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Mensajes - Calvo

#8491
Cita de: Quinta en 09 de Junio de 2013, 10:46:13
Probablemente asista a las 16:00. Aunque solo si me he liberado de suficiente trabajo.
Si hay interés me llevaría el Huida de Silver City para estrenarlo.

Y para la liga me da igual si soy titular, aunque  ya sabemos lo que le gusta a Calvo el Piko-Piko ...

M e apunto al Siver City.
#8492
¿Alguna novedad sobre el reglamento de la segunda "temporada"?
#8493
Quizá una de las cosas más complicadas en un premio es como conseguir un jurado carismático e imparcial.

En un círculo relativamente reducido (que nadie entienda esto como un concepto peyorativo) como es el de los juegos de mesa en territorio nacional, quizá conseguir esa academia con editores, diseñadores e ilustradores pueda ser algo complicado.

No obstante, el concepto creo que es interesante y un muy buen inicio sobre el que consensuar ideas.
#8494
¿Qué opinas del placer de  la prestitación, siempre que sean voluntarias?
#8495
Humor / Re: Parecidos razonables
07 de Junio de 2013, 22:30:59
Spoiler

El personaje en cuestion se llama Yorick.


Del tití aún no se sabe nada.
#8496
De jugón a jugón / Re: Cromos que caen sobre cromos
07 de Junio de 2013, 10:47:32
Además de ese juego, una cosa que hacíamos en mi barrio eran unas cajas de zapatos con "minijuegos", en plan "ruleta", dados y alguna cosa parecida. Metías un cromo en la ranura de la caja y tenías derecho a una tirada (como las ruletas de los barquilleros y tal):

Spoiler
#8497
Variantes / Náufragos (Variantes)
07 de Junio de 2013, 10:31:24
Náufragos es un juego que permite pensar en adaptaciones, variaciones y "reglas-caseras", y en las entrevistas, foros y blogs se están comentando algunas opciones.

Este hilo pretende recoger estas propuetas y evaluar su funcionalidad.

1) VARIANTE OFICIAL: Esta variante, testeada e inlcuida en el reglamento, consiste básicamente en eliminar la opción de gastar puntos de historia para volver a tirar dados. Conclusión: variante sencilla, testeada, que permite aumentar la dificultad.

2) VARIANTE COOPERATIVA:: Consistente en eliminar el contaje final de puntos en caso de final de la isla. Es decir, si los jugadores consiguen salir de la isla, todos ganan. Consensuada por el autor y editor. Conclusión: variante sencilla, ¿testeada?, que permite eliminar la competitividad del juego, reduciendo la dificultad y modificando la experiencia de juego.

3) MINI-EXPANSIÓN:: Variante "promocional" para los testers, cortesia de la editorial, consistente en ocho losetas de construcción que se añaden inicialmente al juego.


  - Los objetos se pueden construir A LA VEZ que llevas a cabo una acción de DESCANSAR (sólo 1 por acción).
  -Eliminas el recurso del almacén y coges la ficha correspondiente (todas están disponibles de inicio, a un lado del tablero).
  -Las fichas son:
  ARPON: (1 de madera) DESCARTA PARA ROBAR 1 FICHA DE PESCA EN CUALQUIER MOMENTO (EXCEPTO DURANTE UNA EXPEDICIÓN)
  CANTIMPLORA: (1 ficha de comida de valor 0) DESCARTA EN CUALQUIER MOMENTO PARA GANAR 1 PUNTO DE ENERGÍA
  "WILSON" (1 ficha de comida de valor 0) AL FINAL DE LA PARTIDA, TOMAS 2 FICHAS DE HISTORIA
  BOOMERANG:(1 de madera) DESCARTA DURANTE UNA EXPEDICIÓN PARA INTENTAR CONSEGUIR VÍVERES (para el usuario), CON UNA TIRADA DE 5-6
  TRAMPA: (1 de madera): DESCARTA EN CUALQUIER MOMENTO PARA CONSEGUIR UNA FICHA DE VÍVERES (para el almacen) con una tirada de 4-6
  CUCHILLO: (1 ficha de pesca de valor 0) +1 PUNTO DE FUERZA
  SOMBRILLA: (1 vela) NO PIERDES 1 PUNTO DE ENERGÍA POR CALOR
  HAMACA: (1 cuerda) GANAS 1 PUNTO ADICIONAL CUANDO DESCANSAS


Conclusiones: variante sencilla, dirigida a facilitar el juego y dar "color", ¿testeada?.


4) VARIANTE "PESCA CONTINUA": Variante dirigida a impedir la posibilidad de que la carta "tinta" desequilibre en exceso la partida. Consiste en considerar la carta de campamento "pesca" como una carta roja (no puede ser "cubierta" por otra).
Conclusión: variante NO testeada, sencilla, muy recomendable en las primeras partidas.

5) VARIANTE "LOS PRIMEROS SERÁN LOS ELEGIDOS": Variante dirigida a premiar la llegada al promontorio. En el juego básico es frecuente terminar la exploración por agotamiento de los mazos. Eso hace que todos los jugadores lleguen al promontorio simultaneamente y obtengan el mismo número de Fichas de Historia. La propuesta es ofrecer UNA FICHA ADICIONAL de PH al jugador que provoque la llegada al promontorio (además de decidir si la partida termina este turno o el siguiente). Temáticamente se justifica por que "es el náufrago que con más detalle y emotividad puede describir la sensación de culminar el promontorio".
Conclusión: variante NO testeada, sencilla, que puede animar a unirse a la exploración en la recta final del juego y a "arriesgarse" a una vuelta a la playa complicada.

6) VARIANTE "UN ÚLTIMO ESFUERZO": Variante dirigida a evitar los finales anticlimáticos por cartas de evento o de trama muy estrictas, como
Spoiler
aquellas que te obligan a volver de la última expedición o que no te permiten realizar alguna acción obligatoria, lo que técnicametne supone perder la partida.
.
Consiste en añadir a esas cartas el texto "los jugadores/exploradores pueden decidir continuar explorando/ignorar el efecto de la carta si gastan toda su energía.  En este turno cada vez que un jugador decida continuar explorando deberá gastar un punto de energía, y los jugadores sí podrán elegir perder energía provocándose una lesión.
Conclusión: variante NO testeada, sencilla, que evita el anti-clímax.



La idea es que se planteen nuevas variantes y valorar entre todos la viabilidad.


#8498
Cita de: kalamidad21 en 07 de Junio de 2013, 08:29:03
Si, la verdad es que otra cosa extraña de este juego era que tenía muchas notas aún antes de publicarse debido a la abundancia de testeadores oficiales y ocasionales.


Claro, mi nota por ejemplo ha subido, y estoy seguro que más de uno de los que probaron el prototipo subirá su nota cuando prueben el juego (o cuando se acuerden de actualizar la nota  :D  )
#8499
Cita de: kalamidad21 en 06 de Junio de 2013, 23:08:44

de momento se está dando un efecto muy curioso, y es que cuanto más valoraciones hay más sube la media.
normalmente suele ser al revés, que los primeros en valorar tiran para arriba y luego baja.

Pudiera ser que el prototipo que circulaba y que era el que condicionaba las primeras notas ha sido pulido en la versión final y deja mejores sensaciones.
#8500
Reseñas escritas / Re: Android: Netrunner (reseña)
06 de Junio de 2013, 21:24:33
Por cierto ¿hay ya algo decente para jugar on-line?

Tengo prácticamente  decidido que el viernes que viene me pillo un netrunner en castellano, así que preparad vuestros mejores runners para intentar robarme mis agendas-planes, chicuels.
#8501
Cita de: sheffieldgeorge en 06 de Junio de 2013, 15:52:36
. A partir de ahora le retiraré el saludo, la palabra y todo lo retirable a todo aquel que escriba mi nick con S mayúscula. calvo y Quinta, tomad nota si tenéis en algo de estima mi amistad...

Sheffieldgeorge. ¿Ni siquiera al inicio de frase? Eres inflexible, chiculelo.
#8502
Reseñas escritas / Re: Android: Netrunner (reseña)
06 de Junio de 2013, 15:01:20
Cita de: Gelete en 06 de Junio de 2013, 14:12:45
Menuda me liaste, dejándome colgado... aprende a jugar, que luego llega Dario y le enseñas a hacer mazos como te sale del orto y claro, pasa lo que pasa.

¿Te refieres a la partida en esa chusti-página críptica, impracticable y tediosa que encima se caia? Eso si que es shart of shit of shart.
#8503
Cita de: sheffieldgeorge en 05 de Junio de 2013, 23:34:06
Credit or cash? ;D

Llevad billullis de los de papel, porsiaca.
#8504
Reseñas escritas / Re: Android: Netrunner (reseña)
06 de Junio de 2013, 13:51:59
Cita de: HASMAD en 06 de Junio de 2013, 11:59:42
Ya están online las reglas del juego en español http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1799

Dejo también el enlace en el post de la reseña. ¡Disfrutadlas!

Mil gracias. Descargado. Hay un video-turorial que me voy a fumatear también, por que aunque he jugado con Viperino-Gelete ese aprendizaje es como si el pirri te enseña culturismo.
#8505
¿Qué tiene la bsk para que le dediques ese tiempo tan valioso?