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Mensajes - Jose-san

#841
Dudas de Reglas / Re:Corunea (Dudas)
25 de Mayo de 2014, 09:21:39
Cita de: Wkr en 24 de Mayo de 2014, 20:11:32
Cita de: Wkr en 23 de Mayo de 2014, 08:13:44
¿Si tienes equipos en tu mano (hechizos, regalos, etc) se pueden preparar de alguna manera? De esta forma se podrían equipar mediante un Recovery.

Entiendo que no. Cartas con Rank en la mano no sirven para nada. Salvo que juegues alguna aventura que creo que se pueden comprar cartas. Esto me falta confirmarlo.

Lo que dices es correcto. En un duelo las cartas de equipo de la mano solo sirven para colocarlas como amenazas.
#842
Aquí está la lista de diferencias entre juegos 18xx:

http://www.fwtwr.com/18xx/rules_difference_list/single_list.htm

Compara 1830 con 1862EA.

Siendo de Mike Hutton (el autor de 1860) debe ser bastante diferente a 1830. Yo tengo 1830 y 1860 y tienen formas de jugar completamente distintas.

A tu pregunta, depende del uso que le vayas a dar. Si consigues sacar 1830 a la mesa regularmente, yo no dudaría en probar otros 18xx.
#843
Cita de: tigrevasco en 14 de Mayo de 2014, 09:31:44
Pero  hay euros como Caylus, Puerto Rico, Troyes, Through the Ages, Twilight Struggle, Agricola, Keyflower que para mí tienen bastante interacción

TIL Twilight Struggle es un euro
#844
Con 2 jugadores pierde gracia. Sigue siendo un buen juego, pero ya no es lo mismo que con 3-4 jugadores. Yo cada vez me inclino más por 4 como número óptimo, pero muy reñido con 3 jugadores.

Las partidas a 2 jugadores me duran entre 1h30 y 2h30, depende mucho de cómo se desarrolle la partida. Al principio duraban más, claro.
#845
Yo todavía me lo estoy pensando porque ya tengo la edición de lujo en inglés.
#846
No he visto nada por el foro, así que lo dejo por aquí por si a alguien le interesa:

http://www.verkami.com/projects/8555-runequest-6
#847
Cita de: Soldado Rojo en 29 de Abril de 2014, 00:03:54
No creo recordar que se vendiera tan bien, simplemente los amantes de la trilogía pillaron algo por simple coleccionismo, pero al final nadie siguió comprándola (ni los seguidores de las novelas o el juego de rol ni los jovenzuelos magikeros), y fue un fracaso.

Ahora, uno habla de lo que conoció, a lo mejor mi prisma esta ya descarrilao  ;D

La primera edición fue un pelotazo. Se vendió y se jugó muchísimo. El problema es que evolucionó bastante mal, haciéndose demasiado complicado y dificultando mucho la entrada de nuevos jugadores.
#848
Cita de: jose manuel en 28 de Abril de 2014, 21:20:19
He de reconocer, pero, que la version de SATM cinematográfica posterior, es una castaña. Las ilustraciones de las cartas SATM de lo mejorcito en cuanto a calidad y variedad.

Bueno, muchas de las mejores ilustraciones de las cartas son de Alan Lee y John Howe, que corren a cargo de la dirección artística de las películas. Hay muchos planos en las pelis, calcados de sus obras.
#849
Yo sinceramente no me metería en un LCG pensando en quedarme solo con la caja básica. Hay muchos juegos buenos para dos jugadores y el formato LCG no tiene gracia sin ir añadiendo cartas al pool disponible.

Si estás decidido, no he probado SW, de los otros dos, A:N es un juegazo, LOTR me parece más bien flojo.
#850
Hombre, las mecánicas de MR y MK se parecen como un huevo a una castaña, pero tienen el mismo "espíritu" (si me permitís la expresión). En los dos juegos tu personaje evoluciona explorando el mapa, derrotando enemigos, adquiriendo tesoros, interaccionando con los habitantes, en ciclos de día y noche... Está claro que MK tiene mucha inspiración en MR, con mecánicas más modernas. Por mi parte, yo vendí MR tras adquirir MK y no he vuelto a mirar atrás.
#851
Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)
22 de Abril de 2014, 10:02:16
Cita de: Markus en 21 de Abril de 2014, 23:24:00
Los de ADG son muy listos y no deja muchas opciones porque el "Classic" se queda  algo corto (mapas imprescindibles en mi opinión que no incluye) y el siguiente es el "Deluxe" que supone un  primer esfuerzo económico importante.
Este ultimo tampoco es completo ya que considero imprescindibles por este orden: el Carrier, Convoy y el Cruiser (hay pack con los 2 ultimos por 69$)

¿El Carriers es muy imprescindible (es el único que me falta de esos tres)?
#852
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
18 de Abril de 2014, 20:42:44
Cita de: Quas4R en 18 de Abril de 2014, 11:40:49
Cita de: asfaloth en 18 de Abril de 2014, 09:21:12
Simplemente añado que los objetos que utilizas en un asalto de combate pueden cambiar entre asaltos. Es decir, puedes utilizar una espada y un hechizo que ocupan una mano en el primer asalto, y si el monstruo sigue vivo, no te ha dejado inconsciente y decides empezar un nuevo asalto en lugar de huir, puedes elegir nuevos objetos a usar para este nuevo asalto, es decir podrías cambiar la espada por otro hechizo de una mano y otro objeto de una mano, por ejemplo.

Ya no recuerdo. Los objetos se tenian que equipar en las manos justo antes de la batalla o según discurriera la batalla podías cambiar equipo según te convenía? Sin gastar mas de las 2 manos claro

Lo que ha dicho asfaloth es correcto. En cada ronda de combate puedes cambiar los objetos que usas.
#853
Juegos rediseñados / Re:COUP version Breaking Bad
16 de Abril de 2014, 11:09:03
Genial! Buen trabajo!
#854
Novedades / Actualidad / AquaSphere (Stefan Feld)
15 de Abril de 2014, 15:57:41
Cuanto menos es llamativo.
#855
Variantes / Re:Commands & Colors Ancients en solitario
15 de Abril de 2014, 14:23:48
Esto me lo tengo que mirar con calma xD