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Mensajes - Calvo

#8431
Componentes y Erratas / Re: Dixit odyssey
18 de Junio de 2013, 13:00:49
Cita de: HaveABeer en 18 de Junio de 2013, 01:34:51
Perdón por la nigromancia, pero me acabo de agenciar un Odyssey y tras leer vuestras críticas he pensado que lo mejor para votar es comprar 3 barajas de póker en los chinos. Con 3 euros tengo 144 cartas numeradas de 1 a 12 (12 de cada). ¿Qué os parece la idea.

Tendrás que utilizar algún elemento para distinguir las cartas de cada uno de los 12 jugadores, eso sí, por que tendrás tres jugadores todos con "corazones",  otros tres con "picas" etc, y necesitas diferenciarlos entre ellos.
#8432
Una cosa:

Imprevistos de última hora han dejado fuera 7 personas. Eso, junto a que Carol y yo dormiremos en casa de unos amigos allí en Villamayor (como el año pasado) hace que queden 9 plazas vacantes.

He enviado correos a algunas asociaciones de Cuenca por si hubiera interesados en ocuparlas. Si se os ocurre algún colectivo a quien avisar o si tenéis conocidos interesados no dudéis en comunicarlo, ya que es importante que tengamos una ocupación del albergue lo más alta posible.
#8433
Cita de: barcioso en 17 de Junio de 2013, 20:34:40
Si alguien se anima a trolear un poco me llevaria el super dungeon explorer (pero eso si siempre que haya gente interesada)


¡Yo me juego ese Super Dungeon Explorer, obviamente!
#8434
Estamso a punto de caramelo. Se ha apuntado Elul recientemente, pero como sabéis hay tres parejas que liberaron plaza, con lo que hay aún algunas plazas libres.


Por cierto, cuidadín por que este finde hay luna llena. A Goku va a haber que cortarle la cola para que no se transforme en gorilón

Spoiler
#8435
He escrito a los correos con los que contaba para ir ultimando cosillas.

A quien no le haya llegado nada por favor que me escriba para incluirle en la lista

calvoexpositoarrobahotmail.com
#8436
Cajón de sastre / Re: Osmosis inversa, ¿sí o no?
16 de Junio de 2013, 23:40:37
¿Qué opinará de esto del agua mineral el Dr. Oliver Rodés...?

http://www.youtube.com/watch?v=UAx0nJFAbYE

#8437
Guapamente, Neko y oladola, nos marcamos un Espartacus de Jamón. Recordad que se juega a cara de perro.
#8438
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
16 de Junio de 2013, 12:46:30
Cita de: Ben en 16 de Junio de 2013, 12:28:09
solo me interesará salir de la isla si tengo opciones reales de ser el primero en puntos,

Esa es la clave. Es muy importante generar en el resto la sensación de que tienen "opciones reales" como tú dices. Si vas inflado a puntos y encima coges la carta de 8 puntos de historia-victoria lo que puedes conseguir es que el resto de jugadores dejen de ayudar y que no salgas de la isla, cuando tenías más opciones que nadie de ganar.

Bajo mi punto de vista, qué carta coger depende fundamentalmente de como esté discurriendo la partida.
#8439
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
16 de Junio de 2013, 10:26:47
Usad los "spoilers" por favor.


#8440
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
16 de Junio de 2013, 08:41:47
Cita de: Betote en 16 de Junio de 2013, 04:37:55
Esta tarde-noche hemos jugado otras dos partidas en un grupo nuevo (que no se diga que no lo intento ;D), y la experiencia ha sido un tanto yogulado. Me explico:

Hemos jugado con tres jugadores. Antes de empezar he dicho: "esto se puede jugar en plan cooperativo del todo, o con un único ganador: ¿qué preferís?", y como uno se rodea de gente de su propia calaña, la respuesta ha sido unánime: si hay posibilidad de puteo, se putea ;D

La primera partida casi no cuenta, porque ha sido totalmente de aprendizaje, e iba explicando las cosas sobre la marcha (como qué pasa si te pierdes, los cambios de mazos de exploración y demás). Esto, unido al uso indiscriminado de la acción de escribir en el diario, a la que hemos decidido a partir de ahora llamar "tuitear" o "actualizar el blog", ha hecho que en el tercer turno decidiéramos dar la partida por perdida y empezar de nuevo.

En la siguiente ha habido algo más de trabajo en equipo, fundamentalmente a base de amenazas: la comida y la madera se sacaban fundamentalmente de exploraciones y restos del naufragio (la casilla de buscar comida se usó una vez en toda la partida), y cuando un jugador acaparaba muslitos aprovechaba para obligar a los demás a construir cosas chantajeándolos con no darles ni un mordisquito luego. La acción de tuitear se usaba también como amenaza por quienes iban más escasos de energía. En general un mal rollo muy sano, pero volvieron a salir los problemas de siempre:

* La tinta salió muy pronto, justo cuando estaban los nueve espacios del campamento llenos. Sobre la marcha se declaró que no tenía ningún sentido seguir jugando si se cogía, así que se descartó y no la volveremos a meter.

* Por pura chiripa salió el tsunami en lugar del volcán, que nos habría hecho perder sin poder hacer nada para evitarlo. Se ha decidido que la carta de volcán o bien se elimina o se "erratea", que estar cuatro horas jugando para que el juego te diga: "no, es que no me da la gana que salgas y a callar" es la definición de anticlimax. Si llega a salir el volcán, cito textualmente: "te metemos el puto juego por el culo y la próxima partida la juegas con el proctólogo".

* También por pura chiripa el jugador que menos había contribuido (que se dedicó a alimentarse de muslos de restos o exploración, cuando no se perdía adrede) no ganó de paliza: en el último turno de exploración le salió una carta que le hizo perder cuatro tuits (fichas de PH), y acabó palmando con 44 puntos, frente a 47 del ganador y 45 del segundo.

La experiencia en general gustó bastante y todo el mundo alabó el rollo "elige tu propia aventura" de las cartas, ya pensando en expansiones con zombis y dinosaurios, pero hubo consenso en que esos detalles eran auténticas cagadas y que había que cambiarlos de algún modo para que el juego competitivo tenga sentido. Se consideró, en general, que las acciones de comida y madera eran un gasto inútil de energía cuando siempre se pillaban cosas mejores en los restos y la exploración, y que la acción de tuitear era básicamente suicidarse para joder al grupo.

Y juro que, durante todas estas discusiones, yo no abrí la boca ;)

Guapamente.

Un par de cosas:

EStoy de acuerdo con varias cosas:

1) Carta de tinta. En mi opinión, es necesario considerar "roja" la carta de pesca. Es una "variante-home rule" que uso siempre.

2) Cartas "anticlimax": son varias las cartas que te rompen la posibilidad de volver de la isla en el último momento. Temáticamente está justificado y un grupo de jugadores "pro" aprenderá de ello e intentará anticiparse todo lo posible... pero entiendo que resulta frustrante. Mis dos últimas partidas han terminado en el último turno (cuando ya teníamos todos los objetos y construcciones) a falta de una casilla o una carta para alcanzar el promontorio por que una cartas nos a "forzado a volver".
Spoiler
"cae la noche"
.

Quizá yo debía haberme anticipado a eso y ser consciente de que
Spoiler
esa carta existe y está además siempre en el mazo de corazón
, pero no deja de ser un poco "plof".  Los jugadores con los que jugué ayer creo qeu disfrutaron mucho del juego, hasta que pasó eso (habíamos tenido de todo: colaboración, discursiones, puñaladas... e íbamos a salir de la isla in-extremis... y de pronto ¡zas, en toda la boca!)
Opciones: sacar la carta del juego o barajarla en la parte superior del mazo correspondiente.

Sobre el ganador, una de las mecánicas es precisamente controlar que nadie se pase consiguiendo PH. Lo que me parece interesante de lo que cuentas es que remarca la idea de que no puedes dar nada por perdido: incluso un jugador aparentemente destacado puede sufrir distintas situaciones que le hagan perder puntos y al resto os mete de nuevo en la lucha por la victoria.

Una cosa de mí partida de ayer es que algún jugador no estaba muy contento con que yo, gracias a mi mosquete, "tomara una decisión" en contra del grupo ganando una tirada de fuerza en la que él no podía contribuir con nada (Yo tenía al forzudo, más mosquete, más una bala, total un dado + 3, y el resto de jugadores un +1; daba lo mismo a afectos de la tirada donde se posicionase). Amí me pareció temáticametne justificado, y es lo que hace tan atractivas las armas, pero hubo alguna crítica al respecto.

Y bueno, por último y más importante, es que dices que la experiencia gustó bastante. Dejando a un lado, momentaneamente, la discusión sobre las mecánicas óptimas etc. ¿Tú te lo pasaste bien jugando al juego?
#8441
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
15 de Junio de 2013, 23:05:06
Cita de: Brux en 15 de Junio de 2013, 22:56:21
si luego ya alguien se toma en serio lo de hacer más puntos de esos pues adelante,

Te refieres entonces a que esa estrategia que propones para lo que sirve es para jugar en modo estríctamente cooperativo.

Pero si, como dices, te tomas el juego en serio e incluyes la cuestión semicooperativa, que es precisamente en núcleo del juego, esa estrategia no es válida, ya que los jugadorers no van a "cooperar" y hacer los "deberes" mientras un jugador se infla a coger puntos. De hecho, eso provocará el boicot.

Si tienes razón respecto a la estrategia es una pena para la hipotética variente cooperativa, pero es que ese no es el juego, el juego no pretende ser cooperativo, si no precisamente semi-cooperativo.
#8442
Me apunto también a ese Banjooli Xeet. Y tiro el guante de un espartacus a primera hora.
#8443
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
15 de Junio de 2013, 01:09:15
Cita de: Brux en 15 de Junio de 2013, 00:28:12
Explorando también se consiguen PH, y cuando tú estés en el campamento y los demás explorando, pues escribes también en el diario, de todas formas los del campamento tienen que sobrevivir, recoger restos y madera para la gran hoguera, si sólo escriben en el diario llegamos a una rotura de juego a lo Betote  ;) y entonces mejor jugar a otra cosa, aún así sales de la isla a poco que hagas, otra cosa es quien gane......

Sinceramente, cuando lo hemos jugado al final nos daba igual quien ganara, sólo queríamos acabarlo y pasar a otra cosa.

Vale, entiendo mejor ahora el asunto. Lo que propones es que compensa "forzar" la máquina y avanzar en la exploración todo lo que puedas, ya que el beneficio es mayor que el perjuicio.

Lo entiendo, las dudas que me surgen son en qué momento pueden surgir las fisuras en la cooperación y el desgaste en lesiones y secuelas que eso supone  y el riesgo de muerte consecuente.

#8444
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
14 de Junio de 2013, 23:56:07
Cita de: Brux en 14 de Junio de 2013, 23:47:21
Explora uno sólo hasta perderse, al siguiente turno explora otro hasta perderse, en na has llegado al promontorio.

El resto se las apaña en la playa, recoge restos y construye la gran hoguera.

Guau, pero eso implicaría una gran confianza en el resto. Me da la sensación de que mientras yo vuelvo de la expedición, con dificultad 15 y quizá 5 o 6 turnos por delante hasta que vuelva, los que están en la isla se inflan a PH. ¿No?
#8445
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
14 de Junio de 2013, 23:29:23
Cita de: Brux en 14 de Junio de 2013, 23:26:09
Funciona, a 2 3 y 4 jugadores.

A 1 podría ser.


¿Hacíais todos los jugadores las mismas acciones y os quedábais perdidos simultaneamente? ¿Os turnábais para perderos en la exploración y mientras el resto "hacía los deberes" en la playa? ¿O solo seguía esa estrategia uno de los jugadores mientras el resto conseguía los recursos para ir tirando?