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Mensajes - zareck

#856
me acaban de traer os reyes este juegazo... lo veo complicado de jugar pero ya ire aprendiendo...

buenisima lo de "opa yo via´ce un corra"

la pienso poner en lo que espero que sea mi primera partida con mi novia, suegra y cuñado, jejjje

un saludo.
#857
Reseñas escritas / Re: Futbol-Mesa, la reseña.
06 de Enero de 2012, 02:52:26
buenas noches y espero que los reyes magos se porten bien con ustedes... por ahora el "agricola" ha caido bajo mi arbol y lo veo complicado de aprender a jugar, aunque estoy mirandomelo ya.

relei la reseña... creo que me quedo muy empalagosa y fui demasiado explicativo con las reglas y poco con las sensaciones...

un saludo.

pd: tengo que hecharle fotos y postear la maqueta
#858
hola...

nunca he tenido una ludoteca por asi decirlo, pero poseo varios juegos interesantes...

heroquest, colonos de catan, carcassone, pilares de la tierra, incognito, risk, rumikung, blocus...

este año, con eso de intentar encaminar mi vida diseñando juegos, me volvio a picar el gusanmillo, y en cuestion de 3 meses me he tenido que comprar: la danza del huevo, ritmo y bola, hanabi y agricola.

un saludo
#859
Humor / Re: FRASES GLORIOSAS SOBRE LOS JUEGOS DE MESA
03 de Enero de 2012, 10:57:23
en todos los juegos de estrategia... ya sea risk, colonos de catan, carcassone, etc...

siempre hay "lenguas de serpiente" los cuales siempre estan dando ideas de estrategias o pactos de como el actuaria segun la posicion del otro jugador y claro, siempre hay perjudicados en esas opiniones menos el mismo que actua como "lengua de serpiente"

siempre saltan varios en plan: "ese lengua de serpiente que se calle un poquito..."

un saludo.
#860
Reseñas escritas / Re: Futbol-Mesa, la reseña.
31 de Diciembre de 2011, 00:28:15
un doble gracias.... por el simple hecho de opinar, pues yo estaba con los dientes largos esperando opiniones... y por las buenas criticas, supongo que hice una buena reseña.

no comente que el equipo titular lo forman 5 y el portero...

o por ejemplo cuando entramos en bancarrota, por no tener dinero y tener que pagar algo, tendremos que vender futbolistas de nuestra plantilla, causan bajas, jejej...

espero poder asistir al evento de jerez, en febrero, espero tenerlo completamente terminado pues aun tengo cartas escritas a lapiz y me gustaria poder ilustrarlas para el evento, espero que me de tiempo...

todo esto me anima mucho a darle caña al juego y mas ahora pues lo veo completamente terminado y listo para editar, esto ultimo me falta, espero poder encontrar una editorial valiente que crea en el juego al igual que yo creo en el pues invierto muchas horas, imaginacion y dinero en este proyecto. hay mucho empeño, ganas, dedicacion y trabajo en esta idea... y sueños.

aunque no creo que me de tiempo para jerez, estoy trabajando tambien en un segundo juego, colonos 1492, jjeje

un saludo.
#861
Diseñando un juego de mesa / Re: FUTBOL-MESA
30 de Diciembre de 2011, 00:46:37
hola y gracias por vuestros post, sois todo un apollo a continuar.

dejo aqui la reseña del juego: http://www.labsk.net/index.php?topic=79959.0

tras el primer testeo de la version 1.2, no ha parecido haber errores, espero que siga asi...

un saludo.
#862
Reseñas escritas / Futbol-Mesa, la reseña.
29 de Diciembre de 2011, 18:55:22
hola.

voy ha hacer una reseña del primer juego que he inventando, futbol-mesa, un juego de mesa para 2-6 jugadores. el juego ya lo he presentado en varios eventos dedicados al sector como en el festival de cordoba y de granollers, ambos en 2011 y espero veros a todos pronto en jerez 2012 por febrero. lo he testeado muchisimas veces y en estos momentos se encuentra en la version 1.2 que le he introducido algunas mejoras, sobre todo visuales y ergonomicas. aqui dejo el post de su presentacion en la bsk: http://www.labsk.net/index.php?topic=75505.0

es la primera reseña que hago, espero que este bien hecha...

PROBANDO LA VERSION 1.2 DE FUTBOL-MESA

ayer quede con 5 amigos para que jugaran una partida al juego, les puse en mesa el nuevo tablero y unas cervecitas y creo que gusto bastante.

eramos 6 jugadores, por lo tanto jugabamos el modo liga, pues segun el numero de jugadores se juegan diferentes tipos de juego. el juego esta pensado de 2 a 6 jugadores con 3 modos diferentes de juego: amistoso, rey de pista y liga.

en futbol-mesa nos metemos en el papel de un manager de futbol, tomando el control total de un equipo de futbol (son ficticios tanto futbolistas como equipos, supongo que seria mucho mejor con futbolistas reales y equipos reales).

al principio se coloca el tablero que posee 12 losas rectangulares que dibujan un estadio y se subdividen en casillas de diferentes colores que iremos usando segun nos convenga en nuestro turno. algunas son solo informativas por asi decirlo y no se pueden usar como tal, simplemente se actuslizan segun como se desarrolla el turno en cuestion, por ejemplo existe la casilla amarilla "liga" la cual solo sirve para contabilizar con marcadores los goles a favor/contra y los puntos que se van consiguiendo en el transcurro de la partida, 3 puntos por cada victoria, 1 por empate y 0 por derrota.



cada jugador toma una ficha de equipo, y nos reparten:
 - 1 carta de entrenador (son cartas para la fase de partido en el turno y son sucesos del partido como por ejemplo tarjeta roja, lesiones, fueras de juego, etc).
 - 1 carta de direccion (estas cartas se usan en la fase de gestion y fase previa del turno y son sucesos de gestiones del equipo como por ejemplo replantar cesped, venta de bufandas, secretario tecnico, medico, ojeador, representante, etc)
 - 7 cartas de futbolistas juveniles (los juveniles son los futbolistas del juego mas malos y baratos aunque algunos destacan pues son baratos y con habilidades para la fase de partido... los repartimos al azar, se puede hacer diferente, y a todos nos toco al menos 1 portero y unos 2 futbolistas con habilidades es la media que suele tocarle a cada equipo)
 - 20 millones en billetes (el dinero que maneja nuestro equipo)

yo tenia el equipo: "las lentejas asesinas" (verde/blanco como el betis)



empiezas a jugar, en el tablero existe una casilla que se llama "prensa" que destapa una carta de jornada que son sucesos externos al club que afectan a todos los jugadores en sus respectivos partidos, como por ejemplo: dia lluvioso, dervi, selecciones internacionales, niebla, etc. cada una diferente y que se renovara al finalizar la jornada, es decir, los 3 partidos. por ejemplo: "dervi" anula los dados de partido en esta jornada y solo se decide el partido mediante cartas de entrenador y jugadas personales de nuestros futbolistas.

"prensa" tambien posee unas cartas de calendario que decide el orden de los turnos, en estas cartas te van diciendo todos los partidos los de ida y los de vuelta, por ejemplo, chicharitos vs lentejas, submarino vs diablo, suertudos vs pelotazo. y por lo tanto empezarian los 2 jugadores que tienen los equipos chicharitos rebeldes como local y lentejas asesinas como visitante.

el turno consta de 4 fases:

1. fase de gestion: podremos hacer uso de las diferentes posibilidades que ofrecen las casillas amarillas del tablero, se pueden usar todas las que quieran tanto jugador local como jugador visitante. las casillas amarillas son:
   - prensa: se renueva al final de cada jornada en la fase post-partido, destapa una nueva carta de calendario y de jornada. es informativa y no habilita ninguna accion al jugador.
   - liga: se renueva al final de cada partido en la fase post-partido, marcamos los goles, por ejemplo si quedamos 2-1 seria +1 gol al jugador local y -1 gol al jugador visitante. y marcaremos los puntos de la liga (3 puntos la victoria, 1 el empate, 0 la derrota). es informativa y no facilita ninguna accion al jugador.
   - mercado: es para fichar futbolistas, se exponen 3 cartas de futbolistas que se renueva al final de cada jornada en al fase de post-partido y se puede adquirir futbolistas pagando el valor de mercado de dicha carta. se destapan 3 cartas de futbolistas.
   - hospital: se ponen los futbolistas lesionados de los jugadores, provocando que se puedan adquirir por otros jugadores pagando la mitad del valor de mercado de dicha carta. seria el modo de fichar futbolistas a otros jugadores.
   - apuestas: cada partido se ponen 2 millones pero se puede incrementar la apuesta si ambos equipos quieren arriesgarse, el que gana el partido se lleva el bote, si se empata se mantiene para el siguiente partido de los siguientes 2 jugadores.

2. fase previa: solo podemos hacer uso de una casilla azul en el tablero, para optar a las posibles acciopnes que ofrece dicha casilla. disponemos de 2 casillas azules disponibles:
    - vestuario: si elegimos usar esta casilla, obtenemos un pto de entrenamiento que lo colocamos en nuestra ficha de equipo, disponemos de 4 niveles de bonificacion de este tipo y se usan para mejorar las posibilidades de ganar el partido. por ejemplo: "contra" esta bnonificacion costaria 2 entrenamientos y nos proporciona robar 2 cartas de entrenador. tambien podremos robar carta de entrenador pagando 3 millones, aunque nunca podremos tener mas de 5 cartas en total y las recien robadas no pueden usarse asta el siguiente partido y cuestan 3 millones.
   - direccion: es similar a vestuario pero con inversiones, obtenemos un pto de inversion, por ejemplo: "aforo" cuesta 4 inversiones por lo tanto nos tenemos que mover al menos 4 veces a esta casilla azul para conseguir la bonificacion, y nos proporciona 20 millones. tambien nos permite robar cartas de direccion sin sobrepasar el tope de 5 cartas en total y ademas teniendo en cuenta que las recien robadas no se pueden usar asta el siguiente partido y tambien cuestan 3 millones.

3. fase de partido: ambos jugadores usan la casilla roja del partido que se desarrolla mediante unos dados y habilidades de futbolistas que sumaran una serie de ptos de juego que se transformaran en goles a una relacion 3:1.
    - partido: primero se tirarian los dados de partido que son 3 dados de partido para cada equipo con diferentes resultados (gol, nulo, 1 estrella, 1 estrella, 2 estrellas y 2 estrellas) cada gol vale 3 estrellas y de aqui obtendremos un resultado momentaneo contando las estrellas=puntos de juego que va sumando cada equipo. este resultado es muy variable tanto los dados que obtuvimos reduciendo muchisimo el factor suerte si tienes buenas cartas que combinar con habilidades de futbolistas. segundo pasamos a jugadas personales, donde cada jugador elige un futbolista de su equipo titular para que desarrolle sus habilidades como por ejemplo: "goleador" que añade un gol extra y por lo tanto sumariamos a nuestro contador 3 estrellas mas o "marcaje" que anula las habilidades del otro futbolista. siempre comienza el jugador local a desarrollar las habilidades y luego el jugador visitante, asta un maximo de 3 jugadas personales por equipo.

4. fase post-partido: se renuevan las casillas amarillas, se recogen los fichajes, se ponen los puntos, los goles, etc. esta fase es como una actualizacion.

se va jugando de 2 en 2 jugadores, pero esta bien el esperar mientras ves los otros partidos pues asi puedes hacer de arbrito y ademas aprendes las estrategias de los jugadores (pueden ser equipos defensivos con habilidades de reduccion de dados o habiidades como marcaje o puede ser equipos atacantes con habilidades goleadoras, etc...)

se juega rapido pues la fase de gestion no sueles usar mas de una casilla pues no fichas todos los partidos... luego la fase previa se realiza en un momento es solo elegir entrenamiento o inversion y si robar o no hacerlo pues tendremos que pagar para ello. y el partido que se desarrolla mediante una tirada de dados y usando asta tres futbolistas con habilidad por equipo. la fase post-partido es solo actualizar los puntos y goles, y si termina la jornada, sacas nuevas cartas en la casilla de prensa y renuevas la casilla mercado sacando tres futbolistas del mazo.

es muy divertido y tiene un sin fin de posibilidades estrategicas y de gestion, la parte economica y la parte deportiva estan muy equilibradas y se necesita de cartas de entrenamiento para la fase de partido porque ayudan mucho a ganar partidos y por lo tanto puntos. y otras veces necesitaras ayuda economica con cartas de direccion para mejorar nuestro equipo mas rapido.



de primera mano me tocaron 3 futbolistas juveniles bastante potentes, "falcao" con habilidad en tiro libre que era igual que desarrollar un penalti en el juego o una falta, se tira un dado de tiro-libre (ejemplo: escuadra derecha) con diferentes puntos en la porteria y el otro jugador tira un dado de portero (ejemplo: lado izquierdo) que se lanza a diferentes puntos de la porteria y se determina si la falta entro o se fallo, "sandro" con crewatividad me daba 2 estrellas mas a mi contador, era casi un gol. y "okowo" un delantero nigeriano con habildad en velocidad (cambia un dado de partido de resultado 1 estrella por 2 estrellas).



bueno, un saludo y hechamos una muy buena tarde, 2 horas y media que duro la partida, pero porque tubimos que aprender la nueva version 1.2... finalmente gano mi amigo isaack, menejaba el equipo "el submarino amarillo", con lo cual se hizo con el titulo de liga mas 30 millones por ser el campeon, los usara cuando continuenos una nueva partida, pues hemos apuntado nuestros equipos, dinero y futbolistas para continuar una nueva temporada... yo quede segundo y me agencie solo 10 millones los demas no reciben nada.

la proxima partida incluiremos la expansion futbol-mesa 2.0 con 4 casillas amarillas nuevas: banco para pedir prestamos de dinero, cantera para obtener entrenamientos extras, spots para recibir inversiones extras y una competicion de copa que se intercala con la liga. (completaria el mapa del estadio en el tablero con las 4 esquinas)

un saludo.

#863
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
28 de Diciembre de 2011, 21:59:31
pienso que todos los caballeros de la portada ya estan como dices... no son de ninguna facion concreta... aunque tienen diferentes colores y estandartes, por asi decirlo los jinetes son todos similares, y tengo entendido que un bando en el juego es moro (conm distintas indumentarias y estilos) y no como muestra el dibujo, que parecen ser todos cristianos.

un saludo.

pd: impresionante, haber si podemos quedar porfin despues de los reyes magos madelcampo, asi conocernos y poder jugar a nuestros juegos con jugones sevillanos... proximamente jugones de españa y del mundo mundial, jejjee..
#864
Talleres / Re: LAS 500 MEJORES CARTAS DE MAGIC
28 de Diciembre de 2011, 04:16:51
hola... llego un poco tarde pero como antiguo jugador dire algunas que me molaban..

blanco:
1. equilibrio
2. espadas en guadaña
3. visiones
4. espiritu titiliante
5. pacificadora
6. meseta sagrada
7. traspaso honorable
8. diezmo
9. gargola de marfil
10. angel de serra

negro:
1. necropotencia
2. ritual siniestro
3. asesino real
4. juzan djinn
5. hecatombe
6. espectro hipnotico
7. terror
8. derelor
9. escalera de lapidas
10. fuego fatuo

verde:
1. aves del paraiso
2. elfos de llanowar
3. insecto letal
4. biblioteca silvana
5. crecimiento gigante
6. erhan djinn
7. ciudad de la soledad
8. hormigas de yamivaya
9. fuerza de la naturaleza
10. unas hadas 2/2 creo recordar que te las descartavas y te daban un mana verde, no recuerdo el nombre.

rojo:
1. bola de rayos
2. rayo
3. incinerar
4. destello de ether
5. relampago
6. dragon de rath
7. yegua del trueno
8. fork
9. fortuna decisiva
10. kird ape

azul:
1. conterspell
2. force of will
3. carabela
4. phyosic blast
5. extasis
6. sumidero de poder
7. time walk
8. ancestrall recall
9. deflection
10. meditar

artefactos:
1. manipulador gelido
2. sol ring
3. piedra de fellwar
4. zuran orb
5. orbe invernal
6. un 1/4 que no se gira al atacar, q valia 3 sacarlo, era bastante util.. no recuerdo el nombre.
7. gorro de bufon
8. cofre de mana
9. tornillo siniestro
10. potro

dorados:
1. stormbind
2. despilfarro de recursos

tierras:
1. paraiso virgen
2. lago de los difuntos
3. destacamento kjlordano
4. maze of inch

un saludo... posiblemente me deje en el tintero alguna muy buena carta pero lo he ido escribiendo tal y como he recordado mi antigua experiencien con el magic, que gran juego.

#865
Talleres / Re: BUSCO AUTORES PARA PUBLICAR JUEGOS
28 de Diciembre de 2011, 03:56:08
hola, no se si este post anda activo o no...

pero pongo el link de mi juego futbol-mesa, que con la version 1.2 pretendo finalizarlo por fin.

http://www.labsk.net/index.php?topic=75505.msg831980#msg831980

un saludo
#866
este  uboat leader tiene buena pinta y es similar a lo que busco, pero si no es en español no lo comprare pues es para mi padre que no esta muy puesto en ingles y tampoco en juegos de mesa...

el siempre le ha apaisonado este mundillo, tanto peliculas de submarino como juegos de pc antiguos que ivan bajo msdos... luego llegaron los modernos que eran simuladores demasiados complejos, le gusto , pero siempre hecha de menos un juego de submarino y pense que uno en plan mesa podria gustarle mucho y darle una ggrata sorpresa pues esta algo convaleciente de una intervencion quirurjica...

un saludo y gracias por la informacion.

pd: nose nose, creo que finalmente tendre que inventarme uno para el, ejjee.
#867
Talleres / Re: q tal? I evento creando juegos
24 de Diciembre de 2011, 19:20:12
es una pierda que no interese mucho este hilo.

pero personalmente lo veo una magnifica idea, estaria encantado de poder participar.

he leido por la bsk hace poco "post que deveria de tenerse en cuenta" o algo asi... para que un post no quede en el olvido... lo malo es que no lo encuentro ahora y queria dejar constancia de este hilo que espero ue algun dia pueda ser una realidad y con esto aportar otro evento bueno de juegos de mesa a españa que por lo que veo estamos faltitos, jejje.

un saludo.
#868
dios!

son todos en ingles... y por lo pronto me estoy planteando abandonar esta idea... me vino la inspiracion y estoy ideando un nuevo juego de submarinos basado en la segunda guerra mundial... espero tenerlo acabado para reyes magos del año que viene, ejjejeje.

ya os ire poniendo por el foro cuando empiece a dibujarlo por ahora son unas pocas de ideas y mecanica del juego en un papel, jejje

un saludo y gracias por la ayuda.
#869
hola...

pienso que podria ser un regalo para mi padre, siempre le ha encanado la tematica de la segunda guerra mundial pero la idea es que le encantan los juegos donde tomamos el control de un submarino o cosas asi.

conocen alguno??

lo ideal esque sea de tablero o cartas no me importa, y mi idea es saber si existe uno de 2 jugadores o incluso solitario.

tiene que ser en español pues los dos que he encontrado son en ingles.

gracias de antemano y un saludo.
#870
leyendo un poco entiendo que todos tienen razon, pues a la larga dicen lo mismo pero con distintos enfoques...

un juego, es bueno juego, si lo juegan... por lo tanto, si llega a mucha gente... por lo tanto si se vende mucho...

tu opinion de un juego no tiene que ser acertada, pues si tan buen juego es, como que la editorial no te lo publica? ellos buscan lo mismo que tu, que se juegue por todos y por lo tanto que se venda, que tambien se transformara en benficios para el autor. si a la editorial le va bien al auor le va bien y viceversa, es una asociacion de trabajo no estoy de acuerdo con la comparacion de un dependiente, diseñar un juego es trabajo invertido por ti en algo creado por ti, no es doblar camisetas enhym que todos saben hacer.

esos "truños" que llegan a muchos y se publican, como decian por hay arriba, son juegos sin transfondo quizas o historia (no todos la buscan, jugar es placer, no siempre tiene q ser con sentido), pero muy divertidos, jugables, amenos, para todos, etc.. en definitiva son buenos juegazos.

yo me considero diseñador de juegos, aunque aun no he publicado nada, aun es pronto pienso, solo llevo 2 meses en esto... y la necesidad pone el precio realmente... estaria abierto a todo tipo de contratos es solo que ambas partes estemos de acuerdo. Uno ahora es novato en el mundillo por lo tanto es logico que se incline la balanza para la editorial, pero en todo caso ambos son beneficiados, no se puede jugar en primera division sin haber pasado antes por la cantera.

hay muchos aspectos que tener en cuenta a la hora de hacer negocio, todas importantes (exclusividad de la licencia, ilustraciones incluidas, la idea en si, fijar un precio por todo el trabajo de hacerlo, porcentaje por ediciones, porcentage por ventas, etc) que un autor puede barajar a la hora de intentar llegar a un acuerdo... la cuestion es que el autor sepa bien el rabajo que cuesta crear un juego y el trabajo que le cuesta a una editorial editarlo y distribuirlo (que no es poco trabajo ademas de la pasta que cuesta) y por su puesto el editor tambien lo sepa y llegar a un acuerdo.

un saludo