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Mensajes - Blacksad

#856
Cita de: JGU en 16 de Abril de 2008, 16:56:39
Cita de: Hollyhock en 16 de Abril de 2008, 13:51:15
Para ahorrar trabajo a los que se fabriquen las cartas con fundas de colores e imprimiéndolas en una tienda, he reunido todos los frentes de las cartas (eliminando los dorsos) en un único PDF, para imprimirlas del tirón.

Aquí las tenéis:
http://www.megaupload.com/es/?d=HLI23Z9A


Sé que lo que voy a decir levantará algunas ampollas, pero aun así, tengo que hacerlo:

ESTE TIPO DE ACTUACIONES NO ME GUSTA NADA  :-\, PERO NADA  :( DE NADA  >:(

Hasta el punto que tendré que plantearme muy en serio si seguir con esta aventura, o, al menos, si seguir con el mismo talante y predisposición.

Una pena,  >:(

Te entiendo perfectamente  :-\. Tu trabajo (y eso nadie lo discute) es IMPRESIONANTE yo todavía no me he descargado nada hasta que TU obra no esté TOTALMENTE finalizada.

Salud y fuerza. ;)
#857
Cada vez me gusta más este hilo. Como sigáis así nadie comprará el juego y se lo fabricará.
#858
Estupenda reseña. Muy acertado el preámbulo histórico, haces que nos aproximemos mas al juego.

Cita de: Lev Mishkin en 25 de Marzo de 2008, 21:07:48
El juego

Athens & Sparta es un juego relativamente sencillo que utiliza la mecánica de bloques para dos jugadores. De un lado el jugador que lleve la liga ateniense (con bloques azules) y otro con la Liga del Peloponeso (bloques rojos).


Los bloques verdes ¿quienes (o que) son?


Cita de: Lev Mishkin en 25 de Marzo de 2008, 21:07:48

El juego, siguiendo la línea de otros juegos de Columbia Games como Crusader Rex o Hammer of The Scotts, basa su encanto en la niebla de guerra y en la simplicidad de reglas.


Aporta alguna novedad o es mas de lo mismo pero con otro escenario.


Salud


Edito: Una última pregunta, ¿Dependencia del idioma?
#859
Sondeos / RE: ¿CUAL HA SIDO VUESTRA MEJOR PARTIDA?
10 de Marzo de 2008, 17:34:37
Yo soy de los que creen que la mejor partida esta siempre por jugar :D

Salud
#860
163.9 MB  :o :o :o :o :o :o

Gracias por el trabajo. Es impagable.

Salud
#861
¿existe las posibilidad de acceder a un manual en español?  ::)

Salud y enhorabuena
#862
Lo que yo creo es que un juego (como cualquier producto consumible) cuando se diseña, se enfoca para un determinado público. Es como cuando Disney produce una película, esta va dirigida a un público infantil básicamente. Exploradores está dirigido a un público básicamente no habitual a los juegos de mesa y además (no necesariamente) puede ser el primer paso para introducirse en esta mundillo. Personalmente creo que su gran baza, es la capacidad de unir en una mesa a un jugador habitual y a un jugador que no haya jugado nunca, y que los dos (dentro de lo que cabe) no se aburran. Y esa, y solo esa, es mayor virtud. Ya que su sencillez táctica, de reglamento, de diseño, etc.. es lo que atrae al profano (ya que se ve con capacidad de afrontar el reto) y valora el habitual (que agradece no tener que quemar neuronas y pasar simplemente un rato agradable). De la misma manera, Pixar produce películas dirigidas a un público infantil y los padres pueden acompañar a sus hijos sin aburrirse e incluso pasárselo bien.

Saludos
#863
Cita de: Wishgamer en 11 de Febrero de 2008, 12:49:13
Macho, ¿has leído el primer mensaje de este hilo?  ;) Pues hazlo porque ahí voy marcando por dónde voy y cuánto falta jejejjee. Son 72 cartas como todos.

:-[

Ciertamente no se como mi  cerebro no ha procesada que:
A=Americano
72=Numero de carta

lo que implica que el mazo americano son 72 (A-72)

Sorry  y gracias, estaba un poco liado  :D
#864
¿De cuantas cartas consta el mazo americano?

Salud

PD: Muchas gracias por el esfuerzo.
#865
Estamos ante uno de mis juegos favoritos. Lo considero el gran juego abstracto moderno con un tema "pegado" que le da una estupenda estética.

Yo quedé encandilado de él desde la primera partida. Considero que, o te enamora desde el principio o puede llegar a gustarte si se le da mas oportunidades, pero ya nunca llegaras a amarlo.

Saludos.

#866
Cita de: Zaratustro en 29 de Enero de 2008, 12:59:30
Pobres bloques...  :'(  :P

Yo también les acompaño en el sentimiento.... :'( :'(

Salud
#867
Gracias por compartir tu trabajo :), me comprometo a una vez fabricado el mazo subir fotos. ;)

Salud
#868
Dudas de Reglas / Battle Line (Dudas)
28 de Enero de 2008, 17:04:04
Cita de: jgonzal en 28 de Enero de 2008, 16:37:08
Cuando has completado una formación, y vas a reclamar la bandera porque el contrario no la puede superar, ¿hay que tener el cuenta las cartas tácticas que no han salido?.

Quiero decir, aunque yo haya ganado la bandera en ese momento, el jugador contrario, a pesar de no poder superar mi formación con cartas de tropa, podría jugar una carta táctica con la que superarme (un líder), u otra carta con la que destruir mi formación. ¿Eso puede hacerse?

Gracias de nuevo


No. Cuando se reclama una bandera no se tiene en cuenta las cartas tácticas, se reclama en función de las cartas de tropa que han salido hasta ese momento.

Saludos
#869
Sesiones de juego / RE: FIN DE SEMANA DE ESTRENOS
13 de Enero de 2008, 22:50:55
Cuando Sir Arthur Gordon Pym propuso el Thebes, con todos los juegos que teníamos a nuestra disposición,  era el que menos me apetecía estrenar :-\, aún sin saber nada de su mecánica, había leído de sus altos niveles de azar y eso me echaba para atrás, pero como Arthur Gordon Pym estaba tan ilusionado que hice un esfuerzo ;).

Después de las explicaciones y una vez empezado el juego, la verdad es que me lo pasé muy bien. Las altas dosis de azar están justificadas, debemos valorar si conviene ser de los primeros en ir a los yacimientos aunque no tengamos muchos conocimientos o esperar a adquirir conocimiento y encontrarnos con un yacimiento ya expoliado. Lo que más me gustó del juego es el sistema de de turnos, que juega primero el mas retrasado y las dosis de incertidumbre que se da  cuando estas excavado. Creo que es uno los mejores juegos familiares que he jugado, sencillo, bonito y muy entretenido. Al final mi conclusión es que esas dosis de azar son las que le dan al juego gran rejugabilidad, por contra, ya puedes plantear muy bien tus expediciones pero como los tesoros no quieran salir vas "dao" y como ejemplo fue Mesopotania que ninguno de los 4 sacó casi nada de allí.

Despues el Amun-Re, extraordinario juego, sencillo pero con mucha profundidad y una pizca de azar con las cartas de poder. La verdad es que todas las fase (y hay 6) son intensas pero las subastas de las provincias y los sacrificios son la caña, un paso en falso te hunde la partida. Recuerdo que Dani y yo íbamos empatados en primera posición al final del antiguo reino (gracias al error de LtGoose  ;D) y después de obcecarme con una provincia (que pague 26$) se acabaron todos mis recursos y mis posibilidades :'(.

Como conclusión pongo mi nota:

Thebes un 7,5 (para ser un juego familiar es una nota alta)
Amun-Re un 8,25.

El único "pero" es que como mejor se disfrutan es con el máximo de jugadores (Thebes a 4 y Amun-Re a 5)

Salud.

PD: Debemos repetir que mi GOA os espera. 
#870
Mi opinión personal es que a 2 es el número que mas me gusta, a 3 también lo juego pero se disparan los niveles de aleatoriedad, a 4 lo he probado varias veces y nunca me ha convencido y a 5 directamente es un verbena.

Salud