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Mensajes - Calvo

#8506
Cita de: sgt-pinback en 05 de Junio de 2013, 22:33:59
Calvo, va a haber que hacer ingresos en algún lado o se paga allí cuando lleguemos?

Gracias,

<<<pinback>>>

Os lo confirmo en unos días, pero pinta que se pagará allí, guapuras.
#8507
Se liberan algunas plazas (Carol y yo por que dormiremos en casa de unos compis, más una baja), para un total de CUATRO PLAZAS LIBRES. En unos días cerraremos la inscripción, guapos y guapas.
#8508
¿Qué opinas de un remake de La Fuga de Colditz ambientado en "El pico 2": la celda del Lenda, la del Tejas, la cheira oculta, un poco de "potro"...?

¿Sigues la moda textil? ¿Cual es tu complemento preferido?
#8509
Cita de: sheffieldgeorge en 05 de Junio de 2013, 15:44:24


Un poco de faroleo, unas figuras de robots a las que desmembrar muy chulas, caos y risas para aburrir... Es tu juego, calvo. Yo me echo unas partidas si hace falta, ya lo sabéis, pero no es un juego que me atraiga mucho a la hora de comprarlo.

¿Y con la chavalería funcionará?
#8510
En mi caso habré jugado unas diez - doce veces escenarios a dos, hasta el 4º (no he llegado al 5º aún) y otras tres veces multijugador a 4.

Ciertamente es un juego que da cierta pereza montar, pero también que las partidas son crema. Quizá el escenario uno y dos puedan ser un poco más descafeinados, pero el resto de los que he jugado me han parecido excelentes.

Estoy en un momento en el que aunque tengo ganas de aumentar la complejidad del juego, con la complejidad de reglas que veo ya me vale para una partida interesante. Así que muy posiblemente repita varias veces el escenario 5 antes de pasar al seis.

En resumen, aún no hecho de menos nuevos escenarios.
#8511
Joder, qué mala suerte. Justo ese día tengo una cata de Chivas en villafranca del castillo, y luego me tengo que pasar a actualizar mi cubo pichiflautin y despues jugarlo con mi amigo invisible y fabularme que soy un pro-magiquita.

Lo siento, otra vez será.

#8512
Cita de: Betote en 05 de Junio de 2013, 09:00:53
Juegazos ambos dos, especialmente el Tiburón, que lo llevo ya como parte del equipaje básico.

Cuentame un poco más please, que le pregunté a Sheffieldgeorge y no me dejó muy convencido precisamente.
#8513
Es hoy. Felicidades.

La tipa se piensa que se resetean los años y está tan contenta.

No, no, los años los conservan, ahora tienes más.

Ten cuidado cuando ordenes los regalos: libros de rol, etc, que no se te caigan encima como la última vez
Spoiler

#8514
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
05 de Junio de 2013, 10:26:11
Cita de: old_wyrm en 05 de Junio de 2013, 08:28:06
Por poner un pero a este juegazo creo q es el mecanismo menos elegante, pero claro con un mazo construido sobre la marcha es dificil...
Perdon por el offtopic.
Saludos!

Es un mecanismo, el del "agotamiento" de las cartas que puede generar alguna duda en las primeras partidas. En el prototipo no se solían agotar las cartas de costa e interior, creo que por que se metían todas las tramas desde el inicio.

Eso generaba que se abrieran muchas tramas, pero no se cerraban.

Se ha optado por este ajuste creo que por dos motivos:

1) Homogeneizar la dificultad de la exploración (si el mazo fuera muy grande existiría una aleatoriedad muy grande de las cartas "más beneficiosas" y "más perjudiciales"; tal y como está la dificultad es más controlable y está mejor distribuida)

2) Dar coherencia a la narrativa: las tramas que se abren tienen a evolucionar y terminar en uno u otro sentido (aunque siempre está en manos de los exploradores no adentrarse en esa oscura cueva ;)....)

Ojo con esto último, por que no significa que las tramas se "quemen" obligatoriamente en la partida: cada trama puede tener distintos finales, pueden dejarse pendientes de exploración o pueden evolucionar de distinta forma, con lo que esta configuación lo que garantiza es que los jugadores decidan qué pasa con la trama y tengan la posibilidad de que avance).

#8515
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
04 de Junio de 2013, 23:57:25
Cita de: Norrin Radd en 04 de Junio de 2013, 15:52:44


Aparte, ¿a vosotros es normal que se os acaben las cartas de exploración de una sección?

Sí, al final el editor y autor decidieron que era lo más adecuado, limitar las cartas y así "forzar" los avances, evitando mazos demasiado extensos y con distribuciones irregulares en la exploración.
#8516
Cita de: Meju en 04 de Junio de 2013, 15:27:28
Ya estás intentando liarme, no me estafarás con tus falsos consejos...Angelín, El Trilero de Chamberí (Nota: sustituir Chamberí por el barrio correspondiente, no conozco tanto al individuo para saber ese dato...).

De la Cañada Real, "little holand" como le  gusta llamarle.

¿Habéis terminado el RuneWars?

Tengo más preguntas

¿Qué me podéis decir el chorrijuego "tiburón"? ¿Y del de las cartas transparentes de thinkfun?

Pues parece que llegó el verano, por que hoy se han pasado 20 fulanos o más.
A ver si el próximo martes ya puedo ir en condiciones a jugar a cosas de mayores y poner en su sitio a los falsos-pro.

Ah, y no olvidéis gastarse los billullis en la tienda, que estos chavales tienen que ganarse la vida.

#8517
Uau, enhorabuena por el baronetazgo, y por supuesto por tu gran trabajo recopilatorio con los escenarios del MdlL.

¿Qué tiene de especial ese juego, Mansiones, para que te guste tanto?
¿ES mejorable?


Saludos.
#8518
Acabo de hacerme un p&p y lo estoy jugando a dos. Iré comentando sensaciones. Por el momento me estoy haciendo un poco a las acciones. Como no las conozco bien estoy jugando un poco modo intuitivo, pero veo que el utilizar las habilidades y acciones es básico, y que se pueden dar unos giros muy interesantse.
#8519
MISIÓN III: VICE GRIP

http://boardgamegeek.com/file/download/8kpopcgv08/GoW_Mission_Vice_Grip_v1.zip

SET UP

Reglas especiales:ninguna

Enemigos: a) Drone Salvaje b) Guardia Theron c) Kantus Salvaje
I.A. General: 2,3, 4,5.

Localizaciones del nivel 1: 1a, 5a, 11a, 12a.
Localizaciones del nivel 2: 2a, 6a, 16a (Coloca primero las losetas 2a y 6a al azar, y en tercer lugar la 16a)


NIVEL 1:

Reglas especiales: La carta de la localización 12a no se descarta tras su activación.
Todos los jugadores CGO deben estar en la casilla de salida para explorar el siguiente nivel.
Dar la vuelta cuando: TODOS los CGO se encuentren en la casilla de salida y uno de ellos realice la exploración.


Las esclusas se cierran tras los CGO:

Marcus: ¡Es una trampa!
Beird: Si, hay algunos extraños Kantus emboscados.

Termina de inmediato la fase de órdenes.
Los enemigos pasan a ser:
a) Drone Salvaje b) Guardia Theron c) Kantus reforzado

Desbloquea el mazo del nivel 2 y exporalo. Coloca a todos los CGO en la casilla inicial del nivel 2, y descarta todos los componentes del nivel uno (losetas, fichas etc.)

Genera en el Tile 16a:
1 jugador: Un kantus reforzado en la casilla de salida
2-3 jugadores: 2 kantus reforzados en las casillas elevadas.
4 jugadores: 3 kantus  reforzados, (uno en la casilla de salida y dos en las casillas elevadas).

PASA AL SIGUIENTE NIVEL

NIVEL 2:

Reglas especiales: Los locus c no pueden ser generados ni convocados como refuerzos.
Dar la vuelta cuando: Todos los Kantus reforzados hayan sido eliminados.

Marcus: Una salida. ¡Vamos, vamos, vamos...!



Cuando los kantus que bloqueaban la salida mueren los CGO corren a través de las balas hacia la salida.
Antes de que los locus consigan cerrarla, los King Ravens consiguen descendes para evacuar a los CGO.
Han conseguido sobrevivir para luchar un día más.

MISIÓN COMPLETADA




DRONE SALVAJE

Ataque Augurio: Salvaje: Realiza un daño.
Utiliza las cartas, miniaturas y marcadores de los Drones para representar los Drones salvajes.

KANTUS SALVAJE

Ataque Augurio: Granada Ink:  Haz una herida a cada miniatura en la casilla y coloca una granada allí. Al final de la próxima fase de activación locus, haz una herida a cada miniatura en la casilla y elimina el marcador de granada.


Utiliza  las cartas, miniaturas y marcadores Kantus para representar los Kantus Salvajes.

KANTUS REFORZADOS:
Ataque Augurio: Spike roll. Ignora todos los dados de defensa si el objetivo está en al misma casilla que el kantus reforzado.

Solo puede ser dañado con Granadas Bolo, Arco Explosivo, Mortero, lanzallamas, martillo del alba o el lanzagranadas.
#8520
Cita de: Betote en 02 de Junio de 2013, 21:05:32
Regalado yo lo acepto ;D

Tuviste tu oportunidad ...