Ahora mismo hay varios concursos de diseño de juegos que, aunque no aseguran la publicación del mismo, sí te sirven para dar el juego a conocer, si eres ganador o finalista. Puede ser una buena opción.
Otra es enviarlo directamente a las editoriales. Desgraciadamente, las editoras nacionales se mojan poco con autores noveles, pero mándalo a todo el mundo. Editoras alemanas, francesas, americanas...
Quizá muchas de ellas pasen de ti, pero alguna, aunque no esté interesada, te podría dar respuesta con cosas a mejorar y demás.
A todo esto, estamos suponiendo que el juego lo tienes bien testeado, y que no tiene fallos evidentes. A partir de ahí, creo que también es buena idea hacerlo público. Colgarlo en una web, o directamente aquí o en BGG. La gente te puede dar muchas ideas para mejorarlo, o pueden indicarte fallos que no hayas visto. Además, eso no impide que luego el juego se publique comercialmente. Hay bastantes ejemplo, y por aquí, sin ir más lejos, tenemos el Cafe Race, de Fran Garea, que era un Print and Play colgado gratuitamente, y terminó publicándose.
Otra es enviarlo directamente a las editoriales. Desgraciadamente, las editoras nacionales se mojan poco con autores noveles, pero mándalo a todo el mundo. Editoras alemanas, francesas, americanas...
Quizá muchas de ellas pasen de ti, pero alguna, aunque no esté interesada, te podría dar respuesta con cosas a mejorar y demás.
A todo esto, estamos suponiendo que el juego lo tienes bien testeado, y que no tiene fallos evidentes. A partir de ahí, creo que también es buena idea hacerlo público. Colgarlo en una web, o directamente aquí o en BGG. La gente te puede dar muchas ideas para mejorarlo, o pueden indicarte fallos que no hayas visto. Además, eso no impide que luego el juego se publique comercialmente. Hay bastantes ejemplo, y por aquí, sin ir más lejos, tenemos el Cafe Race, de Fran Garea, que era un Print and Play colgado gratuitamente, y terminó publicándose.


