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Mensajes - Rayo Azul

#856
Cita de: karl69 en 30 de Julio de 2012, 19:44:22
Una de esas cartas de cese y desistimiento:http://nimbarad.free.fr/GW_letter.png


Wow, a eso me refería, muchas gracias.
#857
Cita de: TRISTANY en 30 de Julio de 2012, 18:25:48
Primero agradecer, muchas gracias por la traducción, se agradece mucho, pero...

Que poca vida le veo a este hilo, y no será por que no esté bien y que no se agradezca el contenido...

No creo que tarden mucho los de Games Workshop en enviar un e-mail a Wkr, instándole a que borre el hilo y el contenido, o le enviaran su legión de abogados a cargarse a todo el que se ponga por el medio como si de meros Genestealers se tratase.

EN fin... Los UltraMarines continúan teniendo unos padres más poderosos que ellos, los abogados...

Saludos

ESTO ES UN OFF-TOPIC:
Spoiler
Puede que suene inocente de mi parte, pero... ¿es realmente tan así la cosa?... es que lo he visto parcialmente una vez que seguí un link de descarga para un maquetado del Space Hulk, pero nunca he sido parte del proceso. Si acaso Wkr recibe el famoso correo/advertencia, podría publicarlo para ver realmente cómo es el nivel de coersión.




#858
Diseñando un juego de mesa / NANTUCKET (prototipo)
30 de Julio de 2012, 17:56:55
Algunos ya sabrán que "Nantucket" es el proyecto que me hizo entrar de lleno, allá por 2008-2009, en el mundillo de la creación independiente de juegos de mesa, y desde entonces este proyecto ha pasado por cuatro períodos (o esfuerzos) de concretación: el primero muy humilde con poco más que hojas y lápices, lo abandoné por falta de recursos y pérdida del ímpetu; el segundo ha sido, hasta ahora, el más fructífero, a instancias de él descubrí la BSK y generó un prototipo completo, terminado, pero monstruoso e "infabricable", de él hice una reseña aquí mismo (http://www.labsk.net/index.php?topic=71813.0), aunque es muy posible que los vínculos a la maqueta se encuentren cortados; durante el 3er. esfuerzo traté de resusitar el proyecto, pero luego me vino la inspiración para "Black Harvest" y vuelta a quedar inconcluso.

Este nuevo lance ha sido fomentado en gran parte para probar las nuevas herramientas de diseño con las que me he hecho a instancias de la admiración que me ha provocado el proyecto "La Corona" de Marco Antonio del Campo (aquí conocido como "madelcampo"). Al respecto he publicado una reseña en mi propio blog (http://tomassinionthewind.wordpress.com/2012/07/26/batiburrillos-de-diseno-sobre-el-uso-de-herramientas-adecuadas/).

Hasta el momento tengo un texto de reglas más o menos bien conceptualizado y me encuentro maquetándolo como reglamento en Scribus, a la vez que diseño los diferentes componentes del juego. En términos generales me he dedicado a hacer que el proyecto pierda peso, convirtiéndolo en un juego menos complejo, más sencillo y también más fácil de construir. Para muestra un botón (o en realidad dos):

- El tablero ha pasado de tener 800+ casillas hexagonales, a tener únicamente 88.
- Los jugadores, en lugar de tener que administrar una "Compañía (y flota) Pesquera/Ballenera, ahora sólo administrarán una única embarcación, la cual será susceptible de irse mejorando durante la partida.

En lo que corresponde a concepto artístico, estoy aprovechando las nuevas herramientas y la experiencia que he ido adquiriendo estos años, para levantarlo absolutamente con recursos propios y originales, ya que si has visto el proto anterior (el 2.0), la mayoría eran fotografías e imagenes extraídas desde la red con algún ajuste y poco más.

En este hilo iré documentando los progresos alcanzados y satisfaciendo las preguntas eventuales que puedan surgir, aunque seguramente se tratará de un proceso largo que espero poder sostener en el tiempo, ya que mi principal motivación será que el prototipo quede con características de juego publicado.

Hasta el momento he ido avanzando muy lentamente con la maquetación del reglamento, ya que recién estoy aprendiendo a utilizar el Scribus, traspasando a esa plataforma lo que había logrado avanzar con el inDesign de Adobe ( :'( buaaaah...), así que por lo pronto, las tres primeras páginas:


Portada


Contraportada


Ejemplo de cómo debería ir acomodando el texto y las imágenes de apoyo

Espero que les guste como va quedando y que si tienen cualquier sugerencia o apunte que hacer al respecto, me lo hagan saber a través de este mismo hilo.

Saludos.
#859
Si el maquetado con el Ps se te hace muy lioso, en MS Word he desarrollado un sistema bastante sencillo (aunque debes estar familiarizada con las herramientas de este programa):

- Configuras (creas) una hoja de documento tamaño A4 con márgenes de 1 cm a cada lado, arriba y abajo.
- Insertas una "forma de rectángulo" (el con las esquinas curvas) con las medidas "reales" de la carta en cms.
- Dicho rectángulo lo configuras con "relleno" blanco y "borde" negro de 1 punto. El las esquinas redondeadas las ajustas para que parezcan con el redondeo de una carta estándar.
- Luego lo ajustas a la esquina surerior izquierda de la hoja (sin pasarte de los márgenes).
- Copias el rectángulo y lo pegas a la derecha del original SIN NINGUNA SEPARACIÓN (seguramente deberás "mover" la forma utilizando la herramienra <Ctrl+flecha>, para mover punto por punto. Fíjate que queden perfectamente cubiertos y alineados.
- Repite el proceso hasta completar una fila con cuantos rectángulos sea posible sin llegar a rebasar el márgen derecho.
- Luego selecciona todo y lo pegas como otra fila debajo de la superior (igualmente sin espacios de separación).
- Repite el proceso hasta completar la cantidad de cartas que necesites, probablemente debas continuar en hojas siguientes.
- Una vez que tengas todos los rectángulos necesarios, selecciona el primero y en las "opciones de relleno" (en el menú de formato), le pones "imagen" y seleccionas la imagen (jpg, png, bmp) desde su ubicación en el ordenador, et voilà!.
- Luego repites con la segunda y así hasta la última.
- Dependiendo qué versión del Word tengas, la puedes guardar directamente como PDF, o bien imprimir directamente desde Word o imprimir en la impresora virtual de PDFcreator (generador básico de documentos PDF).

Parece complicado, pero una vez que le pillas el truco se hace de lo más sencillo.

Saludos.
#860
Guías, manuales y consejos / Re: Diseñando tablero
30 de Julio de 2012, 00:09:02
Aún sin saber tu nivel de experiencia al respecto, el cual podría adivinarse leyendo tu comentario entre líneas, debo advertirte que si no cuentas con la ayuda de un profesional (si acaso tu mismo no lo eres), no deberías esperar resultados que sobrepasen lo mediocre... si lo que deseas es graficar tu mismo. Fíjate que el software más producido que hay para la edición de este tipo de escenarios (el ProFantasy), está orientado al mundo del rol y utiliza escalas menos detalladas de las que requiere un tablero de juego... crear y manejar múltiples imagenes en perspectiva superior, sin los conocimientos, herramientas y tiempo necesarios, se me hace una tarea infructuosa, sencillamente porque los resultados que obtengas difícilmente se aproximarán siquiera a lo que seguramente tienes en mente.

Mi consejo, olvídate de la atmósfera de misterio, las sombras, las texturas, el estilo y cualquier otro elemento artístico, y mejor procura hacerte un prototipo funcional, con colores y formas básicas; si el juego es bueno, con un poco de suerte y empeño será suficiente para poder promoverlo y generar algún interés. Si algún día te proponen su publicación, el tema artístico será preocupación del editor.

Ahora, si no te importa dejar de lado el orgullo personal y sencillamente "aprovechar el trabajo de otros sin fines de lucro", tal vez la colección de láminas de "GW's Halls of Horror", te puedan servir de ayuda:

http://www.mediafire.com/?9fntoo2kftm

Éxito con tu proyecto.
#861
Diseñando un juego de mesa / Re: ¿Creando un 18xx?
29 de Julio de 2012, 01:23:43
Pues me he bajado las del 1830 y... wow!  :P

Este proyecto lo voy a dejar seguramente para 2013, cuando haya dejado de estudiar (espero) y disponga de más tiempo, ya que actualmente el "Nantucket" consume todo mi tiempo y atención lúdica; sólo espero que la inspiración me deje tranquilo durante algún tiempo y no se me ocurra ningún otro proyecto.

El asunto es que tengo ganas de retomar el "Sodor Railways" y pasarlo de infantil a adulto. A la sazón he pensado bautizarlo como "Sodor between lines" (Sodor entre líneas), parafraseando el libro del (casi) mismo nombre: "Sodor, reading between lines", que pretende analizar la obra del Reverendo Audrey desde un punto de vista adulto, y evocando las líneas ferroviarias con el asunto (más adulto) de leer entre líneas... me he enredado un poco y no sé si se habrá captado el juego de palabras, pero bueno, esa es la idea.

La idea general hacer un juego de trenes en la isla imaginaria de Sodor, pero prescindiendo de las locomotoras y otras máquinas humanizadas (salvo algún sutil guiño, seguramente). El juego no sería un 18xx propiamente tal, pero me gustaría incluir elelemntos de ese sistema para crear un "18light", principalmente ahorrándome los hexágonos y haciendo un sistema vial más sencillo, estilo Ticket to Ride.

Bueno, eso por ahora, saludos.
#862
Diseñando un juego de mesa / ¿Creando un 18xx?
28 de Julio de 2012, 21:54:15
Hace bastante tiempo que vengo escuchando cómo molan este tipo de juegos "duros" y he pensado en resusitar un viejo proyecto lúdico-ferroviario, añadiéndole características de este sistema. Aunque más o menos entiendo de qué van, leyendo reseñas y escuchando podcasts al respecto, quisiera saber si alguno de estos juegos tiene un reglamento bien redactado y bien traducido, que pueda servirme de "escuela" (y obviamente disponible libremente en PDF u otro). He escuchado por ahí que los reglamentos de estos juegos son especialmente áridos, pero en una de esas...

Gracias por vuestras prontas y elocuentes colaboraciones  ;)

Saludos.
#863
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
28 de Julio de 2012, 21:34:44
Cita de: madelcampo en 28 de Julio de 2012, 14:10:19
Me alegro, ya te dije que notarías la diferencia. Es muy intuitivo y te da bastante libertad. El Illustrator es otra cosa, si no tienes experiencia con Freehand o Corel Draw te puede resultar un poco difícil acostumbrarte a la forma de trabajar.

Espero los diseños, gracias y un saludo.



Realmente es "otra cosa", tanto así que he hecho una entrada al respecto en mi blog:

http://tomassinionthewind.wordpress.com/2012/07/26/batiburrillos-de-diseno-sobre-el-uso-de-herramientas-adecuadas/

Muchas gracias.
#864
Diseñando un juego de mesa / Re: CODIGO ROJO
25 de Julio de 2012, 03:15:06
Si necesitas alguna "operación especial", el aslato a la fortaleza de Eben-Emael, mola; aunque hay que decir que fue llevado a cabo por tropas del Eje (paracaidistas alemanes); parece que tu juego sólo considera encarnar el bando aliado.

En todo caso tiene muy buena pinta... si el sistema funciona, al final puedes sacar diferentes versiones del juego (operaciones terrestres, navales y aéreas), algo así como la colección "Leader".

Saludos.
#865
Aunque no se me ocurre ninguna mecánica, creo que un minijuego sobre clavados a la piscina podría quedar chulo... cartas, piruetas, diferentes alturas...si se me ocurre algo te aviso.

Saludos (por cierto, gran iniciativa).
#866
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
25 de Julio de 2012, 03:00:12
Hola Marco Antonio, estoy flipado con el Adobe inDesign, sólo espero poder sacar el reglamento antes de los 30 días que dura el período de prueba de la aplicación. El Illustrator me cuesta más, ya había trabajado con Inkscape, pero los vectoriales no se me dan mucho.

Espero poder enseñarte pronto algún resultado, saludos.
#867
Variantes / Carcassonne (expropiaciones) (Variantes)
23 de Julio de 2012, 13:31:18
Con zombis todo queda mejor, jajaja.
#868
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
21 de Julio de 2012, 01:04:09
Wow!, te lo agradezco. Te envío entonces el MP...
#869
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
20 de Julio de 2012, 00:33:46
Hola madelcampo, he leído todo el hilo de una sola vez y lo único que puedo decir es que he quedado impresionado, realmente tu trabajo es soberbio, tanto es así que el nivel de perfección que has alcanzado en la edición me ha inspirado a retomar un viejo proyecto... la verdad es que pensaba que mi nivel de edición era bueno, hasta que vi lo que has hecho con La Corona; eso es sencillamente "ir más allá".

Como te decía estoy trabajando en un proyecto antiguo a fin de poder otorgarle un nivel de edición como el tú has logrado, pero me ha resultado todo un desafío, al no ser un profesional en el tema como seguramente tu sí lo eres.

¿Te molestaría si te envío un privado para pedirte algún consejo y opinión respecto de mi trabajo? El asunto es que encuentro que me está quedando bastante bien, pero tengo la sensación de que no estoy empleando las técnicas o softwares adecuados, ya que el procedimiento que sigo para obtener una sola página del reglamento es realmente engorroso.

De antemano gracias y saludos.
#870
Curiosidades / Re: Juegos de mesa en versión cutre
16 de Julio de 2012, 23:18:54
Off-topic ON:

He visto que en la dirección de BGG dice: "Werewolves of Millers Hollow" que sería algo así como "Hombreslobo del Valle (quebrada o hueco) del Molinero"... entonces de dónde han sacado eso de "Castronegro" para la traducción... ¿tiene esto alguna importancia?, es que sólo había oído de este juego, pero el tema de los licántropos siempre me ha molado mucho.

Off-topic OFF.

Saludos.