes si lo que te quedas es bueno o no por capricho de lo que hayan puesto oculto los otros, es todo tan aleatorio que es imposible trazar una estrategia
Para terminar solventamos el problema del número con un nuevo cambio de mesa, los otros desplegaban Feed the Kraken, también casi todos nuevos. Equipos ocultos que intentan hacer llegar el barco pirata a su objetivo, hay votaciones del equipo que toma el rumbo y estos votan seleccionando una carta entre las que roban de una manera algo caótica para no descubrir que votó cada uno
Me tocó pirata junto con una pareja, salieron bromas desde antes de empezar que uno era pulpo y siguiendo no le dejamos hacer nada de nada en todo el tiempo jajaja también me tocó ser capitán, le di las votaciones a los de mi izquierda sin pensarlo mucho sabiendo que yo estaba dentro y salió pirata aunque perdiendo yo la capitanía, luego salieron mis compis poniendo alguna carta azul para disimular y yo encantado pero luego seguimos con rumbo pirata, hubo un motín por parte del pulpo pero con una carta especial un compañero le arrebató el capitán volviendo nuestro equipo a tener control de la situación, me tocó el timón viendo una carta amarilla y empecé a acusar a una chica de cultista pero no conseguí cambiar la opinión general, al límite ya de la victoria pirata, a verdad no sé cómo, la capitanía terminó rotando a un marinero del otro bando que por lo que sea confió en mi como timonel y yo, evidentemente, no dudé ni un segundo en dar la victoria pirata, lo mejor es que acertamos al pulpo
El juego me gustó, no deja de ser un roles ocultos pero tiene alguna mecánica más que no es para tirar cohetes pero le da chichilla, por ahora es de lo mejor que he probado de este tipo, un género que siempre saca algunas buenas risas
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¿Qué os parece...? / Re:Deal With the Devil, ¿Qué os parece?
10 de Octubre de 2022, 12:49:40Cita de: adris en 10 de Octubre de 2022, 12:16:32
Un colega que ha estado en Essen lo ha jugado y dice que es su top 1.
Un juego no puede ser top1 con 1 partida, dile que rebaje el hype








































