Mazo de pueblo o Town Deck.
Efectos de edificios en general
La peculiaridad de los efectos de edificios es que a diferencia de los eventos de las cartas de permiso o el aeropuerto, que siempre aparecen en una partida, debido al setup de los mazos de pueblo, ciudad, y metrópolis, no sabemos cuáles de ellos estarán presentes en cada partida. De forma que si no querías caos, toma dos tazas... Veamos a qué me refiero. Al principio de la partida se colocan quince cartas de cada mazo entre las que no esté el que llamaremos evento disparador, esto es, el aeropuerto en el primer mazo, el equipo de deportes en el segundo, y los Juegos Olímpicos en el tercero. Estas quince cartas se colocan en el fondo de cada mazo. Encima se colocan seis cartas entre las que se ha barajado el evento disparador de cada mazo y finalmente el resto. Cuando sale el evento disparador se ejecuta su orden y se pasa al siguiente mazo dejando solo dos espacios libres en el tablero para el mazo anterior, lo que ralentiza muchísimo la salida de cartas de los mazos de pueblo y ciudad cuando se ha pasado, respectivamente, a la fase de ciudad y metrópolis. De esta forma cada partida genera edificios diferentes. Es muy difícil (se me antoja imposible) que se agoten el mazo de ciudad y el de pueblo, y desde luego es imposible que se agote el de metropolis porque cuando se saca del mazo la carta de JJOO se acaba el jeugo de forma inmediata.
Edificios del mazo town deck
CIVICOS
1.- Clínica: (Tamaño 1: Payout 1; Vocación Servicio Público (1); 1PV y 1PV extra por cada vocación de educación en juego).
2.- Juzgados
3.- Estación de bomberos
4.- Escuela
5.- Instituto
6.- Comisaría
7.- Centro de visitantes
8.- Correos
COMERCIALES
1.- Panadería
2.- Banco
3.- Barbería
4.- Gasolinera
5.- Verdulería
6.- Almacén
7.- Motel
8.- Periódico
9.- Prestamista
10.-Restaurante
11.-Concesionario de coches
RESIDENCIALES
1.- Apartamentos
2.- Iglesia
3.- Casas de vecinos (5)
4.- Jardín de infancia
5.- Casa móvil
6.- Parque de casas móviles
7.- Rancho
8.- Villa
INDUSTRIALES
1.- Presa
2.- Pozo de grava
3.- Imprenta
4.- Molino textil
Eventos del mazo town deck
1.- Aeropuerto: Es el único evento de este mazo. Se halla situado entre la decimosexta y la vigesimo segunda carta del mazo y determina la realización inmediata de elecciones (ver mensaje anterior) y la retirada de todas las cartas del mazo de pueblo o town en la zona 1, 2, 3 y 4 del tablero. Las de zona 5 y 6 permanecen. A partir de ese momento las zonas 1 a 4 se rellenan con las cartas del mazo de city y comienza la fase de ciudad. La importancia de este evento radica en estar preparado para poder recibir al menos un cargo político (aunque el de alcalde como veremos puede tener malas consecuencias en la fase de ciudad) y para tener también la vocación de medios (porque los eventos del mazo de ciudad dan siempre un 1VP y 1$ a su tenedor).
Efectos de edificios en general
La peculiaridad de los efectos de edificios es que a diferencia de los eventos de las cartas de permiso o el aeropuerto, que siempre aparecen en una partida, debido al setup de los mazos de pueblo, ciudad, y metrópolis, no sabemos cuáles de ellos estarán presentes en cada partida. De forma que si no querías caos, toma dos tazas... Veamos a qué me refiero. Al principio de la partida se colocan quince cartas de cada mazo entre las que no esté el que llamaremos evento disparador, esto es, el aeropuerto en el primer mazo, el equipo de deportes en el segundo, y los Juegos Olímpicos en el tercero. Estas quince cartas se colocan en el fondo de cada mazo. Encima se colocan seis cartas entre las que se ha barajado el evento disparador de cada mazo y finalmente el resto. Cuando sale el evento disparador se ejecuta su orden y se pasa al siguiente mazo dejando solo dos espacios libres en el tablero para el mazo anterior, lo que ralentiza muchísimo la salida de cartas de los mazos de pueblo y ciudad cuando se ha pasado, respectivamente, a la fase de ciudad y metrópolis. De esta forma cada partida genera edificios diferentes. Es muy difícil (se me antoja imposible) que se agoten el mazo de ciudad y el de pueblo, y desde luego es imposible que se agote el de metropolis porque cuando se saca del mazo la carta de JJOO se acaba el jeugo de forma inmediata.
Edificios del mazo town deck
CIVICOS
1.- Clínica: (Tamaño 1: Payout 1; Vocación Servicio Público (1); 1PV y 1PV extra por cada vocación de educación en juego).
2.- Juzgados
3.- Estación de bomberos
4.- Escuela
5.- Instituto
6.- Comisaría
7.- Centro de visitantes
8.- Correos
COMERCIALES
1.- Panadería
2.- Banco
3.- Barbería
4.- Gasolinera
5.- Verdulería
6.- Almacén
7.- Motel
8.- Periódico
9.- Prestamista
10.-Restaurante
11.-Concesionario de coches
RESIDENCIALES
1.- Apartamentos
2.- Iglesia
3.- Casas de vecinos (5)
4.- Jardín de infancia
5.- Casa móvil
6.- Parque de casas móviles
7.- Rancho
8.- Villa
INDUSTRIALES
1.- Presa
2.- Pozo de grava
3.- Imprenta
4.- Molino textil
Eventos del mazo town deck
1.- Aeropuerto: Es el único evento de este mazo. Se halla situado entre la decimosexta y la vigesimo segunda carta del mazo y determina la realización inmediata de elecciones (ver mensaje anterior) y la retirada de todas las cartas del mazo de pueblo o town en la zona 1, 2, 3 y 4 del tablero. Las de zona 5 y 6 permanecen. A partir de ese momento las zonas 1 a 4 se rellenan con las cartas del mazo de city y comienza la fase de ciudad. La importancia de este evento radica en estar preparado para poder recibir al menos un cargo político (aunque el de alcalde como veremos puede tener malas consecuencias en la fase de ciudad) y para tener también la vocación de medios (porque los eventos del mazo de ciudad dan siempre un 1VP y 1$ a su tenedor).
Llevad juegos de tres, cuatro y que sea lo que Dios queira