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Mensajes - Gentilhombre

#841
2017 / Re:CLBSK 2017. Listado Veteranos.
07 de Febrero de 2017, 14:25:59
Cita de: Pedrote en 07 de Febrero de 2017, 09:36:06
Off-topic: el carnet de grognard jornalero lo dan en Antebellum, Cordoba Con Wargames, etc  8)

¡Eh! Au contraire, mon ami, ir a territorio amigo no tiene mérito. Lo tiene ir a evangelizar herejes a tierra de eurogameros.
Para obtener esos galones no vale camuflarse de omnívoro lúdico como haces tú en las CLBSK, pillín.  ;D

David

P.D. Y esas jornadas que mencionas me pillan demasiado lejos, maldita sea...  :'(
#842
Dudas de Reglas / Re:Coral Sea (Dudas)
06 de Febrero de 2017, 23:03:37
Cita de: vimamese en 06 de Febrero de 2017, 22:20:46
Entonces, en cuanto a lo de reorganizar cualquier número de unidades en la misma operación (gastando los correspondientes PS, claro) ¿estoy en lo cierto?

Sí, se pueden reorganizar tantas unidades como quieras (gastando PS), pero sólo UNA puede ser reconstruida por Operación.

David
#843
2017 / Re:CLBSK 2017. Listado Veteranos.
06 de Febrero de 2017, 21:39:29


Esos datos están muy bien, pero... ¿Cuenta lo mismo una asistencia jugando a wargames que una jugando a... bueno... "otras cosas"?

David

#844
Dudas de Reglas / Re:Coral Sea (Dudas)
06 de Febrero de 2017, 21:35:28
Saludos:

Citar¿Una ud. terrestre puede ser reconstruida y/o reorganizada siendo transportada por uds. navales?. Las reglas no indican que no se pueda hacer, así que entiendo que si.

NO, una unidad terrestre sólo puede ser reconstruida/reorganizada si está en una zona terrestre. Las reglas dicen (la negrita es mía):

5.2.3   Estos PS podrán ser usados por unidades que estén a 3 zonas terrestres de la ubicación del marcador de "Operación en curso", siempre y cuando puedan trazar un camino de zonas libres de unidades y fortalezas enemigas no asediadas, desde la zona que ocupan a la zona ocupada por el marcador.

5.2.4   Los PR transportados por unidades navales que están en una zona naval pueden ser consumidos para activar cualquier unidad naval que esté en dicha zona naval y cualquier unidad terrestre que esté en una zona terrestre adyacente a la zona naval en la que se encontraba el PR consumido.

Fíjate que al referirse a unidades terrestres las reglas siempre hablan de zonas terrestres, con lo que las unidades terrestres no pueden gastar PS si están en el mar (recuerdo que cuando son transportadas son las unidades navales las que gastan PS).

CitarY siendo así ¿esa misma ud. (o uds. ya que entiendo que se pueden reorganizar cualquier número de ellas en una misma operación) podría ser desembarcadas en la misma operación, y combatir si hubiera enemigos en la zona terrestre?

Enlazando con la anterior cuestión, la respuesta es NO pueden ser reconstruidas/reorganizadas, pero sí transportadas navalmente (y podrían ser desembarcadas). Recuerdo que una unidad NUNCA puede realizar más de UNA acción en cada Operación. Y repito que las unidades terrestres que son transportadas NO están realizando una acción (la acción la realizan las unidades navales que las transportan), por lo que pueden ser transportadas por mar, desembarcar y a continuación combatir.

CitarMi otra duda es respecto al control de las islas, por ejemplo, al inicio los aliados controlan la mayoría de las islas, incluyendo Guadalcanal. Si los japoneses desembarcan en su parte oriental ¿controlarían la isla entera o necesitarían moverse a la otra parte de la isla para hacerlo?

Únicamente se controlan las zonas terrestres por las que pasan tus unidades, por lo que sólo controlarían la parte oriental, y deberían mover a la otra parte para controlar la isla.

David
#845
Hola:

No es fácil lo que pides, pero algún título hay.

Yo recomiendo Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975. La guerra completa en una tarde no da tiempo, pero una de las virtudes de este juego es que se puede ajustar la duración a tu gusto, y jugar desde sólo un año, o dos, o tres, etc. hasta el conflicto enterito (si es que nadie obtiene una victoria temprana por muerte súbita).

También es corto el reciente Festung Europa: The Campaign for Western Europe, 1943-1945. Mapa horrible, eso es cierto. Sólo he jugado una partida y todavía no tengo una opinión definitiva al respecto.

Suscribo la recomendación del Hannibal, aunque yo soy incapaz de terminarlo en una tarde, a menos que un bando se rinda prematuramente.

Y Unhappy King Charles! tampoco es de los más largos, yo diría que sí se puede terminar en una tarde larga.

David

David
#846
Cajón de sastre / Re:Comics 2016
31 de Enero de 2017, 19:46:09
Cita de: Estornudo en 31 de Enero de 2017, 06:38:03
Han sacado una reedición a color de El gran poder del chninkel; en mi opinión, una obra maestra (aunque lo prefiero en blanco y negro).

Un cómic sensacional, ciertamente. Yo tengo la edición en blanco y negro, y es un blanco y negro excepcional, así que imagino que también me quedo con esa versión.

A riesgo de repetirme, para blanco y negro, el de Sergio Toppi, que cité antes. Impresionante.

David
#847
Cita de: queroscia en 30 de Enero de 2017, 22:05:26
¿Qué tal es el BtB?

Mi opinión, muy breve, con trazo grueso y en base únicamente a mi experiencia:

Como wargame de motor de cartas: muy divertido, ágil y dinámico. Bien equilibrado entre bandos. La segunda edición un pelín sobrada de cartas amarillas, en las que se juega tanto el evento como las OPS, con lo que se pierde parte de la tensión de elegir como se juega cada carta. Hay riesgo cierto de centrifugados a lo grande (la "danza de la muerte").

Como recreación de la II Guerra Mundial en Europa desde el 22 de junio de 1941 en adelante: bastante deficiente. El norte de África no termina de funcionar bien, y la apertura de los segundos frentes (Italia y Francia) incrementa esa sensación de que el juego no es capaz de simular la guerra en este y oeste simultáneamente. El peso principal, como es lógico, recae en el decisivo y bestial frente ruso.

David
#848
Dudas de Reglas / Re:FOR THE PEOPLE (Dudas)
29 de Enero de 2017, 17:05:44
Cita de: queroscia en 28 de Enero de 2017, 12:19:10
Nueva duda: cuando creas un ejército sufres una penalización -2 VP si en el mapa hay algún general con influencia política mayor que el general que pones al mando del nuevo ejército. La duda es si estos generales en el mapa se refiere a generales que estén solos o a generales al mando de algún cuerpo... En otras palabras, ¿penaliza cualquier general en el mapa (siempre que, obviamente, tenga una influencia política mayor)?

Buenas, yo ésto lo interpreto así: la penalización de -2 sólo se aplica si hay algún general de más valor político en el mapa, entendiendo "el mapa" como cualquier general NO asignado a un ejército (da igual si es el general al mano, subordinado u otro).

Las Living Rules en inglés de 2014 lo dejan bien claro, a mi entender: "When an Army is created, the player's Strategic Will is reduced by 2 SW if any general on the map (not Army Display) has a higher political rating than the new commanding general's political rating (regardless of how many such generals exist)."

David
#849
Cajón de sastre / Re:Comics 2016
29 de Enero de 2017, 14:45:03
Saludos:

Yo soy de cómic europeo, y de lo publicado recientemente (ojo, pueden ser reediciones o material antiguo inédito hasta la fecha en España) destacaría (por ejemplo):

- Sergio Toppi: Dos editoriales han publicado varias historietas de este autor italiano, y debo decir que me ha impresionado su extraordinaria calidad.

- Yo, Dragón, de Juan Giménez. El genio argentino nunca -o casi nunca- decepciona, con sus increíbles dibujos y su dominio del género fantástico.

- El Piloto del Edelweiss, de Yann y Hugault: De la unión de dos autores especializados en la historia de la aviación, sólo podía salir un tebeo genial.

David
#850
2017 / Re:CLBSK 2017 - Posibles fechas y lugares
29 de Enero de 2017, 14:25:20
Cita de: Pluja en 29 de Enero de 2017, 13:18:31
Permitidme que vuelva a lanzar la pregunta con la que inicié este hilo: ¿Se conocen las fechas en las que La Esgarabita estará libre para que podamos ir?

Suscribo lo dicho por Pluja. Y como alguien con criterio ha dicho, él y yo somo omniscientes y todopoderosos en este hilo, así que responded, malditos.  ;)

David
#851
Saludos:

Una vez más, gracias a Queroscia por sus generosas menciones a Cruzada y Revolución. Comentarios, reseñas, ayudas de juego, vídeos... En fin, ¿qué más puedo decir? ¡¡Gracias!!

Y el artículo, estupendo. Desde luego, quien tenga ganas de iniciarse en los wargames, dispone de una extensísima oferta de juegos, con lo que podrá ajustar el título a sus preferencias. Dejarse aconsejar siempre es bueno. Pero más allá del juego, sin lugar a dudas cuenta el interés y las ganas de disfrutar de este género lúdico.

David
#852
2017 / Re:CLBSK 2017 - Posibles fechas y lugares
22 de Enero de 2017, 13:24:29
Saludos:

Gracias por esta iniciativa, ya comenté en otro hilo que a mi me urge saber las fechas lo antes posible porque tengo que cerrar mi negocio para poder ir.

Por tanto, lo que más me importa son las fechas, el lugar seguro que estará bien. A mi La Esgarabita me satisface, y las 90 personas que nos juntamos ya me parecen un buen número. Ahora, que si hay mucha demanda, lógicamente habría que buscar una alternativa con más capacidad.

Como siempre digo, aquí todo el apoyo y agradecimiento a los que se parten los cuernos organizando el evento, así que por mi parte confiaré ciegamente en su criterio.

David
#853
Cita de: Greene en 21 de Enero de 2017, 18:58:12
Mi duda es si dos Localizaciones que están conectadas SÓLO por vía férrea se considerarían adyacentes entre si. A primera vista, interpretando el texto literalmente entiendo que NO, pero agradecería tu confirmación.

Hola, me alegra que la reseña te haya resultado de utilidad y espero que los juegos -que no son baratos- te gusten tanto como a mi.

Respondiéndote: CUALQUIER conexión (carretera o ferrocarril) sirve para mover unidades, y las localizaciones conectadas por cualquier tipo de conexión (carretera o ferrocarril) se consideran adyacentes.
Básicamente la única diferencia es que las conexiones de ferrocarril sirven para realizar el movimiento especial "estratégico" por ferrocarril, ninguna otra particularidad.

Un cordial saludo.

David
#854
Componentes y Erratas / Re:THE BARBAROSSA CAMPAIGN
19 de Enero de 2017, 18:08:28
Hola, te he enviado un mensaje al respecto.

David
#855
Saludos:

He concluido la partida que estaba jugando en solitario y se han confirmado las impresiones positivas de la primera vez que lo jugué.

Definitivamente The Lamps Are Going Out cubre un interesante nicho que satisfará a los que -como yo- busquen un wargame estratégico de dificultad media-baja y que pueda liquidarse en una sesión larga o, a lo sumo, en un día. Muy alejado de monster games y juegos de dificultad -y duración- elevadas, pero con suficiente enjundia como para no considerarlo un jueguinchi.

Me gustan sus mecánicas. Los turnos son ágiles, pero tienen la dosis perfecta de decisiones importantes para hacerlos interesantes. Existe el factor azar, pero difuminado en multitud de tiradas. Las cartas aportan un extra de simulación e incertidumbre. El apartado tecnológico está muy bien, aunque ya dije que ahí el azar sí puede ser algo fastidioso.

Ya dije que el reglamento está muy bien explicado, con numerosos ejemplos. También hay un extenso y clarificador ejemplo de juego. Tras descargar el texto extendido de los eventos y revisar un par de clarificaciones oficiales en BGG, las reglas no me han dado ningún problema.

He disfrutado mucho la partida, de hecho si encuentro tiempo escribiré un informe aquí o en BGG. Para los que estén interesados en la Gran Guerra y busquen un wargame con las características que he mencionado, The Lamps Are Going Out es una excelente opción.

David