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Mensajes - hemp

#841
Juegos Gratuitos / La Mascarada Roja: Os presento mi juego
16 de Diciembre de 2009, 14:09:18
Hoy es un gran día. Uno de esos en los que sientes que el camino recorrido y el trabajo durante meses han llegado a su fin. Os presento mi juego "La Mascarada Roja":



No es el primer juego que diseño, pero sí es el primero que creo tiene la calidad suficiente para presentarlo a la comunidad. Es un juego de deducción para 3-5 jugadores con una duración aproximada de una hora. La idea para este juego surgió de mezclar dos de las mecánicas que personalmente me parecen más interesantes: la información parcial y el control de área o mayorías.
Como los gustos en los juegos son de lo más variado, no me atrevo a hacer juicios de calidad sobre este. Pero sí creo poder afirmar que el diseño es sólido. Me he tomado gran parte del tiempo de desarrollo rediseñando el mapa, ajustando las cartas de acción, puliendo los detalles, etc., buscando un resultado con los cabos bien atados y elegante. Espero haberlo conseguido.



En la ficha de BGG tenéis todos los archivos para descargar. Es un juego relativamente fácil de fabricar (tiene un número de componentes moderado) y fácil de aprender (las reglas son en la práctica tres páginas).

Por supuesto los comentarios y las críticas constructivas serán bien recibidos, y si tenéis un blog estáis invitados a informar de la existencia de este juego. ;)

Aquí os dejo el enlace en BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62355/la-mascarada-roja

Muchas gracias por vuestro interés.
#842
Manualidades / Re: ¿Cómo hacer dinero de papel?
15 de Diciembre de 2009, 17:42:43
Retomo este hilo para contaros como me fue la cosa. Encontré un papel especial, es con aspecto de pergamino o de papel antiguo, con un espesor de 100gr y con un tácto aspero. Se usa para documentos, cartas, o diplomas, para darle un aspecto distinguido. Tuve una gran suerte al descubrirlo porque es un papel PERFECTO para este cometido, y además no es difícil de encontrar en tiendas especializadas. Aquí os dejo una imagen de cómo me han quedado los billetes (derecha):



La pena es que en la foto no se aprecia la trama del papel, ni su textura, pero ya os digo que es fantástico.
#843
Cita de: gixmo en 14 de Diciembre de 2009, 14:49:48
La estrategia del doble privilegio es demoledora cuando juegas con gente que no esta habituada a jugarlo, pero cuando ya hay gente de nivel no es ganadora 100 %

¿Como el maíz y el capitán?
#844
Tengo una dudilla sobre el Año del Dragón. Se comentó bastante por la BGG e incluso aquí que el juego estaba roto, no sé exactamente en qué porque nunca lo he jugado, pero parece que había bastante gente de acuerdo. Eso fue suficiente para quitarlo de mi wishlist (también quité el Roma de Feld por la misma razón :D). Pero ahora que ha pasado un tiempo y las cosas se asientan ¿qué hubo de cierto en todo aquello?
#845
Gelete y Mario Aguila. Porque creo que son gente con criterio y que no dicen lo primero que se les pasa por la cabeza.
#846
Hoy toca resultados, ¿no? jiji :D
#847
Cita de: perec en 04 de Diciembre de 2009, 11:45:34
En boardgame news Kris Hall hace una pequeña prewiew después de la lectura de reglas.

¿Debemos entender que no ha jugado? Porque lo de leerse las reglas ya lo hice yo también, y hace bastante tiempo...
#848
Cita de: MarioAguila en 02 de Diciembre de 2009, 22:48:26
En cambio en Power Struggle tu puedes estar aparentemente bien asentado en un sector del tablero, y luego alguien te quita fichas, o coloca otras, sobrepasándote...

Ajá, eso aquí lo llamamos de otra forma... ¡¡¡puteo!!! ;D Y bueno, es verdad que para cierto tipo de jugadores (entre los que me incluyo) puede resultar desconcertante.
#849
Cita de: MarioAguila en 02 de Diciembre de 2009, 21:06:37
Reglas explicadas en 50 minutos

Diosss, yo me tomo 50 minutos para explicar las reglas y me tiran el juego a la cabeza :D

Bueno, me ha chocado lo que dices de las mayorías y el caos, porque según tengo entendido, Maharaja es tu juego mejor valorado, y mayorías y caos tiene para rato ???
#850
Reseñas escritas / Taj Mahal (Reseña)
01 de Diciembre de 2009, 12:37:34
A pesar de su posición en el ranking de BGG, y de estar diseñado por el prolífico Reiner Knizia, no deja de ser curioso lo poco que se habla de este juego y, lo poco que, en general, se recomienda. Este juego me parece muy original, e irónicamente, ese puede ser uno de los motivos de que no termine de encajar en un género definido y su recomendación no se haga sin cierto recato. ¿Es un juego de cartas, un juego de subastas o un juego de conectar rutas? Bueno, en realidad, es solo un juego de poder e influencia en la India ;) Empecemos.


Henk Rolleman

MATERIALES Y PRODUCCIÓN

El juego se presenta en dos ediciones, una de Alea, en el formato "big box" (#3) y otra de Ystari. Ambas ediciones comparten los mismos materiales, pero la caja es distinta. La edición de Alea está agotada, lo que no supone un problema porque (y esta opinión es completamente subjetiva) creo que la ilustración de portada de la nueva edición es más atractiva.
    Los materiales son muy elegantes, y el juego resulta atractivo de ver y cómodo de jugar. Un tablero de tamaño apropiado, cartas tamaño "euro", losetas de cartón y diversos tipos de piezas de plástico en originales colores. Esto me parece un acierto total: si la editorial se ha decidido por el plástico, debe ser consecuente, y hacerlo todo en plástico. Creo que las mezclas plástico-madera resultan poco homogéneas y el aspecto del juego se resiente muchísimo.
    El juego está ilustrado por Franz Vohwinkel, todo un veterano. La caja es de tamaño adecuado, y el insert de plástico está hecho a medida y resulta muy efectivo.


Jeff Coon

IDEA DEL JUEGO

El reglamento es bastante sencillo y deja lugar a pocas dudas, lo que es siempre un punto muy positivo. La partida se desarrolla a lo largo de 12 rondas. En cada una de estas rondas, se subastan una serie de elementos. Digo «se subastan» porque es la palabra que más se aproxima a describir la idea, si bien no es una subasta propiamente dicha, como explicaré a continuación.
    El mapa está dividido en 12 provincias que corresponden con el número de rondas, y que se van resolviendo en un orden determinado al azar al inicio de la partida. Cada provincia tiene cuatro puntos sobre los que se ubicarán palacios, y una combinación de dos mercancías.

Cada jugador cuenta con una mano de cartas que, al inicio del juego, se reparte al azar. En su turno, tiene dos opciones: jugar una carta o retirarse.
    Las cartas están coloreadas de forma que, para una misma ronda, todas las cartas que juega un jugador determinado deben ser de igual color. Si el jugador decide jugar una carta, puede, opcionalmente, acompañarla de una carta adicional blanca. Las cartas blancas sirven exclusivamente para acompañar las cartas de color. Por lo tanto un jugador puede, en su turno, jugar hasta dos cartas.
    Las cartas muestran varios tipos de símbolos. Cinco de ellos, sirven para edificar palacios sobre el mapa. Un sexto símbolo (el Elefante) sirve para poder llevarse la mercancía.

Cuando un jugador decide retirarse, comprueba en cuales de los símbolos tiene más que el resto de jugadores, y obtiene las ventajas correspondientes. Si construye uno o más palacios, puede hacerlo sobre uno de los cuatro puntos vacíos sobre la provincia. He dicho antes que cinco de los símbolos sirven para tal efecto, pero solo hay cuatro puntos donde construir. Esto se debe a que uno de los símbolos (el Mogul) permite ubicar un palacio donde ya hubiera uno previamente construido por otro jugador. Por si esto fuera poco, al inicio de la partida se distribuyen unas pequeñas losetas de bonus en algunos de estos puntos destinados a edificar, lo que introduce un elemento extra a sopesar en la siempre difícil decisión de dónde construir un palacio (ojo, este bonus no se puede conseguir si edificas con el Mogul).
    Los palacios dan un máximo de un punto por provincia. Puede no parecer mucho pero, si están conectados, se van acumulando sus puntos en rondas siguientes.
    Si el jugador tiene más elefantes que el resto de jugadores, coge la loseta de la provincia, que muestra una combinación de dos mercancías. Estas mercancías procuran muchos puntos de forma sencilla, simplemente coleccionando sets del mismo tipo. Pero no conducen a obtener una carta especial, que es de lo próximo de lo que os voy a hablar.

Cuando un jugador tiene más símbolos que el resto en cualquiera de los tipos (excepto el Mogul y el Elefante), coge el marcador ovalado correspondiente. Estos marcadores se reponen para cada ronda, y solo uno de cada tipo estará disponible hasta la siguiente. Cuando un jugador ha conseguido dos de estos marcadores, inmediatamente los intercambia por la carta correspondiente (sobre el tablero se indican las correspondencias, por si nos falla la memoria), ¡incluso aunque la carta esté en poder de otro jugador!.
    Las Cartas especiales pueden ser muy poderosas y no deberían ser ignoradas por los jugadores que persigan la victoria.

Tras sumar sus puntos, un jugador roba dos nuevas cartas de un suministro que se prepara al inicio de la ronda. El último jugador en retirarse roba tan solo una carta.


Rodney Loyd

CONSIDERACIONES Y OPINIÓN PERSONAL

Como he dicho, Taj Mahal tiene un reglamente relativamente sencillo, pero por alguna razón es un juego que me intriga. Ganar es muy complicado, pues requiere de un análisis exhaustivo de gran cantidad de elementos, incluyendo la capacidad para sobreponerse de nuestros rivales. Constantemente debemos de hacer sacrificios, muchas veces sin una recompensa posterior.
    Puede parecer un juego algo frío en un principio. No obstante, tras varias partidas, conforme los jugadores se van haciendo más competitivos, las partidas ganan muchísimo en tensión. Algunas rondas, aquellas en que varios jugadores están dispuestos a darlo todo, resultan muy emocionantes, a veces con resoluciones épicas para algunos y desmoralizantes para otros. Los que conozcan el "chicken game" sabrán a qué me refiero.
    Tengo que decir que el diseño me parece extremadamente elegante, con el detallismo al que Knizia nos tiene acostumbrados. La estrategia de los Elefantes parece ser muy eficiente, incluso para jugadores primerizos, algo así como la del "maíz y capitán" en el Puerto Rico. Por seguir con el paralelismo, puede incluso parecer que el juego está descompensado hacia esta estrategia. Pero, tras algunas partidas, esta teoría va perdiendo fuerza. Saber "leer" el orden en que se resuelven las provincias para hacer conexiones eficientes es fundamental, así como sacar el máximo provecho de las cartas especiales (a las que recordemos no se puede tener acceso con los Elefantes).

También tiene defectos. El juego puede resultar algo monótono, pues entre las 12 rondas en las que nos dedicamos a hacer básicamente lo mismo, no hay fases diferenciadas. Una partida dura unos 90 minutos (puede que algo más) y esto puede desagradar a un jugador que se haya quedado descolgado en la puntuación (lo cual no es infrecuente).
    Por otra parte, creo que los símbolos usados en las cartas no son los adecuados. Son personajes pintorescos de la India, lo que añade tema al juego, pero a veces es complicado distinguir sus nombres. Creo que hubiera sido más acertado incluir símbolos más genéricos (por ejemplo: luna, estrella, etc.)


Rodney Loyd

CONCLUSIÓN

Taj Mahal es un juego al que le tengo un cariño especial. Uno de esos que te complace con solo mirarlo en la estantería, brillando con luz propia entre montones de cajas en la penumbra. Cada vez que se elige este juego para jugar una partida, me pregunto con qué me sorprenderá hoy, qué nuevas cosas aprenderé. Recomendado para los amantes de los retos.
#851
De jugón a jugón / Re: AMUN RE Y RA
29 de Noviembre de 2009, 01:16:22
Yo pregunte en varias ocasiones que qué había pasado con la edición de Devir, incluso en un post en el que Quietman estaba respondiendo dudas de este tipo, y en todas las ocasiones fui totalmente ignorado. Resultado: ya tengo la nueva edición, en inglés eso sí.

Y ojo, que soy el primero que compra un juego en castellano aunque sea independiente del idioma.
#852
Cita de: Sagres en 26 de Noviembre de 2009, 17:38:28
Amos que si se meten con Avatar, se deberian meter con todo el universo de Starcraft y World Of Warcraft...que son primos hermanos de los universos de Warhammer...

Por esa regla de tres, los abogados de Cristopher Tolkien se los podrían cepillar a ellos, ¿no?

Cita de: wkrY que no dejen disfrazarse a los fans lo puedo encontrar hasta lógico, imaginaros un marine espacial de 150 kilos con un donut de crema en la mano. Mancharía el buen nombre de la empresa. Que luego las fotos y videos de los cosplay salen en los telediarios para que se rían la gente.

En realidad, creo que si te puedes disfrazar, pero tienes que ponerte "(C) Games Workshop" en un folio blanco pegado en el culo.

Cita de: ArensiviaA mi lo que no me cuadra es que prohíban a una tienda usar las fotos del producto... ¿es que no quieren vender tampoco?. Vamos , que malos puede que sean pero ¿tambien tontos?

Puede que también les exijan ponerle cristales aumados a las vitrinas de las tiendas físicas :o
#853
¿Y Por qué precisamente ahora?
#854
Reseñas escritas / Re: Chicago Express
26 de Noviembre de 2009, 09:12:19
Cita de: dariodorado en 25 de Noviembre de 2009, 23:23:26
Otra cosa que me encanta del acquire que echo en falta en CE es que los beneficios sean solo para los dos maximos accionistas, eso hace muy tensas las partidas

Hay un juego de trenes con acciones más parecido aun al Acquire, donde las compañías se fusionan, es de Knizia y es el Stephenson's Rocket. Yo lo tengo sin estrenar, miedo me da ponerle eso por delante a mi grupo, es poco atractivo y algo frio al jugarlo según se comenta. Pero oye, es una opción más.
#855
Reseñas escritas / Re: Chicago Express
25 de Noviembre de 2009, 20:59:52
Cita de: dariodorado en 25 de Noviembre de 2009, 17:46:03
Gracias por la reseña. Si que existe otra del Chicago, pero es cierto que la semana pasada la intenté buscar y no se que ha pasado con ella.

Pues no se, desde luego en el listado alfabético no la encontré ???

Cita de: dariodorado en 25 de Noviembre de 2009, 17:46:03
Un par de preguntas, has jugado a algun 18xx? es cierto que el CE tiene un ligero toque a 18xx o como dicen por aqui pincha en ese sentido...? a mi personalmente me llama la atención, pero no se si como juego de acciones es la mejor opción (estoy pensando en el acquire).

No he jugado a 18XX, pero sí sé que CE tiene un regusto a esta serie, por comentarios de otros. Este juego  yo diría que tiene un 55% de juego de acciones y un 45% de juego de trenes. Las acciones tienen mucho peso en la partida, pero la colocación espacial sobre el mapa también es muy importante. Creo que el CE es más divertido que el Acquire.

Cita de: dariodorado en 25 de Noviembre de 2009, 17:46:03
Otro par de cosas, en el reglamento pone que cuando sacas acción a subasta tiene que ser de tu propiedad, esto es un error no? y.. los marcadores de acciones tienen una zona verde de distinto tamaño, sobreentiendo que cuando sacas -por ejemplo- a subasta mueves toda la zona verde, lo que equivaldria a tres zonas de otro marcador, con lo que hay mas limite de subastas, es asi?

Sí, es una errata. No puedes subastar tus propias acciones. Puedes subastar alguna de las acciones restantes. Y sí, puedes subastar 3 veces por ronda, urbanizar 4 veces y prolongar líneas 5 veces.