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Mensajes - Némesis

#856
Essen / Re:Duda para gente con experiencia en Essen
15 de Octubre de 2013, 12:46:29
Bueno, ya está todo casi a punto, y tras un pequeño puteo de los $%&?(/&$â,¬@ de Vueling, estaremos en Essen con el resto de la familia del Club Amatent.

Dos semanitas pasan volando. ¡Qué nervios!
#857
El RuneWars me gustó, pero eché de menos más "toñas" XDDD . Supongo que esperaba un StarCraft pero en fantasía... y en cierto modo lo es... Pero me faltaban más "jostias como panes".
#858
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
14 de Octubre de 2013, 15:42:31
¡¡Gracias a ti por ecuchar!! Ya les gustaría a algunos responder tan receptivamente a las críticas como has hecho tú. Lo cual me hace sospechar que cuando el Epikum definitivo salga estará cojonudo.
#859
Interesante reflote, no sabía que había un hilo sobre eso.

Mi preferido, sin duda alguna, es Tamsk. Es el juego más innovador, el más revolucionario, el que aporta un concepto más nuevo que obliga a plantearse mecánicas diferentes (un juego donde los peones son relojes de arena... Eing? Perdone???).

Problema: está descatalogado y retirado de la serie. Els creador (Cris Burm) aseguró en su momento que elaboraría una reedición del juego más trabajada (nunca ha llegado), pero que el hecho de que fuera un juego presionante y agobiante, letal para los fans del A/P, fue determinante para eliminarlo, ya que no concordaba con los del resto de la serie, aseguraba él. No obstante, el hecho de que la propia naturaleza del juego exigiera más precisión en los relojes de arena (un instrumento ya de por sí impreciso) y el hecho de que estos exijan un coste de fabricación más caro indudablemente tuvieron algo que ver. Hubo quejas en este sentido, incluso de jugadores que aseguran en BGG haber encontrado relojes tan mal calibrados que tenían impurezas dentro. Según cómo, dichas impurezas detenían la caída de la arena.

Pero a mí me encanta, por el concepto de juego en sí y porque no creo que los posibles fallos alteren el juego lo suficiente como para romperlo o hacerlo injugable.

De los sí catalogados, habiéndolos probado todos, me quedo con Tzaar. De hecho, opino que Gipf es el peor de la serie.
#860
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
11 de Octubre de 2013, 14:27:10
Cita de: tinocasals en 11 de Octubre de 2013, 14:12:42 La humildad no es dar la razón sistemáticamente a los demás ni usar construcciones heredadas, amigo Alain.

Estaría bien que explicaras qué quieres decir con esto, de lo contrario, el lector puede entender que lanzas la piedra y escondes la mano.
#861
No creo que sea necesario dramatizar tanto. Nadie se ha burlado de la edición, ni mucho menos se ha visto un dramón. En el TS, mucha errata y mucha leche pero Devir vendió la tirada completita, y va a por otra. Y con el PoG pasará tres cuartos de lo mismo.
#862
Por ahora, sólo hay dos wargames que me hayan llamado realmente la atención: el White Star Rising y este. Citaría también el Hannibal pero los wargameros me pegarían  :P  ;D
#863
Para hablar de un juego, puede que cualquier momento sea bueno, incluso aunque lo tengas sólo en tu cabeza.

Para venderlo... Es otra cosa. El proyecto debe de estar madurado, bien presentado, probado, etc.
#864
roanoke, no sé por qué le has metido tanto suspense, si todos sabíamos que acabarías comprándotelo

;D   ;D   ;D
#865
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
10 de Octubre de 2013, 12:40:06
No olvides que tú mismo has pedido opinión.

Además, pienso que no es cierto que te estén linchando. Hubo un usuario que sí empezó a criticarte de forma destructiva y todos, incluídos los moderadores, le reprochamos su actitud. Así que, por lo demás, pienso que te equivocas enfrentándote a César.

Sigo con interés el proyecto. Un saludo.
#866
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
10 de Octubre de 2013, 12:29:20
Cálmate un poco waltien, que te enfrentes a la gente te va a perjudicar. Hazme caso.
#867
Eso no es culpa de Devir, ni de ninguno de sus colaboradores o correctores. En todo caso es de la imprenta. Os ha jugado una mala pasada y ellos deberían de asumir el coste que implique para vosotros su error.

Cambiad de impresor :)

Muchas gracias una vez más por tu inmediata respuesta.
#868
¿Qué os parece...? / Galaxy Trucker, ¿qué os parece?
08 de Octubre de 2013, 18:19:35
Cita de: Lochi en 08 de Octubre de 2013, 18:18:40
Cita de: Némesis en 08 de Octubre de 2013, 13:32:09
¿Se pueden mirar las cartas que saldrán mientras se construye la nave?  :-\

Se crean cuatro montones de cartas y 3 de ellos están disponibles. El tablero en el que se pone el reloj tiene hueco para esos montones de cartas.

Sí, pero se ponen boca abajo, sin mirar y al azar, ¿no?
#869
Sondeos / Re:Los DIECES de la BSK
08 de Octubre de 2013, 18:07:34
Middle Earth: Collectible Card Game.

Lo estoy descubriendo y es una p**a maravilla.

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1915/middle-earth
#870
¿Qué os parece...? / Galaxy Trucker, ¿qué os parece?
08 de Octubre de 2013, 16:02:02
Cita de: meleke en 08 de Octubre de 2013, 15:49:44
Cita de: dariodorado en 08 de Octubre de 2013, 15:38:16
En esencia si que hay un prototipo de nave cuasi indestructible.

Unos segundos más tarde...
Spoiler

100% Galaxy Trucker

;D  ;D   Ahí has estao fino   :P