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Mensajes - borat

#841
Wargames / Re:The Dark Valley
08 de Junio de 2014, 19:22:06
Cita de: aroquesada en 08 de Junio de 2014, 18:31:13
Lo de la planificación y minuciosidad alemana también lo comparto. Hay que tener precisión de cirujano y puede que eso para una partida en vivo no sea lo más óptimo. Si el jugador ruso tiene que esperar durante mucho tiempo a que el alemán haga sus movimientos óptimos, puede que se aburra hasta llegar a aborrecer el juego. Aunque este juego sea más manejable que un monster puro, tal vez al final como mejor se juegue sea via PC con vassal.

Desde luego yo no me imagino volver a jugarlo en vivo como alemán. Al menos no el escenario de Barbarossa. Demasiados detalles a tener en cuenta como para no jugar con mucha calma y minuciosidad.

CitarYo el orden de chits lo veo bastante importante. Tú tienes unas bolsas magníficamente preparadas esperando al chit logístico y sale contraataque. Algunas te las rompen lo justo para que entre el supply y a continuación sale el chit logístico. Te acaban de joder toda la planificación. Eso es tiempo que acabas de perder.

Hombre, pero si es que una bolsa te la pueden romper con un contraataque es que quizás no era lo suficientemente sólida. Yo siempre pongo como mínimo una motorizada y un panzer en el lado más lejano del embolsamiento, lo cual son 9-10 factores de combate en defensa contra los que el soviético no puede hacer nada.

Citar
Esto tal vez nos lleve, Borat, a la estrategia que comentas (y que reconozco que no he probado demasiado) de atacar a los embolsados OOS o aislados para eliminarlos por retirada. Si la bolsa es grande, no es fácil pq en la retirada las unids amigas si niegan ZOCs.

Si la bolsa es muy grande efectivamente no merece la pena porque no eliminas nada. Para eso esperas a la fase de Attrition sin correr riesgos.

CitarSi las bolsas son pequeñas si puede ser útil, pero igualmente corres el riesgo de perder valiosos pasos a cambio de unidades muy cutres y aisladas/OOS (cambias el 4 del dado en el 6-1 por el 2).

Bueno, la estadística dice que el Eje va a perder 1 paso por cada 6 pasos eliminados de los soviéticos. Creo que merece la pena de sobra.

CitarEn cualquier caso si que habría que probarlo pq esperando su muerte por attrition no llegas a tiempo con suficiente fuerzas a zonas del tablero decisivas. Ahí si que doy el beneficio de la duda pq está claro que la otra estrategia ya la he llevado 2 veces y no me ha funcionado demasiado bien.

Ya no es sólo que no avances suficientemente rápido. Es que si dejas muchas unidades soviéticas atrás tienes que empezar a dejar unidades de infantería de guarnición que no puedes tener en el frente.

Además en muchas ocasiones es imprescindible cepillarse a una unidad soviética que está en mitad del eje de avance alemán para luego poder avanzar 1 hex más en la próxima activación de un HQ en esa zona del mapa. Cada pequeño detalle cuenta. Y mucho.

CitarDel fuerte de Odessa no has comentado nada, y lo veo bastante duro. Si el ruso dedica esfuerzos a mantenerse, el coste en tiempo y medios para echarle puede ser muchísimo. Y si juegas con los 29 PV ese punto lo necesitas.

El fuerte de Odessa es cierto que es puñetero. Una vez más se trata de ser metódico y atacar todos los turnos con al menos una proporción 3-1 que te asegura que en un 66,6% de las tiradas (83,3% con un ratio de 4-1 o superior) el soviético va a perder un paso.

En cualquier caso si para mantenerlo tiene que meter allí una infantería 5-4 por mí encantado. Una unidad con ZOC menos de la que preocuparse.

Por cierto, imagino que habéis tenido en cuenta que el soviético no puede meter refuerzos ni llevar unidades por mar a Odessa cuando está en el alcance de una unidad aérea alemana, ¿no?

CitarLa verdad es que me gustaría jugar una partida en Vassal, tranquilamente, para probar todas estas conjeturas y opciones. ¿El módulo está bien?

El módulo es estupendo. Tiene una serie de ayudas hiperútiles como las que te permiten visualizar de un solo click el alcance del suministro de los depots alemanes, el radio de mando de los HQs y la ZOC de todas y cada una de las unidades sobre el tablero.
#842
Wargames / Re:The Dark Valley
08 de Junio de 2014, 16:14:30
Cita de: churrusquito en 08 de Junio de 2014, 15:39:18
La estrategia q plantea cada uno depende de las condiciones de victoria y los riesgos q se quieran asumir. Se pierden 150 divisiones rusas para retrasar la ofensiva alemana, no por deporte. Se plantea una defensa adelantada con grandes embolsamientos para retrasar la invasion. Si con eso el aleman no llega a pasar el check de la muerte subita pues ganas, es un riesgo.

Precisamente a esto me refiero cuando digo que, para mí, la regla de los 29 VPs incentiva el que ambos bandos (especialmente el soviético) se embarquen en estrategias completamente ahistóricas e irreales. Con unas condiciones de victoria más realistas, el perder 150 divisiones en 1941 supondría muy probablemente una victoria automática del Eje.

Lo cual no quita para que hacer algo así sea una estrategia perfectamente legítima desde el punto del vista del juego. Pero como ya he comentado en varias ocasiones, yo a un juego de chorrocientas horas como el TDV le exijo como mínimo una cierta verosimilitud.

En cualquier caso tampoco tengo claro que provocar embolsamientos masivos sea una estrategia óptima por parte soviética. Me da la impresión que contra un jugador alemán experimentado se puede pagar muy caro.
#843
Wargames / Re:The Dark Valley
08 de Junio de 2014, 11:27:30
Yo de momento sólo he jugado dos partidas, así que tampoco creo que mi experiencia personal vaya a aportar demasiado. Pero por CSW hay gente con bastantes partidas a las espaldas y parece que últimamente el péndulo está girando hacia el lado de que el Eje puede conseguir los 29 VPs con relativa facilidad si hace las cosas bien.

El quid de la cuestión es que ese "hacer las cosas bien" por parte del Eje exige una planificación y optimización muy precisas por parte del jugador alemán. Vamos, que es un encaje de bolillos bastante laborioso y hay que pensarse muy mucho dónde colocas cada unidad. Y estamos hablando de más de 100 unidades al inicio de la partida sólo en el bando nazi.

Supongo que lo que voy a comentar a continuación es bastante obvio, pero lo que se comenta en CSW es que la clave número uno es limpiar el camino de avance de los Depots para que avancen lo máximo posible en los turnos 1-2 (algo que van a conseguir con relativa facilidad con el bonus a la tirada de avance en dichos turnos). La clave número dos es embolsar el mayor número posible de tropas soviéticas con cada chit. Y la clave número tres (que justo estoy empezando a descubrir ahora) es atacar a dichas unidades embolsadas con ratios de 4-1 o superior para que mueran automáticamente en combate sin esperar a la fase de Attrition.

Dicho todo esto, mi opinión sigue siendo que la dichosa regla de los 29 VPs en 1942 es una ful de Estambul. No creo que sirva para medir bien el desarrollo de la partida. Y lo único que hace es forzar a ambos bandos a tomar decisiones bastante artificiales.

Sobre el resto de cuestiones que comentas, no acabo de ver tan claras como tú algunas de ellas.

El orden de los chits no creo que influya tanto, pues el que salgan antes o después tiene tanto ventajas como desventajas. De primeras me parecía que un Move soviético tempranero le daba mucha ventaja al jugador ruso. Pero luego te das cuenta que en el momento que el soviético ha ejecutado su movimiento está vendido, pues el alemán sabe que ya no va a poder moverse en el resto del turno y puede corretear a su antojo. Tres cuartos de lo mismo con el chit de Logistics. Si sale muy temprano parece dar bastante ventaja al jugador alemán que ya no tiene que preocuparse de que su vanguardia mecanizada se quede OoS a mitad de turno. Pero si sale tarde como Eje vas a poder embolsar a más unidades y eliminarlas por Attrition.

La tabla de combates tampoco tiene tanta importancia si atacas cuando los soviéticos están embolsados. Ten en cuenta que en el turno 11 vas a recuperar todas tus unidades motorizadas y la mitad de tus unidades mecanizadas a fuerza completa.

Los Depots van a avanzar entre 14 y 16 hexes sí o sí. Lo cual es más que suficiente para en el turno 3-4 poder intentar conquistar Dnepropetrovsk y Zaporozhye en el sur, Vitebsk y Smolensk en el centro y amenazar Leningrado en el norte. Para antes de que llegue el invierno deberías poder también tener suministro hasta Kharkov, Stalino, Orel, Tula y Kalinin. Más que suficiente para pasar holgadamente de los 29 VPs.

Pero vamos, que como he dicho al principio todo esto es factible sólo si el alemán planifica y ejecuta al detalle todas y cada una de sus activaciones. Cualquier despiste tonto con el avance de los depots o los embolsamientos se paga carísimo. Y el soviético no tiene nada mejor que hacer durante los primeros 6-7 turnos que intentar aprovechar el más mínimo resquicio para liarla parda en la retaguardia del Eje. ;D
#844
Cita de: calvo en 31 de Mayo de 2014, 01:34:44
Lo iba a plantear en interrogativa, pero sinceramente, creo que se habla poco, se profundiza poco, en estrategias-tácticas  de juego en la bsk.

Completamente de acuerdo.

Sólo hay que ver la primera página de este subforo en el que el 75% de los hilos tratan sobre posibles reediciones de juegos y/o precios de los mismos.

La espiral de consumismo y hype desenfrenados en la que estamos envueltos es lo que tiene... ;D
#845
¿Qué os parece...? / Re:Angola, ¿qué os parece?
27 de Mayo de 2014, 22:27:39
Cita de: mariscalrundstedt en 27 de Mayo de 2014, 20:17:13
Fue mi primera partida y me encantó, y eso que llevaba al bando más perro del juego, el UNITA, que tiene dos cartas obligatorias de no movimiento.

La facción más perra del juego con muuuucha diferencia es el MPLA.

Prueba a llevarlos en la próxima partida que juegues y luego nos cuentas. ;)
#846
¿Qué os parece...? / Re:Angola, ¿qué os parece?
27 de Mayo de 2014, 13:19:03
Cita de: flOrO en 27 de Mayo de 2014, 13:08:05
Es comparable con el sistema Coin??

Afortunadamente no. ;D

Por lo demás coincido en casi todo lo comentado por Pedrote, salvo en lo de que sea un wargame ligero.

Es cierto que las mecánicas básicas son sencillas, pero según avanza la partida hay que pensarse muy mucho lo que hacer en cada momento, pues las acciones y reacciones en cadena pueden provocar más de un disgusto.

Además las fuerzas y debilidades de cada facción son mucho más distintas de lo que puede parecer a simple vista y hay que saber adaptarse bien al papel que a uno le toque jugar.

A mí me parece un "quemacerebros" en toda regla, pero me encanta.
#847
Wargames / Re:Material para poner encima de los mapas
24 de Mayo de 2014, 16:29:29
Creo que esto, con el grosor de 4 mm., te podría valer. ;)

Yo tengo un par de planchas de 140x100 cm. y son infinitamente más cómodas, más baratas y más fáciles para transportar que el metacrilato



#848
En Printerstudio las tienen de 1.75" x 2.5", pero siguen siendo demasiado anchas. :-\
#849
Mis disculpas si esto ya se ha preguntado antes, pero en el buscador no me aparece nada. ::)

¿Alguien sabe si en Artscow o Printerstudio se pueden imprimir cartas directamente en tamaño mini USA (41 x 63 mm. o 1,6 x 2,5 pulgadas)?

Un saludo.
#850
Hay ya sendos hilos sobre la publicación en español tanto del Mage Knight como del Robinson Crusoe, así que mejor bloqueo este. ;)
#851
Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Masters
20 de Mayo de 2014, 01:01:58
Mejor te contesto por privado para no seguir enguarrando el hilo. 8)
#852
Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Masters
19 de Mayo de 2014, 19:38:01
Cita de: ushikai en 19 de Mayo de 2014, 19:13:43
Yo dije que ver un video no sirve para sacar conclusiones y menos aún para intentar que otros las saquen, no entiendo la gente que viene a tirar tierra a un juego que ni ha probado con argumentos basados en los argumentos de otros.

Puede que un buen tutorial o una reseña a ti no te sirvan. Aunque dudo muy mucho que nunca te guíes por la información de terceros para decidir si un juego te interesa lo suficiente o no. Más aún cuando tú mismo pareces tener un podcast y un canal de YouTube con reseñas varias que supongo que no haces precisamente para que nadie las tenga en cuenta.

A mí, y a muchos otros, desde luego que sí que nos sirven. Por eso precisamente existen foros como este. O podcasts y canales como el tuyo.

En cualquier caso creo que he dejado más que claro que no baso mi opinión en los argumentos de otros, sino en una explicación bastante detalla del juego y en mi gusto personal.

CitarQue el juego no te atraiga y pases me parece bien pero venir a "condenar" un juego por lo que se ha visto en un video o lo que se ha leído aporta menos que un mensaje en blanco, al menos en mi caso.

¡¿"Condenar"?! :o ¡¡¿¿Pero tú te has leído lo que he escrito??!! :o :o
#853
Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Masters
19 de Mayo de 2014, 14:08:36
Cita de: red_fcampos en 19 de Mayo de 2014, 14:03:49
Cita de: borat en 19 de Mayo de 2014, 13:55:05
Cita de: red_fcampos en 19 de Mayo de 2014, 13:50:19
Yo diría que este caso un video no es suficiente ya que incluso la primera partida no te transmite toda la diversión que debiese, te juegas otra en 15 minutitos y ya te empiezas a picar y si tienes tu copia empiezas a buscar combinaciones entre los superheroes y ver como funcionan.

Siguiendo esta argumentación habría que probar tooooodos los juegos que se publican para decidir si son del gusto de uno o no.

A mí con los 15 minutos del vídeo, en el que viene explicado todo muy clarito y detallado, me ha servido más que de sobra para saber que no es mi tipo de juego en absoluto. Ni por mecánicas ni por lo pegado de la temática me va a gustar.

No, para nada y se ve que no has entendido bien, como dije en este caso creo que no basta, cuando juegas a la mayoria de los euros basta con un video porque la mecánica hace al juego y te das cuenta enseguida del potencial, pero juegos donde los jugadores o las cartas con sus particularidades y poderes hacen el juego es necesario probarlos porque en un video no podrás ver el potencial, ver un video de La resistencia no te transmitirá ni de lejos la sensación de una partida o un video del Netrunner las alternativas que tu tienes en un mazo.

Pues puntualizo: Según tú todo lo que no sean euros puros y duros (o séase cartas, temáticos, wargames, etc.) hay que probarlo antes de decidir si son del gusto de uno o no. Opinión que sigo sin compartir en absoluto.

Afortunadamente para mi cartera y para mi tiempo de juego, a mí en la mayoría de los casos (y más en un juego mecánicamente tan claro y transparente como este) me basta y me sobra con una buena reseña o tutorial del juego. ;D
#854
Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Masters
19 de Mayo de 2014, 13:55:05
Cita de: red_fcampos en 19 de Mayo de 2014, 13:50:19
Yo diría que este caso un video no es suficiente ya que incluso la primera partida no te transmite toda la diversión que debiese, te juegas otra en 15 minutitos y ya te empiezas a picar y si tienes tu copia empiezas a buscar combinaciones entre los superheroes y ver como funcionan.

Siguiendo esta argumentación habría que probar tooooodos los juegos que se publican para decidir si son del gusto de uno o no.

A mí con los 15 minutos del vídeo, en el que viene explicado todo muy clarito y detallado, me ha servido más que de sobra para saber que no es mi tipo de juego en absoluto. Ni por mecánicas ni por lo pegado de la temática me va a gustar.
#855
Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Masters
19 de Mayo de 2014, 13:40:13
Cita de: ushikai en 19 de Mayo de 2014, 13:18:08
Hombre... ver un video no sirve para sacar conclusiones, al menos hay que intentar probarlo para sentir uno mismo la experiencia de juego.
Al ser 1vs1 no es tan lento como el Quarriors! Además tienes muchas mas decisión tanto antes de la partida (al crear tus equipos de héroes) como durante la partida.

Disiento. Un vídeotutorial es perfectamente válido para ver si las mecánicas del juego te parecen interesantes o no.

Cita de: HASMAD en 19 de Mayo de 2014, 13:29:05
Por lo visto es bastante más profundo que éste y el componente de deckbuilding es gran parte de la salsa del juego. A los que no le vayan este tipo de juegos, pues no es para él. A mí me encantan.

A mí también me gustan mucho algunos juegos de deckbuilding. Pero aquí me parece que el tema está más que pegado.