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Mensajes - Lipschitzz

#841
Dudas de Reglas / Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
21 de Septiembre de 2014, 12:27:25
Cita de: feavil en 21 de Septiembre de 2014, 12:19:35
¿¿no puedes mover banderas en una ciudad para defenderla y asi tener una mano mas grande?? ¿Dónde dice eso? por que yo en las reglas no lo he visto. Hasta ahora nosotros, mientras no superaramos el limite de apilamiento, si que las colocábamos si veíamos ciudades amenazadas.

No tengo el reglamento a mano ahora, pero es cierto, no puedes poner banderas en tus ciudades. Estoy seguro que en algún punto viene escrito.

Cita de: feavil en 21 de Septiembre de 2014, 12:19:35

Y otra duda que posiblemente sea una tontería pero que no nos pusimos de acuerdo el otro dia en una partida.
¿si generas mas comercio de los 27 del dial, ¿Qué ocurre con el resto? ¿sigues girando el dial contando el resto aunque marque 1, 2, 3... , o simplemente pierdes el exceso y te quedas con un máximo de 27?

Tienes un máximo y no puedes sobrepasarlo. Si produces más, simplemente se pierde.
#842
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
21 de Septiembre de 2014, 02:40:52
Sí, es así de buena la carta de trampa, pero ten en cuenta que hay enemigos que no pueden tener cartas vinculadas y por lo tanto no se le podrá vincular la carta trampa.

No te preocupes por la dificultad de las misiones, haz el mazo lo mejor posible para cada misión. Para eso lo suyo es que uses todas las cartas a tu disposición que quieras usar, sean de la expansión que sean.

Un saludo y a disfrutar de este pedazo de juego.
#843
¿Qué os parece...? / Re:Bruges, ¿qué os parece?
20 de Septiembre de 2014, 23:02:31
Cita de: Borja en 20 de Septiembre de 2014, 20:56:23
Lipschitzz, ¿compararías Bruges con Burgundy en cuanto a diversión y sencillez de reglas? ¿qué tal funciona a 2 jugadores?

La mecánica del burgundy es quizás más sencilla de entender que la del Bruggle. Pero sacarle partido al Bruggle es más sencillo, porque en el Burgundy tienes que planificar más a largo plazo la construcción del feudo. Y tienes que seguir una estrategia más marcada en el Burgundy que en el Bruggle que es más de adaptarse a lo que te toca.

Si tuviese que decir cual de los dos es más sencillo de jugar, diría que el Bruggle, porque aunque se entienda mejor las reglas del Burgundy, el Bruggle es más sencillo de jugar.

En cuanto a diversión, el Bruggle es mucho más divertido, el otro es más de calcular. Que a mi personalmente me encanta calcular en los juegos, pero hay que reconocer que no es tan divertido propiamente dicho que los otros juegos.

Los dos juegos funcionan muy bien a dos jugadores aunque el Burgundy se resiente más que el otro en mi opinión cuando se juega a menos de 3 o 4 jugadores.
#844
Reseñas escritas / Re:THE CONVICTED - Primeras impresiones
20 de Septiembre de 2014, 20:26:22
Este juego es las últimas semanas el juego al que más he jugado. Es un juegazo como la copa de un pino. Aunque es verdad que las reglas se las trae. Habré releido el reglamento por lo menos 6 o 7 veces y ya creo que tengo las reglas claras, pero me ha costado lo mío.

Pero eso sí, una vez controlado el reglamento, el juego es una gozada. Si podéis probarlo, no lo dudéis porque el juego consigue meterte en el tema desde que te sientas a la mesa. Muy recomendable.

Tengo una videoreseña de este juego ya grabada pero no tengo tiempo ahora para editarlo, en cuanto pueda lo haré y podréis ver lo chulo que es este juego desplegado en mesa.

Un saludo.
#845
¿Qué os parece...? / Re:Bruges, ¿qué os parece?
20 de Septiembre de 2014, 20:16:56
Bruggle es un juego mucho más sencillo que los grandes de Feld, pero a mi me encanta el juego. En los demás juegos de Feld se suele premiar que optimices los recursos o las acciones, pero en este tu objetivo es aprovechar lo mejor posible las manos de cartas que te toquen.

Es un juego de combos y saber verlos es una parte importantísima del mismo. Esto lo hace menos controlable el azar pero lo hace mucho más divertido.

A mi personalmente es uno de los juegos de Feld a los que no le diría que no a una partida en cualquier momento como sí me pasa con el Trajan o Bora Bora, que aunque me gustan mucho, a veces me cansa ponerme a jugarlos.
#846
Cita de: Soldado Rojo en 20 de Septiembre de 2014, 16:14:14
Una alegría ver como el proyecto sigue adelante.
Y espero que las reglas en solitario no se caigan de la edición que pongáis a la venta.
Cita de: Kronos en 20 de Septiembre de 2014, 17:45:47
Tranquilo que no se caen, de hecho el juego no varía por jugarse en solitario, sólo se añade una pequeña regla que simula al resto de jugadores comprando en el mercado, es muy agradecido en ese aspecto.
Pero claro, se pierde el recochineo jajaja

Como ya te ha dicho mi compañero Kronos, la versión en solitario claro que se mantendrá. Con la cantidad tan grande de partidas en solitario que llevo a este juego, como para quitarlo ahora. Te puedo asegurar que la versión en solitario funciona perfectamente sin forzarlo. Eso sí, como te ha dicho Kronos, se pierde ese pique con los demás jugadores por la liga y la carrera por coger a tal futbolista antes que los demás.

Cita de: SaLaS en 20 de Septiembre de 2014, 18:55:34
Me gusta todo lo que veo, y leo.

No se si se me ha pasado entre tanto post, pero que grado de dificultad tiene la criatura? tiene modo fácil/familiar? T

Tengo al crio enganchadísimo con el fútbol y podría ser una gran oportunidad para compartir con él 2 aficiones.

No te voy a mentir, el juego tiene una dificultad media alta. Pero nada que no se pueda aprender con partidas. Aún así, en las reglas aparecerán una serie de variantes para quitar cosas del juego haciéndolo más sencillo. Una de ellas por ejemplo elimina una regla del mercado que te obliga a moverte según el sentido de la circulación. Esto lo hace mucho más accesible para niños.

Jugar sin la variante del cansancio también lo hace más sencillo, pero a mi personalmente me gusta jugar siempre con ella.

Como ves, el juego es modulable en dificultad con las variantes y además también es modulable el nivel de dificultad de los equipos neutrales por si os resulta frustrante que siempre gane la liga uno de esos equipos.

Pero vaya, si a tu hijo le gusta el fútbol, disfrutará del Age of Soccer como un enano sin necesidad de simplificarlo, te lo aseguro. Aunque eso sí, el juego le va a exigir que tenga que hacer cuentas constantemente para ver si se puede permitir a un futbolista o a otro valorando lo que puede aportar a su equipo.
#847
Cita de: Lalalo98 en 20 de Septiembre de 2014, 15:49:35
De todos estos que tiene cuál diríais que es el más durillo? Es que a mi los euros duros me encantan ;)

Para mi los más duros son Macao y En el año del dragón.
#848
Cita de: Matasiete en 20 de Septiembre de 2014, 07:37:03
Leches, el tablero es la caña. No entiendo de futbol, pero me he parado un momento a ver el tablero sin leer las reglas, y creo que lo entiendo!
Parece una máquina de hacer combos, donde cada engranaje es cada carta de jugador, y van aportando según sus características y posición el ataque y la defensa.

Esa es la idea, sí. En el juego no tienes que fichar futbolistas, tienes que fichar un equipo. A la hora de fichar, si quieres formar un buen equipo, tienes que intentar aprovechar las habilidades de los futbolistas que ya tienes en tu equipo. Si extremo te lanza buenos balones, ficha a un delantero que los remate. Eso en el juego se simboliza con el círculo azul, como se puede ver en la conexión de los extremos y los delanteros. Si te gusta el fútbol disfrutarás viendo estas conexiones unidas a su simbolismo futbolístico, sino se disfruta igualmente haciendo el "Puzzle".

Me alegra muchísimo que le esté gustando a todo el mundo.

Cita de: Randast (Pedro Soto) en 20 de Septiembre de 2014, 08:37:06
Lipschitzz, te felicito por el trabajo.
El juego pinta de muerte y eso te lo dice un tipo nada aficionado al fútbol y que tampoco cayó en las redes del PC Futbol de aquellos años.
Y el aspecto gráfico es brutal. Felicita al diseñador de mi parte.

Muchas gracias Pedro. Te digo lo mismo que a Matasiete y los muchos no-futboleros que se acercan al Age of Soccer, dar una oportunidad al juego y no os defraudará.

Le daré tus felicitaciones a Marcos y a Borja de tu parte, sé que les hará especial ilusión viniendo de un dibujante de juegos como tú.
#849
Cita de: zeefres en 19 de Septiembre de 2014, 16:24:33
Me encanta el tablero!!!!
Cita de: winston smith en 19 de Septiembre de 2014, 17:32:46
Impresionante proceso creativo... Me encanta lo que estás mostrando Lipschitzz. Va a haber opción de preorder  :)?

Me alegra que os esté gustando. Yo estoy muy contento con el resultado final del aspecto gráfico, creo que ayuda mucho a hacer más entendible un juego que la verdad es que es muy sencillo de jugar pero que asustaba de primeras. El trabajo de los diseñadores gráficos es fantástico, el acabado final del producto creo que va a ser muy bueno.

El juego saldrá a la venta directamente en el festival de Córdoba si todo va bien. Paralelamente se venderá ya en las tiendas. No tenemos planteado hacer preorders.

A ver cómo sale esto, las ganitas que tengo yo de verlo ya en las tiendas no lo sabe nadie...
#850
Yo tengo todos los juegos de Feld y la mayoría son de mis favoritos, así que seré poco objetivo. Según la lista de juegos que tienes, sobre todo fijándome en Caylus y TtA, mis recomendaciones son estas en este orden:

- Macao - Para mi el mejor juego de Feld, lo que lo convierte en el mejor juego que he jugado jamás. A mi personalmente me encanta la mecánica que tiene tan original para planificar los turnos. Eso sí, necesitarás la tradumaquetación de cartas tan genial que hizo en su día Angel3233.

- Castillos de Borgoña - Es un juego que cuando salió se convirtió inmediatamente en mi favorito, aunque luego volví a jugar a Macao y bajó a la segunda posición. Es un juego muy bueno que no requiere que los jugadores sean jugones para disfrutarlo, aunque si un novato quiere ganar a un veterano en este juego, lo va a tener chungo. Este además es independiente de idioma.

- Brugge - Me encanta la gestión de mano que tiene este juego. Te tiras toda la partida montando tu chiringo y haciendo combos entre cartas. Este también tendrás que currarte la tradumaquetación de las cartas usando los archivos que en su día hizo el amigo Edgecomb y que podrás encontrar en este foro.

Estos son para mi las tres mejores recomendaciones de juegos de Feld que te puedo hacer. Sé que me dejo joyas como El año del dragón o el Notre Dame u otros muchos que a mi me encantan también como el Strasbourg, Amerigo, Trajan... pero estos son los tres que creo que más te podrán gustar viendo la lista de juegos que tienes.

Un saludo.
#851
Hoy va a enviar Marcos Arnaiz, nuestro diseñador gráfico, las primeras imágenes a la imprenta para que vayan empezando a imprimir. Como me temía, las pruebas de impresión no serán hoy y por lo tanto no íbamos a poder ir allí y luego a las LES. El año que viene será.

Ya aprovecho para enseñaros uno de los tableros personales de los jugadores, el del equipo Mollerusa en este caso. Estos tableros personales son los que van ya para la imprenta.


En este tablero se puede ver nuestro equipo, que se irá llenando de futbolistas a lo largo de la temporada. Cada hueco que no tenga un futbolista profesional (las losetas) se supone que está cubierta esa plaza por un jugador amateur y por lo tanto en lugar de aportar valor al equipo, se lo resta, como se puede ver en el tablero. Por eso es importante hacer primero un equipo completo y luego ir vendiendo jugadores para fichar a otros mejores en esos puestos. Además, al final de la temporada cada hueco nos restará un punto de victoria. También se pueden ver las relaciones entre los futbolistas, lo que aportará más nivel si sabes hacer los fichajes adecuados. Esto se explica mucho mejor en las reglas que subiré en no mucho tiempo.

Los salientes que se pueden ver en el tablero, conectarán con las losetas de empleados del club a la derecha del tablero (iconos rojos), con las losetas de entrenadores a la izquierda (iconos azules) y con las losetas de comunicados, partidos amistosos y contratos en la parte inferior (iconos amarillos). Conforme irá avanzando la partida se irán llenando estos huecos con losetas que además irán evolucionando a empleados o contratos más avanzados por ejemplo. Todo esto unido a lo anterior aporta al juego una sensación de evolución que ya podréis experimentar si llegáis a probar el juego, los que ya lo han probado os lo podrán confirmar.

Los marcadores de arriba a la izquierda y su leyenda inferior forma parte de la variante cansancio que aporta un punto de dificultad al juego pero ampliando la estrategia a seguir en una partida, por eso estará marcada como una variante recomenda. En ella, el jugador deberá decidir en cada partido si jugar con los titulares, los suplentes o un equipo mixto, afectando esta decisión al nivel de tu equipo en este partido usando el cansancio del equipo. En las primeras jornadas no influye a no ser que juegues algún partido amistoso un miércoles, pero se hará vital cuando comience la copa, ya que sólo se recuperan 2 de energía cada semana y jugar con los titulares dos partidos una misma semana implicará gastar 4 de energía, lo que inevitablemente agotará a tu equipo para futuras jornadas.

El marcador de arriba a la derecha marcará la satisfacción de los aficionados a tu club, lo que se irá traduciendo en aficionados que irán a tus partidos (la manita con el dedo levantado), aportándote ingresos semanales y puntos al final de la partida. Este marcador lo hará moverse tu Comunity Manager dependiendo de tus resultados. Si tienes un Comunity Manager mejor, más subirán tus aficionados.

Finalmente el marcador de abajo a la derecha marcará nuestro Balance de ingresos y gastos de cada lunes. Este Balance dependerá de los ingresos por aficionados, los contratos y los sueldos de los futbolistas, entrenadores y empleados del club.

Y después de este tochaco, me gustaría dar las gracias a todos los que estáis siguiendo este juego que si todo sale bien, estará en las tiendas muy pronto. Perdonad por lo extenso del mensaje pero es que me pongo a hablar del juego y me pierdo...

Un saludo a todos.


#852
Otra partida terminada:

Grupo A
AlbertoTower: 178
Lipschitzz: 168
Dessmond: 140
#853
Cita de: oladola en 17 de Septiembre de 2014, 18:51:09
Se sabe algo de las LES ????

Me encantaría poder decirte que estamos haciendo las maletas para tirar para allá, pero cada vez es más difícil que podamos ir. Mañana sí te podría confirmar seguro, pero hay pocas posibilidades de que las pruebas de impresión sean el viernes y por lo tanto no creo que vayamos.

Pero el año que viene no me las pierdo porque todo lo que he oido de las LES es bueno.

#854
Cita de: ackerman en 07 de Septiembre de 2014, 13:56:15
Me gusta, que ganas tengo de volver a jugarlo.

Estaremos en Córdoba seguro, ya tenemos el stand de la editorial contratado. Lo más seguro es que allí mismo hagamos la presentación oficial del juego y desde ese fin de semana ya estará a la venta en las tiendas.

De momento, la imprenta ya está con el juego y todo va acorde a los tiempos para que llegue sin problema para Córdoba.

Os adelanto ya el primer boceto de la caja del juego sin mi nombre ni los textos aún, pero así podréis ver el aspecto que está cogiendo. A mi personalmente me encanta.


Un saludo a todos.
#855
Cita de: Maeglor en 17 de Septiembre de 2014, 10:41:39
Buenas.

He contactado con albertotower y me comenta que ha estado sin conexión en absoluto, que ahora ya tiene en el móvil y que está pendiente de que le pongan internet en casa.

Que ha movido lo que ha podido con el móvil y que el único que no le deja es el Tzolkin desde allí y que en cuanto pueda se pone. :D

Gracias Maeglor.