Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - kabutor

#856
Edad / Re: Niños que no saben perder
14 de Diciembre de 2010, 16:22:23
A mi me pasa eso con el Gulo Gulo, q no le dejo ganar, pero aún asi es intratable, con esos dedos coge las bolas q no hay manera de q pierda, nunca tira el palo.  ;D
#857
Podcasts / [El Tablero] nº 11
14 de Diciembre de 2010, 16:10:04
El diseño de un juego, un par de prototipos. Jugamos a Caylus en el salvaje Oeste, o sea Carson City, largas miradas en la mesa mientras de fondo silba alguien la melodia de "El Bueno el Feo y el Malo".

Probamos el Sherlock Parsely y Biblios/Scripts & Scribes.

DESCARGAR



Subscribirse y enlaces

#858
de todas formas el juego se centra en el universo de ST de la ultima peli no?¿
#859
tienen antiquitys? pq entonces igual si q me animo y todo a probar q me timen  ;D
#860
y q cobran de portes a españa?  ;D
#861
Edad / Re: Niños que no saben perder
13 de Diciembre de 2010, 21:07:27
Gand-Alf no es por reabrir debates, pero volvemos al tema de opinar sin tener hijos de cosas de hijos.

¿no hubo un debate en un hilo similar? O fiue en otro foro? ya tengo la cabeza un poco payá  ;D
#862
Edad / Re: Niños que no saben perder
13 de Diciembre de 2010, 14:07:10
Al mio le pasa lo mismo, lo primero es no dejarle ganar siempre, q ya nos conocemos  ::) y cuando pierde no reirse ni burlarse, esto es importante, tampoco hacerse a si mismo la ola ni dar palmas levantarse o correr alrededor de la mesa  ;D

Y si se enfada hablar con él y explicarselo bien, cuando eso no funciona, si la rabieta es muy grande yo si he tomado a veces la determinación de decirle q como se lo ha tomado muy mal no juego mas, recogo y le pongo a ver la tele (algo q no quiere).

Y si, esto viene despues de la fase de enseñarle a jugar con las reglas y tomar los turnos.

Yo espero q sea una fase, de hecho ya me pasa q cuando hay gente delante no se suele enfadar tanto como antes.
#863
Autores / Knizia, ¿héroe o villano?
12 de Diciembre de 2010, 00:57:09
Cita de: kalamidad21 en 12 de Diciembre de 2010, 00:05:28
y sobre todo el nombre.

antiguamente no estaba tan mal visto, pero muchas de las obras de arte firmadas por los grandes autores, sólo tienen de éstos la última capa de detalles y la firma (y la supervisión del proceso).


Si, lo malo de eso es q a la larga es peor para ellos, como se está viendo en este hilo, pq la gente dejará de fijarse tanto en los diseñadores como punto de referencia y se empezará ver mas otras cosas como la empresa q lo saca, por ejemplo un juego por ser de GMT ya tiene un caché, o de la "franquicia" a la q pertenece, un campo poco explotado aún pero q seguro q va a dar q hablar cuando empezamos a ver sagas de juego de "* the Ages" o "* For the Galaxy", como el nuevo Dice for the Galaxy.

Lo peor de todo es q en muchos casos la propiedad de los nombres no es del diseñador.
#864
Autores / Knizia, ¿héroe o villano?
11 de Diciembre de 2010, 21:46:57
Es q el desarrollo es una cosa, y el diseño otra. Lo que no puedes saber nunca es la cantidad de desarrollo que tiene un juego en su parte final y cuanto de diseño inicial.

Yo lo veo como en el race for the galaxy o un juego de cartas, donde las mecánicas están claras y tan solo hay q retocar el q las cartas funcionen, y que no haya combos q rompan el juego.

En un juego de tablero no está tan claro, pq el desarrollador te puede variar medio juego, y el publisher otro medio :P luego si las partes no se dejan claras es cuando vienen los problemas, mas aún si una de las partes es el publisher (como en el caso Bohrer-Wallace o similares).

Pero q yo imagino q en el caso del knizia si el hombre hace un diseño inicial y luego 10 tios se lo van puliendo, pues el diseño, la parte cantante y la dirección es suya, asi como la responsabilidad si el juego es bueno o malo. Esto es en muchos casos un proceso creativo colaboracionista, donde todas las partes implicadas aportan un poco, o un mucho, pero al final es el diseñador (digo yo) el q es el director, y la responsabilidad principal es suya.

me voy a cenar.
:P
#865
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ NAUFRAGOS
10 de Diciembre de 2010, 00:32:49
brackder gastate un poquito del GG ese q tienes y ponte un avatar en la BGG q asi pareces un don nadie  ;D (si te hace falta yo tengo un poco en la hucha)
#867
Cita de: Cinedeaqui en 09 de Diciembre de 2010, 16:32:19
Es cierto, a mí el ¿tablero? me ha tirado también para atrás dando incluso una voltereta con tirabuzón.

Los componentes de juego, tablero y tablerines de jugador tendrán que mejorarlos mucho si se quieren quedar con mis monedas... Mmmm, estoy pensando que se lo podrían currar y meter en la caja los trajes también y un par de orejas élficas... por ambientar, vamos.

estaba pensando en el grupo habitual con mallas... mejor dejemoslo  ;D ;D ;D :D
#868
Lo curioso es q la descripcion me atrae, Star Trek + Knizia no me parece mal, el cooperativo suyo del señor de los anillos esta bastante chulo, es mas temático de lo q parece, pero las fotos tiran para atras q no veas.

Ya se q es un prototipo, pero esa foto de un planeta dividida en sectores.. gñe..

#869
Juegos Gratuitos / Re: 1886
08 de Diciembre de 2010, 21:02:46
q chulo, veo q es para 3 jugadores? como está el juego comparado con otro 18xx?

edito: Yo es q veo un tren y me pongo malo :P
#870
Besequero de la Semana / Re: Baronet #34 6-12-2010 Celecanto
06 de Diciembre de 2010, 21:05:19
Explicame el nick, y pq dicen arriba Celecanto y yo leo Celacanto.  ???