Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - franchi

#856
Cita de: Dolph en 30 de Abril de 2017, 12:42:50
Cita de: fer76 en 30 de Abril de 2017, 12:40:13
Cita de: Dolph en 30 de Abril de 2017, 12:38:11
Los mejores solitarios de Nestorgames?
Me sumo a la pregunta. Siempre juego solo y el Tetrarchia me llama desde hace tiempo, pero los gastos de envío me lo encarecen demasiado.
Por eso mismo lo pregunto [emoji10]

Hubo un hilo en BGG preguntando esto, y un usuario empezó una geeklist:

https://boardgamegeek.com/geeklist/187482/solitaire-nestorgames

No sé si es exhaustiva, ni he probado los otros juegos, pero si alguno queréis mirar podéis empezar por ahí. Algunos proponen puzzles, pero otros se pueden jugar en solitario.
#857
Cita de: gixmo en 27 de Abril de 2017, 13:53:22
y si no se divierte y sabe del problema que genera... para que juega?

Bueno, a lo mejor la procesión iba por dentro, y ésa es su forma de divertirse! Y de todas formas creo que su propio problema no le dejaba percibir el problema que nos causaba a los demás. Su postura era: me estáis pidiendo que juegue mi turno, y a mí no me cabe en la cabeza "elegir una opción que no es la óptima" o "cometer un error"... El enfocaba los juegos como un reto, y puede que eso le satisficiese, pero no veía o entendía que los demás lo enfocáramos como una diversión, en la que no elegir la madre de todas las opciones en cada turno no es el fin del mundo.
#858
Cita de: gixmo en 27 de Abril de 2017, 13:12:55
en ese caso no es que no pueda sino que no quiere

No, cuando digo que no lo podía evitar y que era enfermizo no estoy exagerando, en él era una enfermedad. Os he resumido, pero discutiendo con él me confesó que era incapaz de ejecutar un movimiento sin estar SEGURO de que era el movimiento óptimo de todos los posibles, teniendo en cuenta todas las ramas del árbol que se abrirían. De hecho se notaba que él tampoco se estaba divirtiendo.

Pero por eso digo, que en ese caso es mejor conocer el problema y evitarlo si es posible. Si le hubiésemos dado un reloj de arena le habría dado un ataque! Jugadores lentos también conozco, pero con ellos simplemente elijo a qué juego jugar para evitar partidas de varias horas.
#859
Como en casi todo, lo que mata son los excesos! Yo conozco algún jugador 'lento', pero en mi trabajo había uno enfermizo que nos arruinó totalmente varias quedadas, y no eran juegos complejos.

Solíamos quedar una vez al mes 3 horas antes del cierre del laboratorio, para echar unas cuantas partidas entre colegas/estudiantes a juegos no muy 'pesados'. Nos repartíamos en 2 ó 3 mesas, y solíamos salir a unas 3 partidas por cabeza. Un día traje Traders of Carthage, que me apetecía que descubriesen, y este individuo se tiraba varios minutos cada vez que le tocaba jugar. Y no hay casi nada que decidir! Le animé varias veces a que desbloqueara la partida, y me respondía que él necesitaba analizar TODAS las opciones, a varios turnos vista... Incluso cuando por fin había jugado, a veces rectificaba la jugada. Llegadas las 2h30 de partida (una normal dura 40 min) tuvimos incluso que reducir la condición de victoria para por lo menos poder acabarla, con todo caras largas alrededor de la mesa.

Y encima me suelta "No está mal tu juego, pero un poco largo para lo que es"!!! Casi lo mato. Bueno, no he vuelto a sentarme en la misma mesa que él desde entonces. Como veo que no lo puede evitar, lo mejor es evitarle...
#860
Cajón de sastre / Re:20 años sin Carl Sagan
26 de Abril de 2017, 09:39:18
Cita de: Bru en 26 de Abril de 2017, 01:57:35
Al final va a ser verdad lo de la "Zona negativa" que imaginaron los creadores de los 4 fantásticos: Un Universo ligado al nuestro compuesto de antipartículas pero respetando leyes comunes a ambos

:) Pues más o menos!

Lo explico en el Designer Diary, pero os lo adelanto un poco. La energía/luz que se liberó en el Big Bang se materializaba en parejas partícula-antipartícula, pero cada una de ellas acababa encontrando su 'némesis' para aniquilarse en luz otra vez. Creemos que este ciclo cerrado se pudo detener porque algo hizo que se produjera un desequilibrio y se crease un diminuto exceso de partículas (1 por cada 1000 millones), que sobrevivió así a la aniquilación (por falta de pareja) y pudo construir el universo que vemos. La luz que dejaron las aniquilaciones de las otras 999.999.999 parejas es lo que llamamos el Fondo Cósmico de Microondas, el que aparece como fondo del tablero de Big*Bang:  ;)



Pero también es posible que, en la rápida expansión, algo hiciese que zonas enteras de antimateria se separaran de zonas de materia, y que fuese la distancia la que detuvo las aniquilaciones (el inicio de este escenario es el que ilustra mi juego). En ese caso, puede que nuestra zona del universo esté dominada por galaxias, pero que en otras zonas haya 'antigalaxias'! Incluso algunas de las que vemos podrían serlo, porque como os he dicho arriba las estructuras de antimateria son exactamente iguales, desde el punto de vista químico, que las de materia.

Los grupos de astrofísicos que las buscan lo están haciendo con dos métodos. Uno, esperar que en una zona fronteriza alguna antigalaxia choque con alguna galaxia, lo que produciría un flash gigantesco de aniquilaciones. Y el otro, buscar en los rayos cósmicos que nos alcanzan algún antinúcleo (antihelio, anticarbono...) que haya sido producido en una antiestrella (igual que nuestros helios y carbonos han sido producidos en estrellas). Por ahora no hay rastro de flashes gigantescos, y en los rayos cósmicos que nos llegan no vemos ningún antinúcleo. Pero no hace mucho que miramos, así que creo que merece la pena seguir haciéndolo!

Y por supuesto, si GBAR encuentra una diferencia significativa en los efectos de la gravedad sobre la antimateria, podría tener un impacto enorme sobre las distintas teorías a nivel cosmológico. Lo infinitamente pequeño e infinitamente grande se llevan de la mano.
#861
Cajón de sastre / Re:20 años sin Carl Sagan
25 de Abril de 2017, 23:30:13
Sí, claro, cada partícula tiene su antipartícula correspondiente, lo que pasa es que en nuestra zona del universo la inmensa mayoría son lo que llamamos 'partículas', así que las pocas antipartículas que aparecen se acaban encontrando enseguida con su partícula correspondiente y se aniquilan (desaparecen y se transforman en luz/energía). Pero si las aislas, puedes construir exactamente las mismas estructuras con materia y con antimateria.

Esta es una imagen de las piezas de mi juego Big*Bang, y de sus posibles combinaciones:



En mi juego se forman los primeros núcleos con protones (rojos) y neutrones (azules), o los primeros antinúcleos con antiprotones (negros) y antineutrones (grises). Si a estos antinúcleos les añades antielectrones (positrones), pues formas antiátomos! Y con antiátomos puedes formar antimoléculas, y con ellas antiorganismos, etc...

Los positrones son las que más aparecen en nuestro mundo, porque la luz se materializa (el proceso opuesto de la aniquilación) a menudo en un par electrón-positrón, y el pobre positrón acaba tropezando con otro electrón y se aniquila en forma de luz otra vez. En el CERN, donde está GBAR, producen muchos antiprotones (más difíciles de producir porque pesan unas 2000 veces más que los positrones), y lo que han conseguido hacer es aislar una 'nube' de antiprotones y superponerla con otra 'nube' de positrones, antes de que cada uno de ellos se aniquile por separado, para formar algunas parejas que son antiátomos de antihidrógeno.

Cuando tenga un rato traduciré un "designer diary" de Big*Bang que he mandado en Inglés a la BGG, y lo subiré aquí. Creo que con él quedarán estas cosas más claras.
#862
Cajón de sastre / Re:20 años sin Carl Sagan
25 de Abril de 2017, 22:48:35
Ya sé que este hilo estaba 'enterrado', pero hoy ha venido alguien del equipo GBAR a presentarnos el proyecto y me he quedado fascinado! Así que quería compratirlo con alguien...

El principio del experimento es medir el efecto de la gravedad sobre la antimateria. Hay teorías con predicciones muy distintas. Será una 'gravedad negativa'? Será nula? Será positiva, pero algo distinta a la que sufre la materia? Y si es algo distinta, cuánto? Casi cualquier teoría sobrevive por ahora porque nadie la ha podido medir, pero eso se va a acabar!

El problema es que las antipartículas que se producen o tienen carga (antiprotones, antielectrones...) o si son neutras son muy difíciles de frenar (antineutrones, antineutrinos...). Si tienen carga, los efectos del electromagnetismo esconden por completo la insignificante gravedad, y si no van muy despacio, no se puede medir su 'caída libre' en el campo gravitatorio terrestre.

El paso de gigante es que han podido combinar un antiprotón (-) con un antielectrón (+) para formar un antiátomo de antihidrógeno! Al ser neutro puede 'caer' hacia abajo (o hacia arriba, si la gravedad fuese negativa!), y para poder frenarlo le han añadido primero otro antielectrón, formando el antiH+, y una vez colocado donde quieren con un láser se lo quitarán y medirán el tiempo de caída.

Para los que tengáis curiosidad aquí os dejo la página de la colaboración para el público:

https://gbar.web.cern.ch/GBAR/public/index.html


PS/ Ah, y para conectar con el tema del hilo, ya me terminé el libro del Mundo y sus Demonios!  :)
#863
Cita de: Dr. LivingsToon en 24 de Abril de 2017, 19:18:36
Cuando publiques el "Designer Diary" lo añadiré también. A mi personalmente sí que me interesaría la traducción de dicho diario. Muchas gracias por tu aportación y por hacer un juego de estas características!

Vale, pues me tomaré un tiempo y lo subiré aquí en Español.

Ah, y dos juegos de Física de nestorgames que no me ha parecido ver en tu lista:

1) Gauss, http://nestorgames.com/#gauss_detail
2) Momentum, http://nestorgames.com/index.html#momentum_detail

Gauss ilustra la atracción y repulsión de los polos de un imán, y Momentum la transmisión del momento a través de una hilera de bolas suspendidas.
#864
He descubierto hoy este hilo por casualidad, gracias por el esfuerzo que has tenido que hacer!

Y gracias por haber incluido Big*Bang. Aunque no sea una simulación exacta, lo diseñé con las leyes físicas en mente y el resultado me sorprendió! Conseguí traducir las leyes en pocas reglas, y sencillas, y además dieron lugar a un juego muy dinámico que puede atraer también a los jugadores 'abstractos'. De hecho las partidas tienen un parecido remoto con las del juego TZAAR. Pero Big*Bang usa leyes físicas, con lo cual las reglas no hace falta que sean arbitrarias, y jugando se aprende Física, claro!

Si quieres añadirle más enlaces, aquí tienes algunos:

- Página oficial: http://nestorgames.com/index.html#bigbang_detail
- Reglas: http://nestorgames.com/rulebooks/bigbang.zip (un zip que incluye los manuales en Español, Inglés y Francés)

Pronto se publicará un "Designer Diary" en BGG, pero está en cola. Y el desarrollo del diseño constituye la mayor parte de un artículo que he escrito en el último número de la revista Game & Puzzle Design (en http://gapdjournal.com/issues/ podéis ver la primera página del artículo). Cuando se publique el Designer Diary en BGG a lo mejor lo traduzco y lo subo aquí, si hay bastante gente interesada en una versión española.

Ah, una última sugerencia. Veo que lo has puesto en la categoría Física, pero que la categoría siguiente es Astrofísica... Quizá estaría mejor dentro de ésta última, pero tampoco pasa nada si lo dejas ahí, la antimateria y la fusión de núcleos es un tema general de Física.
#865
 :)

También recuerdo que después de ver el 'tontijuego' de Knizia en su "Rome" (traía tres módulos y uno de ellos era un super-simple Hannibal), pensé que algún día diseñaría un juego intermedio entre ese Hannibal y el 'de verdad'. No tan complicado y largo como éste último, pero con más detalle y decisiones que el primero.

Y sigo pensándolo, ahí lo tengo en mi lista para cuando tenga más tiempo...
#866
Cita de: HANJEL en 20 de Abril de 2017, 13:17:53
El juego me llama, y mucho... pero la falta de tiempo y que me he metido en otros crowdfundings últimamente me habían hecho desechar la idea. Pero, ¿hay escenarios de 30 minutos? ¿Existian en ediciones anteriores? ¿Funcionan bien? ¿Existen escenarios jugables en 90 minutos o menos?

Yo estuve esperando la edición anterior de VG, me la compré, me pareció un juegazo... pero por la falta de tiempo que comentas y de contrincantes lo acabé vendiendo, muy a mi pesar (sólo jugué una partida en solitario, para ver cómo se desarrollaba)!  :(

Es un juego muy bueno pero hay que tener tiempo y jugadores habituales dispuestos. Así que con está edición, aunque parezca mucho mejor aún, me voy a ahorrar la compra naif para evitar la reventa deprimente...  :)
#867
Dudas de Reglas / Re:TETRARCHIA (Dudas)
21 de Abril de 2017, 14:39:08
Cita de: franchi en 08 de Abril de 2017, 11:55:43
A pesar de que no hay muchas dudas, he redactado un resumen de las preguntas que se han hecho en BGG y aquí, por ahora lo tenéis disponible en Inglés:

https://www.boardgamegeek.com/filepage/145763/faq-compilation-questions-have-been-asked

Este es el enlace al documento en BGG, y ya forma parte del manual Inglés en la página de nestorgames. Dentro de unos días lo traduzco al Español (y Francés) y os aviso!

Ya está, si os bajáis las reglas de nestorgames ya tienen incluida la FAQ en Español!  :)
#868
Cita de: Ananda en 21 de Abril de 2017, 11:52:19
Cita de: franchi en 20 de Abril de 2017, 10:58:08
Se monta en 1 min, se juega en unos 30 min, y se recoge en menos de 1 min...
Es que no pierdes oportunidad eeehh  ;D Haces bien.

No, es que estoy abonado al hilo porque me interesan los solitarios, pero cuando oigo gente quejarse de juegos que necesitan tradumaquetaciones, mucho tiempo, mucho espacio, que se hacen repetitivos o complicados, y que a veces se van a los 50-100 euros, pues de vez en cuando recuerdo que hay otras cosas! Pero es el sino de los pequeños autores, el "si no conozco gente que lo tenga ya, será que no es bueno". Voy a enviar una copia a Dice Tower por si quieren hacer una reseña, pero puede que ni lo abran...

Yo hubo una época que estuve tentado por wargames solitarios (por falta de contrincantes), y estuve apunto de comprar la serie Rommel, Napoleon, Alexander... Pero las AI llenas de tablas, cartas, etc (y las partidas largas, que no puedo ocupar una mesa más de unas pocas horas) me daban mucha pereza, y no eran juegos baratos. Al final al único que juego en solitario es al CCA, llevando los dos bandos. Incluso cuando voy de viaje, con el módulo VASSAL! Bueno, ahora también al Tetrarchia.
#869
Cita de: kalisto59 en 20 de Abril de 2017, 11:00:08
Franchi, ójala pudiera pillarme el tetrarchia, pero de nestorgames ya sabes que no. Igual un pedido conjunto compartiendo gastos si me apuntaria, debe de estar muy bien.

Otra ventaja que tiene es que por la calidad de las piezas y la ausencia de cartas es a prueba de golpes de viento o salpicaduras, ideal para el verano!  ;)
#870
Cita de: IronArthur en 20 de Abril de 2017, 10:02:27
No me extraña que la gente lo juegue en el tabletop pq que pereza montar y recoger todo eso.

Para los que os dé pereza montar y recoger algo así, y/o seguir una AI complicada, esto es todo lo que hace falta para el Tetrarchia:



Se monta en 1 min, se juega en unos 30 min, y se recoge en menos de 1 min...