Hola. Hemos estado los últimos días jugando varias veces al Símbolo Arcano y nos han surgido algunas dudas, a ver si logramos tenerlo claro:
1. Cualquier jugador puede utilizar un dado colocado en un hechizo si le viene bien aunque ese hechizo sea de otro jugador. La pregunta es: ¿puede un jugador colocar un dado en el hechizo de otro jugador?
Hasta ahora, lo que hemos hecho ha sido que sólo el jugador activo puede colocar en su turno un dado en un hechizo propio, aunque luego lo podía extraer cualquier otro.
2. La pérdida de cordura o resistencia que a veces tiene una tarea, ¿hay que perderla justo cuando se completa dicha tarea o puede esperarse hasta comprobar si se tiene éxito con la aventura?
Hasta ahora, lo que hemos hecho ha sido que el jugador perdía la cordura o la resistencia en el momento en que completaba la tarea, independientemente de si después lograba resolver con éxito la aventura o no.
3. Nos salió una carta de aventura cuya primera tarea se componía exclusivamente de una pérdida de cordura seguido de una pérdida de resistencia sin más. Entendimos que no procedía lanzar dados y que nada más empezar a resolver esta aventura, el jugador debía sufrir esas 2 pérdidas antes de lanzar los dados para la segunda tarea. Sin embargo, después lo pensé y llegué a la conclusión de que, al tratarse una tarea, daba lugar a efectuar una tirada de dados, entre los cuales se podía encontrar alguno que sirviera para guardarlo en un hechizo para una de las tareas posteriores.
4. Si un jugador tiene varios hechizos para guardar dados, ¿puede utilizarlos todos a la vez guardando simultáneamente varios dados?
5. Cuando un jugador no tiene éxito en una aventura, ¿debe dejar su ficha de investigador sobre la carta de aventura o puede moverla a la entrada?
Hasta ahora, lo que hemos hecho ha sido que el investigador permaneciera en la aventura para posibles asistencias.
Al margen de todo esto, quería decir que los que tienen la expansión "Fuerzas ocultas" han podido comprobar cómo ha habido una serie de cartas de aventura que han sido sustituidas, las cuales coincidían con aquellas que ofrecían como recompensa una ficha de perdición, que con la expansión se han convertido en retirar una ficha de perdición (todo lo contrario). Entiendo, por tanto, que la intención del autor era precisamente la de retirar la ficha de perdición como recompensa y que quien juegue sólo con el juego básico debería hacerlo de esta manera. La verdad es que era bastante absurdo recibir una recompensa así, cuando además la ficha de perdición también se incluye como precio a pagar en caso de no tener éxito.
1. Cualquier jugador puede utilizar un dado colocado en un hechizo si le viene bien aunque ese hechizo sea de otro jugador. La pregunta es: ¿puede un jugador colocar un dado en el hechizo de otro jugador?
Hasta ahora, lo que hemos hecho ha sido que sólo el jugador activo puede colocar en su turno un dado en un hechizo propio, aunque luego lo podía extraer cualquier otro.
2. La pérdida de cordura o resistencia que a veces tiene una tarea, ¿hay que perderla justo cuando se completa dicha tarea o puede esperarse hasta comprobar si se tiene éxito con la aventura?
Hasta ahora, lo que hemos hecho ha sido que el jugador perdía la cordura o la resistencia en el momento en que completaba la tarea, independientemente de si después lograba resolver con éxito la aventura o no.
3. Nos salió una carta de aventura cuya primera tarea se componía exclusivamente de una pérdida de cordura seguido de una pérdida de resistencia sin más. Entendimos que no procedía lanzar dados y que nada más empezar a resolver esta aventura, el jugador debía sufrir esas 2 pérdidas antes de lanzar los dados para la segunda tarea. Sin embargo, después lo pensé y llegué a la conclusión de que, al tratarse una tarea, daba lugar a efectuar una tirada de dados, entre los cuales se podía encontrar alguno que sirviera para guardarlo en un hechizo para una de las tareas posteriores.
4. Si un jugador tiene varios hechizos para guardar dados, ¿puede utilizarlos todos a la vez guardando simultáneamente varios dados?
5. Cuando un jugador no tiene éxito en una aventura, ¿debe dejar su ficha de investigador sobre la carta de aventura o puede moverla a la entrada?
Hasta ahora, lo que hemos hecho ha sido que el investigador permaneciera en la aventura para posibles asistencias.
Al margen de todo esto, quería decir que los que tienen la expansión "Fuerzas ocultas" han podido comprobar cómo ha habido una serie de cartas de aventura que han sido sustituidas, las cuales coincidían con aquellas que ofrecían como recompensa una ficha de perdición, que con la expansión se han convertido en retirar una ficha de perdición (todo lo contrario). Entiendo, por tanto, que la intención del autor era precisamente la de retirar la ficha de perdición como recompensa y que quien juegue sólo con el juego básico debería hacerlo de esta manera. La verdad es que era bastante absurdo recibir una recompensa así, cuando además la ficha de perdición también se incluye como precio a pagar en caso de no tener éxito.
