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Mensajes - SaLaS

#841
Novedades / Actualidad / Re: Magestorm
24 de Mayo de 2011, 19:40:26
Cita de: tximoton en 03 de Mayo de 2011, 01:36:03
Pues yo lo unico que puedo deciros hasta ahora, es que el juego tiene un aspecto, excelente, los componentes tienen muy buena calidad, tableros modulables,  calidad del reglamento, no lo e leido, pero da la sensacion de estar muy bien explicado, con continuos ejemplos, para cada accion realizable, magnifico trabajo grafico, dan ganas de probarlo sin duda. Tiene un libreto de reglas y otro de escenarios, muchisimos tokens, el destroquelado no me gusta pero tampoco me ha dado ningun problema aun no siendo del tipo small world que es solo empujar y punto...


A ver tximoton, no comparto varias cosas. Entiendo por tablero modular, el Runewars, Doom...pero este juego tiene siempre el mismo, sólo cambia el terreno, con las losetas que se indican en cada escennario, como memoir, vamos. A ver si he estado equivocado todo este tiempo.... ::)

Componentes de buena calidad :o??? Has tenido en tus manos el memoir o battlelore? No hay color, las cartas, la consistencia de las losetas de terreno y counters, y esas minis, en magestorm son diminuuutasss, y hace que montarlas en sus bases sea tedioso.

El destroquelado más peligroso que he realizado, con diferencia.

Eso sí, a pesar de todo, lo he jugado y me gusta mucho, la personalización de ejercitos, la magia, el sistema de mov, el alto componente de faroleo, la redacción de las reglas con muy buenos ejemplos.... incluso la historieta que han inventado para justificar las luchas entre las 2 razas del básico(rollo Avatar :D).....

Me ha decepcionado enterarme que devir no sacará las expansiones, me ponía la idea de tener más magos para enfrentarlos...habrá que esperar que guste lo suficiente como para que la gente se anime con las traducciones.

Un saludo.

#842
Cita de: Speedy Cebiche en 21 de Mayo de 2011, 16:03:48
¡Eh!¡Eh! ¡quedó top! ¡Felicitaciones! Me tienes que contar cómo fue la partida (yo sólo lo he jugado de a dos, y fue agonizante).

Sobre si lo he jugado con "railes", no. No tengo el juego, asi que no le he probado de esa forma.

No lo he jugado todavía...espero hacerlo pronto, sólo tengo que enredar a 1 insensato ;D

Un saludo.
#843
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
22 de Mayo de 2011, 00:17:40
Cita de: Pablete en 24 de Octubre de 2008, 19:57:43
chemita, es como te han dichom las unidades eliminadas vuelven a la reserva y pueden volver a aparecer con la carta correspondiente.
Cita de: acv en 24 de Octubre de 2008, 23:44:46
OK a l a explicación.
Ninguno de los "proveedores" enviaba más aviones, hasta que se rompian los que tenian  :).  Además los pilotos no se hacian de un día para otro como los aviones.
El limite de los aviones esta calculado sobre el número total de unidades que intervinieron en la guerra, y las fechas de las cartas sobre los envios y tipos de aviones que se recibieron.
Durante toda la guerra hasta 1938, la superioridad en número de aparatos fue cambiando constantemente, primero un bando y luego el otro, alternativamente

Es lo más cercano a la duda que tuvimos en las partidas que he jugado...

Los aviones, queda claro, que al ser eliminados, van a la reserva, pero las demás tropas también?. Es muy importante, por ejemplo, con legionarios, italianos y vascos, que son escasos y fuertes.

Se enviaban más legionarios conforme iban cayendo en la batalla? O las fichas representan el total de su fuerza?

Gracias.

Un saludo.
#844
A raíz de este hilo...

http://www.labsk.net/index.php?topic=68740.0

Me animé finalmente a terminar el mapa de chile que tenía impreso, y por miedo a cagarla, ahí lo tenía esperando.



Se aprecia alguna arruga en el track de puntos, entre el 95/98, es lo único que ha quedado mal, pero en general estoy contento, para ser mi primera vez...

Al final no usé el cartón gris que me recomendaron, e incluso me indicaron donde comprarlo(si es que tenemos una comunidad de jugones muy "apañá" :D). Reciclé juegos antiguos..bueno mejor lo véis, no harán falta comentarios:



Me quedé sin tableros "viejos", que no temía estropear...así que para el de España, decidí irme a la imprenta.





Cartulina+plastificado= 45 E., algo caro, pero queda genial, sin arrugas, y además con el plastificado mate, todavía mejor. Como en el otro sólo gasté en tinta y papel, pues me ha compensado algo.

Deseando probarlos, el de Chile, al ser tan estrecho, a 2 parece que pueda funcionar, que para un juego de trenes está muy bien.

No podía terminar si agradecer a los autores de estas joyitas, Speedy Cebiche(Chile) y RubioSA(España), la posibilidad de disfrutar de estos mapas con uno de mis juegos favoritos, Railroad Tycoon.

Una pregunta para los 2, estos mapas los diseñasteis para el RRT, pero....los habéis probado con Raíles?

A ver si le puedo meter el Zorosteam, y ya lo bordo ;D.

Un saludo.

P.D: Me he acordado al terminar, cada mapa tiene un mazo de cartas adaptado a sus ciudades.

#845
De jugón a jugón / Re: Guerra del Anillo
20 de Mayo de 2011, 00:34:11
Cita de: Rayo Azul en 19 de Mayo de 2011, 23:52:16
Alguien tiene o sabe de alguna tarjeta de referencia rápida "homemade", buena, para este juego (porque la que viene es horrenda).

Yo uso esta;

http://www.boardgamegeek.com/filepage/43300/ayuda-en-espanol

Una para cada jugador, está todo, a mi me resulta muy cómoda.

Un saludo.

#846
Dudas de Reglas / Re: MAGESTORM (Dudas)
19 de Mayo de 2011, 12:41:42
No soy el único que ha visto este desajuste:

http://www.boardgamegeek.com/thread/643659/third-magic-phase

Con las expansiones, la 3ª fase de magia, tendrá sentido y utilidad.

Un saludo.




#847
Vaya maravilla, como está quedando todo. Tengo 4 exp. y vais a conseguir que me haga con todas. Por cierto no sabía nada de esto....

CARTAS DE COMBATE URBANAS y reglamento cartas de combate.

En que expansión vienen?

Gracias.

Un saludo.
#848
Dudas de Reglas / MAGESTORM (Dudas)
13 de Mayo de 2011, 03:15:30
Tras una partida de prueba mal jugada, aunque ya localizado el error(bastante grave :() ....me queda un reconcome.

A ver, nos vamos a la última fase de combate, según las reglas;
    10) TERCERA SUBFASE DE MAGIA.

Te permite lanzar hechizos tácticos y de invocación. Hasta aquí, todo clarito, venga me bajo 2, ok?. Peeero, a continuación, finaliza el combate y se devuelven a la mano del jugador todos los hechizos tácticos y de invocación que tenga en su formación. Casualmente, los que acabo de bajar pagando religiosamente el pto de poder correspondiente, y sin darme tiempo a usarlos para nada.

He repasado los hechizos de los 4 magos, y sí, hay hechizos que duran hasta el siguiente turno, que dañan unidades enemigas a distancia y/o alteran el terreno de forma permanente, pero resulta que son estratégicos, y en esta última fase de combate no se pueden usar.

Pués eso, o hay algo que se me escapa?, o es una errata. Es que no tiene sentido tal y como está.

Sin embargo si permitiera jugar H.estratégicos justo antes de finalizar el combate, daría muchas posibilidades. Me guardo un pto de poder para el final del combate?, y según queden las tropas enemigas, las remato con este hechizo de ataque?, o me preparo en defensa?, que ahora me la devuelve....

A ver si alguién me aclara esto por Dios¡¡ que el juego pasaría de bueno, a muy bueno, y sólo jugado el primer escenario, que es muy básico.

Vamos, que estoy pensando en tachar de las reglas táctico y de invocación y colocar un estratégico con mayúsculas.

Gracias.

Un saludo.
#849
Cita de: vins en 11 de Mayo de 2011, 22:06:52
yo tambien lo uso para jugar con niños (5 años), y estamos en un 50-50 mas o menos, solo que hay que dirigirlos un poco, pero se lo pasan como enanos y al cabo de varias partidas empiezan a proponer por ellos mismos. una gozada

un saludo

Coincido 99% con vins, en mi caso 6 años :D.

Un saludo.
#850
¿Qué os parece...? / Re: Lord of the Rings LCG
10 de Mayo de 2011, 18:52:38
Cita de: dantesparda en 10 de Mayo de 2011, 17:51:12
Es cierto que es caro,pero si se amortiza...Gracias por la ayuda

Ten en cuenta que en solitario está muy bien, no tendrás problemas en amortizarlo. Otra cosa es que luego no te guste. Pero si te va el rollo Tolkien, y las cartas, seguro que te hace tilín.

Y sí, para lo que trae es caro, pero no deja de ser un buen juego, nunca había probado antes un LCG, y este me ha enganchado.

Rejugabilidad: Tienes 3 misiones, que puedes jugar con 4 mazos diferentes (esferas), con cada esfera la forma de jugar (y su dificultad) es muy diferente. Así que tienes 12 combinaciones de inicio. Y luego puedes crearte tus mazos de héroe combinando esferas. Sin tener que meterle ampliaciones, ya tienes para jugar una temporadita.

Un saludo.
#851
Parecéis ofendidos....  ??? simplemente opina que se ha sentido "estafado"(no se si es el término adecuado), no le han convencido los materiales, por el precio esperaba más calidad. Cada uno pone su listón donde quiere.

Tiene que opinar como la mayoría?, no puede tener una 1ª opinión contraria, y expresarla?

Veo reacciones muy exageradas, no es para tanto, creo.

Un saludo.
#852
Hombre, en juegos sencillos, como la isla prohibida, con una partida puedes saberlo, pero en juegos complejos (p.e, la Guerra del Anillo), si ves todas sus posibilidades en tu 1ª vez, eres un auténtico privilegiado :P.

Pero en muchos casos, y entre jugones con cierta experiencia, creo que sí, que tras una patida, pueden dar una opinión bastante razonable, pulida, como dices, en partidas posteriores.

Un saludo.
#853
Pues mira, me uno a este club de críticos hacia los juegos que no cumplen las expectativas en cuanto a la relación calidad/precio.

Esta semana he abierto el Magestorm, y había pensado postear algo parecido a lo de Jurpque, y es que he sentido esa horrible sensación de abrir la caja y decir, 45 E para esto??. En especial por todo el cartón, de tablero, losetas y counters, malísimo (me acordaba del memoir todo el rato  ::), como contrapunto).Llas cartas muy finas, y las minis, las esperaba algo más grandes (esto último es subjetivo, claro).

El destroquel más peligroso que he tenido el "placer" de realizar. Aún poniendo la máxima precaución, algunas losetas se abrieron un pelín, lo dicho, muy mala calidad. Aviso para que no os llevéis el mismo chasco que yo. Lo mejor, el libreto de instrucciones y el inserto para organizar todo, hasta futuras expansiones :P.

Espero que el juego sea, no bueno, buenísimo, para compensar este primer desengaño.

Y es cierto, yo veo lo que me he gastado en lo que veo y toco, me da igual la tirada.

Un saludo.
#854
Los que más me gustan, con varias partidas jugadas: pandemic y ghost stories.

Y recien adquirida, la nueva edición del Sr. de los Anillos de Knizia:

http://www.labsk.net/index.php?topic=50726.0 (Reseña con fotos de la 1ªed.)

Acaba de salir, la relación calidad /precio es muy buena y si te gusta Tolkien, ni te lo pienses, yo lo he probado sólo y me lo he pasado en grande.

He pillado el pack Tolkien, junto al LCG, y hombre, éste es más caro para lo que trae, y sólo puedes jugar 2jug., espero que sea más variado, por los distintos mazos de heroes y "malos", todavía tengo que probarlos, sólo llevo 1 partida, y mal jugada, de momento, me abstengo de recomendartelo, para bien o mal.

Y el Yggdrasil, que lo he jugado en solitario, tengo que probarlo con más dificultad y/o con varios jugadores, para hacerme una opinión definitiva. Lo considero más familiar que todos los anteriores.

Un saludo.
#855
¿Qué os parece...? / Re: Lord of the Rings LCG
06 de Mayo de 2011, 20:21:06
A ver, Raik, no he dicho que el juego sea malo, o esté roto, simplemente he querido explicar lo que me pasó, y además esperaba haber hecho algo mal, sino, pufff..vaya chasco.

El fallo fue que no leí/apliqué bien los textos de las cartas, concretamente, 2; la que me explicas que debía haber buscado yo mismo la carta de araña, y ponerla en preparación, lo pasé por alto creyendo que era un texto narrativo. Y la otra, la de una joya del mazo de liderazgo , (Devas, jugué con éste), la bajé en el primer turno y le da a aragorn +2 ptos de explorar misión, total de 4 él solito desde el principio. En la segunda ventaja de la carta la cagué, entendí que recibía un recurso más en la fase cobro, y resulta, según me dice raik, que este icono permite bajar cartas de espíritu, tócatelos, como iba a imaginar que me permitía bajar cartas que no tenía en mi mazo...(ahora ya entiendo que será para poder combinarlos y demás)pero anoche ni se me pasó por la cabeza.

Ese pto de recurso "mal" cobrado desde el principio me permitió bajar aliados muy rápido y facilitarme mucho las cosas.

Lo demás lo hice bien, agotando cartas por orden; misiones, por defensa, y si quedaba alguno para atacar, y al final todos en pie.

Si en unos primeros turnos de tanteo que jugué sin bajar la "conflictiva" joya, si tuve esa sensación de  dudar siempre, si mandarlos a la misión o esperae a "defender/atacar", porque es verdad, que a veces agotabas 2 héroes, para poner 1 marcador, o ninguno...y te quedabas sin avanzar y vendido.

Es que la joya de mi juego es muy "tocha"  ;D ;D

Gracias.

Un saludo.