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Mensajes - davinci

#856
Me gusta jugar a Pandemic, pero no me gusta la Isla Prohibida. Lo tendría todo para destacar, si no fuera porque me parece... aburrido. "No puede ser, es el mismo juego, solo que más sencillo". Discrepo de esa afirmación. Un juego se mueve bien o mal en tu cabeza dependiendo de la trama de conflictos a que te somete. Pandemic ofrece un espacio de decisión más complejo y abierto. La Isla Prohibida es algo más claustrofóbica, y eso es lo que termina matando la diversión para mi gusto.

De hecho he jugado ambos con niños de 5-6 años y el Pandemic ha resultado más estimulante también para ellos. La premisa de la Isla les gustó de entrada, pero se volvió pesada en la primera partida. Con Pandemic la excitación de salvar al mundo de aquellas terribles enfermedades fue mucho más evidente. De hecho jugamos una partida de casi dos horas, hablando de la peste negra, el ébola y otras epidemias terribles.
#857
Cita de: YourEvilTwin en 14 de Diciembre de 2015, 09:12:21
Las partidas que he jugado van escalando la tensión, aunque no hay una gran "batalla final" que parece que es un componente de lo que buscas.

Vale que el malo es un niño andrógino de anime en vez de un calamar gigante, pero bueno. :D

No busco que haya un gran enfrentamiento final. De hecho eso va en contra de la sutileza demandada. Busco juegos que, respetando el formato de aventuras, destaquen por la sutileza del conflicto y por la trama emergente. Me vienen a la cabeza (pero éstos ya los tengo) Study in Emerald o Fantastiqa, y quiero saber si hay rarezas parecidas que usen un entramado de eventos al estilo de juegos de aventuras más convencionales, sin caer en la pelea como motor.

Gracias en general por todas las ideas que vais comentando. Echaré un vistazo a esos juegos, a ver qué propornen :)
#858
Reseñas escritas / Re:Luna (Reseña)
13 de Diciembre de 2015, 15:52:50
Es otro pequeño placer leer una reseña genuina, sin la parafernalia meta-lúdica habitual: la impresión desnuda de un niño que juega y disfruta (todos lo somos, ¿verdad?).

Gracias a ti por escribirlo.
#859
¿Qué os parece...? / Re:Pandemic Legacy, ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2015, 15:25:53
Cita de: jupklass en 13 de Diciembre de 2015, 14:13:46
Yo lo que creo es que viendo el existo del modelo legacy me veo una avalancha de...

"Peonza legacy". Cada vez que la lances con éxito le pones un pegote de fimo que dificulte los siguientes lanzamientos, estableciendo un "arco narrativo" sin precedentes en la historia del mundo. Y si eres un paquete incapaz de hacerla girar, entonces se incluye una guía metálica para que gire sola, no vayas a desmotivarte, dejando de adquirir la "temporada 2" el año que viene...

Perdón  :P
#860
Cita de: Mika_F1 en 12 de Diciembre de 2015, 18:14:21
A ver si lo he entendido:

Buscas un Juego de Pesadilla donde, contrariamente a la tendencia actual, no muestren desde el primer fotograma al Monstruo Final, sino que la inmersión en ese Mundo de Locura sea mucho más progresiva, menos precipitada... Un volver a principios de los '90 y jugar un "Alone in the Dark" de Infogrames por buscar un paralelismo?

He jugado a muy pocos de ese estilo. Hasta la fecha no he encontrado ninguno. Sería todo un descubrimiento. Y una gran idea.

Lo has entendido :)

Imagino un juego en el que los eventos vayan contribuyendo progresivamente a la culminación de un gran horror, sin que necesariamente ello implique la aparición continua de monstruos que derrotar. Al igual que en el cine, en los juegos me sucede que la proliferación masiva me hace perder pie en el desarrollo de la historia. Me encanta que los juegos tengan un arco narrativo que emerja de las decisiones de los participantes. Una aventura debería proponer una trama algo más densa de problemas que obligasen a una contención continua sin que cada evento fuese una explosión del tipo "aparece un monstruo e intenta matarte. Arrrg".
#861
Lo que parece evidente es que no resulta fácil encontrar un juego de aventuras que construya una línea de acontecimientos sin apelar al constante enfrentamiento contra monstruos. Si encontrara las ganas y el tiempo (nunca se sabe) me lanzaría a diseñar el juego que busco :)

Gracias por vuestra ayuda.
#862
Cita de: Lee30 en 12 de Diciembre de 2015, 08:18:17
Hay por aquí un p&p similar al "Sherlock Holmes. Detective Asesor". Yo aun no lo he probado pero supongo que habrá más investigación, misterio y suspense que combate. Creo que se llama "Arkham Investigator".

Ese juego quiero probarlo pronto, aunque no va en la línea de lo que me refiero con "juego de aventuras". Pero gracias por el recordatorio.
#863
Cita de: ARO en 11 de Diciembre de 2015, 21:59:10
Furia de dracula?

No se, juega al rol tío....

XDD

Te ha salido del alma.

Evidentemente pregunto por si las moscas. Sé que no es asunto sencillo o siquiera posible. El Rol me gusta y lo retomaré en algún momento. Quizá sea lo mejor para aventurarse en serio y dejarse de cachiporrazos a Cthulhu :)
#864
Adoro las aventuras son seso. Me encantan las películas que tienen algo que contar y que lo hacen usando algún monstruo espantoso. Leo a Lovecraft y mi cabeza vaga de pesadilla en pesadilla. Pero... llego entusiasmado a deleitarme con los horrores en un juego de aventuras, al estilo Arkham, o Eldritch, y cuando empiezan a aparecer monstruos hasta en la sopa se me cae todo el castillo de naipes y estoy deseando pasar a otro juego.

No sé si a alguno os habrá pasado. Tampoco qué recomendaciones tenéis para saciar ese ansia aventurera, quizá con algún juego que, partiendo de dicha premisa, ofrezca un reto más sutil, progresivo, en que la aparición de un monstruo sea algo realmente singular que cambie el transcurso de la partida y el desarrollo vaya marcado por el suspense, más que por el enfrentamiento constante.

¿Quizá pido algo que no existe? Os invoco, cual sectarios de sombras inefables, en espera de docta información. Mil retoños oscuros... perdón... gracias.
#865
¿Qué os parece...? / Re:Onward to Venus ¿qué os parece?
11 de Diciembre de 2015, 18:40:25
Cita de: Quas4R en 11 de Diciembre de 2015, 09:44:51
Pues la mayoría de jugadores piensa que en este juego la madera es peor. Yo que lo tuve pienso lo mismo, mejor en cartón. Pero bueno cuestión de gustos.

Yo creo que cada opción tiene pros y contras. Una pena no poder tener maderitas con los dibujos :D
#866
¿Qué os parece...? / Re:Onward to Venus ¿qué os parece?
09 de Diciembre de 2015, 16:49:23
Cita de: SergiNS en 09 de Diciembre de 2015, 16:44:46
Tanto en este como en el Mythotopia me pillaría la madera de calle. A los precios actuales la diferencia son 5-7â,¬
En el Onwards todas las naves y artefactos varios en cartón son un poco caóticos...

Puede que tengas razón. Pero son tan bonicos... :D
#867
¿Qué os parece...? / Re:Onward to Venus ¿qué os parece?
09 de Diciembre de 2015, 16:40:44
Cita de: SergiNS en 09 de Diciembre de 2015, 16:36:40
Por otro lado sí que me gusta la inmersión y la temática está conseguida así como el arte de las cartas es un acierto. Ganymedes es la caña con su punto de coña de que NUNCA PASA NADA, NUNCA!.

Esos entrañables monigotes que viven en Ganímedes. Viéndolos das las gracias de que nunca pase nada allí :)

Citar
Pagar 50â,¬ por él igual no, pero me costó 30â,¬ con lo que pocas cosas mejores haría con ese dinerillo :)

La edición con fichas de cartón es mucho más barata. Ahora es fácil conseguirla por unos 21â,¬.
#868
¿Qué os parece...? / Re:Onward to Venus ¿qué os parece?
07 de Diciembre de 2015, 09:41:15
Cita de: SergiNS en 07 de Diciembre de 2015, 02:48:54
Por fin lo probé y para nada me parece poco tenso.

Bravo. Lo de la tensión de un juego, como tantas cosas, depende de la consideración de cada uno. Me alegra que en este caso te funcione razonablemente. Bien apuntada la fluidez con la que avanza la partida, incluso cuando se están aprendiendo los rudimentos del juego.
#869
¿Qué os parece...? / Re:Onward to Venus ¿qué os parece?
06 de Diciembre de 2015, 00:19:10
Cita de: Octopus en 05 de Diciembre de 2015, 21:01:40
Es cierto que las crisis pueden no aparecer, aunque en la última partida me han salido bastantes, eso sí, es difícil que activen sus efectos más graves.  Y tampoco hay muchas fichas de tensión, pero no parece difícil modificarlo un poco con reglas caseras para que por ese lado el juego gane.

Las crisis están para dotarlo de una riqueza estratégica que se apoye en el tema, no para dar color al estilo de los eventos de otros juegos. Son una amenaza que cada jugador tiene que calibrar en base a sus intereses, actuales y futuros. El juego demanda estar pendiente de dónde quieres llegar y cuánto te juegas al perseguirlo. Para ello tienes que tener en cuenta la configuración de baldosas en cada una de las tres fases y saber manejar el tiempo controlando el turno de pase junto al resto de tus acciones. Es un puzzle complejo e incierto, pues sabes que la suerte tiene su peso, pero puedes apostar por un cierto objetivo con garantías de, al menos, poder buscarlo. En conjunto creo que resulta ser un sistema ligero pero muy bien pensado.

Las fichas de tensión es más probable que se incrementen en la última fase, de nuevo una manera muy elegante de conseguir que la intensidad de la interacción crezca a medida que avanza el juego. En la primera fase tienes que posicionarte y empezar a prepararte para posibles tensiones futuras que todavía no conoces. La ubicación de tus fuerzas, en función de los planetas que conquistes, resulta primordial. La segunda fase es fácil que empiece la jarana y haya que conjugar lo mejor posible el contenido de tu mazo, la posición que vas consolidando y algunas toñas fugaces. En la tercera fase, las toñas son definitivas y no admiten errores. Has de jugar, además, con el faroleo de las cartas que llevas, porque algunas son muy poderosas, dan miedo e impiden que nadie se descuide. Entiendo que el juego, en ese aspecto, tiene que ganar un montón cuando todos conocen las cartas que existen en el mazo y son conscientes de los riesgos que corren y hacen correr a los demás.

Llegados a ese punto es cuando te planteas que quizá este jueguito no es tan ligero como parecía en un principio. Y te sientes bastante satisfecho :)
#870
¿Dónde has conseguido la 2ª edición? ¿No está ahora en Kickstarter?