Tus caballeros los tienes o colocados en algún lugar del mapa o a aún sin colocar, esos son los que puedes mejorar. La reserva son los que aún no tienes y por tanto no puedes mejorarlos. Cuando mejoras un caballero coges uno de esos caballeros de la reserva y lo sustituyes por alguno de los que tienes con de un nivel inferior.
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#842
Sondeos / Re: Confesiones desde labsk
08 de Abril de 2013, 17:00:16
Confieso que he jugado solo a juegos sin esta opción llevando varios jugadores. Y he perdido.
#843
Estrategias / Re: Re: X-Wing (Escuadras)
07 de Abril de 2013, 00:36:39
Los dos 2 A-wing buenos, que cada vez tengo más claro que estas naves solo mererecen la pena las más baratas, y el mejor Y-wing
#844
Estrategias / Re: Re: X-Wing (Escuadras)
06 de Abril de 2013, 19:00:41
Me fue bien, se centraron en un esclavo al que hicieron mucha pupa con 3 misiles pero luego tardaron mucho en terminar de rematarlo pero una vez soltó lo gordo ya no me hizo prácticamente nada.
#845
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
06 de Abril de 2013, 14:19:21
Pues a mi me pasa lo contrario, cada vez pienso que lo más importante es saber mover las naves.
Hoy he echado mi primera partida con dos Esclavos en la formación y me ha parecido muy divertido. La escuadra estaba formada por:
===========
Norte Y Sur
===========
100 points
Pilots
------
Bounty Hunter (38)
Upgrades: Gunner (5)
Bounty Hunter (38)
Upgrades: Gunner (5)
Academy Pilot (12)
Academy Pilot (12)
------
View: http://x-wing.voidstate.com/view/6332/norte-y-sur
Tweak: http://x-wing.voidstate.com/build/6332/norte-y-sur
La gracia estaba es que los dos esclavos se movían opuestamente, uno al norte y el otro al sur, mientras que los Ties hacían lo propio en los otros dos puntos cardinales apuntando hacia donde fueran las naves enemigas.
Hoy he echado mi primera partida con dos Esclavos en la formación y me ha parecido muy divertido. La escuadra estaba formada por:
===========
Norte Y Sur
===========
100 points
Pilots
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Bounty Hunter (38)
Upgrades: Gunner (5)
Bounty Hunter (38)
Upgrades: Gunner (5)
Academy Pilot (12)
Academy Pilot (12)
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View: http://x-wing.voidstate.com/view/6332/norte-y-sur
Tweak: http://x-wing.voidstate.com/build/6332/norte-y-sur
La gracia estaba es que los dos esclavos se movían opuestamente, uno al norte y el otro al sur, mientras que los Ties hacían lo propio en los otros dos puntos cardinales apuntando hacia donde fueran las naves enemigas.
#846
¿Qué os parece...? / Re: X-Wing un sacacuartos, o merece la pena
06 de Abril de 2013, 12:52:33
Yo he tirado por la fabricación casera
#847
Sondeos / Re: Re: Confesiones desde labsk
05 de Abril de 2013, 22:28:34
Confieso que juego con el rojo y odio los juegos en que según que color escojas tienes una habilidad concreta, tengo que jugar siempre con la misma.
#848
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
04 de Abril de 2013, 15:56:10
Me parece aburrida porque son solo dos naves y una es de las pequeñas sin boost así que no hay mucho donde elegir en la fase de movimiento.
#849
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
04 de Abril de 2013, 15:18:51
Las dos me parecen buenas pero la primera me parece que va a ser aburrida jugarla. Aunque a la segunda le quitaría el gunner de Trelix porque con 4 dados de ataque más 1 reroll por su habilidad vas a fallar más bien poco por no decir nunca. Y Siesmic Charge me parece una bomba para los pilotos de habilidad baja, para los que tienen habilidad alta me parece mejor la otra bomba.
#850
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
04 de Abril de 2013, 01:53:37
Yo utilicé el cañón pesado en las Kessel y no le saqué partido y menos por lo que cuesta. Pero era mi primera partida con naves grandes, habría que jugarlo cuando las domine mejor. El problema que tuve es que por poco que te muevas con las naves grandes te vas a cuenca y es muy fácil que se te pongan a un lado así que casi siempre era mejor disparar con la parte de atrás.
#851
¿Qué os parece...? / Re: ¿ES PRÍNCIPES DE FLORENCIA UN JUEGO DESFASADO?
03 de Abril de 2013, 16:22:06
Es bien sabido que el Dixit es una reimplementación de PoF con dibujos bonitos
#852
¿Qué os parece...? / Re: ¿ES PRÍNCIPES DE FLORENCIA UN JUEGO DESFASADO?
03 de Abril de 2013, 16:07:18
Pues a mi el Príncipes de Florencia es el euro de dificultad media que mejor me ha funcionado con gente no jugadora, muchos no habían jugado a un euro en su vida y les encantó.
#853
¿Qué os parece...? / Re: ¿ES PRÍNCIPES DE FLORENCIA UN JUEGO DESFASADO?
03 de Abril de 2013, 14:39:09
A mi me parece el mejor juego de subastas de largo por una simple razón que muchos ven como algo negativo, hay una cosas mejores que otras. Y esto es lo que precisamente hace que la subasta sean tan buena, hay hostias como panes por lo mejor así que los precios se inflan y ya no salen tan a cuenta.
La subastas más tensas que he visto.
La subastas más tensas que he visto.
#854
Diez Juegos / Re: Diez juegos con pirámides de icehouse
03 de Abril de 2013, 00:03:37
De lo poco que he jugado a Icehouse, Zendo me parece de lo mejor que he jugado nunca y Volcano aunque solo lo he probado en solitario me gusta mucho.
#855
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
02 de Abril de 2013, 11:01:27
De la primera lista me gusta el primer y último escuadrón y de la la segunda, los dos primeros.
Yo soy fiel defensor de los pilotos novatos y no hay que tener miedo a usarlos y en abundancia. Y si tu rival juega con altas iniciativas o te aseguras a tenerlas mejores o mejor pasar de ella e ir a la abundancia.
Los iones del Firespray a mi no me convencen, lo bueno que tiene la torreta de iones de los Y-Wing es que disparan a 360º y que son 3 dados en vez de los 2 de potencia normal, y la del Firespray solo dispara para adelante con los iones y su potencia normal es de 3 dados.
Yo soy fiel defensor de los pilotos novatos y no hay que tener miedo a usarlos y en abundancia. Y si tu rival juega con altas iniciativas o te aseguras a tenerlas mejores o mejor pasar de ella e ir a la abundancia.
Los iones del Firespray a mi no me convencen, lo bueno que tiene la torreta de iones de los Y-Wing es que disparan a 360º y que son 3 dados en vez de los 2 de potencia normal, y la del Firespray solo dispara para adelante con los iones y su potencia normal es de 3 dados.