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Mensajes - e-1000

#856
Jornadas / Re:VI Jornadas Solidarias Ludo Ergo Sum
12 de Octubre de 2013, 20:38:40
Cita de: calvo en 02 de Octubre de 2013, 20:56:50

6:04, jugando al keltis, agila e itus.


Ya quisiera tener itus esa melena :D (aunque ya poco me queda) creo que soy yo el que juega con agila
#857
Aunque todos están bien, yo creo que el Yinsh está un peldaño por encima de los demás. Además se monta más fácilmente
#858
Mi enhorabuena a los organizadores. Todo salió muy bien (Excepto el que no ganara yo :P )
Bienvenida a toda la gente nueva, que se comportó muy decentemente también, y esperemos que sigan jugando.
#859
Dudas de Reglas / Re: GLEN MORE (Dudas)
27 de Julio de 2013, 19:18:50
Atención duda glen moreana.
No tengo del todo claro si las losetas especiales se pueden "activar". Es decir:
- El lago ness parece que se puede utilizar siempre aunque no se active (poner una loseta adyacente)
- Los castillos, entiendo, que al activarse pueden mover los muñecos, pero que la "acción especial" que tienen no se vuelve a repetir. Por ejemplo, si te da dos barriles de whiski al cogerlo, luego no se vuelven a coger dos barriles si se activa.

Y ya otra. El lago ness se puede pagar con muñecos que estén en el tablero , fuera o con ambos indiferentemente?
#860
Cita de: firmous en 20 de Julio de 2013, 01:02:39

Versalles, 14 de julio de 1789. Luis XVI, timorato, indolente y Rey absoluto Francia, aconsejado por su ministro de finanzas Necker, convoca los Estados Generales.

Me dicen, fuentes expertas, que el 14 de julio fue la toma de la Bastilla . Los estados generales tuvieron lugar el 5 de mayo.  8)
#861
¿Conoces a los Runic? Grupo de ámbito valenciano?

http://www.themetalcircus.com/entrevista.php?id=465
#862
Dudas de Reglas / Kemet (Dudas)
09 de Julio de 2013, 16:19:24
Yo quería corroborar el funcionamiento de la tile con el autor para ver cuál es la versión oficial y jugar un poco todos con las mismas reglas. Ya que es cierto que lleva a diferentes interpretaciones. En mi caso, me pareció, más que poderoso (que hay muchas),  demasiado desequilibrante para lograr puntos. Tras varias luchas quedaban unidades de uno o dos y si estaban al alcance del jugador con los arqueros eran puntos directos y sin ningún desgaste, no hubo posibilidad de contrarrestarlo con nada, como no sea la momia. Igual de caro es el fénix (o como se llame) y no era tan desequilibrante.

Aunque esto es como todo, cada uno tiene su experiencia de juego y su opinión, igual de válida. Por eso andaba tras una explicación oficial, para que cuando se juegue no haya que estar viendo que home rules sigue cada jugador y tener que estar negociando cual se juega (cosa que puede seguir pasando con una explicación oficial, pero al menos ya habría una oficial).
#863
Dudas de Reglas / Kemet (Dudas)
09 de Julio de 2013, 11:07:55
Claro claro, si arrasas en un combate al rival y te queda una unidad (al atacante) te llevas el punto. Yo lo digo cuando usas la carta de initiative (arqueros) que matan dos unidades antes (aquí está el quí) antes de que ocurra el combate. Por lo que si el rival tenía tres unidades, pues le quitas dos , se queda con una, lucháis y si le ganas y matas pues ganas punto. Pero si el rival sólo tenía dos unidades, estas son eliminadas antes de que ocurra el combate y por tanto no hay punto.
No se si me explico con tanto texto.
#864
Madrid / Re: Quedada express para hoy
08 de Julio de 2013, 19:36:50
Cita de: Ksuco en 08 de Julio de 2013, 14:33:36
Hola cinder, no será en el Play Bar que hoy cerramos  :)
Jaja que te pillé el "Var", pero veo que lo has cambiado presto :P
#865
Al menos en el 1, no hay ningún texto en las cartas. Lo único el manual.

En la bgg te lo suele decir: "Language Dependence    No necessary in-game text"
http://boardgamegeek.com/boardgame/9220/saboteur

Eso si, la web está en inglés.
#866
Dudas de Reglas / Kemet (Dudas)
08 de Julio de 2013, 14:29:39
Lo de que tiene que sobrevivir al menos una unidad si es oficial, en tanto que lo ha posteado el autor del juego. lo de la carta de initiative (arqueros) yo creo que también lo es en tanto que no ha sido contradecido por el autor (que si interviene en el mismo hilo para aclarar otras dudas). Aún así lo he preguntado en la bgg a ver si pueden aclararlo.

En mi opinión creo que no debería darse punto de victoria si no hay lucha con cartas. Pero también es cierto que he jugado una vez nada más, lo mismo en otras circunstancias no es tan determinante esa carta.
#867
Dudas de Reglas / Kemet (Dudas)
08 de Julio de 2013, 11:17:10
Cita de: Ikari en 08 de Julio de 2013, 09:21:18
y por supuesto si con los arqueros arrasas a tu rival antes de que empiece la batalla te llevas tu merecido punto de victoria que para eso son tan caros :)

Si a lo demás. Para ganar el punto te ha de sobrevivir al menos una unidad. Peeeeeero con los arqueros si atacas a un grupo de uno o dos, mueren antes de empezar la batalla y cómo no hay batalla con cartas como tal (ya que no quedan unidades con las que luchar) , pues no te llevas el punto de victoria. Viene explicado en la bgg en el enlace que puse.
#868
Dudas de Reglas / Kemet (Dudas)
07 de Julio de 2013, 14:57:37
Cita de: karl en 27 de Marzo de 2013, 14:54:11
No tengo las reglas a la mano, pero entiendo que es así:

3. Cuando un jugador conquista una pirámide rival, por ese hecho, gana 1 PV del Pool común. Entonces si la pirámide conquistada es de nivel 4 gana 2 PV, uno del pool por la conquista de la piràmide y uno del rival por tenerla en nivel 4. Si el invasor pierde la pirámide devuelve el PV que tenía el jugador invadido, pero no devuelve el PV por la acción de conquista. Si conquistas una pirámide de nivel 3 o menos sólo ganas el PV del pool común.

4. No recuerdo haber leído sobre poder mejorar el nivel de pirámide de un rival, pero supongo que no estará prohibido. Si te beneficias de su nivel para adquirir tiles no veo por qué no puedas hacerlo, tal vez tu pirámide azul está en nivel 1 y la del rival en nivel 3 y te sale mas barato invertir en la pirámide azul para adquirir ese tile nivel 4 que tanto necesitas. Eso sí, cuando te retires o te saquen le habrás dejado su pirámide en el máximo nivel. Y le tendrás que devolver el PV de la pirámide por haberla subido a nivel 4.

Un par de puntualizaciones a estos puntos, que creo que pueden llevar a duda:

Respecto al punto 3. Si ganas una pirámide rival no te llevas ningún punto de victoria permanente. Lo haces si ganas una lucha, pero si el distrito dónde está la pirámide está sin tropas no se gana nada. Si acaso el vp temporal si es de nivel 4.

El punto 4. No he visto nada en el manual y no queda del todo claro. Lo que si se puede hacer es usar una pirámide rival para teletransportarte a un obelisco.
#869
Madrid / Re: Play Bar. Sabado 6 de Julio.
07 de Julio de 2013, 14:19:23
JAJA!

Pues tras una investigación bggeril he visto que cometimos varios errores al jugar, incluidos los arqueros :D (initiative tile) Lo he puesto en un hilo de dudas del kemet
http://www.labsk.net/index.php?topic=107110.msg1129235#msg1129235

Se nota que me moló el juego no?  ;D
#870
Dudas de Reglas / Kemet (Dudas)
07 de Julio de 2013, 14:13:10
Refloto el hilo para un par de aclaraciones a unas dudas que aparecieron tras jugarlo, por si sirven a otros.

- Si una criatura se queda sola tras morir el resto de la unidades con la que estaba puede volver a la ciudad si quedan unidades y no hace falta que se vaya a la reserva. http://boardgamegeek.com/thread/961339/kemet-official-faq punto 1.1

- Se ganan puntos de victoria si al ganar la batalla al menos queda una unidad viva del atacante. Si no, no se gana el punto de victoria. http://boardgamegeek.com/thread/961339/kemet-official-faq  punto 2.3

- La tile roja de initiative (los arqueros) se puede contrarrestar con la momia , que hace que no haya batalla y por tanto no se pierden las dos unidades del defensor.
- Además, si se ataca a un grupo de una o dos unidades , no se gana punto de victoria por la batalla, ya que te las cargas antes de empezarla. Este efecto es obligatorio además. Al menos así vas arrasando pero no te llenas de puntos de victoria. Aunque sigo pensando que está algo descompensada.
http://www.boardgamegeek.com/thread/945432/initiative-tile-and-escape-card-mummys-power