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Mensajes - Pedro Soto

#856
Cita de: Soldado Rojo en 24 de Diciembre de 2013, 18:26:46
Pues hoy el visto una copia en una tienda de Sevilla, y se ha venido conmigo...
A ver si lo estreno en breve.

Confío que te guste mucho cuando lo estrenes, Soldado.

La carrera de Amundsen y Scott por escalar puestos en la lista de novedades de Essen del 2013 continúa. ¡¡Y sigue subiendo!!

http://www.boardgamegeek.com/geeklist/164147/item/2922122#item2922122

Ya está en el puesto 37 (de unos 500 juegos que se presentaron este año) y ha superado juegos como Thunderstone, Hegemonic, Lazos de Sangre o Archon...

Nuestro próximo objetivo es hundir al Titanic. Y es que ¿no fue un trozo de hielo lo que acabó con el barco? :D :D
#857
Dudas de Reglas / 1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
23 de Diciembre de 2013, 20:38:01
Exacto.

Cuando tienes 7 cartas en mano y ninguna te sirve en Jugar Cartas (para avanzar o jugar carta especial, etc...) deberás hacer la acción de Coger Cartas, descartando 3 para coger las 3 de la fila.

Nunca se puede "no hacer nada"
#858
BSK / Re:Amigo invisible bsk 2013. Regalos recibidos
23 de Diciembre de 2013, 12:01:52
Lo mío acaba de llegar... ¡Y son 2 pequeños grandes juegos!


Un Imperio en 8 Minutos. Este es uno que iba a caer así que me ahorras el viaje a la tienda :D :D


Bauhaus. Y este es uno que estoy seguro triunfará en mi grupo donde los juegos fáciles de aprender pero sesudetes nos molan mucho (además me parece de un grafismo precioso).

¡¡Gracias!!
#859
Novedades / Actualidad / Re:Space Alert en español
21 de Diciembre de 2013, 20:46:36
Cita de: Lediakhov en 21 de Diciembre de 2013, 14:59:20
Y con el gran Alan Rickman y esa voz que tiene el cabron. 13 años, joer....

Alan Rickman es uno de mis actores favoritos. Y en esta peli está tremendo.

Cita de: maltzur en 21 de Diciembre de 2013, 16:10:56
Premio para Pedro felicidades, es Tania y yo creo que es una gran elección.  En la intro de días de juego la escuchamos por si alguien quiere

Ole, perrito piloto que me he ganado. La verdad es que no quedaban muchas voces femeninas por decir :D
#860
Novedades / Actualidad / Re:Space Alert en español
21 de Diciembre de 2013, 13:12:23
Cita de: nubaris en 21 de Diciembre de 2013, 12:07:26
Pedro, reina mora.....con lo que te gusta a ti un micro....
¿No serás tú?  ;D
¡Felices fiestas!

Si me lo hubieran pedido :D :D

Yo le hubiera metido una voz estilo Tim Allen en Galaxy Quest: "Never Give Up, Never Surrender!"

http://www.youtube.com/watch?v=9fdcIwHKd_s

Que gran película esta "Héroes fuera de Órbita". ¡13 años tiene ya (que viejo me hago, coño) pero es muy recomendable su visionado antes de estrenar el Space Alert!
#861
¿Qué os parece...? / 21 Motines, ¿qué os parece?
21 de Diciembre de 2013, 11:14:17
Hombre, la estrategia de Asylum desde el principio ha sido mirar fuera de nuestras fronteras. Hacer juegos independientes del idioma (o multilingües si éste es necesario).

Y "Polis, Fight for the Hegemony" tampoco tenía el título traducido.

Y "Banjooli Xeet", tampoco (a nadie le importa que esté en wolof ;D ;D )

Sobre la salida del 21M en España sí que creo que ha sido más errática que de costumbre pero eso es por asuntos de producción, por llegar a la feria de Essen (hay tiendas europeas que te compran allí y lo ponen a la venta al instante), y porque se basaba en una campaña de crowdfunding alemana. Pero bueno, el juegazo ya está aquí y yo voy a ver si esta tarde lo estreno que no lo he vuelto a catar desde que eran pescadores que cogían hielo de icebergs para enfriar los peces e ir a la lonja (Perepau, ¿de verdad que con un nombre como 21 Motines no se te ocurrió hacerlo de piratas? Vamos, por dios... :D).
#862
Novedades / Actualidad / Re:Space Alert en español
21 de Diciembre de 2013, 11:04:55
¿Será Alejandra que pone voz a los vídeos de Juegos de la Mesa Redonda?
Porque no creo que sea Tania que era la preciosa voz femenina de Días de Juego en sus inicios.
#863
En mi caso dudo que les comprara nada porque la imagen de la empresa para mi ya no tiene ningún valor. El resto de usuarios creo que podrían comprarles un nuevo juego, dependiendo de las reglas. Y es que ese es el punto crucial del asunto:

¿Cual es la experiencia de Gamezone diseñando juegos?
¿Serían capaces de hacer un buen "dungeon crawler" que compitiera en mercado con los ya existentes?

Por eso creo que se agarran como un clavo ardiendo al concepto de hacer un remake de Heroquest. No sólo es que el nombre supuestamente les va a dar más dinero en la campaña sino que es más fácil tocar un reglamento ya existente para modernizarlo un poco que crear uno nuevo de cero.
#864
Lo dudo mucho. Saldría más caro imprimir el reglamento en múltiples idiomas (sin contar el tener que controlar los idiomas a los que se envía) que imprimirlo en inglés.

Yo me conformo con que esté en inglés y creo que se podrá hacer un buen resumen de reglas en español en formato tarjeta de visita.
#865
Yo creo que lo ha puesto a 15000 porque piensa que se llegará y si no se hace seguro que lo añade porque el coste es mínimo (las cartas hay que imprimirlas y no cuesta tanto una ilustración de ese terreno). Además, así, como hicimos Perepau y yo con el 1911 Amundsen vs Scott, se quita de la opción de que se llegue pronto si lo pone a 10000$ y la gente siga y siga pidiendo y al final en vez de un juego portátil tengamos un ameritrash con miniaturas :D
#866
Los mapas tienen otra distribución de territorios por lo que veo. En el original había un territorio de 1 zona, otro de 2, otro de 3 y otro de 4, y el que controle más zonas de un territorio gana un bonus de mayoría. En los nuevos parece que cambian la adyacencia de los terrenos (recordemos que en este juego puedes mover "ejércitos" de uno a uno adyacente) y no sé si cambiarán esa cantidad 4-3-2-1 por otra estilo 3-3-2-2 o algo así.

La verdad es que desde que empecé a seguirlo me ha llamado la atención este chorrijuego. Me he apuntado con 3 juegos (por 4â,¬ c/u para compensar un poco estas peculiares iniciativas) aunque igual aumento el número. Me hubiera gustado tener tiempo para hacer una prueba porque, vamos, me sé las reglas de memoria y podría haber echado ya una partida con un boli, una servilleta de bar y unas monedas.
#867
Novedades / Actualidad / Re:Space Alert en español
16 de Diciembre de 2013, 13:48:09
¿Andrea de 5mpj?  ;D
#868
Dudas de Reglas / 1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
16 de Diciembre de 2013, 10:18:53
Katxe tiene razón, Quasar.

"Llegar al Polo Sur" es una acción de Jugar Cartas al igual que lo es "Avanzar", "Jugar Carta Especial" o "Volver a Ruta". Y a la hora de Jugar Cartas debes decidir hacer una y sólo una.

Así que tienes que estar en la penúltima casilla colocado antes de poder coger la acción de "Llegar al Polo Sur".

#869
Curiosidades / Re:Fabricando Naipes en Fournier
13 de Diciembre de 2013, 01:42:15
Pues mira, casualidades de la vida, "Made in Spain" es un programa que dirige un amiguete: Adolfo Añíbarro, que no es otro que el tataranieto del popular:


¡¡Adolph Anybarrow VII, mecenas de "1911 Amundsen vs Scott"!!  ;D ;D
("Siete" es como se llama su perro, por cierto)

A esto se le llama serendipia, ¿no?
#870
Pues no es normal, no. No es normal que tu rival te deje ganar. Si llegasteis con el mazo tan ajustado, aunque estuviera a 3 de distancia del Polo su actitud tendría que haber sido forzar el empate agotando el mazo.

Eso sí, Kalala, la partida no termina cuando el mazo se agote sino cuando alguien quiere coger cartas (en alguna de las 3 modalidades posible) y no puede hacerlo.

O sea que si tu rival, hubiera pillado las 3 cartas, todavía seguíais jugando con la mano hasta que alguien en su turno quiera (o se vea obligado, ya que no puede hacer la acción de Jugar Cartas) Coger Cartas y no pueda.

Esa decisión de poder terminar así la partida es algo buscado expresamente. Cuando la carrera se pone dura, el que va detrás puede, si quiere intentar forzar el final y lograr un empate a base de agotar mazo.

Si llegasteis al final de la partida de forma tan ajustada supongo que fue una dura carrera con muchas puñetas en medio y sobretodo muchas cartas descartadas en el camino. Y es algo normal que ocurre, si ambos jugadores, en busca de tener una mano de cartas perfecta tiran muchas cartas al descarte, agotan pronto el mazo y luego pasan apuros y estas cosas.

Un par de amigos, en su primera partida, agotaron el primer mazo cuando ninguno de ellos había llegado aún a la cuarta casilla del recorrido. Imagínate. Así que yo les tuve que recordar que este juego representa una CARRERA y no se trata tanto de optimizar tu mano como de llegar antes que el rival.

En posteriores partidas se aplicaron el cuento y el mazo no se agotaba tan deprisa. Las partidas acababan e incluso sobraban una veintena de cartas en la segunda vuelta del mazo.