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Cita de: kei en 20 de Marzo de 2010, 01:23:50
Una preguntica sobre la "expansión" de 3 cartas que hay.
Las cartas que añaden o restan movimiento (el sextante y el ancla) son de uso obligatorio en cada uno de tus movimientos mientras las tienes en la bodega o tú eliges si usarlas o no en un movimiento determinado?
Y respecto a la carta de ron, con ella simple y llanamente, cada vez que coseches oro, comida o cañones, añades uno más de los indicados en los dados, ¿no?
Hoy hemos jugado dos partidas, y en la primera, fruto de un desliz al leer las reglas, en cada turno, primero realizábamos todos por orden las acciones de día, y cuando las habíamos terminado, empezábamos con las de noche, jejeje. Y no es por nada... pero casi nos ha gustado más la primera partida jugando así que la segunda jugando con la regla real, osea, que cada jugador hace las acciones de día y noche seguidas, y así poco a poco todos los jugadores.
PD: Awi, si lees esto, menudo exitazo!!! Por ahora es el juego que más ha triunfado por estos lares, jejeje.

Cita de: Pablete en 18 de Marzo de 2010, 17:39:53Es que es lo que yo creo que pide. No pide un wargame en sí, por lo que extraigo de su comentario y sus juegos, sino que quiere un juego donde haya batallitas. De ahí mi recomendación del Caos En El Viejo Mundo.
No te comas la cabeza, tu no estás buscando un wargame. Estás buscando un Euro o ameritrash en el que darte de piños con tus colegas, sin mayores complicaciones.
En ese caso yo te recomiendo juegos como Nexus Ops o Small World (que no te asusten los que lo llaman juego de civilizaciones, es un juego de 1 hora dándose hasta en el DNI...)
Struggle of Empires es un grandísisimo juego, pero a mi me da que no es lo que buscas...

Cita de: keyzer en 18 de Marzo de 2010, 15:45:35No las tengo
Lo tienes hecho en este juego? si es asi podrias poner un enlace para descargarlas? la verdad no se que edicion esmi aleman es pesimo
pero me da que es la primera...
. De todas formas mirando las reglas verás si cambia alguna carta, no de lo que dice (mi alemán es flojo), sino por si cambia algún color.
Cita de: Atjantis en 09 de Marzo de 2010, 15:10:42A mí me pasaría al revés. Una vez jugado el "Alta Tensión" no me convencerías para jugar a los que has nombrado. Aunque yo juego a todo.
Yo no tengo problemas en dar 4, 5 o 6 oportunidades a un juego... pero a ver como se convence a la gente que lo juega por primera vez, y no se divierte. A la próxima cómo los convences de intentarlo de nuevo, en vez de jugar una vez más al Keltis, ticket to ride, o catán.... por poner sólo algunos....
Cita de: Deinos en 09 de Marzo de 2010, 15:07:16
Una cosa sobre la subasta: el que va ganando va el último en el orden de turno, pero además una vez que compre la que le interese, no podrá pujar más. Eso, sumado al hecho de que no todas las centrales están disponibles (salvo en la fase 3) y que no se sabe qué va a salir... tiene su miga.
Cita de: Atjantis en 09 de Marzo de 2010, 14:32:07Si que es dificil valorar esto, pero a lo mejor el comprar un recurso o dos más en una ronda, que te servirán para la posterior, le puede hacer perder algo de dinero a tu rival y construir una distribuidora menos, con lo que sus ingresos se reducirían.
Lo único que saco en claro al leer todos los comentarios, es que al que le gusta el juego sólo vé virtudes (Lógico), y al que no le gusta, es capaz de encontrarle defectos.
Objetivamente hablando, sobre la sensación de jugar aislado del resto de jugadores:
- Bastante chungo es tener recursos y pasta para echar tu estrategia adelante, para encima tener que echar cuenta de lo que hacen los demas. Sinceramente, no me veo comprando recursos que no me interesen, porque sí sean esenciales para el jugador que vá ganando... No me entra en la cabeza desperdiciar dinero, para que el rival compre 1 o 2 electros más caro sus recursos. Normalmente el jugador que vá en cabeza con más casitas construidas, gana bastante más dinero, por lo que comprar recursos un poquito más caro, no le fastidia en lo más absoluto, sin embargo, a mí el haber comprado recursos sólo por fastidiar, me ha supuesto crecer menos en esa ronda.
Citar- Expandirte de manera que le cierras el paso a otros jugadores. ¿En serio haceis eso? porque yo lo que quiero es que no me cierren, por lo que me situo en una zona tranquila del mapa, donde no haya nadie. Del mismo modo que yo puedo cerrar, me pueden cerrar a mí, y no tengo ninguna garantía de ser yo el jugador dominante, por lo que la partida puede ser muy aburrida si me cierran. Lo más logico es que todo el mundo trate de evitar el enfrentamiento y jugarselo a ser el mejor gestor.En eso consiste esta fase. Intentar construir barato, que no te bloqueen y bloquear a los demás. Debes colocarte bien y cerrar el paso a tus rivales.
Citar- La subasta hace aguas por todas partes, el jugador dominante, tendrá más dinero, por lo tanto, se llevará con un 80% de posibilidades la central más atractiva, independientemente de si es su turno o no, por lo que es una tontería lo de definir el turno de juego, el que tiene el dinero parte la pana. Le toque el ultimo, el segundo, o el primero. Aunque inviertas todo tu dinero en hacerte con la central mejor del mercado, sale ganando el jugador que vá en cabeza, puesto que no te queda dinero para construir, y el que vá en cabeza aumenta aún más su ventaja... y en el siguiente turno, el mercado puede sacar a subasta una central aún mejor. También está el tema de sacar una central que no sea la que más te interesa, en plan farol, como te la tengas que quedar obligatoriamente, es lo peor que te puede pasar, ya que encima, no puedes pujar por otra central... Veo la subasta muy muy limitada. Consiste más bien en que el jugador que más dinero tiene, elige lo que hace, y el resto se adapta a lo que deja libre.El jugador dominante tendrá más dinero, pero ahí es donde tenéis que estar todos para inflarle el valor de la central. Y además cuanto más dinero pague menos dispondrá para construir. Es decir, en esta fase no solo tienes que apostar por la central que quieras sino inflar el precio de las que quieren los demás.
Citar- La fase de construcción no tiene mucha historia, inviertes todo el dinero que te queda, en construir indiscriminadamente donde más barato te salga. osea, pensar poco, construir mucho, para cobrar más.Como ya te he dicho antes, en esta fase además de construir debes cerrarle el paso al rival, que te puede costar algo más en esa ronda pero te saldrá más barato en las siguientes. Y bueno, no siempre es bueno construir si te vas a gastar un dinero que en esa ronda no lo vas a recibir porque no puedes suministrarlo.
Citar- La toma de decisiones al principio es fundamental, si te pones en una zona del tablero donde el coste de de enganche entre ciudades es muy caro, pues te costará más dinero progresar, y esto lo decide el orden de turno inicial. Puro Azar. Las primeras centrales que compres, te condicionan toda la partida, si tienes la suerte de hacerte con centrales que sumistran a más casas y las construyes, te destacas muy rapidamente en cabeza, y obtienes más dinero... y con dinero al principio, ganas la partida.En este juego no tienes la suerte de hacerte con centrales..... es que los demás jugadores te lo permitan y a qué precio.

Cita de: Fran Moli en 03 de Marzo de 2010, 17:22:03Aquí, en este enlace del foro la tienes.
¿Dónde se puede localizar dicha traducción?![]()
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